1474
A méltán híres Heroes of Might & Magic sorozat legújabb tagja.
-
#362 Sok? Láttad a witcher 3 minimum követelményét? HD 7870...
Mire megjelenik, sztem teljesen vállalható lesz az ajánlott követelmény is.
-
Andrews2007 #361 Videókártyában sokat kér azért. 2012-2013-as felső középkategória. -
Andrews2007 #360 Gépigény de még lehet hogy csak béta!
Minimum config:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
Video card: NVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
Recommended config:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
RAM: 6 GB
Video card: NVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
-
Pio #359 Szeptemberben jön a játék, lehet preorderelni, béta hamarosan, preorder mellé jár bétakulcs.
-
Andrews2007 #358 Skill magyarázat 2. : Heroes 7 - A Destiny skill ág magyarázata (Luck gyakorlatilag)
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-destiny -
Andrews2007 #357 H7 Skills: Air Magic Levegő varázslatok és képességek felsorolása H3-H4-H5 hibrid lesz?
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-air-magic -
#356 A vár maradhat így ahogy van. Szuper. -
Andrews2007 #355 https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/stronghold-magic-heroes
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/stronghold-might-heroes
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/stronghold-townscreen-in-details
Heroes 7 Barbár városkép és magyarázata, barbár Erő és Varázslat hősök -
Andrews2007 #354 https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/warcries-presentation
Az Erő hősök varázslatszerű képességei
Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.04.10. 18:38:24 -
Andrews2007 #353 Heroes 7 Hős fejlesztése A skillek kereke
The Skillwheel in MMH7 A Hősök fejlesztése a Heroes 7-ben!
-
#352 Tetszik. Igazi Stronghold zene. -
Andrews2007 #351 https://www.youtube.com/watch?v=hEd7La1Mglo
A mester zongorán is előadja a Heroes 7 barbár zenét! -
Andrews2007 #350 https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/necropolis-vote-results
az 1. fajta lich nyert a 3. fajta vámpír nyert ezek lesznek majd kb a játékban
Bocsánat, hogy nem linkeltem be ide rendesen de nincs időm ennyit url beszúrni kár hogy magától nem linkelődik itt a link mint máshol. -
Andrews2007 #349 Egy kevés információ :D a 7. rész mostani állásáról és a Stronghold is bemutatva! :)
Behemoth és Küklopsz! :D Gnoll visszatér náluk! :D
https://www.youtube.com/watch?v=Ickt5_QM9mM
Interjú a vezető producerrel aki a Heroes 5-6 óta producer.
https://www.youtube.com/watch?v=KwAdQPJpQkA
Interjú a lead pálya designerrel és sztoriíróval aki egyébként egy szimpla Heroes rajongó volt 2010-ig aztán a H6 óta már fejlesztő is!
https://soundcloud.com/might_and_magic/ ... -encounter
Kijött a Stronghold a 4. frakció zenéje is habár mér az elfeké az 5.-é is fent van.
Képek
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... n.1920.jpg
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... w.1920.jpg
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... a.1920.jpg
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... y.1920.jpg
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... x.1920.jpg
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... x.1501.png
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... q.1920.png
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... b.1920.png
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... 7.1920.jpg
http://im.ziffdavisinternational.com/t/ ... x.1920.jpg
Egyéb cikkek az alpha verzió kipróbálásról! - Gamespot
- nl.hardware.info
- tweakers.net
- PC Gamer
- attackofthefanboy
- Millenium
- Inside gamer
Egy játékmenet videó németül
http://www.buffed.de/Might-und-Magic-He ... t-1154850/
https://mmh7.ubi.com/en/factions/stronghold
Itt a 3D-s barbár egységek s a zenéjük jellemzői a népnek.
Plusz pár infó azoktól akik kipróbálhatták a játékot, a képességekről szintugráskor, a hátbatámadásról mint új bónusz sebzés a harcban. A Barbár várról stb.
