Might & Magic: Heroes VII
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amúgy Nektek mi a véleményetek a hatszöges VS négyzetrács kérdésben? Nekem egy kicsit hiányzik a hatszöges harctér és amikor a Heroes Online-ban visszaköszönt megörültem, azt hittem, hogy visszaállnak rá, de az előzetesek alapján mégse így lesz. Nem azt mondom, hogy óriási probléma, csak nekem valahogy jobban tetszik, taktikusabbnak éreztem. Lehet, hogy egyszerűen csak azért, mert így ismertem meg annak idején a játékot, nem tudom...
More about choosing Unreal Engine 3, and H7 mechanics direction.
https://www.youtube.com/watch?v=FJJZQqcRHng&t=6m40s
Erwan Le Breton
http://www.youtube.com/watch?v=6OEZGCepr3U
(I think there is nothing interesting )
http://www.youtube.com/watch?v=0jXopZvT8fE
a little interesting info about shadow counsil
and 2:50 "stronghold this time the desert orcs"
Szavazhatunk majd a lényekről, az egyes lények képességeiről is ha meg vannak a frakciók!
Julien Pirou
http://www.youtube.com/watch?v=Nd7RkVHRODA
http://www.youtube.com/watch?v=h1HzLXUIA-s
http://www.youtube.com/watch?v=gcAU7PNvvp8
Stephan Winter CEO Limbic Ent.
http://www.youtube.com/watch?v=wumjhQQv_bA DE
Johannes Pfeifer Limbic Ent.
http://www.youtube.com/watch?v=gUHEAxjzWRc DE
De most hogy lesz lan is meg semmi online feature egyértelmű hogy teljesen warezolható lesz és kb senki nem veszi majd meg(az előzőeket max akkor vették ha 2 ra esett)
Q&A with Ubisoft and Limbic on Might & Magic: Heroes VII
August, 2014.
Érdekes kérdezz felelek a fejlesztőkkel a skil rendszer kiderül, a map editorról, a neutrál lényekről stb:
Nagyon jó új hírek!
Lesz pl LAN is!!! Ez az 5. rész óta nem volt! Lesznek bossok!
Lesz sajátos csak kampányban látható lény pl Griff is lesz így!
Stb stb nem fordítok le most mindent! icon_biggrin.gif
https://www.youtube.com/watch?v=FJJZQqcRHng&t=6m40s
Short interview to Julien Pirou
More about choosing Unreal Engine 3, and H7 mechanics directio
- you have to register your game in Uplay once, after that you can play it offline
- the sector control system with its forts as in H6 will return although there will be some changes to the system
- permanent changes to the adventure map will be possible (they mention an avalanche from a mountain that can block a path and they mention destroying a statue in the underworld to drain a sea in the world above which then results in a new explorable area where the sea was before)
- there will be a new flanking system for the battle system, attacks from the side and from behind will do more damage to a creature
- spells are no longer permanently learned as skills as in H6, you have to buy them in a town or find them on the adventure map (it's not worded that clear in the article but to my understanding they simply return to the old spellsystem)
On the multiplayer side, Skirmish and Duel modes are already in, and Hot Seat support is confirmed.
Highlights include: Development started in March 2013, Unreal Engine 3 will allow to create powerful yet accesible tools for the fans, campaign councilors will tell the player stories of their race, and more.
Youll find over 60 hours worth of content in the single-player campaign as you fight to end the civil war tearing the Holy Empire apart. On top of the campaign, the game also includes Hotseat local multiplayer, competitive LAN battles, and Skirmish and Duel modes.
________________________________________
1. Heroes 7 Haven is based on the brutal Wolf Dutchy, not on the holy Griffin one from Heroes 6.
2. Campaign-only creatures will be available for Ivan, and possibly, someone named Sheymus. One of those creatures will be the Griffin.
3. Bosses are confirmed.
4. Reputation system most likely will NOT return.
5. Dynasty weapons most likely will NOT return.
6. Necromancy and healing will be like in previous games, not Heroes 6. Healing will NOT resurrect.
7. Some creatures and races will be updated from the Heroes 6, others, like Sylvan, Academy or Fortress - are from the scratch. Expansions are feasible due to the existing audience and some existing designs.
8. The mist in the haven town screen is a bug.
9. There will be a lot of different types of battlefields. Some with many obstacles, some with almost no obstacles.
2. ________________________________________
3. - War machines will get a new twist (exactly what is not yet revealed)
- Some battles could have other objectives than killing all enemies
Some highlights: Map Editor is a key part of the game, no permanent connection is neccessary, neutrals are in, story of the campaign and more. HC related
Ma kaptunk egy kis visszatekintést a Might&Magic múltjára annak alkalmából, hogy jövőre lesz épp 20 éves a HoMM sorozat, amit a 7. résszel fogunk megünnepelni.
