3459
-
TokraFan #2538 Végigcsináltad a bázis küldetéseket? Ott fogja adni a blueprintet, ha jól emlékszem utolsóként (előtte ugye kapod az Agricultural terminalt, Construction Terminalt, Weapons Terminalt stb.). A küldetéseket meg kell csinálni, mert sok dolgot adnak ezeken keresztül.
Másik kérdés passz, nekem nincs a fregattomon teleport kapu, csak a földi bázisaimon. -
#2537
És azt hogy építem meg? Egy bolygó bázison a Z építési menüből? Mert ott nekem ilyen opció nincs.
Más a nagy fregatt hajon lehet teleportot építeni, mert ilyen lehetőségem sincs? -
TokraFan #2536 Egy idő után már nem lesz gond a pénzszerzés, persze addig el kell jutni. Legjobb az lenne, ha a hajókhoz lehetne vásárolni egyedi részeket, szárnyakat, hajtóműveket, raktár modulokat stb. Ez a random keresgélés szerintem is hülyeség, főleg, mert sok esetben ami a slotok számát tekintve jó, az nem tetszik formára. De reméljük alakítanak ezen is még. -
Csokma60 #2535 Hát, igen. Annyi mindent lehet már kapni...csinálhatnának egy boltot a hajók beszerzésére is. Sok idő megy el, így a nézegetésekkel..Megtaláltam egy táblázatot, ahol a legdrágább repcsi egy S osztályú 48 slottos Hauler..., a Freighterek közül a legnagyobb S oszt. 34 slottos 465.000.000....Hát van még miért biciklizni...Hajók árlistája -
TokraFan #2534 Rendszerenként 21 féle hajót generál a játék. Ebből kb. 3-4 Haulert és 1 Exotic ship-et. A Haulerből a nagyokon lehet 40-48 Slot. A többit nem érdemes nézegetni, mert a játék a hajó adott fajtáin belül fix slotokkal rendelkezik (pl. a már előbb emléített Large Haulernél ez minden esetben 40-48 közötti érték lesz random).
Vagyis egyet tehetsz, elmész egy rendszerbe, ott leszállsz a bázison (vagy vársz, amíg a fregattodra dokkolnak be), és kizárólag a Large Haulereket vagy ha szerencséd van, akkor az Exotic Ship-eket nézed meg. Előbb-utóbb dobni fog egy olyat, ami 48-as.
Sajnos egyelőre nincs ship customization, de annyi kérés irányult már erre, hogy gyanítom, a következő nagy frissítések egyike erről fog szólni, legalább is, remélem, mert ezt én is nagyon hiányolom.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.25. 15:09:43 -
Csokma60 #2533 Most mikor meg van a pénzem....vennék egy 48 slottos repcsit, de ilyenkor persze nem botlok bele sehol sem...Van ötletetek hol érdemes keresnem?...Már találtam olyan 4 gömbös nagy hajót, de nem volt full maxos... -
TokraFan #2532 Építesz egy exocraft terminált, és felveszel oda egy Vy'keen mérnököt, majd végrehajtod nála a küldetéseket amiket ad..Kapsz majd tervrajzokat és egyéb fejlesztéseket a járművekre, pl. lövegtorony, mining laser, signal scanner stb. -
#2531
Érdekelne hogy lehet a földi járműveket megszerezni, mi kell hozzá? -
TokraFan #2530 Na, végre megcsinálták, hogy a lezuhant hajókat is procedurálisan generálja a játék, mert eddig mindenhol ugyanaz az egyetlen modell volt. Ez is egy masszív update! A megjelenés óta lassan még egy játéknyi tartalmat belepakoltak. Nagyot nőtt a szememben a HG emiatt! -
#2529
Igen nekem pl savas bolygón van bázisom mert ott van néhány értékes kinyerhető anyag. Meg ugye a Larva Core hoz nagyon jól. -
#2528
Visions
-
Csokma60 #2527 Éppen most tölt le egy új...1.75-ös updatet....139 GB...Tudtok erről valamit, mit újítanak már megint? -
Csokma60 #2526 Sikerült összekaparnom 100 millát...Készítettem egy táblázatot a műholdakról, bennük a legjobb eladási és vételi szorzókkal. Tulajdonképpen 7 anyagcsoport ismétlődik, ami zöldben van és érdemes figyelni. Ahhoz kellett rendszerezni, hogy átlássam az eddig általam látogatott 25 műholdak keresletét-kínálatát...Kicsit macerás volt megcsinálni, de mostmár megoldódott a unit pénzkeresésem....
