7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20383
Már bele is tették a lehetőséget.A stabilban benne lesz a random vérhold beállítási opció:

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17&p=946874&viewfull=1#post946874
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.11. 21:31:09

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20382
wasteland

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20381
Erről jut eszembe.
Eddig is dörgött az ég, nem zombi éjszakán, a köves területen? (nem tudom mi a neve, annak a területnek)

#20380
Ez mind opcionális lesz, meg lehet hagyni mindent eredeti beállításokon ahogy eddig is volt. Személy szerint nem tartom hülyeségnek, így legalább nem csak 7 naponta lesz valami funolási lehetőség :D
#20379
Én aként vagyok hogy jó volt idáig a 7.napi vérhold,a játék cime is innen van ugye.Az első 7 napban már valamennyire fel lehet készülni egy hordatámadásra.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20378
Meg lesz majd olyan beállítás később hogy véletlenszerű vérhold éjjel! Ne legyenek illúzióink.Valaki felvetette fórumon,és el is fogadták rögtön az ötletet.Sose lehet előre tudni hogy melyik napon következik be,csupán délután 18-kor mikor villámlik egy nagyot,akkor lesz meglepi.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20377
Ti melyik HUD-ot használjátok?

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20376
Amúgy ha ismeritek Ronin youtuber twitcher álltal épített várót (vagy Gamers4Kickz féle...) akkor annak mondom még mindig működik. 7 napi horda 64 beállítással meg guppycur horda moddal bírta simán. Éjjel 2kor kiléptem mert elfogytak, utánna jöttek megintint a veszedelem vagy 3:50ig. Mondjuk sok zöldet nem tudom bírja-e mert a híd blokkjait sebzik leesés közben.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20375
Bocs az aktuál politikáért: Akkor ezt a házat a dombon ugyanúgy beásnák horda éjjel a Hős utcai zombik amikor hetente egyszer nincs a dílereknél anyag? Megoldás: ne tarts a bázisban függőséget okozó gyógyszereket.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20374
Ez olyan mint egy madáretető,de amúgy csalóka,mert a dombon áll nem a ház tetetjén.DD

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20373
Bármikor!! :)
Csak sajna ma vizsgázott az asszony, így nem tudtam géphez ülni :(
#20372
tipikus :D
tréder felé haladva itt ott összefutni ilyen házzal :D

#20371
Be lehet majd állítani, mikor legyen a zombihorda és hány napig tartson.

#20370
Most megkapod a negyediket is! Kiléptünk hordaéjjel előtt 19 óra körül!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20369
Már ez volt a 3. egyedül :)
#20368
Pont tegnap agyaltuk ki volt az aki megcsinálta a vérholdat egyedül a szerveren,és tessék!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20367
Az utolsó vérholdat egyedül végeztem ki, igen tanulságos volt. Egy random, két szintes betonozott ház 2. emeletén fészkeltem be magam. Mivel nem volt fent más, így a saját szintemhez igazodva jöttek a zozók, azaz igen alap zozók.
Az első szintre tudtak csak feljönni, hozzám nem. Kizáróan nyíllal próbálkoztam Őket likvidálni, így volt idejük rombolni...
S lám! Ezek az "alap" zozók mindegyike építész mérnök volt...(nem azt hangoztatták, hogy ezen taktikusságból visszavesznek?
Szisztematikusan mentek a blokkok megsemmisítésével körbe s körbe, 2 blokk magasságig a négy sarkot kivéve!, majd mikor teljesen körbeértek, akkor pedig a négy sarok jött...1....2...omlott a ház mint a papírvár :)
Tehát taktikusan, szisztematikusan romboltak a zozók.
Úgyhogy én leteszem a voksot (még így kicsi szinten is, zöldek nélkül) a mellett, hogy vérholdkor a blokkok erősebbek legyenek.
#20366
Már nem lehet módosítani a járműveket? Teszem azt jobb aksit bele tenni...

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20365
Én amúgy majd megnövelném a blokkok erősségét vérholdkor,nagyon könnyen szétvernek most mindent.Az acél se akadály nekik,a megerősitett betont 2-3 ütésre kivégzik,főleg a zöldek! Ki hogy van evvel?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20364
Lesz hangjuk???? :O :O :O

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20363
Mi megvárjuk a stabilat belőle.Amúgy is itt variálni kell a szerveren a serverconfig fájllal.Megcsinálhatták volna hivatalosan is.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20362
Pont akkor jön ki ez is, mikor már kezd pofásan kinézni a bázisom..
De nem baj, most újból megépíthetem...

