1474
A méltán híres Heroes of Might & Magic sorozat legújabb tagja.
-
Pio #42 -
Lokker #41 H6 történetére gondoltam hogy jó és remélem a kieg történéseit veszi fel. Tippre Kiril ellen kell majd menni. Elég epik befejezése volt a dungeon kampánynak. -
Austin Bailey #40 miért, mi lesz a történet? -
Lokker #39 Ez is tuti előrendelés lesz nálam. A történet jó, bár sajnáltam, hogy az Inferno a 6-ban olyan gyenge lett. A 9 játszható várat pedig soknak érzem, 6 kezdésnek bőven elég volt. Maradjon valami későbbre is.
-
Kings Bounty #38 Úgy mint a 4-ben a hősöknél? -
Pio #37 Fordítok újabb morzsákat:
- regelni kell uplayen a játékot, de utána offline játszható
- Petiknight, jóhír, marad a terület-kontroll, csak változásokon megy át
- kalandtérképen permanens változások lesznek (egy lavina hatására megváltozik a terep, valamit mókolunk a föld alatt aminek hatására eltűnik felül a víz és új utak nyílnak meg, satöbbi...)
- számítani fog az, hogy szemből, oldalról vagy hátulról támadunk (utóbbiak bónuszt kapnak)
- a spellek nem skillek lesznek, mint az előző részben, elvileg olyan lesz, mint régen, tanulod majd mage guildból, terepen, satöbbi...
-
Austin Bailey #36 én meg azt várnám tőle, hogy ezt a körökre osztott szánalmat ezt végre úgy oldják meg (ha már ez a védjegye a sorozatnak, mint ahogy a trabantak a 90-es végsebesség), hogy valami pluszt is adjon a játékhoz, és ne csak úgy tűnjön, mint egy dos-korszakból itt maradt elavult ostobaság. Ugynez van a pályával, ami meg úgy épl fel, hogy a hegset úgy kell lerakni, mint a varázskutat. De ha legalább úgy lenne megcsinálva, mint egy 16. századi térkép, ahogy a helyeket ugyanígy rajzolták be, akkor legalább lenne valami értelme annak, hogy ez miért ilyen. De így csak egy baromság. És a Heroes játékoknak történetük sincs. Szóval szerintem a Heroes 2000-ben még cuki volt, de most már egyszerűen gagyi és szánalmas. -
Petiknight #35 Sziasztok,
amikor meglattam a hirt tegnap felorditottam oromomben, tudom eleg gyerekesen hangzik, es eleg furcsan neztek ram a munkatarsaim, de imadom a sorozatot. A kepek alapjan latszik, hogy eleg sok grafikus elemet megorokol a 6 bol, de a jatek inkabb az 5-os re fog hajazni. Amit en elvarnek az uj resztol:
-alapjatek nem csak 6 frakcio, hanem 9, inkabb varnek ra felevet tobbet
- csomo, eros semleges leny, ne legyen olyan keves mint a hatban
-nekem tetszett a terulet-kontroll, kar hogy nem lesz, eleg lett volna ki venni a telportot es az erodoknek syanhattak volna tobb szerepet, pl lehettek volna fejleszhetok specialis funkciokkal vedelmi varazslatokkal kiegeszitve, kicsit mas tipusu varakkent
-DlC-kuj frakciokkal egysegekkel
-remelem az egysegeknek keszitenek kesobb alternativ valtozatot is, mint az 5-ben
-legyen random map generator, szimultan lepeses multi, hot-seat nek orulok
-legyen sokkal tobb varazslat mint a hatban, a skill wheelnek megint orulok, na meg a tobb nyersinek is
-grafikus stilus orokolje a 6-bol, imadtuk az asszonnyal, PUPPETWORKS respect
-nekem special a karavanok nem hianyoznak, az 5-ben is utaltam mindig kulon kattingatni extra egysegekert, de hat ez van
Nagyjabol, ennyit varnek el tole. Lehet kovezni :).