-
Csokma60 #2525 Igen! Így működik...Köszönöm! -
TokraFan #2524 Odahívni a menüből elvileg nem tudod, mert bug-os. Szállj le a fregattra az egyikkel, majd ugorj át egy másik rendszerbe. ott már elvileg rajta lesz minden hajód. -
Csokma60 #2523 Megvettem a 2. hajómat. S osztályú. Hogyan lehet több hajót a freigterre vinni? -
#2522
Nincs -
TokraFan #2521 Van jelentősége, bónuszt kapsz rá. Ha jó a párosítás, akkor az inventoryban vastag szines keretet láthatsz az összetartozó tech-ek körül. Viszont egy főrendszerhez maximum 3 alrendszer/upgrade köthető, a többi már nem ad rá búnuszt.
Más: Az Abyss update óta eltűnt az összes Storage konténerem a fregattról, egyszerűen köddé váltak. Természetesen tartalmaikkal együtt. Másnál is ez van? -
Csokma60 #2520 Szeretem ezt a játékot, mindig van mit csinálni...Ami egyszer már kész....próbálkozhatsz újra.....
...Azért köszönöm a segítséget!
-
Norbertboy #2519 Sziasztok
Étel ital szükséglet van a játékban? -
#2518
Az egymás melletti azonos típusú (színű) upgrade-ek erősítik egymást, úgyhogy érdemes lehet előre megtervezni, hogy mit hova pakolsz - lásd itt -
Csokma60 #2517 ....hát én is így érzékeltem...hmmm...Annak van jelentősége, hogy az azonos típusúak egymás mellett legyenek?...Attól, hogy nincsenek egymás mellett érdemes betenni őket?....Ne, tudom miért nem lehet átpakolgatni őket? -
#2516
Csak rakományt lehet átpakolni - azzal tudod megúszni jobban a költözést, hogy átpakolás előtt lebontasz minden mozdíthatatlan alkatrészt, és a visszakapott alapanyagok segítenek az új hajóban újra legyártani a cuccokat. -
Csokma60 #2515 Mikor hajót váltok a kifejlesztett technológiák elvesznek?...Nincs valami mód arra, hogy átlehessen vinni az új repcsire? -
TokraFan #2514 Köszönöm, meg is nézem! -
#2513
Az MSI Afterburner nevű tuningolós programja tud olyat, hogy overlayként kirakja a képernyőre az aktuális mag- és gpu használatot:
Biztos van ilyen még bőven, én ezt ismerem és használtam már alkalmanként.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.11.14. 12:46:44 -
TokraFan #2512 Thanks, kipróbálom.
Nekem egyébként jól fut most, de a felbontást levettem 1680x1050-re, mert FHD-ben valamiért kétszer annyi ideig tölt a játék. Nagyobb textúrákat tölt be, vagy nem tudom, de jelentős a különbség.
Mivel tudom megnézni game közben, hogy melyik magot milyen szinten használja? Nem szoktam ezt nézegetni.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.14. 12:20:55 -
#2511
Igen szükség miatt a videókártyát cseréltem előbb le, majd meglesz mellé a Ryzen 5 is. De attól még nem panaszkodom mert GTA5 és Rise of TR féle játékok mennek FHD high -ben 40-50 FPS-el, csak ezt nem tudtom beállítani úgy hogy ne 15-25 FPS-t kapjak. -
#2510
Az msi benchmark szerint nem használja erősen az Fx 6300-mat 80 % felett csak ritkán van. Viszont alacsony az órajele, így az lehet oka.
