1474
A méltán híres Heroes of Might & Magic sorozat legújabb tagja.
  • Ohyner
    #202
    Üdv!

    Igen, én úgy tudom, hogy választani kell, hogy melyiket építsük meg. Ezért is remélem, hogy majd a többi szinten is bevezetik. Főleg úgy, hogy a szavazásoknál látszik, van jópár lényötlet a tarsojban pluszban. Ha az alapjátékban meglenne a 4\4\2 majd a dlc után lenne egy 5\5\2(3) akkor hihetetlen jó és variálható lenne a játék. Főleg, hatényleg megjelenne mind a 9 nép, ha nem is az alapjátékban. Ekkor már a variálhaó fejlesztés sem kellene.
  • Andrews2007
    #201
    Még mindig nem tudni viszont most akkor hogy 8 lény van, de csak 7 hely van a hőnél, akkor választani kell a várban a bajnok lények közül vagy mindkettőt meg tudjuk majd építeni? Aztán majd berakjuk más egység helyére? :D
  • Ohyner
    #200
    Én a megjelenéskor ezt írtam össze elsőnek, amikor még semmit nem tudtam a játékról. Jó látni, hogy ebből azért pár dolog biztos megvalósul.

    "Szerintem az lenne a legjobb, ha sikerülne az eddigi részek pozitív részeit egy játékban egyesíteni, mert legtöbbször a következő elvetette az elődjét, és a jól sikerült részeket sem emelték át. Amiket szerintem érdemes lenne megfontolni, és beépíteni a sikerért.

    Heroes 3:
    - Kiemelkedő 7 vár volt már az alapjátékban is (7 egységgel), ami rengeteg lehetőséget adott, ami igazán változatossá tette a világát. És ugye ezek mellett voltak semleges lények is. Nagyon fontos a játékmenet, de szerintem legalább annyira lényeges a változatosság is egy heroes esetében, ha azt akarják elérni, hogy lekösse a játékosokat.
    - A régi megkedvelt lények megtartása, de mellette új frakciók és új egységek megjelenése. A régi megszokott várakban is legyen újdonság, valami csavar.
    - Naga Queen (A három óta várom, hogy újra a seregemben tudjam.)
    - Minden lénynek volt egy fejlesztési lehetősége.
    - Sok térkép,, sok nagyon nagy térkép.
    Heroes 4:
    - Vegyes egységes csapatok a játéktéren. Nekem sokat adott a játékhoz, hogy nem feltétlenül egy fajta egység volt egy pakkban a pályán. Kicsit taktikusabbá tette a harcokat, kevésbé volt monoton a pályán járkálás. Szerintem nagyon jó ötlet volt, nem is értem miért nem vitték tovább.
    - A lények közti választást én nagyon vártam anno, mert jó ötletnek tartottam. Az ötlettel nem is volt baj, csak a megvalósítással, ami a negyedik rész egyik kritikán aluli része lett. Ahogy szerintem jó lenne, ha összekapcsolnák a heroes 6 lényszintekkel. Lenne minden várban 4 core, 4 elit és 2 bajnok lény, de csak 3\3\1-et lehetne felépíteni. Persze rengeteg plusz munka, de nagyobb taktikai lehetőséget és sokszínűséget hozna magával, ami kitolná a játék élettartamát. Akár a későbbi kiegészítőkben kaphatnának plusz toborozható egységeket is a régebbi várak is.
    Heroes 5:
    - Nagyon tetszett, hogy újszerűen nyúlt a mágiarendszerhez, a törpök és az orkok tekintetében. Nagyon jó húzás volt, mert sokszínűbb lett a játék, egyedibbek lettek a várak. Szerintem hiba volt a hatodik részben elhagyni a mage tower épületet. A játékosok többsége szerette építgetni őket.
    - A kiegészítőjének nagy húzása volt, hogy minden lény kapott egy másik fejlesztési lehetőséget. Én akkor újrajátszottam minden néppel majdnem az összes pályát. Szerintem rengeteget adott a játékhoz, még ha csak minimálisan voltak áttextúrázva a lények. De nem kell más színárnyalatúnak lenniük, hagy lehessen szép mixelt sereget összeállítani.
    - A hős jelenléte a csatatéren végre a helyére került, hisz varázslás mellett lehetett támadni is velük, de mégis elkülönültek a lényektől.
    Heroes 6:
    - A lények szintjének újragondolása. Bár szerettem az 1-7 listát, de én ezt a hármas felállást jobbnak tartom, márt csak azért is, amit a heroes 4-es résznél kifejtettem.
    - Tetszett, hogy igyekezett újító szellemben hozzányúlni az egységekhez. +A naga vár nekem szimpatikus volt.
    - Minden egységnek legyen valamilyen képessége. (De ez talán már a korábbi résznél is megvolt.)
    - A hősök fejlődésfája nagyon ötletes volt, de a varázslatok legyenek külön. a varázslatok helyett, valamiféle varázslatokat erősítő skillek kerülhetnének bele. (Mint a heroes 5-ben)

    +1 szerettem a régebbi részekben a tárgyak szetté alakítását.