-
#34 az lehet csak mellette 1000 sebből vérzett, a 3 volt a legkiegyensúlyozottabb rész
Mártmint, hogy a 4 kiegyensúlyozatlan volt a 3 meg nem? Háááááááááááááát.... -
Lokker #33 tény, nagyon nem volt jelentősége, mert a két messzelövő egységgel gyorsan le lehetett aprítani mindenkit. -
Lokker #32 Primitívségben a sorozat előtt jársz jó messze. -
Austin Bailey #31 ez a szar sorozat még van? Már legalább 10 éve nem újítottak semmit. Kb a IV-ig szerettem, utána viszont mát döbbenetesen primitív lett a sorozat. -
#30 az miért baj, ha gyorsabb ? az egyik egy nagy lomha dög, a másik meg valamivel kisebb fürge dög.. -
Lokker #29 infernó menjen, nálam alap vár, de amilyen brutál volt a dungeon a kiegben valószínűleg az megy tovább.
mondjuk azon röhögtem, hogy a scorpicorn gyorsabb volt a feketesárkánynál
Utoljára szerkesztette: Lokker, 2014.08.13. 23:06:05 -
#28 a szavazás meg jó dolog, de biztos voltam benne, hogy amire szavaztam, az torony magasan vezet és a következő párosításból is van egy tippem, hogy mi megy tovább... -
#27 hmm.. télleg.. azért itt valamivel jobban mutat a harc...
a várnézet kép meg kábé olyan, mint ami utólag készült a 6. részhez.. a bronzérmet tán átveszi tőle nálam, de a H5 első helye nincs veszélyben és a H3 ezüst érme sem...
-
Pio #26 - Lesznek megsemmisíthető és újraépíthető tereptárgyak (például hidak)
- a két megválasztott frakció lényeinek némelyikét is mi szavazhatjuk majd meg
-
Pio #25 Az nem várostrom, hanem gondolom valami speciális csatamező.
Szerintem még nem adtak ki várostromos képet.
Itt van ostromgép, de ez se igazán tűnik várostromnak:
-
Kings Bounty #24 Akkor itt sem lehet majd hőssel csatázni óóóóóóóóóó -
Micsu #23 az lehet csak mellette 1000 sebből vérzett, a 3 volt a legkiegyensúlyozottabb rész -
#22 kövezzetek meg, de szerintem ez a Tower - várostrom kinézet ritka ronda lett
a térkép nézet még úgy-ahogy elmegy.. -
Pio #21 - 6 frakció lesz a játékban
- 7 nyersanyag lesz
- nem lehet majd átalakítani a városokat a saját frakciónkra
- nem lehet egy helyen bevásárolni minden lényt
- lesznek karavánok
- 7 kampány lesz 4-6 pályával
- H5ös skillwheen lesz
- választani kell a 2 champion lény közül
- az interfész prototípus, szóval elvileg a végleges nem egy felturbózott H6 interfész lesz
- unreal engine 3-mal készül a játék
- editor érkezik a játékkal
- a csatatéren az eddig megszokottnál több object/obstacle lesz
- a következő szavazás dungeon VS inferno lesz
- lesz first aid sátor, catapult, ballista
- 6 magic iskola lesz
- lesz hotseat -
Pio #20 Csata:
-
Pio #19 Térkép:
-
Pio #18 Academy ingame városnézet:
-
Pio #17 HIVATALOS OLDAL
Eddig ismert frakciók: Haven, Academy, Stronghold, Necropolis.
A Limbic fejleszti, akik a M&M X-et is és ahogy ott is, itt is bevonják a játékosokat a fejlesztésbe, most például arról lehet szavazni, hogy a következő vár a SYLVAN vagy a FORTRESS legyen-e, aki szavazna csak be kell jelentkeznie uplay accounttal. Nem spoilerezem le az állást, bár szerintem kitalálható.
Frakciónként 3+3+2 (core/elite/champion) unit lesz, illetve egy új kategória, a WARFARE unit, ebből 3 lesz per frakció.
4 hero class lesz frakciónként.