#20361
A sleeperek is már készen állnak a házakban ha jól értelmezem,nem előttünk jelennek meg.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20360
Már külön be lehet állítani hogy vérholdkor milyen legyen a blokkok erőssége.


Blood Moon Frequency
This option allows the player to set a minimum amount of days for when the blood moon hordes appears.

Blood Moon Range
When this setting is enabled the player can make a min/max random blood moon range.

Landclaimcount
You can now edit the serverconfig.xml to allow multiple landclaims

XP Multiplier
Players can increase or decrease the overall experience gained.

We have added several new player and ai block damage options


For serverowners:
Added: serverconfig property "UserDataFolder" to specify where all generated data on the server is stored, including generated RWG worlds
Added: new properties “XPMultiplier”, “BlockDamagePlayer”, “BlockDamageAI”, “BlockDamageAIBM”
Removed: old properties “BlockDurabilityModifier”, “ZombiesRun”
Changed: TerminalWindowEnabled default is set to true

Please be sure you are using these properties in your serverconfig.xml:

<property name="BloodMoonFrequency" value="7" /> <!-- What frequency (in days) should a blood moon take place -->
<property name="BloodMoonRange" value="0" /> <!-- How many days can the actual blood moon day randomly deviate from the above setting. Setting this to 0 makes blood moons happen exactly each Nth day as specified in BloodMoonFrequency -->
<property name="LandClaimCount" value="1"/> <!-- Maximum allowed land claims per player. -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="25" /> <!-- How much damage do players to blocks (percentage in whole numbers) -->
<property name="BlockDamageAI" value="100" /> <!-- How much damage do AIs to blocks (percentage in whole numbers) -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100" /> <!-- How much damage do AIs during blood moons to blocks (percentage in whole numbers) -->
<property name="XPMultiplier" value="100" /> <!-- XP gain multiplier (percentage in whole numbers) -->


Added
Option to disable texture streaming
Sleeper check if chunk ready for spawning
Launcher cleanup function for generated RWG worlds
Hits between animals of the same exact class are ignored
Log message for how much XP you got from different sources during your last level
AI FindDestroyPos far to close mode and randomized starting edge check
AI Destroy Area can randomly trigger when close but has a long path (higher % with lower intelligence)
AI Destroy Area will try far mode if normal unreachable
AI Destroy Area states, so seek time and attack time are separate
Landclaims now have a radial menu access to new options


Changed
Decreased sleeper despawn delay to 45 and added passive despawn delay of 10 seconds
Meat stew only uses 5 meat. Added animal fat to Recipe. Now it gives 50 max stamina and 25 health
Steak and potato meal now only use 5 meat but require 2 mushrooms. Now it gives 50 max stamina and 25 health
Increased chance for rare medicine at traders
Bartering now changes final price instead of reducing/increasing markup.
Gravel trails in the desert are more visible
Vehicles no longer collide with small rocks.
Added acid to traders
Increased the duke value of raw meat
Nerfed barter perk sell rates to half of what they were.
Cut sell rate from .2 to .15 value
Reduced amounts of food for sale at traders
Increased width of newContinueGame window, panels and gameoption control
Dropped usage of settings ini file, everything is controlled by Unity's preferences system again
Increased radius of dog and wolf controllers
Increased probability of bones on gore blocks and body bags
Gore blocks and body bags can drop nitrate
Increased probability of coal on burnt blocks
Reduced repair cost of claim blocks
Slightly reduced the depth of the topsoil to make finding ore easier
Optimized counter sink, cupboard corner, deco pole round, tile broken, metal rail.
Reduced "static" memory usage for map data, reduces amount of RAM required, more pronounced on bigger maps