A gameplay videóban Erwan mondja, hogy skill pontjaink lesznek ez akkor azt jelenti hogy marad az én nyomom be mely skillt akarom csak a spellek lesznek a mage guildekben meg külső helyeken. Ez jó!
1-2 dolgot már lehet Pio is leírt!
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
A heavy cost. I pay it gladly.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Megjelenésekpr persze jóval brutálabb volt, de azokat reszelgették. De egy jó játék csak jó térképen lehetséges. ..és jó társaságban ahol nem lehet visszaélni egy gyors lénnyel, ahol atomcsapás a seregre, majd visszavonulás a csatából..
Vannak nem hivatalos patch-k, de inkább várakat kell válogatni....de gondolom van itt aki jár most is versenyre, az majd leírja pontosan.
Utoljára szerkesztette: b type free, 2014.08.18. 10:02:39
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Amúgy, milyen "ordas balance bugokra" gondolsz a 3-ban?
A heavy cost. I pay it gladly.
Nem értem hogy az a H5 pl miért volt kerek egész vagy a H3 rögtön amikor megjelent vagy végtermék?
A H5 abszolút nem volt bugmentes,ahogy a H3 sem nem is beszélve az ordas balance bugokról,nah persze az emélkek megszépítenek mindent.
A dolog szerintem inkább arról szól hogy volt aki életében előszőr a H3 al játszott főképpen fiatal korában és azóta H3nak kell lennie az összes Heroesnak.
Mert ahogy fogalmaztad ez a kerek egész nagyon szubjektív dolog....
Oké értem hogy a H6 bugos volt az elején de a végére nagyrészt javítva lett,olyan meg nagyon nehezen elképzelhető hogy egy játék teljesen bugmentes legyen megjelenéskor
De pl a H4 én nem sok bugra emlékszem megjelénéskor az egyetlen igazi bűne hogy nem olyan volt mint a H3 ezért ásták el sokan,meg mondva csinált balance problémákat emlegettek miközben a H3 semmiben sem volt jobb azon a téren.
Részemről ahogy mondtam a következő résztől a jó ötletek megtartását várom el és nem a visszafelé fejlődést hogy néhány rajongónak megfeleljen,azok visszamehetnek H6 előtti részekkel játszani,de egyébként próbáljátok csak ki a H2 vagy H3 vagy H4 vagy H5 öt játszani,ma már garántálom nem lenne ugyanaz a élmény,feltűnne a sok a mikro idegesítő játékelemek amelyek a maga idejükben jók voltak de ma már NEM ÉLVEZETES.
Nekem a HoMM sokkal inkább egyfajta életérzés, mintsem egy játék, része a múltamnak és azért próbálom ki az újabb és újabb részeket, hogy egy kicsit újraélhessem azt.
Én csak abban reménykedek, hogy igényes lesz, bugmentes, kerek, teljes értékű termék, ami elhozza újra ezt a HoMM életérzést.
Szóval számomra szinte teljesen mindegy, hogy a fejlesztők milyen döntéseket hoznak karavánok vagy hősfejlődés szempontjából, ha érezni lehet majd a végső terméken, hogy őszinte tisztelettel és szeretettel dolgoztak azon az adott feature-ön és végig az lebegett a szemük előtt, hogy most épp egy olyan dolgon dolgoznak, ami rengeteg ember számára egy életérzés, a gyerek/fiatalkor újraélése, akkor én biztos, hogy elégedett leszek.
Sajnos a H4-en és a H6-on is érződött, hogy a csődközelség miatt össze kellett csapni a végét, így, hiába a szándék (mert az mindkettőnél megvolt, ez egészen biztos, az alapokon érződött), mégse tudott kerek egésszé összeérni, ami egy ilyen sokrétű játéknál a játék halálát jelenti. Viszont szerintem a H6-ból a végére (és ebben már része volt a Limbicnek is), minden patch-csel és plussz contenttel együtt egy nagyon is jó játék fejlődött ki, amit már én is nagyon szívesen játszottam rongyosra. Ritkán érzem így, de a H6 esetében tényleg úgy voltam vele, hogy ha az utolsó patch után indult volna útjára, akkor a 77/100-as metascore (amit egy kicsit még soknak is érzek az alapjáték számára) legalább 10-15 ponttal feljebb kúszhatott volna.
Egy szó, mint 100, szerintem nagyon jó előjel az, hogy bevonják a rajongókat is a fejlesztésbe és csak remélni tudom, hogy ezúttal tényleg módja lesz a fejlesztőknek mindent megvalósítani a megjelenés előtt, amit szeretnének, mert szerintem elhivatottságban nincs náluk hiány.
