23054

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I 1.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!


Stabil 1.0 szerverek:

Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
  • Random_
    #20784
    A szerveremen valamiért változott az IP cím és a port! Nem tudom mi az oka, de hétfőn tapasztalták az ott élők.
    Aki rákeres keresőben megtalálja Random_ kulcsszóval, de aki IP alapján megy annak meglepő lehet, hogy nem látszik.

    IP: 176.57.153.6:26910
  • Ironman2
    #20783
    Eh! Hozzá se nyúltak az experimentalhoz.Ugyanaz a build jött ki stabilba.
  • Ironman2
    #20782
    Kijött az alfa 17.3 stabil verziója!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    We’ve just released Alpha 17.3 B18 Stable

    For A17.3 we have set focus on bug fixes and RWG.

    We have fixed the issue which caused chunks to be reset to their original state, often affecting players’ bases.

    To report bugs please go here: Alpha 17.3 B18 Bug Reporting Thread

    RWG

    For RWG we worked over to remove the POI replication spawns (radio tower cities), reworked the roads so be more vehicle-friendly, overworked the world layout and adjusted the placement of POIs and cities.
    This framework we are backporting to 17.3 is part of a larger Alpha 18 plan to make it awesome.
    Added

    gfx console command (key changes shader keywords, pp changes postprocessing, type gfx for help).
    God casting to debug mode (shift+Q key moves you to where you are looking or 100m if nothing hit)
    Giveselfxp should not be modified by XP multiplier (added help command)
    Explosions wake sleepers even if no damage
    Changed

    Quests now will try to find closer POIs.
    One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25.
    Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly)
    Stars to track east to west and is slower
    Zombies don’t trigger infection right now
    Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt
    Increased breath hold duration of Olympic Swimmer
    Rebalanced stealth noise levels
    Clarified the description of several stealth perks
    Explosions on zombies to just damage closest collider like animals
    Sledgehammer is paying out 25% harvest amount
    Fixed

    Some fences upgrade to full sized blocks
    Stag and Doe often stand after death
    Mac rendering very bright and washed out
    Burnt zombie sound radius is too large
    World light levels are inconsistent with time of day (fixed moonlight jump at midnight, moonlight angle, redid horizon light angle clamping)
    Harvest amount is paid out 2x
    Rocket launcher explosions are no longer doing the damage listed in xml
    Forges are never really off and waste fuel
    Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps
    Pistol silencer blocking iron sights
    Jacket (white one) when worn will render upper torso transparent
    Removed Christmas items from loot table
    Small typo in rwgmixer.xml prop instead of prob
    Smelt in system of forge carries over time to dragged over items
    3rd person anim delay when throwing molotov
    XP pop out value is not updated on second block when upgrading blocks.
    Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt
    Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
    Mats in crafting queue are lost on re-log
    Holding shift key does decreases speed on ladder and in godmode
    Night vision goggles no longer working
    Mining helmet light doesn’t show for second players
    Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff on sp and mp (disabled Use in vehicles)
    Game crash while in 4×4 inventory makes vehicle unusable
    Zombies can walk between pillars size 50 and defeat players traps
    Client Molotov doesn’t hurt other client
    Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
    Double swing with melee weapons
    Reflex sight + ak and 4x zoom break weapon hold and camera when switched when zoomed in
    Clients see bow hold animation of other clients holding a club
    Crafting items finish nearly instantly after another the item in the first slot is cancelled
    Smelt in system of forge carries over time to dragged over items.
    XP gained shown when level up is reached is limited to amount required to level up.
    Changing equipment slots was usually not flagged as changed, so other players would only see your changes after you did another action
    WRN Biome image contains unknown biome color
    POIs in RWG not checking against biome for spawning
    Charismatic nature perk doesn’t buff other players as described
    Buff stacking for buffs procced by other players was not working over network
    Hatches don’t always open on the first try
    RWG replication POI spawns
    Large stacks of material vanish when used in workstations
    Dynamite will not explode in player’s hand
    Bloodmoon stinger does not react to Bloodmoon range pref
    Buy button for Attributes not showing the correct required points if the attribute is boosted by a buff
    Gyrocopter floats in air if the pilot gets disconnected/logs out (vehicles will fall once their chunk loads)
    Fixed LiteNetLib randomly disconnecting all players
    The Arrow Rest Mod and schematic is not in loot table anywhere therefore un-obtainable
    Cloth and wood are not fully defined as block repair materials
    Retracting stock mod has no effect
    Drugs do not display their water cost
    Wrong description on the spiked knuckles schematic
    Player can not provoke a dismemberment of zombies arms/legs but traps can (even when all perks are purchased)
    Cigar bartering buff % is now only showing a zero
    Pipe bombs are very weak against sleeper zombies
    Illness indicator buff sticks around for too long
    AI sometimes jumping for .5m heights by padding the step height
    The noise reduction of perkFromTheShadows only works at night
    Explosion damage decreasing per collider, so was mostly zero
    Silencer doesn’t have much of an effect
    Known Issues