Skillwheel
The Skillwheel is my main concern so far. My thoughts about it:
• 9 skills + racial are too few on a skillwheel;
• 30 skills in total are too many;
• 5-6 abilities (perks) per skill are too few;
• no internal prerequisites for perks except mastery level;
• no external prerequisites at all;
• being able to pick all the perks from one skill, and that being a requirement for ultimates, removes a big chunk from the player's decision making, since he'll be able to have everything in the end anyway;
• speaking of ultimates, the emphasis on them is too high and players will focus on them too much. This is the reason why I kinda don't agree with them, because I think the ultimate should be your hero's build, not one super powerful skill (or 3 in this case);
• if ultimates is the way to go, then make the prerequisites be more varied, rather than concluded to only one skill;
• skills don't have a fixed place or an otherwise recognizable pattern (like Might, Magic, Neutral for instance). Players will waste a lot of time searching the positions on the skillwheel of different classes;
• perks are hardly recognizable from one another, and mastery levels should be more visible and intuitive, named Novice, Expert, Master, not numbered with 1, 2, 3, to avoid confusion. Also some background pictures/effects for skills would be appreciated, like some leaves falling in the background of the Earth Magic skill (but inactive when the skill or mastery level is unlearned).
In short, there's too much Heroes 6 and too little Heroes 5. I really, really hope this is not final and changes can be made.
What I do like though is that there are many classes and therefore many skillwheels. I think the idea of skill restriction and mastery restriction is good enough to ensure different builds, playstyles and replayability.
I will also provide a picture of what I believe would be an appropriate Skillwheel. I hope you'll get the Heroes 5 feel from it, and also understand the reason why I'd like it that way. Further explanation will be provided on the community when I'll post it there, if anyone will be interested in further reading (also planning to open a debate and do some brainstorming on this way with the community, and find out what the others think a skillwheel should look like).
User Interface
The user interface is too big and intrusive. There are certain features that carry over in places where there's no need for them, like the Map UI inside the town. Also I don't like the Circle figure, squares and rectangles are way better. You guys should take a look at the UI of Heroes 3 and try following in its steps.
Stronghold Town
Best Townscreen by far, so please work on the others. I love the idea of Tech Tree (even though I expected it to be something else) and also how it was implemented. Rectangles and prerequisites, a good formula that should be followed more often. I also like the fact that there are more encounters in the tree where you have to choose between two buildings, that's really good for player decision making. One thing I would appreciate tho is that you don't streamline it, because I've seen an example where the Wyvern Nest was a prerequisite for the Cyclops Den/Behemoth Lair, while the other option was not - so ofc everyone will undoubtedly build Wyverns 10/10.
Stronghold Creatures
I must say, the Stronghold line-up is a jewel. Behemoths are back, Gnolls are back, Wyverns too and the Basilisk is awesome. I don't believe there will be any negative feedback here from anyone, so, congratulations. However, tooltips are missing. I literally couldn't see the Passives and Actives of the creatures, only Primaries. That's really bad and it needs fixing. Heroes 5 did a good job showing creature Bios and explaining abilities, please make tooltips for all creatures so the player would know what his creatures are all about.
Flanking
I believe 25% and 50% bonus damage to creatures in melee combat is not good at all. Frankly, I don't know why this is a global mechanic, it should've been tailored for some specific creatures, or included as a passive ability from skills. I don't see how it adds to the game, I can only see how battles will be dances behind everyone's back. Please implement some countermeasures for it like an Intercept mechanic, or make the creatures not change their facing every time they get hit, but just when they retaliate. As it is, I don't really like it.
Adventure map
I must admit, it's fairly good. Especially on the first map, which had more green vegetation and water than the other one where the desert was all you could see. The objects are finally not realistic anymore, but symbolic, iconic, and that's how they should be. If the objects end up real size, they'll be too large and so the map will have few of them, eventually making the player feel like he doesn't have anything to do or explore. But when they are smaller, you can have more, and the map feels full with tons of things to do. Also, as much as possible paths or open terrain for heroes to travel on. Resources were a bit abundant, but that's not really an issue considering it can be fixed in the map editor if need be.