Utólag már a 4. rész is jó...pedig a felbontás most is problémás, jött az 5. rész ami visszatért a 3. rész gyökereihez. De az sem lett siker. Jött a 6. rész, ahol már fel van vezetve a világ és a történet, mondom ezt úgy hogy a legnagyobb személyes problémám a sorozattal, hogy képesek voltak elpusztítani azt a területet, amit úgy megkedveltem, és amit megismertem, amire akár a H3 intróját megnézve elkapott a harctéri láz 😄
Szal itt van a 6. rész és most megint a régi nóta...mert hogy a 3. rész az igazi.
De még mindig ott van a 3. rész, lehet vele játszani, én is játszom vele ERA alatt, és játszom a HoMM2-vel is.
A HoMM6 meg a sorozat 6. része, a HoMM7 meg haladjon már valami mentén, mert ez hogy ez se jó, az se jó nem vezet sehova csak hogy megint egy betoji rész jöjjön mint az 5.
Személy szerint azzal játszottam a legkevesebbet, és a HoMM2+HoMM6-l a legtöbbet.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A 2 őt is szerettem a kampány hangulata miatt
A 3 nem jött be
Az 5 pedig katasztrófálisan rossznak találtam,vicc szintű kampány,a nagyobb pályán több gép ellen ezer évig kell várni még sorra kerülsz,a skillwheel borzalmasan randommá tette a játékot illetve hogyha szar spellt kaptál akkor buktad a gamet,illetve a túl csicsázott 3ds town screen totál fölösleges,egyszer megnézi ember de utána idegesítő a kezelése és nem praktikus!
A 6 ot leginkább a kiváló újításai miatt szerettem:
Végre nem random hős fejlesztés,nem random spell!
Végre nincs 10 féle nyersanyag amely megint csak a random screwed esélyt növelte,egy nyersanyag ami mindenkinek kell!
Végre nincs az hogy a gép egy nyamvadt hőssel lopkodja a nyersanyagomat elmenekül aztán visszalopja,éljen a területes rendszer!!!
Végre van normális town konvertálás!
Sajnos valószinűsíthető hogy rajongói nyomásra vissza lesz fejlesztve a 7,bár már azt most mondom town konvert nélkül(régebben a nekró brutál op volt hogy csak ők tudták konvertálni más város egységeit) be nem töltöm hasonlóképp ha visszatér a lopkodás be nem töltöm
2015 re remélem hogy nem térünk vissza az ős régi idegesítő mikrora mert akkor abszolút nem tud érdekelni
...meg mondjuk nekem nagyon bejött a HoMM6 harcosa, bár kevés jó online csatám volt jó ellenfelek híjján.
Egy Kirin-s csatára nagyon emlékszem, Dinasztia fegyver képességgel elkábítottam az összes kis termetű lényét, elléptem a Kirin-nel a seregem előtt, és a Kirin bónuszát használva egy kör alatt odaértek a harcosaim, beütött a az a képesség hogy ha megölöm az ellenfél teljes létszámú egységét, akkor +cselekvés.
Olyan létszámfölénybe kerültem, hogy feladta, pedig szép varázsló volt, lesebzett volna azért, de a végső csatára sansza nem volt.
Nagyon sokféle taktika létezik 350+ órám ellenére van mit tanulni.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ha jol emlekszem volt egy kopeny, ami lvl 3-as, es attol nagyobb spelleket nem engedett csataban, s mivel nem volt magas szintu artifact, eleg gyakran bedobalta a palyara.
A heavy cost. I pay it gladly.
már ha felajánlotta szintlépéskor...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
A heavy cost. I pay it gladly.
Engem spec a várnézet a HoMM2 óta nem érdekel, ott jó volt, kíváncsi leszek a HoMM3 Succession Wars modjának végleges változatára, hangulatban az jött be igazán, a HoMM3-nak talán 2 városképe tetszett, a többi ikonok halmaza szvsz.
Varázslatok tanulása igen, ...ez hangulatosabb, mint a szintlépéses kijelölés.
Várak-lények, ez végig kíséri a sorozatot, azért is készültek moddok 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A heavy cost. I pay it gladly.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A heavy cost. I pay it gladly.
A támadó banditák, nekem annyira nem jöttek be, eleinte brutál, később gyíkok voltak...esetleg ha kapunk egy táblát, vagy egy felugró figyelmeztetést akkor ok, különben előző esetben mentés-töltés, később meg felesleges csata. Lehet rajta dologozni, mert jöhet ha jól meg van oldva, de a régi formában nem kell szvsz.
Inkább a WoG-ból kellene meríteniük, nem véletlenül jött létre, fejlődő, tárgyakkal felruházható commander pl.