Fixed
Buried supplies show as empty when they're not should make same as satchels.
Placed landclaims are printed in the console for everyone to see.
Sleeper volume final room bungalow_06 (Eric)
ERR Unknown particle effect: impact_bullet_on_resourceWood when shooting air supply crate
Snowberry extract uses it's instead of its in description
DismemberChance can not stack correctly between buffs, items, and perks
Lowered stamina cost for jumping is not mentioned in parkour description
Spawn probability of radiated zombies is not scaling
Sleeper despawn range to a tighter range
When in the prefab/world editor, then starting a game the party carries over
Dismemberment NRE spam
Scrapping paintbrush exploit to dupe paint.
Clients do not see the vulture death animation (dedicated)
Buff kills dont share XP.
NRE while holding "R" and fast mouse wheel scrolling to another slot with item in it.
NRE when trying to remap with the number "9" key
Players torch ignores game settings.
Exploiting gun/auto turret and nailgun for free unlimited nails.
Nail gun nails dupe
Clear sleeper quests can't be completed
Scrapping dupe exploit
Lower loot abundance may not be working
EntityAlive MinEventContext Tags not being updated
Duping thousands of gas cans (disabled equip when in a vehicle)
Invisible zombies for P2P and dedi clients
Animals are not displaying attack animation for clients
Issue with having 2 finding white river supplies quests.
Dupe exploit using task manager to close client when on a dedi.
Consumeable dupe via mouse and inventory use.
Vending machines dont add time to rented days.
VM dupe using partial stacks.
Clients cannot hear the running blade trap
When placed singly pallets placed on other will fly off, when base is removed
Chicken texture is incorrect
Bicycle doesn't fall over for clients, only the wheels do
Vehicles placed on a client face north and then rotate to placed rotation
Auto turret damages are not matching the damage of their ammo
Bicycle dismounting causes player movement to lock and lose toolbelt items
Small rocks, corn and dead corn were not using local uvs
Players always score sneak damage in pvp when crouched
Goth clothes are not in loot lists
Dupe items with destroying a container and using "E" key at same time its destroyed.
Score achievements replaced by gamestage based achievements
Fire axes did not play power attack grunt sounds
Dogs and vultures are not attacking properly
ModArmorMuffledConnectors should be a stealth class mod
Achievement Playing Doctor was not working
PerkHealingFactor is incompatible with some other forms of healing
Despite being turned off blade traps can still be heard spinning (faintly)
Wrong (repair) upgrade path and burn value on wood spikes
Wedge60 tip corner top was hiding adjacent faces when it shouldn't
Descriptions for modArmorMuffledConnectorsSchematic and modArmorAdvancedMuffledConnectorsSchematic are switched
Ping doesn't show correctly on the server browser
Wrong loot group assignment for vehicle parts in zombie loot drops
Exiting game after placing campfire cancels trader quest.
Vultures fly backwards (made SetState clear reverse if left on and force some upward motion in StartAttackReposition)
Dart traps require forged iron to build but forged steel to repair
Buildings and signs etc are popping in a short distance from the player
Glass placement preview is impossible to see on most none squared shapes


Known Issues
In some scenarios double swing may still occur
Tool damage localization is different than actual value
RWG: Floating POIs (Minimal occurrence now)
Trader Jen has a deep voice
Trader Rekt is nicer than usual
Charismatic Nature is still in need of improvement, buff works for 5 seconds and 5 seconds it does not
Scrapping items in crafting queue while re-logging may go lost
Crafting speed bonus and mod slots do not properly apply to workstations after being closed
Clipping into blocks to see through terrain
Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
Can use torch and flaming arrows as light underwater
Hitting ESC while generating a map preview will blank screen. Must use CTRL, ALT, DEL to exit game.
RWG preview tool localization
Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
Mining helmet light doesn’t show for other players
Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
Hatches don’t always open on the first try
Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
Turrets will not target self when set to do so\Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff
Resolution does not always save when >1080p options are available
Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
Healing other players with RMB doesn’t work
Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106
If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
White lines may occur on imposter POIs
Some Linux users experience problems
When using REALLY excessive amounts of resources they may vanish in cement mixer’s crafting queueChunk corruption errors
Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y
Illness buff may not properly run out
Nightvision goggles are not very effective

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20359
Megjelent a Alpha 17.2 Experimental B20.

#20358
Hát egy PVP szerveren / nemzetközi szerveren valóban nagyobb szerepe van annak, hogy lehet látni a játékosokat.
De ott a playerek által már bejárt területen láthatóak az épületek, középületek, kereskedők, annó a bányászható ásványok stb. egy alacsony szintű játékosnak mankó volt, hogy hová érdemes tartani.
#20357
Az igen! Azért a jet pack nem semmi!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20356
Máris vannak új járművek! Persze modkészítőktől!!

//www.youtube.com/embed/OKTsIO4xcEI

//www.youtube.com/embed/7U7VUzD9iWM
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.07. 21:02:25

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20355
Igen az hivatalos teljesen,csak az alloc féle modot kell felrakni,támogatja amugy a gportál is,és az rengeteg fixálást,meg admin parancsot ad hozzá az alaphoz,egy külön böngészőn lehet követni ki hol van az adminnak.Bár sok szükség nincs rá,mert alapból is van teleport parancs (persze csak az adminnak),bárkihez oda lehet ugrani ha valami gond van.

