1474
A méltán híres Heroes of Might & Magic sorozat legújabb tagja.
-
Ohyner #202 Üdv!
Igen, én úgy tudom, hogy választani kell, hogy melyiket építsük meg. Ezért is remélem, hogy majd a többi szinten is bevezetik. Főleg úgy, hogy a szavazásoknál látszik, van jópár lényötlet a tarsojban pluszban. Ha az alapjátékban meglenne a 4\4\2 majd a dlc után lenne egy 5\5\2(3) akkor hihetetlen jó és variálható lenne a játék. Főleg, hatényleg megjelenne mind a 9 nép, ha nem is az alapjátékban. Ekkor már a variálhaó fejlesztés sem kellene. -
Andrews2007 #201 Még mindig nem tudni viszont most akkor hogy 8 lény van, de csak 7 hely van a hőnél, akkor választani kell a várban a bajnok lények közül vagy mindkettőt meg tudjuk majd építeni? Aztán majd berakjuk más egység helyére? :D -
Ohyner #200 Én a megjelenéskor ezt írtam össze elsőnek, amikor még semmit nem tudtam a játékról. Jó látni, hogy ebből azért pár dolog biztos megvalósul.
"Szerintem az lenne a legjobb, ha sikerülne az eddigi részek pozitív részeit egy játékban egyesíteni, mert legtöbbször a következő elvetette az elődjét, és a jól sikerült részeket sem emelték át. Amiket szerintem érdemes lenne megfontolni, és beépíteni a sikerért.
Heroes 3:
- Kiemelkedő 7 vár volt már az alapjátékban is (7 egységgel), ami rengeteg lehetőséget adott, ami igazán változatossá tette a világát. És ugye ezek mellett voltak semleges lények is. Nagyon fontos a játékmenet, de szerintem legalább annyira lényeges a változatosság is egy heroes esetében, ha azt akarják elérni, hogy lekösse a játékosokat.
- A régi megkedvelt lények megtartása, de mellette új frakciók és új egységek megjelenése. A régi megszokott várakban is legyen újdonság, valami csavar.
- Naga Queen (A három óta várom, hogy újra a seregemben tudjam.)
- Minden lénynek volt egy fejlesztési lehetősége.
- Sok térkép,, sok nagyon nagy térkép.
Heroes 4:
- Vegyes egységes csapatok a játéktéren. Nekem sokat adott a játékhoz, hogy nem feltétlenül egy fajta egység volt egy pakkban a pályán. Kicsit taktikusabbá tette a harcokat, kevésbé volt monoton a pályán járkálás. Szerintem nagyon jó ötlet volt, nem is értem miért nem vitték tovább.
- A lények közti választást én nagyon vártam anno, mert jó ötletnek tartottam. Az ötlettel nem is volt baj, csak a megvalósítással, ami a negyedik rész egyik kritikán aluli része lett. Ahogy szerintem jó lenne, ha összekapcsolnák a heroes 6 lényszintekkel. Lenne minden várban 4 core, 4 elit és 2 bajnok lény, de csak 3\3\1-et lehetne felépíteni. Persze rengeteg plusz munka, de nagyobb taktikai lehetőséget és sokszínűséget hozna magával, ami kitolná a játék élettartamát. Akár a későbbi kiegészítőkben kaphatnának plusz toborozható egységeket is a régebbi várak is.
Heroes 5:
- Nagyon tetszett, hogy újszerűen nyúlt a mágiarendszerhez, a törpök és az orkok tekintetében. Nagyon jó húzás volt, mert sokszínűbb lett a játék, egyedibbek lettek a várak. Szerintem hiba volt a hatodik részben elhagyni a mage tower épületet. A játékosok többsége szerette építgetni őket.
- A kiegészítőjének nagy húzása volt, hogy minden lény kapott egy másik fejlesztési lehetőséget. Én akkor újrajátszottam minden néppel majdnem az összes pályát. Szerintem rengeteget adott a játékhoz, még ha csak minimálisan voltak áttextúrázva a lények. De nem kell más színárnyalatúnak lenniük, hagy lehessen szép mixelt sereget összeállítani.
- A hős jelenléte a csatatéren végre a helyére került, hisz varázslás mellett lehetett támadni is velük, de mégis elkülönültek a lényektől.
Heroes 6:
- A lények szintjének újragondolása. Bár szerettem az 1-7 listát, de én ezt a hármas felállást jobbnak tartom, márt csak azért is, amit a heroes 4-es résznél kifejtettem.
