Might & Magic: Heroes VII

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#552
Heroes VII 2. béta - Végső összefoglaló
Előkészületben 14. adás - Might and Magic - Heroes 7 2. béta - Végső összefoglaló
Cobra.
#551
Semmi köze a hardvergyártóknak ehhez, egyszerűen nincs optimalizálva a futtatás (remélhetőleg azért dolgoznak még a kiadásig rajta).

Hide and fear, Cobra Commander is here !

DaemoonHunter
#550
AI lépésére másnak is 2-3 perceket kell várni? Elég idegőrlő...
A grafika pedig hát elég ókori ahhoz képest, hogy mekkora a gépigény. Gondolom jó szerződése van azért az UBI-nak is a hardvergyártókkal, szerkesztés könnyítés ide vagy oda.

#549
Kiderült egyébként, hogy miért ilyen a grafika azért hogy könnyebb legyen dolgozni majd mindenkinek a Térképszerkesztőben. A H6-é részletesebb volt, de alacsonyabban volt a kamera a térképen, általában plusz nehéz volt, szar volta térképszerkesztő így a fanok nem tudtak sok jó térképet csinálni. Valamit valamiért. Az egyik fejlesztő írta nekem. Ezért kisebbek az objektumok is.
#548

Oh úgy néz ki azok a lények melyek immunisak 1-1 mágiaágra kivédik még a faji skillek jellemzőit is 😄 Pl földhöz tartozik a természet ereje is kivédik azt a hatást is . 😄

S figyelni kell a hős sebzés típusát is sima csapás vagy valamely mágia ág.

A terület kontroll rendszer úgy lett módosítva, hogy a lényvevő helyek melyek azon belül vannak pl a fővárosi területen azokat megvehetjük a fővárosban is, de azoknak amelyek egy másik területben vannak vagy akár vár vagy lényvevő hely, erőd azokhoz már karaván visz embert.

Viszont a hídak lebontását még nem láttam lehet még nem rakták bele mint lehetőség.
#547
Rákérdeztem én is, hogy miért csak kártyák vannak a lényeknél, erre látom a főmenüben az extráknál azt hiszem, hogy Heropedia. Julien Pirou a játék lead designere azt mondta, hogy ott lesznek majd az adatok hmm. Civilization felé megyünk? 😄

Kevés volt a költségvetési pénz sajnos, ami elég szomorú ezrét vannak újrahasznosítások. Meg jól jött nekik, hogy a sztori a H6 és H5 között van. Ugye a h5 a legkésőbbi időben. A kampány elvileg leginkább a Heroes 4-re fog hajazni már metódusban (6 külön nép, külön története ami a végén Ivanra is hatással lesz), de H5-re is hasonlít majd.
Cobra.
#546
Nálam is lehet jelentkezni egy kulcsra, az első privátra megy majd.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#545
Esetemben Kelet Európai servereken Litván és orosz kb 40 percig tartott a multi a többi serverre lehetetlen volt belépni.. 😄

Egyébként valaki próbálta már a random skill osztást?

Ja szimultán körök is vannak a videóban!

A multiban a csatákat, hogy mindenki mindenkiét látja kiszedik majd a véglegesből, egy rossz ötlet volt a készítőktől.
Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.08.28. 17:21:19
#544
Előkészületben 13. adás - Might and Magic - Heroes VII - A többjátékos mód első kipróbálása

Heroes 7 multiplayer hun videó
#543
Ott van a videóban egy pillanatra. Ati R9 380 júniusban megjelent kártya. Középkategória kb.
Carmang
#542
Nekem tetszik eddig a játék.
Milyen videókártyád van?