Egy kattintással fel lehet telepiteni az alloc server fix,és admin map-ot ,lehet én is felrakom,mert gyorsitja a szervert,az engem nem érdekel ki hol van,nem is fogom használni azt,csak a szerver fix miatt kéne.nemtudom 17.1-re készen van-e már
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.07. 20:50:18

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20354
A16 korában egy külföldi szerveren voltam sokáig, ott a map-ot folyamatosan lehetett látni és követni a neten keresztül, ott az éppen szerveren lévő játékos helyzetét és mozgását is lehetett látni ill. sok minden mást. Ezt lehetne az A17-ben is?

#20353
Egy kicsit csalásnak minősül,de előre meg lehet nézni hogy fog kinézni a térkép ha valaki rámegy egy szerverre,akkor a C:felhasználók/neved/appdata/roaming/7 Days to die/Saveslocal/aktuális szerver száma/ mappában van 3 ping kép ami kirajzolja a szerveren lévő biome-t,és úthálózatot

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20352
Nagyon jó helyet találtatok amúgy kezdésnek.Egyébként az utak véget érnek a sugárzóna elején.Ez a mi úthálózatunk:



Nekem nagyon bejönnek a főbb sugárutak,mert lehet max sebességgel utazni rajta,csak kár hogy ilyen dimbes dombos az egész,néha akkorákat repülök a dzsippel hogy még magam is beleszédülök.DD
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.07. 17:41:23

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20351
nálam 8000 es a map, és szintén csak 5 kereskedőt fedeztem fel eddig, ugye régebben több volt?
#20350
5 trader van a mapon összesen, abból 3 ott van a közvetlen közelünkben, 1 kicsit távolabb dél - délkelet felé, az ötödik meg tőlünk jobbra kint teljesen majdnem a map szélén. A kaja automaták helyét jegyezzétek, abból rengeteg van mapszerte, és látogassátok őket, naponta frissülnek.
#20349
van több is a környéken