    Ami még fontos, Egy látványos és szép várnézet nélkül nem lesz sikeres a játék!"
  • Andrews2007
    #199
    Helyes link
  • Andrews2007
    #198
    Nyert a Dungeon (várható volt azért),, most pedig szavazni lehet a lényekről!
    Heroes VII Dungeon nép nyert most szavazni kell a 3 féle lénysorra

    3 féle lehetőség van. Jó hír hogy mindegyikben van 2-3 Heroes 3-as visszatérő vendég! Pl Medúza, troglita, fekete sárkány hídra, Minó. De van pár teljesen új és pár Heroes 6 os vendég is. 6 napotok van aztán jön a 2. menet a megmaradt 2 lénysorral 1 hét erejéig.
  • Pio
    #197
    működő link, Andrews2007 sajnos a Tied nem jó. :(
  • Andrews2007
    #196
    Heroes 7 terület kontroll rendszer erődök, karavánok visszatérte.
    https://mmh7.ubi.com/…/…/post/view/map-control-in-heroes-vii
    Végre egy részletes infó az új területrendszerről és az erődök, karavánok fontosságáról.
  • Maala
    #195
    Much appreciated.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2014.10.22. 00:23:38
  • Andrews2007
    #194
    Twitch Heroes VII demó bemutató 2 fejlesztővel!
  • Andrews2007
    #193
    Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 1. rész
    Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 2. rész
    Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 3. rész
    A 3 részes interjú a zenei mesterrel aki az egész Heroes sorozatot ellátta jobbnál jobb zenékkel Rob King kollégájával együtt. Ezúttal nagyrészt a Heroes 7-ről beszélgettünk és hallhattok dalrészleteket is tőle. Jó szórakozást! S köszönet még egyszer érte Pualnak, hogy időd szánt rám és rátok!
  • Andrews2007
    #192
    [/URL][URL=https://www.youtube.com/watch?v=Ic5c3WDRj9E]Paul Romero interjú a Heroes 7 zenéjének készítéséről 2. rész
    Vallató rovat 15. - Paul Anthony Romero new Heroes 7 Interview Part 2 ENG

    No azért ebben van egy még számomra is ördögien új dal részlet! :)
  • Andrews2007
    #191
    Voltak premier dalok a H7-ből de az Ubisoft ideges volt miatta, pedig Paul Romero megengedte először! :D
  • Andrews2007
    #190
    https://www.youtube.com/watch?v=3lJYNazDvuM
    Vallató rovat 14. - Paul Anthony Romero new Heroes 7 Interview Part 1 ENG
  • Ariakus
    #189
    Nagyon szép már most a játék grafikája, és tetszik a szörnyek design-ja is, jó úton haladnak eddig. Remélem a játékmenet is lesz ilyen erős. A törpék hiányozni fognak, mert nagyon tetszettek az 5. részben, reméljek egy kiegészítő (akarom mondani DLC lol) majd orvosolni fogja a hiányukat.
  • Banszien
    #188
    Az nem a hős, az az egyik academy lény:)

    A warfare unitok meg elvileg egyediek lesznek mindenhol:
  • Andrews2007
    #187
    https://www.youtube.com/watch?v=lqzGAEJRz94
    Introduction to Paul Romero's new exlusive Heroes 7 interview with a premiere song Fortune Keep!

    :)
    Na holnap meg jön a videó interjú 1. része!
    Elég hosszú lett 2 óra! :D
  • Shiwo
    #186
    hmm.. tower hős repülő szőnyegen ? tetszik az ötlet (:

    remélem a különböző ballista-típusokat is átveszik, mint ami a 6-ban volt
  • Pio
    #185
    Pár fotó:







  • Andrews2007
    #184
    https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/town-development-in-heroes-vii
    Town development in Heroes VII
    Városmenedzselés a Hereos VII-ben! Úgy néz ki az 5.-re fog hasonlítani pár H6-ból vett elemmel ahol választani kell épületek közt. (ala speckó épületek H6)

