7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20234
MiddleEarth most a mienké,és nem Középfölde,hanem Középvölgye lett.DDDDD

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20233
Igen,de a kapott térképet elnevezik gyárilag is,attól függ mire hasonlít.Ha sok lesz a hegy akkor valamilyen mountain a neve,vagy akármi valley,vagy akármilyen territory..stb..stb.Ez jó ötlet amúgy a készítőktől.A mienké most völgyekre hasonlít,és tényleg vannak meredek völgyek benne.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20232
nálam a seed név egy háromjegyű szám
#20231
Te iron, a map generalásnál számít a seed neve is, nem csak hogy milyen map, ugye?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20230
Old foniye valley amúgy a játékbeli neve

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20229
Ez Középfölde egy zombiapokalipszis után! Szegény hobbitokat lemészárolták a zombik,és a maradék hobbit menedéket keres a világban.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amúgy csak seed név,de ezt irtam is! DD



Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.01.19. 15:13:15

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20228
Ez működik is ez a seed név vagy csak elnevezted? 😄

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20227
Nálam új map indult,Középfölde gyönyörű tájaival (MiddleEarth a seed név).Egyébként most szépek a tájak,és az utak is egyenletesek,amiket idáig láttam belőle.Akinek kell jelszó az irjon privit!

Server Name:Ironman server (Random Gen,PvE,több állat,raidelés tilos!):
176.57.168.85:27080

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20226
Most észrevettem egy dolgot a szerveren. Ugye elvileg javították a craft idő bugot. Most jobban megnéztem és csak akkor működik normálisan, ha nem nézed az adott dolgot ahogy készül. Tehát eddig ugye az volt a hibája hogy hiába pakoltad az Intellectre a pontokat a craft idők csökkentésére, ha elkezdtél valamit craftolni akkor addig voltak hatással az Intellectre rakott pontjaid a craft időkre amíg be nem zártad a Forge, Workbench vagy a Chem Station UI-ját. Ha újra belenéztél akkor már azt a craft időt mutatta és olyan sebességgel készültek a cuccok, mintha nem lett volna egy pont sem rakva az Intellectre.

Ez most elvileg ugye javítva lett, viszont most így működik a szervereden az A17-ből folytatott mentéssel:

Elkezdesz craftolni valamit, majd kilépsz a Workbench-ből, Forge-ból vagy Chem Stationból akkor a cucc ugyanúgy craftolódik figyelembe véve az Intellectre rakott pontokat. Viszont ha újra belenézel akkor lelassul a craftolás ugyanúgy mint mikor bugos volt. Viszont ha újra bezárod akkor megint számolja az Intellectet. Tehát most patch után addig működik normálisan amíg NEM NÉZED a készülő cuccot 😄

Kipróbáltam gyorsan egy saját új mapon, ott működik megfelelően minden. Szóval azért lesz itt 1-2 apróság még ezeken kívül biztos. A legjobb lenne mégis csak újat kezdeni szvsz hogy ne legyen tényleg semmi probléma. A régi mapot azért sztem backupold le.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.01.19. 02:53:18
#20225
Egyébként mi folytattuk a mapot az alap alfa17-től,és idáig semmi gubanc

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20224
Jaja,és rohadt jó is lett!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A17.1 b9
Added

Entityclasses AIPathCostScale (min/max) and set a variety of values for different AI entities
Sleeper 20% bonus to AIPathCostScale
Vehicle manager saves when vehicles are added or removed
Added Cigars to trader wares
Added old cash to laundry and nightstands
AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
Traders now sell glue
When the PLY option is checked in the F3 debug screen, the cvar window with a new search box will be displayed on your right hand side. Ideal for searching xp related cvars.
Changed

Optimized catwalk rail metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
Separated pathing distance cost from break/jump cost and added per path scaling to allow path variations
Increased trader rewards
AI JumpMaxDistance to a random range, set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter
Updated several buff descriptions and journal entries to reflect changes
Added a beaker to medical quest loot
Return of the ghosted block preview from A16
Added acid to lab equipment loot
Water and food to show the value of current water and food plus the consumed water and food amounts to be applied
Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts
Updated chrysanthemum seed icon.
Show the water/food as actual value instead of percent.
Increased dog and wolf health
Death penalty cannot stack on repeated deaths
Increased block upgrade speed of nail gun and claw hammer
A wood pole can be crafted without the table saw
Updated vehicleWheels icon.
Increased amount of old cash found in containers and zombie loot.
ModMeleeStructuralBrace can be installed on bows and has fewer stacking issues
Increased size of snake colliders
Increased harvesting / upgrade XP
Increased AI range to attempt a gap jump
General Strength Perks have their own category.
Perks concerning harvesting, looting or carrying things require lower attribute scores to unlock
Increased the amount of food you can overeat to 50.
Increased stack count of buff magazines
Increased stack number of cash
Allowed 45° rotations on wood/iron bars
Added support for lumberjacks. Wood now sells for a reasonable amount at traders
Player sellback rate improved so selling items to traders is more profitable
Increased drop % of armor mods in loot
Vehicles can be assembled from parts without a perk
Glue requires only 1 bone now instead of 2.
Reduced price of glue it was more expensive than duct tape
Terrain in prefabs is now integrated into the height map and saved into a temporary file dtm_processed.raw on server side
Optimized the way imposter prefab are calculated (less network traffic)
Fixed