#541
Próbáld újra nálam mis volt egyszer másodjára mindig jó volt vagy elsőre jó volt.
#540
nekem ezt írja ki folyton pedig elvileg minden stimmel a gépem is megfelelő😞 valakinek valami ötlet?
#539
#538
Heroes VII 2. béta első látásra videó magyar
Fent van első videóm a bétáról azóta készült egy még jobb és végre multis még ha csak 40 percig tartott is mert kidobott a szerver. 😄 Ha fent lesz belinkelem.
j0nNyKa
#537
elkelt 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#536
hallo

kaptam egy extra béta kulcsot az ubitól, ha kell valakinek, dobjatok privit, a leggyorsabb kapja

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#535
Az Outsourcerek pedig dupla fizetést kértek a modellekért valamiért min előre számolták.
#534
Szimultán körök felgyorsítják a játékot de BUGOS még!!!!

so i will eventually post a reaaaly long detailed beta feedback post but FIRST i need to tell(or yell) something.

WHY AM I WATCHING OTHER PLAYERS BATTLE? creatures, hero levels, tactics everything is OPEN to enemy player.

at first i thought it was because we went for sim turns.. then in second attempt we saw IT ALSO EXISTS WITH NORMAL TURNS.

this is really ridicilous. sim turns is already great at: incredible fast turn phases and it is really fun.. but this feature ruins the whole experience! im not joking!
#533
Itt meg egy Heroes 3 rajongó írása érdekes.


Hello I am still new here, but tried to play one map in Beta yesterday and here is what I can comment so far.

Being a firm believer that HOMM3 is the best in series by far, I think this VII Beta is on the right track.

I have played 1 Large map 1v1 on easy mode. Academy, might Hero (the one that specialises in Rakshasa)
Most of my observations will be done from active player's of Heroes 3 standpoint.

- Movement of Heroes, especially when they have exploration movement bonuses should be more, quite a bit. H3 was good cos you could be very mobile later in the game.
- Large map took me roughly 5 hours to finish with 1 opponent, which is way too long. Opponent moves have to be much faster, Heroes need to cover more terrain. Quick combat should be done in a way that it is perfectly viable in Easy and Normal mode against Neutrals and weak enemy Heroes. I really do not want to lose time on clearing mobs.
- Quick combat cannot be used against enemy Heroes no matter how weaker they are, this is nonsense and a clear waste of time. This option should be available, it is the players choice.
- while building creature dwellings in town, it is not possible to see creatures' stats and abilities
- abilities and stats of creatures in Hero's army cannot be seen while in town screen
- Getting more magic power stat, is not increasing the damage of my Hero's spells (played Academy might Hero but this should not make a difference)- more magic power= more magic damage no?
- does this game have Dimension door spell implemented in the highest magic tier?
- opponent AI- a bit too stupid even for easy mode. He didn't pick up all the resources lying around, no resource mines taken after 2 months.
- For easy mode I think resources were adequate, Academy buildings and creatures require quite a bit of gold, I have to see how it is on higher difficulties.
- I am glad the game is not ridiculously difficult on easy, like H6 was.
- Nagas from H3 are much more appealing creatures than Rakshasa.
- Maps in H3 feel a bit more open, in H7 maps feel cramped and claustrophobic.

TL;DR Game tempo is slow, has to be faster, XL map in Heroes 3 needs around 3 hrs to finish, it should be similar here.
But compared to H4-H6 this is done pretty well so far.

Will play more and will write further observations
#532
Itt kiderül pár dolog pl a modellek újrahasznosítása kapcsán, az art design a költségvetési bajok, a döntési nehézségek kapcsán, a Heroes eladási számainak csökkenése kapcsán. A hős kezdő bónuszokról is szó esik. S kiderült pl hogy a H6-jól fogyott csak nem lett sokkal nyereségesebb a nullszaldónál. Hisz a játékok költségei 20 év óta megnőttek. H3 sokkal olcsóbb volt és kevesebben vették meg mint H6 ot pl furamód.
Assassins Creed sorozat egyes részei 10-szer jobban fogynak mint a Heroes részek. Így több pénzt adnak is a fejlesztésre (bár ez ne mindig látszik a Unityt még nem játszottam de a többinél is volt pár gyenge rész pl az AC 3.). Pl a Might and Magic X-et is 10-ből 2 ember vette meg.... Állítólag. Ezért folytatása kérdéses.


