23054
Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I 1.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
-
#20784 A szerveremen valamiért változott az IP cím és a port! Nem tudom mi az oka, de hétfőn tapasztalták az ott élők.
Aki rákeres keresőben megtalálja Random_ kulcsszóval, de aki IP alapján megy annak meglepő lehet, hogy nem látszik.
IP: 176.57.153.6:26910 -
Ironman2 #20783 Eh! Hozzá se nyúltak az experimentalhoz.Ugyanaz a build jött ki stabilba. -
Ironman2 #20782 Kijött az alfa 17.3 stabil verziója!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!We’ve just released Alpha 17.3 B18 Stable
For A17.3 we have set focus on bug fixes and RWG.
We have fixed the issue which caused chunks to be reset to their original state, often affecting players’ bases.
To report bugs please go here: Alpha 17.3 B18 Bug Reporting Thread
RWG
For RWG we worked over to remove the POI replication spawns (radio tower cities), reworked the roads so be more vehicle-friendly, overworked the world layout and adjusted the placement of POIs and cities.
This framework we are backporting to 17.3 is part of a larger Alpha 18 plan to make it awesome.
Added
gfx console command (key changes shader keywords, pp changes postprocessing, type gfx for help).
God casting to debug mode (shift+Q key moves you to where you are looking or 100m if nothing hit)
Giveselfxp should not be modified by XP multiplier (added help command)
Explosions wake sleepers even if no damage
Changed
Quests now will try to find closer POIs.
One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25.
Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly)
Stars to track east to west and is slower
Zombies don’t trigger infection right now
Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt
Increased breath hold duration of Olympic Swimmer
Rebalanced stealth noise levels
Clarified the description of several stealth perks
Explosions on zombies to just damage closest collider like animals
Sledgehammer is paying out 25% harvest amount
Fixed
Some fences upgrade to full sized blocks
Stag and Doe often stand after death
Mac rendering very bright and washed out
Burnt zombie sound radius is too large
World light levels are inconsistent with time of day (fixed moonlight jump at midnight, moonlight angle, redid horizon light angle clamping)
Harvest amount is paid out 2x
Rocket launcher explosions are no longer doing the damage listed in xml
Forges are never really off and waste fuel
Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps
Pistol silencer blocking iron sights
Jacket (white one) when worn will render upper torso transparent
Removed Christmas items from loot table
Small typo in rwgmixer.xml prop instead of prob
Smelt in system of forge carries over time to dragged over items
3rd person anim delay when throwing molotov
XP pop out value is not updated on second block when upgrading blocks.
Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt
Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
Mats in crafting queue are lost on re-log
Holding shift key does decreases speed on ladder and in godmode
Night vision goggles no longer working
Mining helmet light doesn’t show for second players
Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff on sp and mp (disabled Use in vehicles)
Game crash while in 4×4 inventory makes vehicle unusable
Zombies can walk between pillars size 50 and defeat players traps
Client Molotov doesn’t hurt other client
Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
Double swing with melee weapons
Reflex sight + ak and 4x zoom break weapon hold and camera when switched when zoomed in
Clients see bow hold animation of other clients holding a club
Crafting items finish nearly instantly after another the item in the first slot is cancelled
Smelt in system of forge carries over time to dragged over items.
XP gained shown when level up is reached is limited to amount required to level up.
Changing equipment slots was usually not flagged as changed, so other players would only see your changes after you did another action
WRN Biome image contains unknown biome color
POIs in RWG not checking against biome for spawning
Charismatic nature perk doesn’t buff other players as described
Buff stacking for buffs procced by other players was not working over network
Hatches don’t always open on the first try
RWG replication POI spawns
Large stacks of material vanish when used in workstations
Dynamite will not explode in player’s hand
Bloodmoon stinger does not react to Bloodmoon range pref
Buy button for Attributes not showing the correct required points if the attribute is boosted by a buff
Gyrocopter floats in air if the pilot gets disconnected/logs out (vehicles will fall once their chunk loads)
Fixed LiteNetLib randomly disconnecting all players
The Arrow Rest Mod and schematic is not in loot table anywhere therefore un-obtainable
Cloth and wood are not fully defined as block repair materials
Retracting stock mod has no effect
Drugs do not display their water cost
Wrong description on the spiked knuckles schematic
Player can not provoke a dismemberment of zombies arms/legs but traps can (even when all perks are purchased)
Cigar bartering buff % is now only showing a zero
Pipe bombs are very weak against sleeper zombies
Illness indicator buff sticks around for too long
AI sometimes jumping for .5m heights by padding the step height
The noise reduction of perkFromTheShadows only works at night
Explosion damage decreasing per collider, so was mostly zero
Silencer doesn’t have much of an effect
Known Issues
Tool damage localization is different than actual value
Trader Jen has a deep voice
Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
Can use torch and flaming arrows as light underwater
RWG preview tool localization
Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
Turrets will not target self when set to do so
Healing other players with RMB doesn’t work
Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106
If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
Some Linux users experience problems
Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y
When kicked while in vehicle interaction window, vehicle may become unresponsive
If you are suffering from low FPS,please type “gfx pp enable 0” in console, to get a possible performance gain
Memory may not clear properly after leaving the server, please restart the game, if you run into this issue
cabin_11 not showing up in RWG
Weapons require unzooming before switching slots -
Ironman2 #20781 A sivatag,és a lándzsa,az alfa18-ban (katt a kis képekre!):
-
Ironman2 #20780 Szerintem is már jobb lenne ha abbahagynák az ötletelést,mert a végén már a kutya se lesz kiváncsi az egész átdolgozott játékukra.Az elején mennyien szórakoztunk még vele,senkinek se hiányzott az egész fejlődési mizéria.Craftolás volt a sláger,az volt a játék fő jellemzője,abban nagyon jó volt,főleg a négyzethálós időkben,mikor ki kellett rakni a hozzávalókat.