    Tool damage localization is different than actual value
    Trader Jen has a deep voice
    Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
    Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
    Can use torch and flaming arrows as light underwater
    RWG preview tool localization
    Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
    Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
    Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
    Turrets will not target self when set to do so
    Healing other players with RMB doesn’t work
    Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
    Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106
    If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
    Some Linux users experience problems
    Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y
    When kicked while in vehicle interaction window, vehicle may become unresponsive
    If you are suffering from low FPS,please type “gfx pp enable 0” in console, to get a possible performance gain
    Memory may not clear properly after leaving the server, please restart the game, if you run into this issue
    cabin_11 not showing up in RWG
    Weapons require unzooming before switching slots
  • Ironman2
    #20781
    A sivatag,és a lándzsa,az alfa18-ban (katt a kis képekre!):




  • Ironman2
    #20780
    Szerintem is már jobb lenne ha abbahagynák az ötletelést,mert a végén már a kutya se lesz kiváncsi az egész átdolgozott játékukra.Az elején mennyien szórakoztunk még vele,senkinek se hiányzott az egész fejlődési mizéria.Craftolás volt a sláger,az volt a játék fő jellemzője,abban nagyon jó volt,főleg a négyzethálós időkben,mikor ki kellett rakni a hozzávalókat.
  • franky79
    #20779
    Mindkettő hülyeségnek tűnik és a programozási hozzáállásuk alapján szinte tuti, hogy nem csinálják meg. A mínusz 10 szint azért, mert skillpontokkal mi lesz? Naplózni kellene minden skill pont elköltést és ha nincs szabad, akkor az időben visszafelé haladva levenni a skill fáról. Ehhez egy teljesen új modult kellene írni! 3 év! :) A másik meg kivitelezhetetlen, mivel külön van a pénz számolva a karaktertől. Beleteszi a játékos egy dobozba, vagy többe, esetleg nem is sajátjába, mert mással együtt gyűjti. Még visszakövetni sem lehetne.
  • lammaer
    #20778
    Vannak játékok ahol van ilyen "Ironman" mód, ami pont erről szól. Nem egy nagy dolog megcsinálni, de az tuti hogy ha nem választható opcióként építik be, akkor lángokban fog állni a funpimps iroda :D
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.14. 16:55:10
  • Ironman2
    #20777
    Hmmm.Bevezetnék a permament death-et véglegesen valahogyan a játékba? Madmole azt irja hogy szerinte a halál az halál,de szeretné azt is hogy ki lehessen váltani valahogy egy plusz életet,csak erős kompromisszummal,pl 10 szintet elvesztenénk cserébe,vagy kemény 50 ezer zseton lenne az ára.LOL

    Remélem jól értelmeztem,ha nem akkor bocs:

    Itt a link

    Egyébként optimalizáltak a játékon,és akinek most szarul futott,annak sokkal jobban fog menni a játék az alfa18-ra,és egy kicsivel gyorsabban is tölt be.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.14. 10:50:24
  • havenday
    #20776
    csupasz ugar már 17.3 al szalad
  • undY1ng #20775
    Magyarul nem éri meg őket levadászni... :D
  • Ironman2
    #20774
    De amúgy vannak alkalmazottak a The Fun Pimps HQ-nál,szóval nem kell aggódni hogy jobban lelassul a project.Folyamatosan dolgoznak az alfa18-on,és ha kijön a 17.3 stabil,akkor már mindenki az alfa18-ra fog fókuszálni.A 17.3 bugjavitásai is abba fognak bekerülni.