Stevie said:
Look, you can blame budget to a certain point, after which all there's left to blame is incompetence. And some design decisions just scream of it.

My post was only referring to the art budget. Game design or programming are different topics and a different column in the budget. But in 2015 art is definitely the biggest column, for any game. Which is sad, but we have to deal with it.

The_green_drag said:
If your still around, is there any plans on giving necropolis and dungeon's reused units some more touch ups, like you guys wanted, in an expansion or update?


I'd rather try to add more content to the game to be honest rather than just tweak the existing.

Storm-Giant said:
Why I can't simply understand is investing so many resources into high quality models when in-game they are represented in the tiniest sizes possible


There's basically three reasons for that:
- 3D artists actually work on detailed models in Zbrush or Maya (what we call the hi-poly model) and then downgrade them to use ingame (the low-poly model). So using the detailed versions saves time. That's the simple, practical reason.
- 2D graphics, as great as they are (and trust me, I'd love to do a Heroes game with lovely hand-painted 2D graphics), are actually more expensive than 3D graphics in our HD age (finding good 2D animators is not easy, finding cheap ones is almost impossible). If we need to do 3D models and turn them into 2D sprites (like they did on H3/H4) then it's actually simpler to go full 3D.
- Marketing. It's easier to make cool looking trailers with detailed 3D models. And trailers help the game sell more.

Now I see some people may have misinterpreted my post, or maybe over-interpreted it. Heroes itself is not in any danger, but it needs to find new paths in a challenging PC market. All series that have existed for 20 years have to. Doing some art recycling seemed the best road to take. But maybe we were wrong? Time will tell.

As for Heroes VII, Limbic and us will be working on Heroes VII until the release date, and even beyond that. The map editor is really cool and allows to do great stuff, and I for one intend to use it to the max (more on that in a couple of weeks, but I think many of you will like it). And hopefully we can do expansion packs that add brand new content without having to recycle anything this time around.

Last but not least, I believe in Heroes VII. The road has not been an easy one, we had to make tough choices, but I am confident by September 29th you will see the work and the love Limbic and us have all put in this game.

In the meantime -- we are reading all of your feedback and will keep on improving, balancing, debugging. So keep them coming. Just make sure they are a bit more developed than "they changed it, now it sucks"
Még folyt köv.

Again, I was talking from the point of view of production and budget, not of the gameplay itself.

The truth is, it was much cheaper to make games in the 90s, so you didn't have to sell as many copies as you would have to nowadays to make a benefit. I found an old magazine article from the early 90s where some devs were happy of their game being a best-seller... after selling 3000 copies. Nowadays it's more like 3 million copies

Times have changed, we either have to change Heroes in a fundamental way, which we don't want to do (heck, according to you we already changed it way too much, although I'm pretty sure we'll get criticized in some reviews for not changing enough ), or change our way to produce a game, which is what we tried with H7.

I still consider H7 a "best-of album" of Heroes, but I agree it's "our" best-of album. I believe every fan would make his own best-of album, each of them different from all the others. And they would all claim to speak for the whole fanbase
LizardWarrior said:
Yet, nowadays, making games is a lot easier. There are a lot of indie games out there, unreal makes it easy as hell, don't deny it, Limbic uses it, I use it and it eases the process a lot. You already got physics build in, drag and drop interface, you can separate level design from actual programming. You don't need to make your engine old style in OpenGL or DirectX, you already got one hell of a tool there.


That's exactly why we use it on H7 rather than a proprietary engine like on H5 and H6. Although it still needs a lot of work to make a Heroes game in Unreal. It's not a magic wand.

LizardWarrior said:
also the market is much much bigger, a lot of people got computers and internet now, there is steam, no need to advertise your game God knows where.


These are the good sides, but every coin has a flip side. The Steam market is overcrowded and tough as nails, it's very hard to stand out because so many games are released all the time so marketing and advertising cost more than ever, people pirate PC games with much more ease than before thanks to high-speed connections, and the increase in computer power mean you need to spend much more money on graphics else you get called "outdated", even if your game doesn't rely on eye candy.