Stat Current life does not reset upon death.
Craft timers not being loaded from saved data correctly
AI climb flag not set when temp move
LCB icon is still shown when LCB has been destroyed by another player.
Bedroll compass/map icon was still showing when destroyed by another player when out of chunk.
Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
Fuel burn timer showing huge negative value in MP
Silencer does not actually silence all weapons
Tuned water message closer to actual in game effect
Increased quality of items for quest rewards
Vehicle out of world check using different positions for chunk and terrain tests, so vehicles could get killed and removed Kill
Zombies prefer to not path glass blocks
Player backpack can be pushed under the world
Dupe anything in a container.
If a server is restarted shortly after placing a vehicle, the vehicle will disappear
Fixed mismatched reinforced padding icon.
Any block that can be picked up, can be picked up in a lcb protected area.
Relogging on activate marker.
Quests sometimes require moving to corner/center of POI to show Rally Marker.
Wellness achievement updated to use fortitude
Relogging on fresh quest will break trigger area.
Tier5 does not give you a complete quest after requirements are met.
When blocks are placed where sleepers would spawn, they can turn yellow
Replaced cntmrandomloothelper in house_old_mansard with random store crate
Allow harvested decor plants to be scrapped
Weapon bags do not fall when POI’s fall
Clothing change can cause major lag spike/fps drop
Updated mining journal entry
Tree duping issue when hit by vehicles in LCB
Holding F is not mentioned on relevant item descriptions
Open\Close toggle issues with some hatches.
Strong zombies dropped less cash than weak zombies
Item is lost if left on the mouse when closing a container.
Toolbelt items being stuck after use.
Bleeding buff carries over to respawn
Sidewalk terrain will not allow placing blocks on it
Self medicated perk magazine is still in game
Command smoothworldall only working for 4k maps
Corrected more burn times
XBOX controller has not designated button/switch for making air vehicle point down (added controller action 2 to hop)
Fixed distant water not being flat as a client
Wrong stats displayed on some armor mods
Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
Water is not wet enough. Swimming / rain will now cool you down.
GunToolNailgun can use trigger group mods
ModArmorWaterPurifier collides with modArmorHelmetLight
Terrain decoration like trees and resource rocks would sometimes not be placed
Known Issues

Continued b240 savegames may have problems with food/water levels when a replenishing buff was active when game is continued in A17.1, character’s death restores functionality
Some tier 5 dungeons may not complete the clear quests
In some scenarios double swing may still occur
Tool damage localization is different than actual value
RWG: Floating POIs (Minimal occurrence now)
Trader Jen has a deep voice
Trader Rekt is nicer than usual
Charismatic Nature is still in need of improvement, buff works for 5 seconds and 5 seconds it does not
Scrapping items in crafting queue while re-logging may go lost
Re-logging when crafting usable items are in the crafting queue may have negative side effects
Crafting speed bonus and mod slots do not properly apply to workstations after being closed
Clipping into blocks to see through terrain
Vultures play their fly animation when dead for clients
Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
Can use torch and flaming arrows as light underwater
Hitting ESC while generating a map preview will blank screen. Must use CTRL, ALT, DEL to exit game.
RWG preview tool localization
Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
Mining helmet light doesn’t show for other players
Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
Hatches don’t always open on the first try
Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
Turrets will not target self when set to do so
Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff
Flames don’t move with zombie ragdolls
Resolution does not always save when >1080p options are available
Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
Healing other players with RMB doesn’t work
Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106
If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
White lines may occur on imposter POIs
Some Linux users experience problems
When using REALLY excessive amounts of resources they may vanish in cement mixer’s crafting queue
Loot abundance setting needs another look
Placing a new landclaim may cause the icon to disappear
Some dupes/exploits we are looking into


ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20223
Live-ra került az A17.1 stable.