    Más:A banditák meg fognak jelenni az alfa18-ban,de egyelőre küldetések részeiként jópár épületben.Szabadon nem fognak kóricálni,és velünk se jöhetnek npc-k.Egyelőre a korai szakaszban csak bunkósbotok,és kések lesznek náluk.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.13. 13:27:15
  • Ironman2
    #20773
    Főleg hogy Madmole is a Conan-t tolja.)
  • DevEagle
    #20772
    Vicc, vicc, vicc. 1 db. Játék mennyibe kerül? Mennyit adtak el már? Mi az hog valaki más munkahelyen dolgozik, nem ér rá a generálással foglalkozni. Mindrnt hátráltat egy ilyen kollega. Hihetetlen...
  • Ironman2
    #20771
    Azokat is kivették
  • hapi
    #20770
    Azért ez így 2 év után már nagyon nem elég...
  • havenday
    #20769
  • Random_
    #20768
    Én is ezt gondolom és a pályagenerálás mellett csomó minden változik a játékban ami hat a pályára is. Lehet egyik map jól működik egy verzión, de egy másikon kevésbé. Pl valóban szar volt az alpha 17.2-ben hogy adótornyok voltak halomban...
  • Ironman2
    #20767
    Az RWG-t Kinjauu fejleszti az eleje óta,ő a szülőatyja is,csak nem mindig ér rá,van neki más munkahelye is.Szabadidejében szokott vele foglalkozni.
  • havenday
    #20766
    Nem nem tudja, hogy mit akar, hanem hajlik erre-arra, hagyja magát befolyásolni,szerintem
  • lammaer
    #20765
    Ezzel az erővel kivezethetnék a felhasználói felületre gy kapcsolóként hogy realisztikus vagy változatos biome elrendezést kérünk.

    Amióta figyelem a játékot van egy olyan érzésem hogy a csávó igazából nem tudja mit akar. Folyamatosan koncepciót vált, hintáztatja a játékot (erre a legjobb péda tényleg ez a biome dolog, de ott van pl a fegyver craftoló rész is)
  • Random_
    #20764
    Azt Alpha18-ra ígérték szerintem, amúgy gondolom csak pár paraméter az egész. Most egy korábbi leosztást vettek elő.
  • Normen76
    #20763
    Eh.. most komolyan. Ülnek az asztalnál, megbeszélik mit, merre, hogy stb. Ezt találják ki ? Ez fejlesztés, újítás ? Hát erre nem adnék fizetést az biztos ha én lennék ott a góré :)
  • havenday
    #20762
    szar.
  • franky79
    #20761
    Ezek hülyék, nem úgy volt, hogy még jobban elrendezik a biome-kat, és északon hideg lesz, és dél felé fog emelkedni a hőmérséklet, vagy hogy a hegyekben lesz hideg? Ez a pepita most mi?
  • Ironman2
    #20760
    Most megint visszahozták a régi biome elrendezést a 17.3-ban.Mozaikszerüen helyezkednek el újra a területek,és nem folytatólagosan ahogy a 17.2-ben.Mondjuk ez utóbbi (17.2) nekem jobban tetszett,mert ha bementél egy havas területre,akkor onnantól már végig az volt.Most megint minden váltja mindent.