Also, in regards to the first map - I don't see why there is a 1 month limit because there are already many restrictions, like limited troops, no town, and a hero that respawns and attacks you endlessly. I know the story says 1 month but I don't see the reason to not circumvent that somehow. However, if time limit is essential, then at least show it in the mission objectives. Speaking of which, please make a feature where you can deselect already Completed Quests, so they don't clump up alongside Active Quests in one window.
Hero races and models
I liked the goat-like mount of the protagonist, good addition. Would like to see more variety when it comes to the models and races of heroes. For example Angel heroes in Haven, Minotaur heroes in Dungeon, Basilisk riders in Stronghold, etc. Humans riding horses becomes really boring after a while, and with such a big creature pool it would be a waste not to implement more diversity.
Siege mode
The combat map in Siege was ridiculous. The walls left little space behind them, so creatures were clustered completely with nowhere to move but outside. Weird. I know it was a build mistake but I really hope the game won't end up having things like that.
The event
I had a good time and all seemed to be great. I have no complaints. The people were friendly and receptive to us and our questions, food was good, had enough time to play Stronghold and get an idea about Heroes 7. It's a shame I couldn't play Necropolis though, like I imagined before the event. Also I would've liked Xavier to be there to talk a bit with him ask him some questions. Overall everything was good and I enjoyed myself, too bad it lasted for just one day. Hope there will be a next time. -
#348 -
Andrews2007 #347 A Szörny visszatérése! :)
Hoppá valaki vissza fog térni! :) Na nem Arnie! :) Hanem a Maci! :D Barbárok előre! :D
Akkor nem lesz Küklopsz a másik Bajnok lény túl hasonló lenne nem is baj. Talán Wyvern lesz?
Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.03.27. 20:26:05 -
Andrews2007 #346 H7 új szavazások : Lehet szavazni a Lich és Vámpír kinézetéről. 3-3 féle rajz van vannak köztük egész jók. PL Női vámpír, klasszikus vérszívó vámpír vagy a kardos sötét lovagos. Lichből van egyiptomias, igazi halál varázslós és múmia szerű is. De persze a honlap behalt most még nem tudok szavazni. :) Márc 29-g lehet. -
#345 A Rakshasa hős jól néz ki (: -
Andrews2007 #344 Pár Academy hős és hősnő! Jók lesznek!
Academy hősök -
ParaDoxxHUN #343 Mikorra várható a Heroes VII megjelenése? Vagy még nincs hivatalos info? -
Andrews2007 #342 Heroes 7 Fan day Paris
Pár kép a Heroes 7 első Sajtónapjáról! Ami majd csak 1-1,5 héten belül lesz hivatalosan is ismertetve. Addig pár rajongói kép az eseményről! :) -
#341 Gelu-t nem akarják feltámasztani ? (: és ha már Tower frakció, akkor Dracon is kéretik vissza (: -
Andrews2007 #340 Pár kocsmai Haven hős Edric is visszatér a régi időkből -
Andrews2007 #339 Erő Nekró hősök
Mágia Nekró hősök
Íme az Erő és a Mágia Nekró Hősosztályok H7-ből -
#338 szerintem meg pont, hogy azok vannak többen, akik a régi 2d-st szeretik és nem az 5-ben lévő 3d várképet -
Pio #337 Igen, köszi Andrews, hogy tartod a frontot és mindig megírsz ide minden újdonságot!
Én sokat várok a játéktól, de most már azért óvatosabban lelkesedek, mert sajnos tényleg sokszor okozott csalódást a Ubi és a VI is félkészen jelent meg.
Minden esetre amit eddig láttam az tetszik és a dizájn irány is bejön. És azon kisebbség közé tartozok, akinek jobban tetszik a 2D-s városnézet, mint a 3D-s. -
bendáj17 #336 Jó kis képek köszi a megosztást. Itt mindig friss hírek vannak na meg jó olvasni az új dolgokról. Tetszik ez a sivatag rész. -
Andrews2007 #335 Új Heroes 7 képek sivatagi élet!
