No Man's Sky
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.07.21. 16:31:05
[merlinw.org]
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egy olyan kérdésem lenne viszont, hogy a warp reactor tau -nak van valami feltétele vagy járkáljak amíg valamelyik űrállomáson nem találok eladó tervrajzot.
Az egyik küldetés, amit nem értek és nem találok semmit. Circuit Boardból kellene 1
Az Exocraftnál megépítettem a nomad-ot, utána az volt a küldetés, hogy el kell menni egy helyre x idő alatt.
Oda mentem, beszéltem akivel kellett, de nem fejezte be a küldetést.
Elvileg meg kellene hackelni, ha jól olvastam.
Azt hittem már befejeztem és 3x-or vissza küldött ugyanarra a helyre.
valakinek valami ötlet?
A küldetéseket össze vissza mutatja. hogyan lehet eltüntetni a már kipipált küldetéseket?
Utoljára szerkesztette: hillman, 2017.06.10. 11:52:50
[merlinw.org]
Nagy eséllyel már magnójuk sincs amivel le lehetne játszani 😊 Meg vajon mi lehet rajta? Utolsó üzenete a hazugnak mielőtt felkötötte magát ahol a bocsánatát kéri az átvert embereknek? 😊
GA-AX370-Gaming K7,Ryzen 7 1700,HyperX 3200 16gb, Radeon R9 290 Corsair AX1200i,
Van-e valami tulajdonság még amit kellene figyelni?
Nincs valami megoldás arra, hogy valami tároló szerűségem legyen valahol?
Warp reactor szükséges hozzá?
ezt hol tudom megszerezni?
A játék lényege hogy magad jöjj rá mindenre. Nincs benne semmi extra, végtelenül egyszerű játékról van szó, apróságok vannak, amiket neked kell megismerned, különben semmi értelme időt fecsérelned rá, hiszen ezeken az apróságokon kívül nincs más a játékban.
[merlinw.org]
Ölj bele még pár órát és tapasztald ki a dolgokat. Ha mi mindent leírunk, akkor mi értelme/élvezete lesz a játéknak?
Bázist kb. minden rendszerben felajánl, Habitable Base néven. Kezdd el építeni, a többi meg megy magától.
Ha valamit nem tudsz, akkor kérdezz nyugodtan rá, konkrétan.
Az angol meg nem olyan vészes és egy androidos telóval rajta a google fordítóval elég gyorsan lehet hasznos infóhoz jutni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Eddig is rengeteg órát bele öltem már, nem fogom most akarom elkapkodni.
De úgy gondolom, hogy nem tapasztaltam ki a játékot.
Gondolok ilyenre, hogy abban sem vagyok biztos, hogy melyik úton kell haladni.(galactic core és atlas interface?)
Vagy a saját bázisom az az, amit a legelsőnél felajánlott, nem csináltam vele semmit és ott hagytam.
Viszont olyat is olvastam, hogy valakiknek ott már űrlények vannak.
Szóval, ami egy játékosnak "alap" az nekem nincs meg, ezért lenne szükségem segítségre.
Angolul se beszélek valami jól, ami szintén hátráltat a játékban.
159161 fényévre vagyok még a közepétől
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.06.04. 13:41:17
[merlinw.org]
Erről még nem is hallottam.
Régen ez nem így volt, vagy igen?
Milyen szintű a rongálás, illetve mit kell javítani?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.06.03. 23:32:34
[merlinw.org]
Ott a térkép, azt kell követni.
Az anomáliákra, amik állomások szoktak lenni, be kell dokkolni és megkérni a magast, hogy keressen neked egy fekete lyukat.
Majd egy következő állomáson szintén ezt kérni. Így lehet talán a leggyorsabban a közepére jutni, bár én még nem jártam ott.
Az eddig hallottak alapján nincs mi oda motiváljon.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én eddig a játékot csak felfedezésre és most lettem kész az achievementekkel.
Szeretném folytatni tovább a játékot ( haladni a közepe felé) de viszont annyira nem vágom az apróbb trükköket stb.
Ha valakinek lenne egy kis szabadideje és kedve segíteni az dobjon egy e-mailt legyen oly szíves.
erre a címre : [email protected]
ha valamiben tudok én is segítek 😊
Ha neked a legnagyobb bajod az irányítás, akkor érdemesebb lenne egy kontrollert beszerezned a PC-hez. Általában az XboxOne kontrollerét ajánlják PC-hez.