    17.2:
    17.3 exp:

    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 14:16:52
  • lammaer
    #20759
    Asszem én is kihagyom ezt... új feature nem sok van.... mondjuk úgy semmi :) De hát kellenek a bugfixek is.
  • Ironman2
    #20758
    Most olvasom hogy a ruházatokhoz lesz egy mod slot,ha megtaláljuk a hozzájuk tartozó könyvet,akkor csökkenni fog a teherviselési súly.
    Madmole azt irja azt szeretné,ha megtalálnánk a varrókészletet,és zsebet tudnánk a ruhákra varrni,az adna külön tároló slotot amibe lehet pakolni,és független lenne a hátizsáktól.Érdekes lenne.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 11:16:38
  • Ironman2
    #20757
    Az alfa18 se fog kijönni már ebben a félévben ilyen tempó mellett,ahogy igérték (még mindig olvasni lehet az alfa18 jegyzetek fórum első oldalán a dátumot).A 17.3 experimental se hozott egetrengető újításokat,csak bugfixeket,meg simitott utakat,ami azt eredményezte hogy a poi-kat összevissza rakja le,némelyiket nem az út mentén,csak úgy a fűbe.Épületek lógnak a levegőbe megint..stb.Nagyon nem megy nekik ez a random generálás,de állítólag az alfa18-ban már rendben lesz minden.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 11:11:45
  • Ironman2
    #20756
    Lootolható katonai teherautó az a18-ban (katt a kis képekre!):






  • DevEagle
    #20755
    Épp most gondolkodtam mi ez a csend. Most már értem. Bár ezek mind mind kevééés. De na. Majd egy fél év múlva talán...
  • Ironman2
    #20754
    Igen,mert szinte mindent átalakitottak,az utakat is újratervezték.
  • gilverto
    #20753
    Experinmentálhoz új map kell?
  • Bal0924
    #20752
    igen, lemaradt..
  • Ironman2
    #20751
    Experimental

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    We've just released Alpha 17.3 Experimental B18

    For A17.3 we have set focus on bug fixes and RWG.
    We have fixed the issue which caused chunks to be reset to their original state, often affecting players' bases.


    RWG
    For RWG we worked over to remove the POI replication spawns (radio tower cities), reworked the roads so be more vehicle-friendly, overworked the world layout and adjusted the placement of POIs and cities.
    This framework we are backporting to 17.3 is part of a larger Alpha 18 plan to make it awesome.

    Added
    gfx console command (key changes shader keywords, pp changes postprocessing, type gfx for help).
    God casting to debug mode (shift+Q key moves you to where you are looking or 100m if nothing hit)
    Giveselfxp should not be modified by XP multiplier (added help command)
    Explosions wake sleepers even if no damage



    Changed
    Quests now will try to find closer POIs.
    One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25.
    Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly)
    Stars to track east to west and is slower
    Zombies don't trigger infection right now
    Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt
    Increased breath hold duration of Olympic Swimmer
    Rebalanced stealth noise levels
    Clarified the description of several stealth perks
    Explosions on zombies to just damage closest collider like animals
    Sledgehammer is paying out 25% harvest amount