Új Heroes 7 képek a sivatagban!
Jövő héten lesz az első újságírós kipróbálható verzió sok videó lesz tuti meg képek is!
Ja és várható a multi LAN is valaki mondta nem és nem a Vogyi. -
Andrews2007 #334 Új Müncheni Romero koncert
Mr. Romero 49 perces febr 22-ei Müncheni zongorakoncertje
Heroes 1- és Heroes 7 témával.
solo piano performance from Munich, Germany @ Gasteig
Programme:
1. Romero: Barbarian Theme (Concerto for Louis XIV) from Heroes of Might and Magic I
2. Romero: Concerto in Ahab Minor from Heroes: Might & Magic VII
3. Rachmaninov: Prelude in g minor, opus 32 no. 5
4. Rachmaninov: Etude Tableau in C major, opus 33 no. 2
5. Rachmaninov Prelude in c minor, opus 32 no. 7
6. Rachmaninov Prelude in D major, opus 32 no. 4
7. Blumfeld: Etude in d minor, opus 52 no. 2
8. Gershwin: Rhapsody in Blue (original solo version)
9. Irving Berlin: I Love A Piano with actor Christopher Robert Smith -
Andrews2007 #333 A Heroes 7 fejlesztőinek a német Limbic Entertainment főhadiszállásának bemutatása 1. rész
Limbic hadiszállás bemutató 1. rész -
Andrews2007 #332 Heroes 7 fejlesztéséről majdnem alfa változat már
Heroes 7 fejlesztésének éppeni állapotáról egy cikk. Már alfa állapotban van lassan.
-
#331 Akkor csak kinézetben új némelyik. :)
(Mint azt írtam, nem emlékszem pontosan.) -
Lokker #330 Én nem tudok eddig új ostromgépről vagy bármiről. Lesz a balliszta, katapult és sátor csak a kinézetük igazodik a várakhoz. -
#329 A katapult, balliszta meg a gyógyító sátor. Illetve, ha jól rémlik lesznek újak (pl. valami piramis), bár azoknak a funkciójára nem emlékszem. -
#328 A Warfare Units micsoda? A többi leírásnál eddig nem vettem észre ilyet. -
Andrews2007 #327 Necropolis lények 3D-ben, várzene, várkép stb
Heroes 7 Necropolis várkép, várzene és lények 3D-ben!
Vicces animáció jön elő a fel-fel-le-le-balra-jobbra-balra-jobbra gombok + BA gombok a végén.
Ahogy a Academy(varázslóknál) és a Havennél (Embereknél) is működnek az oldalon a vicces animációk egyébként. A játékban akkor lesznek, ha sokat várunk egy egységgel.
Oh a lich és a vámpír kinézete nem végleges mert meg fogják változtatni a rajongók kérésére, hisz egy az egyben H6-osak. :D Mondjuk a szellem és a Lamasu se nagyon más. :D Ostrom egységek(Baliszta, sátor, katapult minden népnél máshogy hívják és máshogy néznek ki) még nincsenek fent itt. (Haven+Academynél már fent vannak).
A 2 fő lény Bajnok lény a Csontsárkány és a Kaszás lovas durva főleg a lovas. Itt majd választani kell váranként. Nem lehet ugye 8 egységünk csak 7.
-
Andrews2007 #326 Nyerhettek egy felejthetetlen napot Párizsban a fejlesztőkkel és a játékkal márciusban. :)
Én már megírtam levelemet! :) -
#325 Ígéretesnek tűnik. -
Andrews2007 #324 Battles in Heroes VII cikk Nagyjából H3-H6-ra hasonlít 1-2 apró újítással
Battles in Heroes VII cikk Nagyjából H3-H6-ra hasonlít a harc, 1-2 apró újítással -
SlipKnoTiaN #323 Csak h én sose megyek rá a facebook-os linkekre, főleg olyanra ami "hu-hu"-val kezdődik.