Én jobb szeretem a bill+egér párost, ha lövöldözni/mászkálni vagy autózni (kormány jobb lenne, de macerás a rögzítése) kell, űrhajóshoz (pl. Elite) meg inkább a HotasX vált be.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
[merlinw.org]
[merlinw.org]
....és, ha kijön a PS5, akkor megint új konzol, új kontroller, stb?....Így közel a 60-hoz, az ember, ha nem ért hozzá, fizesse meg a tanulópénzt...Azért köszi a tanácsokat!
[merlinw.org]
Eladni a jófogáson és vaterán érdemes. Utóbbi jutalékos, azzal vigyázz.
Illetve a játék topic-jaiban hirdesd meg még.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Komolyra fordítva a dolgot, két megoldást tudok mondani a gondodra.
Az egyik, hogy visszaküldöd. Ha van rá lehetőség.
A másik, hogy megvárod, míg megcsinálják, hogy ps4-en menjenek a ps3 játékok.
Extra megoldás: eladod ps3 tulajnak.
Még egy extra: ps3 emulátor pc-re.
És egy utolsó extra: olcsón veszel ps3-at.
Nekem meg elkezdett halványan világítani a 'H' betű a billentyűzetemen. Attól félek, hogy a logitech-nél nincs 2 évnél hosszabb garidő. Ebben az esetben szedhetem szét és cserélhetem a ledet. Márha nem a vezérléssel van a gond.
Baromi zavaró.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hellion lesz szimulátor, Newton-i fizikával, röppálya számítással, hajó karbantartásával, nyomásszimulációval, stb. Nagyon pre-alpha de baromi jónak néz ki.
[merlinw.org]
Az konkrétan egy szimulátor, ellentétben az NMS-el, amiben se fizika, se repülési modell, se valós csillagrendszer szimuláció nincs. Bár szűken értelmezve azon lehetne vitatkozni, hogy lehet-e szimulátornak nevezni valamit ami egy ismeretlen dolgot szimulál, mivel a szimuláció definíciója szerint csak valós fizikai, és/vagy egyéb egzakt alapokra támaszkodva lehetséges bármilyen folyamat várható viselkedését modelezni.
De pl. az Elite-ben a teljes galaxis a jelenlegi tudásunk alapján van modelezve -persze csak közelítőleg, de ez csak egy játék, nem egy kutatási modell-, ennek megfelelően a csillagrendszerek és bolygók viselkedése minenképpen szimulációnak tekinthető. A repülés modell már csak részben, mivel a "légköri" repülés szimulálható, az űrben történő pedig részben szintén, bár ott már sok fikció is lesz. Ezzel együtt, az Elite-ben a hajóra hatással van a csillagok hője, a planéták gravitációja és a repmodell is szimulált jellegű, mivel érezhetően másként repül egy Anaconda, mint mondjuk egy Sidewinder.
NMS-ben ezzel szemben egy darab tégla repül, fentiekből semmi nincs jelen a játékban, teljesen arcade módon működik minden. A procedurális generálás persze alapvetően eltér a két játékban, de más is volt a fejlesztések célja. Sajnos önmagában az, hogy a bolygók változatosabbak, még kevés az üdvösséghez, mert ez csak egyetlen szegmense a játéknak. Nálam például éppen a teljesen Lego szerű, gyerekes "repülés modell", és az arcade rendszer-szimuláció miatt az Elite-nek a közelébe sem ér az NMS, annak ellenére, hogy közel 100órát így is elbohóckodtam benne.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.04.27. 10:03:58
Az Elite az valósághűbb és mélyebb játék, az EVE meg még mélyebb, viszont a grafikus engine technológiában és procedurális generálásban a NMS tud többet. Az Elite nem tudná kezelni azt a procedurális generálást amit a NMS tud, ezért vannak csak kopár holdak a játékban, nem azért mert az valósághű.
Elite-ben pedig le lehetszállni bolygókra csak légkörrel rendelkezőkre még nem. Az oka pedig az, hogy jelenleg tervezőasztalon van a "miként". Nem akarnak üres bolygókat, élővilágot szeretnének, lávafolyamokat, növényzetet stb. És miután az Elite úgy néz ki, ahogy nem egyszerű / nem kevés munka olyan képi minőségben megvalósítani változatos bolygókat. Továbbá emlékeim szerint Elite-ben nem is szívesen generálnák ezeket, hanem félig kézzel, ami ugye sokkal minőségibb eredmény, sokkal több munkával. Lásd Star Citizen félprocedurális bolygói. Na kb olyat szeretne az Elite is.