...
A csatában teljes létszámmal visszaütő egységek nem annyira jönnek be, elvégre akinél a kezdeményezés annál a sebzés, az ellenfél csak reagálni tud, márpedig sikeres sebzés esetén logikus hogy nem teljes létszámmal. Endless Legend-nél is nehezen tudom elfogadni, ha odacsapok, akkor annak vagy a létszámra, vagy a sereg erejére hatással kell legyen.
- Balliszta, gyógyító sátor, és az erre vonatkozó hős képességek kellenek....igen néha csak ezért vettél fel egy hőst, de végül is egyébként is azért válogat az ember a hősök között..
- A HoMM6-ban nagyon sok jó ötlet van, a dinasztia állat-fegyver, a dinasztia jellemzők gyűjtése...és összeválogatása pályáról pályára.
- Kellenek a régi zenék is, a sorozat védjegyei, okkal lehet rá büszke a HoMM/MM világ, megunni nem is lehet.
- a karaván néha felesleges szöszölés, csak akkor van értelme ha lehet blokkolni az ellenfél karavánútvonalát, ahogy a 4. részben lehetett, persze ne lénnyel, valami más módon...csapda, torlasz lerakása..mittomén.
- a HoMM6 szinte tökéletes, nem kell egy teljesen megváltoztatott keret, inkább kis lépésekben, akár DLC-ben hozzanak változást, és figyeljék a visszajelzéseket, nem kell a rizikó, ebbe roppant bele a sorozat.
Utoljára szerkesztette: b type free, 2014.08.16. 20:40:44
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
- a lények nem csak állnak a mapon hanem ha a közelükbe érsz, akkor rád támadnak
- rejtőzködő lények mint pl. a rabló, amiket csak egy képességgel lehetett kiszúrni ha a közelükbe értél, egyébként meglepetésszerűen támadtak meg
- csatában az összecsapó egységek egyszerre ütnek teljes létszámmal v. pl. ha íjászokkal rálőttél az ellenség íjászaira, akkor azok visszalőttek (szerintem értelmesebb, mint az, hogy birkán állnak és nem ütnek vissza, csak ha olyan képességük van)
Egyébként a videóban mondta, hogy a megjelenés simán csúszhat a rajongók visszajelzései, kérései függvényében. Külföldi oldalakon már megy a fight, hogy miért nem kerül be minden frakció 😊 Jó páran a lények nevein vannak kiakadva pl. magicbird. stb. Gyanítom nem lesz ebből 2015ös megjelenés 😄 Persze nem a lény nevek miatt...
A másik csata ami a katapult mellett volt még inkább tetszik, hogy ilyen egyedibb csataterek is lesznek remélhetőleg.
A térkép átalakítása meg pláne nagyon jól hangzik 😊 Lezárhatod esetleg a saját területedet ily módon ha gondolod esetleg. 😊
A heavy cost. I pay it gladly.
A videóban tetszenek a környezeti változások, a híd építése, a lavina, ami lezárja az utat, remélhetőleg sima mapokon is lesznek ilyenek. A harc nekem kissé visszalépésnek tűnik elsőre, tiszta H5 fílingje van, mint ahogy szinte az egész videónak is, ami nagyon nem tetszik. Ha megint visszatérnek a H5 mapokhoz, akkor kiakadok. Gondolok itt arra, hogy szinte behatárolt kis utak vannak, tereptárgy alig valahol, ami van, annak sincs értelme. A H5-ben semmi értelme nem volt a pályát felfedezni, ami a 3as és 4-es számomra legkedveltebb része volt.
Írták, hogy az UI prototípus, sztem ocsmány és hagyni kéne már ezt a fenébe, a H5ben és 6ban se tetszett, ezt végre már teljesen át kéne szerkeszteni és nem csupán átszkinezni itt ott. PErsze túlzok, de akkor is.
A honlapjuk tetszik, a lényekkel nincs gondom, én speciel örülök, hogy visszatér egy két régebbi ötlet, de eddig nekem egy felturbózott H5-nek néz ki, ami elszomorít kissé. Nagyon drukkolok, hogy végre jó Heroes-t kapjunk, én a 4 óta csalódást csalódás hátán élek meg a sorozattal kapcsolatban és ebből kezd elegem lenni, mert imádom ezt a stílust!
Jah és f.ck Uplay!
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
van egy kis hasonlóság😊
mondjuk a hősök méretén visszavehetnének, mert így qrva nagy a környezetéhez képest.. vagy legalább opcionálisan le lehessen kicsinyíteni.. nah, majd ha lesz valami fórum ahova mehetnek ötletek, akkor fel is vetem a dolgot...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../