@Marzhin or Ubi-Nox

Could you please explain why you make hero-specialization something that doesn't exactly support the hero-class almost in every case?


Keep in mind I'm not one of the game designers, my job revolves around levels and story, but as far as I understand two things happened:

- on one hand, it was a choice from the game designers to make specializations less important than they were in H5 for instance. Because of the class system we have in H7 (with 3 Might classes and 3 Magic classes per faction), the class is actually, in many ways, your hero's true specialization. What we currently call specialization is more of a "quirk", something that sets the hero apart from other heroes of the same class in the early game, but is much less important than the class in the long run. I think part of the issue is the fact we still use the name "specialization" where it should really be called "starting bonus" for instance.

- Specializations were chosen very early on, based on the hero's bio or his past specializations (in the case of returning characters), but the classes and the precise set of skills they would grant were not set in stone yet. When I say "chosen early on" I'm not talking about specific design, just a general direction like "Tyris = Cavaliers".

I agree that a new round of iteration on specializations is much needed now that all ingredients are finally in place. I can't promise it can be done for the release), but I will definitely push the topic. Now it won't change the general philosophy behind specializations, but at least we can try to make them more useful and more fun.

dark-whisperer said:
@Marzhin
When and why did you choose to make unique neutral creatures like Shantiri titan and Gold dragon and leave black dragon untouched?


Work on these units were done before the votes even started. Outsourcers had not yet increased their prices.

dark-whisperer said:
Why is every dev, when giving explanation about reused models, saying they would rather polish the game and add more features when art has completely separate budget as you said?


Not a separate budget, a separate column in the budget. But the total budget remains the same. So increasing the art budget would have meant eating away at the other columns. For the Vampire and Lich we were able to negotiate an extra to redo the models, but that's not something we can pull off every time.
Botond
#531
Tegnap volt egy órám próbálgatni. Látszik, hogy sokat optimalizáltak rajta a legutóbbi béta óta, szebb is lett, és az egész smoothabb. Jó lesz ez!
#530
Multizni online akkor se lehet super lassúak szerverek. 😄
#529
Nah, nekem megjött a mail, már töltöm is! Lassan mindenkinek jó lesz majd. Én az oldalon aktiváltam, nem az Uplay résznél.
#528
Sajnos nekem is ugyanezt irja ki. Próbáltam 5 másik kóddal, különböző accountról és ugyanez a gond.
#527
Üdv.

Kaptam ma a Gamestáron keresztül béta kulcsot, de nem fogadja el, azt írja code is not valid. Ergó nem érvényes a kód. Az hogy lehet?

Csak bátran!

#526
Ja akkor a külső térképes csatahelyszínek mint a H3-ban a naga bank pl
Dzsini
#525

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Botond
#524
Várcsata az az ostrom lenne? 😄
#523
Lehet a várcsatákra gondoltak? Csatamezők eddig is votlak az 1. bétában is . 😄
#522
Csatamező... Gondolom ahol az egységek összecsapnak. De az is lehet teljesen másra gondolnak.
#521
Ezek az újdonságok de mit takar pl az Arcane Knowledge system? Vagy a Battlesites?

We have iterated on the spell acquisition: we have introduced a new Arcane Knowledge system and added new adventure buildings granting spells
We have completely redesigned and rebalanced the Meta Magic skill
Battlesites have been added (not all of them, we keep a couple for release just for you)
Countless changes to the game interface, both big and small. Signs & feedbacks have been greatly improved.
AI overhaul (still a big topic at Limbic)
Sim turns!
Multiple languages support
Adventure Map camera visibility has been improved, with the dreaded atmospheric fog removed.
Astmospheric fog has been adjusted in terms of density, whilst the depth of field has been entirely removed.
#520
Én csak munka után tudom 17.00 tól kb. Majd írjátok le milyen jobb e mint az előző béta ami elég bugos volt...
Acidlich
#519
mar lehet tolteni 8 gb a kliens

#518
Tudtommal csak délután 1-től.
Acidlich
#517
Le lehet tolteni valahogy a klienst addig vagy csak delutan 1tol?