-
#20779 Mindkettő hülyeségnek tűnik és a programozási hozzáállásuk alapján szinte tuti, hogy nem csinálják meg. A mínusz 10 szint azért, mert skillpontokkal mi lesz? Naplózni kellene minden skill pont elköltést és ha nincs szabad, akkor az időben visszafelé haladva levenni a skill fáról. Ehhez egy teljesen új modult kellene írni! 3 év! :) A másik meg kivitelezhetetlen, mivel külön van a pénz számolva a karaktertől. Beleteszi a játékos egy dobozba, vagy többe, esetleg nem is sajátjába, mert mással együtt gyűjti. Még visszakövetni sem lehetne. -
lammaer #20778 Vannak játékok ahol van ilyen "Ironman" mód, ami pont erről szól. Nem egy nagy dolog megcsinálni, de az tuti hogy ha nem választható opcióként építik be, akkor lángokban fog állni a funpimps iroda :D
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.14. 16:55:10 -
Ironman2 #20777 Hmmm.Bevezetnék a permament death-et véglegesen valahogyan a játékba? Madmole azt irja hogy szerinte a halál az halál,de szeretné azt is hogy ki lehessen váltani valahogy egy plusz életet,csak erős kompromisszummal,pl 10 szintet elvesztenénk cserébe,vagy kemény 50 ezer zseton lenne az ára.LOL
Remélem jól értelmeztem,ha nem akkor bocs:
Itt a link
Egyébként optimalizáltak a játékon,és akinek most szarul futott,annak sokkal jobban fog menni a játék az alfa18-ra,és egy kicsivel gyorsabban is tölt be.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.14. 10:50:24 -
havenday #20776 csupasz ugar már 17.3 al szalad -
undY1ng #20775 Magyarul nem éri meg őket levadászni... :D -
Ironman2 #20774 De amúgy vannak alkalmazottak a The Fun Pimps HQ-nál,szóval nem kell aggódni hogy jobban lelassul a project.Folyamatosan dolgoznak az alfa18-on,és ha kijön a 17.3 stabil,akkor már mindenki az alfa18-ra fog fókuszálni.A 17.3 bugjavitásai is abba fognak bekerülni.
Más:A banditák meg fognak jelenni az alfa18-ban,de egyelőre küldetések részeiként jópár épületben.Szabadon nem fognak kóricálni,és velünk se jöhetnek npc-k.Egyelőre a korai szakaszban csak bunkósbotok,és kések lesznek náluk.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.13. 13:27:15 -
Ironman2 #20773 Főleg hogy Madmole is a Conan-t tolja.) -
DevEagle #20772 Vicc, vicc, vicc. 1 db. Játék mennyibe kerül? Mennyit adtak el már? Mi az hog valaki más munkahelyen dolgozik, nem ér rá a generálással foglalkozni. Mindrnt hátráltat egy ilyen kollega. Hihetetlen... -
Ironman2 #20771 Azokat is kivették -
hapi #20770 Azért ez így 2 év után már nagyon nem elég...
-
havenday #20769 -
#20768 Én is ezt gondolom és a pályagenerálás mellett csomó minden változik a játékban ami hat a pályára is. Lehet egyik map jól működik egy verzión, de egy másikon kevésbé. Pl valóban szar volt az alpha 17.2-ben hogy adótornyok voltak halomban... -
Ironman2 #20767 Az RWG-t Kinjauu fejleszti az eleje óta,ő a szülőatyja is,csak nem mindig ér rá,van neki más munkahelye is.Szabadidejében szokott vele foglalkozni. -
havenday #20766 Nem nem tudja, hogy mit akar, hanem hajlik erre-arra, hagyja magát befolyásolni,szerintem -
lammaer #20765 Ezzel az erővel kivezethetnék a felhasználói felületre gy kapcsolóként hogy realisztikus vagy változatos biome elrendezést kérünk.