NMS-nél a 100%-osan statikus (nem mozog semmi, 0 asztrofizika) és rajzfilmes megvalósítás és maga a játékmechanika sokat könnyít a dolgon. Elite egy fajta szimulátor féleség, gravitációval keringési pályákkal, forgási időkkel, tömeggel, stb-vel. Nem lehetetlen, de baromi nagy meló élő világokat generálni ennyi adat függvényében.
[merlinw.org]
Ennek azért fuss neki még egyszer!<#fejvakaras>#fejvakaras>
Valamint ez az eljárás teljes mértékben kizárja a későbbi multiplayer lehetőségét is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyébként azért láthatja mindkét játékos ugyanazt mert a generálás determinisztikus, még ha pszeudo-véletlen is, vagyis két külön gépen ugyanúgy generálódik le a geometria. Viszont a Foundation update amikor kijött, akkor módosítottak az algoritmuson, így egyeseknek meg is változott a terep ahol voltak, mert az új eljárással más terep generálódott mint a régivel. Arra hogy hogyan és miként íródik ki neked egy olyan POI ami egy másik bolygón van, úgy hogy az adott bolygó nincs legenerálva (vagyis feltételezem csak a szintúgy generált pszeudo-véletlen seed-je van meg), arra külön ki is tér a videoban, hogy jó komplikált eljárással csinálja. Annyi naprendszer és bolygó van a játékban hogy lehetetlen bármit is tárolni, mert az összeadódna és összeadva még a kevés adat is sok. Szóval minden generálódik, amikor az releváns lesz a játékosnak. A bolygók szine más a világűrből nézve, egyrészt ez tényleg így van, másrészt a játék próbál valamit levezetni, de nem a geometriából hanem a seed-ből, és a seedet jobban és jobban kibontja részletekre ahogy közeledsz a bolygóhoz.
Elite-ben is van procedurális generálás, de messze nem olyan lehetőségekkel és olyan szinten mint NMS-ben.
Márcsak annál az egyszerű oknál fogva is, hogy az űrből szkennelve kijelzi az anyagokat és még nem is landoltam. Márpedig bizonyos anyagok csak bizonyos típusú bolygón vannak. Vagyis már a rendszerbe érkezéskor megvan, hogy mi lesz ott.
A bolygókon azért látszik némi szín is az űrből, ami kb. elárulja, hogy sivatagos, vizes vagy zöldes lesz a bolygó.
Az Elite-ben nem is lehetne megcsinálni, hogy véletlenszerűen legyen minden játékosnak generálva az égitest. Az Elite multiplayer, míg az NMS-ben ez igencsak korlátozottan van meg.
Érdekes lenne azt látni, hogy míg te egy szirten mész, addig a haverod a sziklában...
A játék eléggé törekszik a valósághűségre, de ettől függetlenül egy játék és nem lehet minden égitesthez szondát küldeni az életben. Szóval valahogy mégiscsak ki kell, hogy nézzen. Viszont a lakott bolygóknál írva van a populáció is és így van egy egész története a dolognak. Igencsak részletes a játék e téren.
Te vajon hogy modelleznél le, egy 7 milliárd lakossal rendelkező bolygót?
De még egy értelmes élet nélkülit is elég nehéz lenne. Nézd csak meg, hogy MSN-ben milyen élőlények, élővilág van.
És vajon találkozott már valaki a játékban egy normális várossal? Ott van a 3 fejlett faj és mindegyikből csak 1-1 van egy kajibában a semmi közepén.
Hol vannak a sztrádák? A normális lakóházak? Boltok, plázák? Hajógyár? Fegyvergyár?
Még a mi bázisunk építési területe is kőkeményen behatárolt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt mond meg, hogy ugyan miért nem lehet Elite-ben hajóval is leszállni bolygóra? A mindenféle egyéb magyarázat mellett, nekem az a gyanúm, hogy technikailag így oldották meg hogy az űrhajós játékot összerakják egy bolygós játékkal. NMS-ben az átmenet sokkal simább.
Továbbá NMS-en "tíz évet" (bullshit) 4 (1 az engine-en) programozó dolgozott (18 fős az egész cég), míg a Frontiernél 100 programozó dolgozik és 25 éves cég - (mégha ez néha nem is látszik a játékon). Illetve ahogy előttem is írták, Elite-ben valóságszerű holdak/légkör nélküli bolygók vannak, míg NMS-ben szines-szagos fiktív égitestek, random template-ek alapján.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.04.25. 01:57:15
[merlinw.org]