- Tetszett, hogy igyekezett újító szellemben hozzányúlni az egységekhez. +A naga vár nekem szimpatikus volt.
- Minden egységnek legyen valamilyen képessége. (De ez talán már a korábbi résznél is megvolt.)
- A hősök fejlődésfája nagyon ötletes volt, de a varázslatok legyenek külön. a varázslatok helyett, valamiféle varázslatokat erősítő skillek kerülhetnének bele. (Mint a heroes 5-ben)
+1 szerettem a régebbi részekben a tárgyak szetté alakítását.
Ami még fontos, Egy látványos és szép várnézet nélkül nem lesz sikeres a játék!"
-
Andrews2007 #199 Helyes link -
Andrews2007 #198 Nyert a Dungeon (várható volt azért),, most pedig szavazni lehet a lényekről!
Heroes VII Dungeon nép nyert most szavazni kell a 3 féle lénysorra
3 féle lehetőség van. Jó hír hogy mindegyikben van 2-3 Heroes 3-as visszatérő vendég! Pl Medúza, troglita, fekete sárkány hídra, Minó. De van pár teljesen új és pár Heroes 6 os vendég is. 6 napotok van aztán jön a 2. menet a megmaradt 2 lénysorral 1 hét erejéig. -
Pio #197 működő link, Andrews2007 sajnos a Tied nem jó. :( -
Andrews2007 #196 Heroes 7 terület kontroll rendszer erődök, karavánok visszatérte.
https://mmh7.ubi.com/…/…/post/view/map-control-in-heroes-vii
Végre egy részletes infó az új területrendszerről és az erődök, karavánok fontosságáról.
-
#195 Much appreciated.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2014.10.22. 00:23:38 -
Andrews2007 #194 Twitch Heroes VII demó bemutató 2 fejlesztővel! -
Andrews2007 #193 Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 1. rész
Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 2. rész
Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 3. rész
A 3 részes interjú a zenei mesterrel aki az egész Heroes sorozatot ellátta jobbnál jobb zenékkel Rob King kollégájával együtt. Ezúttal nagyrészt a Heroes 7-ről beszélgettünk és hallhattok dalrészleteket is tőle. Jó szórakozást! S köszönet még egyszer érte Pualnak, hogy időd szánt rám és rátok!
-
Andrews2007 #192 [/URL][URL=https://www.youtube.com/watch?v=Ic5c3WDRj9E]Paul Romero interjú a Heroes 7 zenéjének készítéséről 2. rész
Vallató rovat 15. - Paul Anthony Romero new Heroes 7 Interview Part 2 ENG
No azért ebben van egy még számomra is ördögien új dal részlet! :) -
Andrews2007 #191 Voltak premier dalok a H7-ből de az Ubisoft ideges volt miatta, pedig Paul Romero megengedte először! :D -
Andrews2007 #190 https://www.youtube.com/watch?v=3lJYNazDvuM
Vallató rovat 14. - Paul Anthony Romero new Heroes 7 Interview Part 1 ENG -
Ariakus #189 Nagyon szép már most a játék grafikája, és tetszik a szörnyek design-ja is, jó úton haladnak eddig. Remélem a játékmenet is lesz ilyen erős. A törpék hiányozni fognak, mert nagyon tetszettek az 5. részben, reméljek egy kiegészítő (akarom mondani DLC lol) majd orvosolni fogja a hiányukat. -
Banszien #188 Az nem a hős, az az egyik academy lény:)
A warfare unitok meg elvileg egyediek lesznek mindenhol: -
Andrews2007 #187 https://www.youtube.com/watch?v=lqzGAEJRz94
Introduction to Paul Romero's new exlusive Heroes 7 interview with a premiere song Fortune Keep!
:)
Na holnap meg jön a videó interjú 1. része!
Elég hosszú lett 2 óra! :D -
#186 hmm.. tower hős repülő szőnyegen ? tetszik az ötlet (:
remélem a különböző ballista-típusokat is átveszik, mint ami a 6-ban volt -
Pio #185 Pár fotó:
-
Andrews2007 #184 https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/town-development-in-heroes-vii
Town development in Heroes VII
Városmenedzselés a Hereos VII-ben! Úgy néz ki az 5.-re fog hasonlítani pár H6-ból vett elemmel ahol választani kell épületek közt. (ala speckó épületek H6)
Igen ez jó hír nagyon PIo várjuk a videót!