    Fixed
    Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt
    Some fences upgrade to full sized blocks
    Stag and Doe often stand after death
    Mac rendering very bright and washed out
    Burnt zombie sound radius is too large
    World light levels are inconsistent with time of day (fixed moonlight jump at midnight, moonlight angle, redid horizon light angle clamping)
    Harvest amount is paid out 2x
    Rocket launcher explosions are no longer doing the damage listed in xml
    Forges are never really off and waste fuel
    Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps
    Pistol silencer blocking iron sights
    Jacket (white one) when worn will render upper torso transparent
    Removed Christmas items from loot table
    Small typo in rwgmixer.xml prop instead of prob
    Smelt in system of forge carries over time to dragged over items
    3rd person anim delay when throwing molotov
    XP pop out value is not updated on second block when upgrading blocks.
    Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt
    Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
    Mats in crafting queue are lost on re-log
    Holding shift key does decreases speed on ladder and in godmode
    Night vision goggles no longer working
    Mining helmet light doesn't show for second players
    Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff on sp and mp (disabled Use in vehicles)
    Game crash while in 4x4 inventory makes vehicle unusable
    Zombies can walk between pillars size 50 and defeat players traps
    Client Molotov doesn't hurt other client
    Crafting timer doesn't advance properly when the chunk is unloaded
    Double swing with melee weapons
    Reflex sight + ak and 4x zoom break weapon hold and camera when switched when zoomed in
    Clients see bow hold animation of other clients holding a club
    Crafting items finish nearly instantly after another the item in the first slot is cancelled
    Smelt in system of forge carries over time to dragged over items.
    XP gained shown when level up is reached is limited to amount required to level up.
    Changing equipment slots was usually not flagged as changed, so other players would only see your changes after you did another action
    WRN Biome image contains unknown biome color
    POIs in RWG not checking against biome for spawning
    Charismatic nature perk doesn't buff other players as described
    Buff stacking for buffs procced by other players was not working over network
    Hatches don't always open on the first try
    RWG replication POI spawns
    Large stacks of material vanish when used in workstations
    Dynamite will not explode in player's hand
    Bloodmoon stinger does not react to Bloodmoon range pref
    Buy button for Attributes not showing the correct required points if the attribute is boosted by a buff
    Gyrocopter floats in air if the pilot gets disconnected/logs out (vehicles will fall once their chunk loads)
    Fixed LiteNetLib randomly disconnecting all players
    The Arrow Rest Mod and schematic is not in loot table anywhere therefore un-obtainable
    Cloth and wood are not fully defined as block repair materials
    Retracting stock mod has no effect
    Drugs do not display their water cost
    Wrong description on the spiked knuckles schematic
    Player can not provoke a dismemberment of zombies arms/legs but traps can (even when all perks are purchased)
    Cigar bartering buff % is now only showing a zero
    Pipe bombs are very weak against sleeper zombies
    Illness indicator buff sticks around for too long
    AI sometimes jumping for .5m heights by padding the step height
    The noise reduction of perkFromTheShadows only works at night
    Explosion damage decreasing per collider, so was mostly zero
    Silencer doesn't have much of an effect



    Known Issues
    Tool damage localization is different than actual value
    Trader Jen has a deep voice
    Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
    Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
    Can use torch and flaming arrows as light underwater
    RWG preview tool localization
    Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
    Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
    Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
    Turrets will not target self when set to do so
    Healing other players with RMB doesn’t work
    Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
    Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showth...106#post914106
    If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
    Some Linux users experience problems
    Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y
    When kicked while in vehicle interaction window, vehicle may become unresponsive

    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.07. 20:59:23
  • Bal0924
    #20750
    Alpha 17.3
  • Ironman2
    #20749
    Most próbáljuk a szerót,nemsokára link a topikjában! OFF END!
  • MekNzi
    #20748
    Mizu a Conannal Iron?
  • Ironman2
    #20747
    Figyelem! Érdeklődés hiányában töröltem a szerveremet. (Átmentem Conan Exilesbe addig,akit érdekel,kedden indulunk,részletek a topikjában majd).Köszönet azoknak akikkel együtt játszhattam.Majd találkozunk az alfa18-ban!

    (Jó ez a G-portal,mert az előfizetés nem szünik meg,át lehet kapcsolni másik játékra,beszámitja a maradék árat,ha törlünk egy szervert! Csak azoknak írom akik gondolkodnak szerverbérlésben)
  • franky79
    #20746
    Korábban ténylegesen részekre szedhetted, tus, cső, stb., most viszont én úgy értem, hogy kapsz szétszedéskor 5 egyforma részt és ha össze akarod rakni, akkor egyéb nyersanyagokkal együtt 10-ből tudsz építeni újat, ill. ha az adott fegyverhez tartozó perked magasabb (AK-nál pl. az automata fegyverek perk), akkor magasabb minőségűt tudsz összerakni, de oda több AK rész is kell, 5-ös szintű perknél 5-ös szintű AK-hoz 50 db rész.
  • undY1ng #20745
    Igazából a kincsesládákba rejtett 20k casino tokenből mindig megoldódnak a pénz gondok.