Amióta figyelem a játékot van egy olyan érzésem hogy a csávó igazából nem tudja mit akar. Folyamatosan koncepciót vált, hintáztatja a játékot (erre a legjobb péda tényleg ez a biome dolog, de ott van pl a fegyver craftoló rész is) -
#20764 Azt Alpha18-ra ígérték szerintem, amúgy gondolom csak pár paraméter az egész. Most egy korábbi leosztást vettek elő. -
#20763 Eh.. most komolyan. Ülnek az asztalnál, megbeszélik mit, merre, hogy stb. Ezt találják ki ? Ez fejlesztés, újítás ? Hát erre nem adnék fizetést az biztos ha én lennék ott a góré :) -
havenday #20762 szar. -
#20761 Ezek hülyék, nem úgy volt, hogy még jobban elrendezik a biome-kat, és északon hideg lesz, és dél felé fog emelkedni a hőmérséklet, vagy hogy a hegyekben lesz hideg? Ez a pepita most mi? -
Ironman2 #20760 Most megint visszahozták a régi biome elrendezést a 17.3-ban.Mozaikszerüen helyezkednek el újra a területek,és nem folytatólagosan ahogy a 17.2-ben.Mondjuk ez utóbbi (17.2) nekem jobban tetszett,mert ha bementél egy havas területre,akkor onnantól már végig az volt.Most megint minden váltja mindent.
17.2:
17.3 exp:
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 14:16:52 -
lammaer #20759 Asszem én is kihagyom ezt... új feature nem sok van.... mondjuk úgy semmi :) De hát kellenek a bugfixek is. -
Ironman2 #20758 Most olvasom hogy a ruházatokhoz lesz egy mod slot,ha megtaláljuk a hozzájuk tartozó könyvet,akkor csökkenni fog a teherviselési súly.
Madmole azt irja azt szeretné,ha megtalálnánk a varrókészletet,és zsebet tudnánk a ruhákra varrni,az adna külön tároló slotot amibe lehet pakolni,és független lenne a hátizsáktól.Érdekes lenne.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 11:16:38 -
Ironman2 #20757 Az alfa18 se fog kijönni már ebben a félévben ilyen tempó mellett,ahogy igérték (még mindig olvasni lehet az alfa18 jegyzetek fórum első oldalán a dátumot).A 17.3 experimental se hozott egetrengető újításokat,csak bugfixeket,meg simitott utakat,ami azt eredményezte hogy a poi-kat összevissza rakja le,némelyiket nem az út mentén,csak úgy a fűbe.Épületek lógnak a levegőbe megint..stb.Nagyon nem megy nekik ez a random generálás,de állítólag az alfa18-ban már rendben lesz minden.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 11:11:45 -
Ironman2 #20756 Lootolható katonai teherautó az a18-ban (katt a kis képekre!):
-
DevEagle #20755 Épp most gondolkodtam mi ez a csend. Most már értem. Bár ezek mind mind kevééés. De na. Majd egy fél év múlva talán... -
Ironman2 #20754 Igen,mert szinte mindent átalakitottak,az utakat is újratervezték. -
gilverto #20753 Experinmentálhoz új map kell? -
Bal0924 #20752 igen, lemaradt.. -
Ironman2 #20751 Experimental
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!We've just released Alpha 17.3 Experimental B18
For A17.3 we have set focus on bug fixes and RWG.
We have fixed the issue which caused chunks to be reset to their original state, often affecting players' bases.
RWG
For RWG we worked over to remove the POI replication spawns (radio tower cities), reworked the roads so be more vehicle-friendly, overworked the world layout and adjusted the placement of POIs and cities.
This framework we are backporting to 17.3 is part of a larger Alpha 18 plan to make it awesome.
Added
gfx console command (key changes shader keywords, pp changes postprocessing, type gfx for help).
God casting to debug mode (shift+Q key moves you to where you are looking or 100m if nothing hit)
Giveselfxp should not be modified by XP multiplier (added help command)
Explosions wake sleepers even if no damage
Changed
Quests now will try to find closer POIs.
One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25.
Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly)
Stars to track east to west and is slower
Zombies don't trigger infection right now
Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt
Increased breath hold duration of Olympic Swimmer
Rebalanced stealth noise levels
Clarified the description of several stealth perks
Explosions on zombies to just damage closest collider like animals
Sledgehammer is paying out 25% harvest amount
Fixed
Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt
Some fences upgrade to full sized blocks
Stag and Doe often stand after death
Mac rendering very bright and washed out
Burnt zombie sound radius is too large
World light levels are inconsistent with time of day (fixed moonlight jump at midnight, moonlight angle, redid horizon light angle clamping)
Harvest amount is paid out 2x
Rocket launcher explosions are no longer doing the damage listed in xml
Forges are never really off and waste fuel
Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps
Pistol silencer blocking iron sights
Jacket (white one) when worn will render upper torso transparent
Removed Christmas items from loot table
Small typo in rwgmixer.xml prop instead of prob
Smelt in system of forge carries over time to dragged over items
3rd person anim delay when throwing molotov
XP pop out value is not updated on second block when upgrading blocks.
Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt
Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
Mats in crafting queue are lost on re-log
Holding shift key does decreases speed on ladder and in godmode
Night vision goggles no longer working
Mining helmet light doesn't show for second players
Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff on sp and mp (disabled Use in vehicles)
Game crash while in 4x4 inventory makes vehicle unusable
Zombies can walk between pillars size 50 and defeat players traps
Client Molotov doesn't hurt other client
Crafting timer doesn't advance properly when the chunk is unloaded
Double swing with melee weapons
Reflex sight + ak and 4x zoom break weapon hold and camera when switched when zoomed in
Clients see bow hold animation of other clients holding a club
Crafting items finish nearly instantly after another the item in the first slot is cancelled
Smelt in system of forge carries over time to dragged over items.
XP gained shown when level up is reached is limited to amount required to level up.
Changing equipment slots was usually not flagged as changed, so other players would only see your changes after you did another action
WRN Biome image contains unknown biome color
POIs in RWG not checking against biome for spawning
Charismatic nature perk doesn't buff other players as described
Buff stacking for buffs procced by other players was not working over network
Hatches don't always open on the first try
RWG replication POI spawns
Large stacks of material vanish when used in workstations
Dynamite will not explode in player's hand
Bloodmoon stinger does not react to Bloodmoon range pref
Buy button for Attributes not showing the correct required points if the attribute is boosted by a buff
Gyrocopter floats in air if the pilot gets disconnected/logs out (vehicles will fall once their chunk loads)
Fixed LiteNetLib randomly disconnecting all players
The Arrow Rest Mod and schematic is not in loot table anywhere therefore un-obtainable
Cloth and wood are not fully defined as block repair materials
Retracting stock mod has no effect
Drugs do not display their water cost
Wrong description on the spiked knuckles schematic
Player can not provoke a dismemberment of zombies arms/legs but traps can (even when all perks are purchased)
Cigar bartering buff % is now only showing a zero
Pipe bombs are very weak against sleeper zombies
Illness indicator buff sticks around for too long
AI sometimes jumping for .5m heights by padding the step height
The noise reduction of perkFromTheShadows only works at night
Explosion damage decreasing per collider, so was mostly zero
Silencer doesn't have much of an effect
Known Issues
Tool damage localization is different than actual value
Trader Jen has a deep voice
Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
Can use torch and flaming arrows as light underwater
RWG preview tool localization
Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
Turrets will not target self when set to do so
Healing other players with RMB doesn’t work
Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showth...106#post914106
If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
Some Linux users experience problems
Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y
When kicked while in vehicle interaction window, vehicle may become unresponsive
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.07. 20:59:23 -
Bal0924 #20750 Alpha 17.3 -
Ironman2 #20749 Most próbáljuk a szerót,nemsokára link a topikjában! OFF END! -
MekNzi #20748 Mizu a Conannal Iron? -
Ironman2 #20747 Figyelem! Érdeklődés hiányában töröltem a szerveremet. (Átmentem Conan Exilesbe addig,akit érdekel,kedden indulunk,részletek a topikjában majd).Köszönet azoknak akikkel együtt játszhattam.Majd találkozunk az alfa18-ban!
(Jó ez a G-portal,mert az előfizetés nem szünik meg,át lehet kapcsolni másik játékra,beszámitja a maradék árat,ha törlünk egy szervert! Csak azoknak írom akik gondolkodnak szerverbérlésben) -
#20746 Korábban ténylegesen részekre szedhetted, tus, cső, stb., most viszont én úgy értem, hogy kapsz szétszedéskor 5 egyforma részt és ha össze akarod rakni, akkor egyéb nyersanyagokkal együtt 10-ből tudsz építeni újat, ill. ha az adott fegyverhez tartozó perked magasabb (AK-nál pl. az automata fegyverek perk), akkor magasabb minőségűt tudsz összerakni, de oda több AK rész is kell, 5-ös szintű perknél 5-ös szintű AK-hoz 50 db rész. -
undY1ng #20745 Igazából a kincsesládákba rejtett 20k casino tokenből mindig megoldódnak a pénz gondok.