-
Pio #183 Október 16-án este 18:00-kor élőben fognak játszani a játékkal a Ubisoft twitch csatornáján, miközben kérdezni is lehet a játékról. -
SZUsszan #182 Azaz, gating specialista hőssel+klónozó varázslattal várostromnál bespawoltam az íjászok mellé pár kaput, mire bejutottam a lényekkel, már bent javában folyt a csata... =D -
Nirz #181 Nem azt monodm hogy játszhatatlanul gyengék de ha választani kell ők a legnehezebb frakció -
Andrews2007 #180 Hát Heroes 6-ban a patchek után én legalábbis nagyon jól tudtam tolni az Infernoval! A varázserejüket és lényeiket felerősítették rendesen! Az összes sebző varázslat is felerősödött a patchektől. -
Nirz #179 Oké az 5 ben nem tudom 100% mert nekem az volt a leggyengébb rész és nem játszottam vele eleget
De hogy 3ban és 6 ban inferno a leggyengébb volt az tény
Sőt ha belegonodlok még a 4 ben is mert ugye ott nem voltak csak mint necropolis de választani lehetett a nekro és inferno lények között,a nekro minden esetben jobb választás volt
Szóval legyen az 5 ben kakukktojás volt hogy talán nem ők voltak a leggyengébbek de összes többiben egyértelműen gyengék voltak -
#178 Én sajnálom, hogy választani kell az alapjátékban az Inferno, és Dungeon között. -
Lokker #177 Azért az Inferno minden volt az 5-ben de a leggyengébb biztos nem. :) Szerintem ott kifejezetten erős volt. -
Banszien #176 Az 5-ben a leggyengébb?? :D Na ne vicceljünk már. Főleg ha rámentél a gating-re.
Amúgy én is az infernora szavaztam, bár ha 3 és az 5 keveréke stílusú lenne a dungeon akkor jöhet. A 6-ben ez a túl lila meg faceless dolog nekem nem jött be :/ -
R0GERIUS #175 Én is remélem, hogy az Inferno nyer. -
Pio #174 Köszi mindkettőtöknek, megvan, jól elbújt, vagy csak én vagyok vak... :D -
#173 Nem kell beírni, vagy egy ikon a képek jobb felső sarkában, amivel lehet váltani. :) -
Nirz #172 Az inferno a 3ban és az 5 ben is a leggyengébb volt. Ez olyan heroes sajátosság -
Andrews2007 #171 Hát 57-43 az állás egyelőre Dungeonnek. -
Andrews2007 #170 Nem kell rá lehet kattintani egy fel jelre az egységek képénél. -
Lokker #169 Én biztosra veszem hogy a Dungeon fog nyerni, amilyen OP volt a 6-ban az Inferno-hoz képest. Pedig szerintem a Heroes nem Heroes ha nincs benne Inferno vár. Remélem végül az Inferno javára fordul a szavazás. -
Pio #168 Tipp: ha a 3D-s oldalak URL-je végére beírjátok, hogy /upgraded, akkor megnézhetitek a fejlesztett verziót is. -
Andrews2007 #167 https://mmh7.ubi.com/en/factions/haven/creatures/crossbowman
Az Inferno vs Dungeon nem volt már meglepetés. :) Infernora szavaztam mert H6-ban jó voltam velük. :D H5-ben is kedveltem őket. De tőlem jöhet a Dungeon is ha H3 minőségűre csinálják őket! :)
https://mmh7.ubi.com/en/factions/haven/creatures/crossbowman
Ez viszont az igazán durva 3D s modellekkel teljes a Haven lénysor és ott vannak a Harci masinák is!
Fejlesztett lények is -
Pio #166 Két új szavazás is elindult, az egyikben a CE-hez járó szoborról lehet szavazni. Iván lesz az és mi dönthetjük el, hogy stratégaként vagy harcosként készüljön róla a szobor.
A másikban pedig az utolsó várat választhatjuk meg, inferno VS dungeon. -
erdbal #165 -
erdbal #164 Na győzött a Fury:) mondjuk érdekes felvetés volt ez a főnix,mert utoljára a 4-ben lehetett várbeli egységként látni és sajnálom is kicsit de végülis ott az a magic bird az akadémiánál ami még kicsit hasonlít is rá:) a szarvasok meg szerintem nem néznek ki rosszul:D
a druida meg ha minden igaz, valószínű ilyesmi lesz :D
-
Banszien #163 Wow, az angyalok nagyon jól néznek ki! Tetszik ez a páncélozott koncepció