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

franky79
#20348
Köszi, ez jónak hangzik, viszont akkor kereskedő mellé kell költöznünk.
Ironék már ott vannak az egyiknél, gondolom most is úgy működik, mint A16-ban, hogy van egyéni ajánlata is a kereskedőnek, de a legtöbb cucc közös, igaz? Csak mert akkor lehet másikat kellene inkább keresnünk.
Random_
#20347
Hú én egy éjszaka 3 stack fémet ástam ki mert alagutat ástunk a térképen és elvágott egy telért.
Amúgy van ásványi anyag a földben pont az ólom nem akadály, inkább a réz. Akinek az kevés akkor lehet shotizni. Aki előrelátó az már első nap gyűjti a papírt, rezet és ólmot és nem scrapelve.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#20346
Az nem rossz,csak az baj hogy ki kell fogni olyan helyet ahol ásvány is van temérdek!! Már felülről nem jelöl semmit se a map,hogy hol van ásvány.Én speciel 2 helyre is leástam olajért,és semmi.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20345
ne legyetek lusták, le a bányába dolgozni!!!!<#nyes>
#20344
NA ez jó ötlet!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20343
Ólom hiányra megoldás: gyengébb szintű akkumulátorokat le kell scrapelni vagy egyből be dobod a forge-ba :D Autó tonnányi van mapszerte, Tier V küldiknél a panelházak garázsában mindig újra spawnolja őket, mindig kiszedek belőlük 3-4 akkut
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.02.06. 22:28:27
#20342
Rohadt könnyű az eleje is. Gyorsan megcsinálod az első questet, kapsz 5 pontot. 1 kajakészítés, 1 sex tyro, 1 cardio, a maradék 2-őt amire szeretnéd (én általában 1 kajakönnyítés és 1 batyu). Mire elérsz a kereskedőhöz tele lootolod a tatyót. Eladod és az automatából vehetsz kaját, de ami még jobb vehetsz húst bőven. Edényt szinte mindenütt találni, tojás rengeteg van. Első nap este már jó pár szalonnás tojást lehet csinálni. A tányéros kajákhoz 2-es szint kell, a spéci kajákhoz 3-as, a konzervhez 4-es, a piákhoz 5-ös. Én ritkán vadászom, mert nem keresem a vadat, csak azt ölöm le amelyik elém kerül és van elég helyem. Viszont az automatákhoz rendszeresen járok, és felvásárlom a nyersanyagokat. Ezért aztán újabban meg sem fordul a fejemben, hogy vessek, így is többszörösen elég amit begyűjtök.
Nekem igazából az ólom ami kissé kevésnek tűnik. Jelenleg 2szer annyi rezem van mint ólmom. Viszont még nem bányásztam a föld alatt, lehet az megdobja. De jelenleg lőszerhez elég, csak ha golyóálló üveget szeretnék gyártani ahhoz kevés. Minden másból rengeteg van.
Szerintem a 17.1-es verzióval sokkal hamarabb el lehet érni azokat a szükségleteket amivel már könnyű az élet. Pl. a steel gyártásához kell egy kis idő, de már első nap is lehet csőfogót használni, ugyanis lehet találni steel-t, de magából a fogóból is rengeteg van a mapon. És ha van csőfogód beindul a pénzgyár, mert a kereskedő nagyon jó pénzért veszi az elektromos alkatrészeket. Abból pedig bármit meg tudsz venni. Az első nap már szokott lenni shotgun és/vagy pisztoly elegendő lőszerrel.
Szóval a zombiktól eltekintve sokkal könnyebb/egyszerűbb/statikusabb ez a változat mint a régebbiek, csak másabb, másképp kell hozzáállni.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.02.06. 22:26:26
#20341
Ismét le van árazva-e remek gyöngyszem 64 százalékkal.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20340
Az eleje szenvedés a játéknak csak egyébként, az elindulás. Nekünk már annyi kajánk van hogy már nem tudom hová pakolni őket. Javaslom egyébként hogy jegyezzétek a kaja automaták helyeit, azokban is lehet jó kajákat találni, és nem is adja őket drágán. Ráadásul minden nap frissül bennük a készlet. Én minden nap felvásárolom a traderektől a kaját a környéken és az automatákból, ezért is van annyi kaja nálunk. Ha nagyon nem akartok szenvedni vele, adhatok némi élelmet amivel elhúzzátok egy ideig, csak hogy másra is tudjatok koncentrálni az éhen halás elkerülésén kívül.
#20339
Én voltam az a galád. Nem a kajával volt a gondom. Nem találtam lőpor alapanyagot.
franky79
#20338
Bocs, nem tudom miért gereblyét írtam, amikor inkább kapa.
Igen, arra a konzervre gondoltam (wiki-ről másoltam a nevet, nem is gondoltam, hogy hibásan van ott fent). Azért néztem azt ki, mert éhezünk :) és mivel nem futunk össze állatokkal, ehhez meg megvan minden gondoltam jó lesz. Haver már 2-es szinten sütöget, de nem tudja és hiába próbáltam utána nézni, hogy esetleg 3-as szinten adja, vagy mondjunk le róla, mert még csak 5-ösön, nem találtam infót róla.
Érdekes amúgy, hogy tegnap egy bárányba botlottam, gondoltam végre eszünk! :) Egy hétig tuti kihúzzuk vele, fel is dolgoztam és jött belőle 19 husi! Nyami! :) Aztán mikor kiderült, hogy 5 hús kell egy sütéshez csak lestem. 4 kaját még egy nyúl esetében is kevésnek éreznék, nemhogy egy báránynál!
Korábban írta valaki, hogy átírogatja a recepteket és 1 fából csinál 250 lőszert. Akkor úgy gondoltam, hogy "fúj csaló!", de kezdem érteni, hogy csak ebbe az idióta rendszerbe csömörlött meg és csak "kicsit" túlzásba esett.
#20337
Azt meg még ládák feltöréséhez is lehet használni. Zsír!

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20336
Kalapács (Sledgehammer) a legjobb még mindig szerintem, én azt használom most is. Egykezest nem szeretem mert sokat kell vele csapkodni, kalapáccsal meg már a gyengébb radioaktívokat is one hitelem stealthben miközben a házakat pucolom.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.02.06. 11:57:48
#20335
Gereblyét asszem az iron cuccok unlockolása után tudsz craftolni majd. Can of Sham-ra gondolsz? Azt a kajás perkek tápolásával tudod megnyitni, de vannak sokkal jobb kaják is amiket lehet csinálni, igaz elég sok féle dolog kell hozzájuk.
#20334
Most melyik a legjobb közelharci fegyver? Míg nincs spiked club. :D

https://www.twitch.tv/sp1gu