Amit eddig tudunk:
HAVEN
Core: Crossbowman, Dire wold
Elite: Hurseman
Champion: Swordbearer (azért egy picit vicces, hogy ez CHAMPION :) )
ACADEMY
Core: Cabir
Elite: Djinn
Champion: Magic Bird, Colossus -
#16 Asszem 16 v 24 EZER volt a max dmg, amit tudtam ütni egy hőssel. Ütésenként, úgy, h 3x ütött körönként a hős. Van 1-2 pálya, ami a hősökre koncentrál (draconic, truth and justice), ezeken extrém magas hősöket lehet csinálni. -
Lokker #15 Pedig számít. Jó buffokat lehet vele adni a seregnek. Plusz, haladósabb a map eleje ha van egy erős hősöd. -
#14 Azért 4-ben kicsit túlzásba estek, hogy egy max szintű barbár jó felszereléssel egyedül ki tudott irtani egy teljes hadsereget. A rekordom valahol 30 fekete sárkány körül volt, amit gyógyital nélkül le tudtam verni egyetlen harcossal. Cserébe a 6-ban meg szinte alig számít valamit a hős. -
#13 Én annak örülnék a leginkább, ha visszatérnének a h3as art stylehoz. A 4 übergagyi volt ilyen téren, az 5 túl mesefigurás lett, a 6 elment, de nekem a 3 az etalon itt (is).
Ahogy nézem, a fajokból/népekből itt is kimarad egy pár, kell vmi tartalom a kiegre is^^ -
#12 Videó is van:
-
SZUsszan #11 Szerintem a 3 remakenek bőven megfelelt az 5 is. Nekem mind a kettő nagyon tetszett (az 5 a randompálya generátor után természetesen).
Viszont a 4 is bejött, más volt, de tetszett. Akár csak az Age of Wonders.
Hiába volt egy istencsászár mágus a hős, ha az első elf sortűz kinyírta és a feltámasztó lötyi miatt talpraálló hőst az elf csapat második lövése is kifektette. Ez szimpi volt.
Pont ettől ment el a kedvem a 3ban, amikor a haver úgy vertem el, hogy a mindenható 20+ spellpoweres és knowledges hősöm, aki manawortexben járt előtte a cirka 400+ manájával fosta magából a mirror imageket, resurrectiont a saját 60 titánomra.
Azt azért nehéz volt überelni nem varázsló hőssel egy közel ugyanakkora méretű sereggel.
A 4-ben ráadásul a harcos hős is jó lehetett, csak kellett neki olyan fegyver, amivel távolabbról is tudott bökni (longarm, vagy polearm), meg fagyasztó lötyi, ami a fekete sárkányra is hatott. És rengeteg passzív sereg buffoló képesség. -
Brasi #10 Érdemes megnézni az új honlapot, mert láthatunk pár lényt az academyből meg a havenből. A Havennél egyből látszik, hogy nem ilyen csillogó-villogó lények vannak, mint a 6-ban, az Academyben pedig nagyrészt azok lesznek amiket az ashan compendiumban láthattunk, de már most első ránézésre is több fantáziát látok benne mint a hatban volt. pl: lény -
#9 Van egy sejtésem, hogy olyan rossz lesz, mint a 6... De manapság ez a normális...
Személy szerint én is örülnék egy 3 remakenek. De félreértés ne essék, nem az a bajom a 6-tal, hogy túl sokat "újított". A 4-et is nagyon szerettem, az 5-tel is viszonylag sokat játszottam. Nem a változással van bajom, hanem azzal, ha szart csinálnak egy jó sorozatból. (Lásd még, Hitman 5, Disciples 3, etc.) -
#8 Miután a IV. rész kijött a III. részre rá sem tudtam nézni, annyira retardált volt a rendszere. A IV. volt az első Heroes, ahol a "trükkös" varázslatoknak volt értelme, a korábbi Heores részekben gyakorlatialg semmit nem értek. -
Micsu #7 "Ehelyett egy parányi ablak volt csak."
volt, még ki nem javjtották -
Angelus1991ster #6 Egyszerű a képlet : a harmadik részt kell "remake"-elni. ha erre képtelenek akkor bukta lesz.
6.részben nagyon elcseszték a bázisfejlesztést, vártam, hogy olyan legyen mint a többi részben volt. Ehelyett egy parányi ablak volt csak. -
#5 hát, a 4. részre olyan tekintetben hasonlít, hogy elég sok játékbéli újítás volt benne, ami eltér a megszokottól -
#4 A VI. az melyik korábbi részre hajazott? Nekem a IV. rendszere tetszett a legjobban, csak sajnos a hadjáratok blőd szarok voltak. -
#3 Remélem, h ez jobban sikerül, mint a 6. Ha egy kicsit is hallgatnak a rajongókra, akkor nem lesz gond.