A látótáv csökkentésével viszont nőt az FPS, abból kiindulva csökkentetem hogy sokat dolgozik a textura betöltésén. -
#2509
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1762481957307707390/
itt van erről egy idén júliusi leírás, hogy lehet beállitani a magokat, de azóta már lehet outdated, nemtudom...
-
BladeW #2508 Az én FX6100-am egy gtx 950-et sem tudott kihajtani, a te kártyád ennél fényévekkel jobb. A procid 6 éves, és már a maga korában is gyengécskének számított. Az lesz a szűk keresztmetszet. -
TokraFan #2507 Arról van infód, hogy mennyire használja ki a program a CPU magokat? Tehát inkább a több C/T, vagy inkább a magasabb órajel fontos?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.13. 16:50:36 -
#2506
Most még Fx 6300 alapon, gyenge VRM miatt nincs OC. 16 gb Ram, Ssd-re telepítve. És egy Rx 580 8 gb. -
#2505
milyen gépen játszod? -
#2504
Igen ezt tapasztaltam én is hiába csökkentetem a felbontást vagy más grafikai beállítást nem nőt az Fps :(
Nem tudom hogy a proci cserén kívül mi lehet akkor még megoldás. -
#2503
egyszóval nyugodtan hagyhatod magas grafikai beállitásokon a játékot, mert nem azért kevés az fps-ed, illetve nem valószínű hogy több lesz ha lejebb veszed, csak csunyább lesz a játék :)
-
#2502
igen, nyilván jó grafkártya se árt hozzá, de mindent generál algoritmusokból. pl ha leszállsz egy bolygóra, az legalább 6 egymásra épülő algoritmus réteg ami legenerálja, ahogy közeledsz a felszínéhez (lod = leved of detail). ahogy közeledsz a legenerált térképrészt újra felbontja és még részletesebben legenerálja, és ezt így megy amig le nem szállsz. nem véletlen hogy az egész játék alig 3-400 megabájt, a többi az mind csak textúrák, meg vagy 2 gigányi hangfájl. egy bolygó csak egy hosszú kódszámsor, amit "kibontanak" az algoritmusok attól függően mennyire részletesen kell megjeleníteni. ez a kódszám viszont mindig ugyanúgy bontódik ki, ezért lesz tökugyanolyan a bolygó ha újra le kell generálni később. a fentiek miatt a program és a programozók se tudják hogy mi van egyes bolygókon konkrétan, emiatt sokminden csak nagyon körülményesen valósítható meg. pl mikor sétálsz egy bolygón egy egész láthatatlan radarrendszert visz magával a karaktered aminek a segítségével megállapítja hogy egyáltalán barlangban vagy épületen belül vagy vízben vagy-e, és ennek segítségével állitja elő a hangokat. ha lerakott tárgyakat és egyéb dolgokat meg brutál szögfüggvényekkel jegyzi meg hol hol vannak ha később vissza akarsz térni hozzájuk. ezek elég processzorigényes dolgok. de pl ha megfigyeled miután leszálltál egy bolygóra és ott sétafikálsz akkor nem kell már új dolgokat generálnia és akkor gyors a program, viszont ha gyorsan repkedsz alacsonyan vagy száguldozol akkor megintcsak számol mint a barom hogy kigenerálja a környezeted.
-
#2501
Szóval proci igényes a játék? Mert nem vettem észre, a Fx 6300-amat kb 50 % -on pörgeti. -
#2500
sztem ez kb hülyeség, ha gyengébb a proci akkor a lod átmeneteknél mindig recegni fog valamennyire az fps -
#2499
Ez a survivor mód kissé bosszantó hogy ahogy az űrbe érek máris rám támadnak, meg fénysebesség ugrásból is kiszednek.
Ez a Fps dolog sehogy sem jött össze, míg egy Gta 5, Rise of TR. is fut FHD very high felbontások mellet 30 Fps felett ez 15-30 közt van med.-en :(