#516
Oh és ma 13 órától lesz a béta jövő hét szerda 13 óráig!
Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.08.26. 09:28:39
#515
Kedves Heroes rajongók! Jó hírem van!

Vologya Mester és a Playon által 200 Heroes 7 béta kulcs vár gazdára. A hommm.hu-n hamarosan a híreknél a főoldalon látható lesz hogy hogyan lehet szerezni és kérni H7 béta kulcsokat. Keressétek Damagepyt érte. ([email protected]) (Vologya mester most épp hosszú úton van ezért nem tudott hírezni).
Jó bétázást!
#514
Heroes VII béta teszt előzetes gamekapocs

Itt látható, hogy nagyon sok Heroes 3-5 elemet tartalmaz. Csatáknál egyedül a fedezékrendszer védő ereje és a hátba és oldalba támadási támadás bónusz újdonság. PLusz hogy teljesen random csatamezők lesznek előre nem lehet tudni mekkora lesz széles hosszú, kicsi, tele akadályokkal vagy sem stb. A 7. lénynél választani lehet 2 közül váranként.
Mondjuk fura, hogy a 2. béta előtt tették ki az 1. tesztjét.
#513
Holnap Szerdán délután 13 órától Szeptember 2.-a 13 óráig lesz Magyarországon érvényes a Heroes 7 2. bétája!
4 pálya lesz benne , 4 nép és nem lesz szintkorlátozás vagy egyéb más korlátozás.
#512
Heroes 7 Béta 2 videó. Szerdától élesben a 2. béta 4 néppel már!
https://mmh7.ubi.com/us/blog/post/view/mmh7-closed-beta-is-coming
Hello Councillors,

MMH7 Beta 2 is fast approaching and we are preparing to provide you with the best possible experience on Wednesday!

Closed Beta 2 will be available from 26th August until 2nd September and you still can register to the waiting list to join the adventure! https://mmh7.ubi.com/en/beta

Discover today the new trailer of this closed beta and stay tuned for more information coming soon.
#511
Kis hangulatteremtésként a Bundle-höz itt a lentebb linkelt tribute videó, szerintem hangulatos lett, simán megérdemel egy beillesztést is. 😊

#510
És aki esetleg elmulasztotta a Might & Magic Bundle-t, az most pótolhatja és kap érte ugyan úgy bétakulcsot.

ITT LEHET MEGVENNI

1 dollár:
Heroes 2 gold
Heroes 4 complete
Migh & Magic 1-6
Might & Magic Heroes Online Angel Starter Pack
Heroes 7 bétakulcs


Átlag feletti (7.85 dollár):
Heroes 5 + kiegek
Heroes 6 gold
Dark Messiah
Clash of Heroes + kieg
Heroes 1


10 dollár:
Might & Magic 10 + kieg
Heroes 3 HD
Heroes 6 kieg
Duel of Champions starter pack
Maala
#509
Thanks again for purchasing the Humble Might & Magic Bundle earlier this year!
With your help, the Humble Might & Magic Bundle raised over $350,000 for charity! As a token of their appreciation, Ubisoft would like to give you a key to the Might & Magic Heroes VII Beta.

Blablabla.

tl;dr: Aki vett a HoMM-os humble bundle-ből, kap egy ingyen kulcsot a 26-án kezdődő bétára.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#508
#507
#506
Erő sötét elf hősök
Erő Dungeon Hősök
Mágikus sötét elf hősök
Mágikus Dungeon Hősök
#505
Dungeon várkép, egységek 3D-ben és képességeik és várzene
Dungeon nép városa és egységei 3d ben is! Képességleírás.
Shiwo
#504
a Win 8.1-ből még ki is nézem...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Dzsini
#503
Honnan másolod a címeket, amiket ide linkelsz?
Kipróbálod bármelyiket egy új fülön mielőtt linkeled ide, hogy helyesek?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.