    Igen ez jó hír nagyon PIo várjuk a videót!
  • Pio
    #183
    Október 16-án este 18:00-kor élőben fognak játszani a játékkal a Ubisoft twitch csatornáján, miközben kérdezni is lehet a játékról.
  • SZUsszan
    #182
    Azaz, gating specialista hőssel+klónozó varázslattal várostromnál bespawoltam az íjászok mellé pár kaput, mire bejutottam a lényekkel, már bent javában folyt a csata... =D
  • Nirz
    #181
    Nem azt monodm hogy játszhatatlanul gyengék de ha választani kell ők a legnehezebb frakció
  • Andrews2007
    #180
    Hát Heroes 6-ban a patchek után én legalábbis nagyon jól tudtam tolni az Infernoval! A varázserejüket és lényeiket felerősítették rendesen! Az összes sebző varázslat is felerősödött a patchektől.
  • Nirz
    #179
    Oké az 5 ben nem tudom 100% mert nekem az volt a leggyengébb rész és nem játszottam vele eleget
    De hogy 3ban és 6 ban inferno a leggyengébb volt az tény
    Sőt ha belegonodlok még a 4 ben is mert ugye ott nem voltak csak mint necropolis de választani lehetett a nekro és inferno lények között,a nekro minden esetben jobb választás volt
    Szóval legyen az 5 ben kakukktojás volt hogy talán nem ők voltak a leggyengébbek de összes többiben egyértelműen gyengék voltak
  • Carmang
    #178
    Én sajnálom, hogy választani kell az alapjátékban az Inferno, és Dungeon között.
  • Lokker
    #177
    Azért az Inferno minden volt az 5-ben de a leggyengébb biztos nem. :) Szerintem ott kifejezetten erős volt.
  • Banszien
    #176
    Az 5-ben a leggyengébb?? :D Na ne vicceljünk már. Főleg ha rámentél a gating-re.
    Amúgy én is az infernora szavaztam, bár ha 3 és az 5 keveréke stílusú lenne a dungeon akkor jöhet. A 6-ben ez a túl lila meg faceless dolog nekem nem jött be :/
  • R0GERIUS
    #175
    Én is remélem, hogy az Inferno nyer.
  • Pio
    #174
    Köszi mindkettőtöknek, megvan, jól elbújt, vagy csak én vagyok vak... :D
  • gandrus
    #173
    Nem kell beírni, vagy egy ikon a képek jobb felső sarkában, amivel lehet váltani. :)
  • Nirz
    #172
    Az inferno a 3ban és az 5 ben is a leggyengébb volt. Ez olyan heroes sajátosság
  • Andrews2007
    #171
    Hát 57-43 az állás egyelőre Dungeonnek.
  • Andrews2007
    #170
    Nem kell rá lehet kattintani egy fel jelre az egységek képénél.
  • Lokker
    #169
    Én biztosra veszem hogy a Dungeon fog nyerni, amilyen OP volt a 6-ban az Inferno-hoz képest. Pedig szerintem a Heroes nem Heroes ha nincs benne Inferno vár. Remélem végül az Inferno javára fordul a szavazás.
  • Pio
    #168
    Tipp: ha a 3D-s oldalak URL-je végére beírjátok, hogy /upgraded, akkor megnézhetitek a fejlesztett verziót is.
  • Andrews2007
    #167
    https://mmh7.ubi.com/en/factions/haven/creatures/crossbowman

    Az Inferno vs Dungeon nem volt már meglepetés. :) Infernora szavaztam mert H6-ban jó voltam velük. :D H5-ben is kedveltem őket. De tőlem jöhet a Dungeon is ha H3 minőségűre csinálják őket! :)

    https://mmh7.ubi.com/en/factions/haven/creatures/crossbowman
    Ez viszont az igazán durva 3D s modellekkel teljes a Haven lénysor és ott vannak a Harci masinák is!
    Fejlesztett lények is
  • Pio
    #166
    Két új szavazás is elindult, az egyikben a CE-hez járó szoborról lehet szavazni. Iván lesz az és mi dönthetjük el, hogy stratégaként vagy harcosként készüljön róla a szobor.
    A másikban pedig az utolsó várat választhatjuk meg, inferno VS dungeon.
  • erdbal
    #165
  • erdbal
    #164
    Na győzött a Fury:) mondjuk érdekes felvetés volt ez a főnix,mert utoljára a 4-ben lehetett várbeli egységként látni és sajnálom is kicsit de végülis ott az a magic bird az akadémiánál ami még kicsit hasonlít is rá:) a szarvasok meg szerintem nem néznek ki rosszul:D
    a druida meg ha minden igaz, valószínű ilyesmi lesz :D
  • Banszien
    #163
    Wow, az angyalok nagyon jól néznek ki! Tetszik ez a páncélozott koncepció