We will continue to fix bugs, balance the game, and optimize in 17.2 coming soon

Végre rákapcsolnak a fiúk tényleg? Remélem nem kell újabb fél évet várni a frissítésekre innentől 😊
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.01.18. 21:56:40
#20222
A fűrészgépnek mi a neve? Mit kell kifejlesztenem hogy megtudjam csinálni?

#20221
Amúgy ha frissít a szerver automatikusan,akkor meghagyja a mentést? Mert átakarom vinni a 17.1-be a mostani mentést ha kijön,aztán meglássuk mi lesz addig még.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20220
Na fasza! Nagyon egyszerű a szervermeghosszíbbítás G-portalon,csak az a lényeg hogy legyen credited feltöltve hozzá.Most 30 napra megint meghosszabbitottam,egyébként a 90 napos jobban megéri ahogy nézem,majd meglássuk a 17.1 sikerét,csak jöhetne már!! Nekem most pont jól is jönne hétvégén,mert szerdáig szabadnapos leszek.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20219
Nekem nagyob ugyanannak tűnik ez a patch note mint az előzőnek. Ezek kind benne voltak a 17.1 b8 changelog-ban is... Biztos hogy változott ennyi minden?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20218
Ha jól értelmezem csak abban az esetben van probléma ha épp kajabuff van rajtad miközben betöltöd az A17 mentését A17.1-ben. De elvileg a karakter halála helyre is hozza a dolgot.
#20217
A végzet elkerülhetetlen...

Köszi
#20216
Continued b240 savegames may have problems with food/water levels when a replenishing buff was active when game is continued in A17.1, character’s death restores functionality

Ennyit írtak a folytatott mentésre mint probléma
Random_
#20215
Én nem vettem észre változást a B8-hoz képest. Persze csak felületesen olvastam bele.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#20214
Wipe szükséges?
#20213
Vagyis 17.1 végleges. Szerencsére a recept fáljt nem cserélték. 😊
#20212
Új build. Belenyúltak az AI-ba is. Valszeg változni fog a zombik a mostani " útkeresős" viselkedése is.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Alpha 17.1 Experimental B9 is out!

Hey Survivalist,

We’ve just released Alpha 17.1 Experimental B9 and could really use your help finding the last remaining big issues. If you’ve played B8 there is only a couple of changes.

To improve stamina players now start with 150 food which is now shown in the hud and menu to communicate you can overeat and not waste food.

When players stamina is between 100 and 150, there are no detrimental stamina effects.

Strength requirements for the Sexual Tyrannosaurus perk have been lowered and we have made the description clear that it does reduce mining stamina costs as well as melee costs. We moved it from the combat perk section to a new section called general strength perks. We’ve reduced the stamina cost of all tools. We’ve also reduced stone tool stamina penalties.

Water now goes to 150%, and until the water debuff comes on screen at 75% water, you will experience no stamina regeneration penalties.

For builders, we have bolstered XP for harvesting and mining substantially allowing for support roles to keep up with combat and scavenger roles.
A17.1 b1-b8

Added

Entityclasses AIPathCostScale (min/max) and set a variety of values for different AI entities
Sleeper 20% bonus to AIPathCostScale
Vehicle manager saves when vehicles are added or removed
Added Cigars to trader wares
Added old cash to laundry and nightstands
AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
Traders now sell glue
When the PLY option is checked in the F3 debug screen, the cvar window with a new search box will be displayed on your right hand side. Ideal for searching xp related cvars.

Changed

Optimized catwalk rail metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
Separated pathing distance cost from break/jump cost and added per path scaling to allow path variations
Increased trader rewards
AI JumpMaxDistance to a random range, set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter
Updated several buff descriptions and journal entries to reflect changes
Added a beaker to medical quest loot
Return of the ghosted block preview from A16
Added acid to lab equipment loot
Water and food to show the value of current water and food plus the consumed water and food amounts to be applied
Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts
Updated chrysanthemum seed icon.
Show the water/food as actual value instead of percent.
Increased dog and wolf health
Death penalty cannot stack on repeated deaths
Increased block upgrade speed of nail gun and claw hammer
A wood pole can be crafted without the table saw
Updated vehicleWheels icon.
Increased amount of old cash found in containers and zombie loot.
ModMeleeStructuralBrace can be installed on bows and has fewer stacking issues
Increased size of snake colliders
Increased harvesting / upgrade XP
Increased AI range to attempt a gap jump
General Strength Perks have their own category.
Perks concerning harvesting, looting or carrying things require lower attribute scores to unlock
Increased the amount of food you can overeat to 50.
Increased stack count of buff magazines
Increased stack number of cash
Allowed 45° rotations on wood/iron bars
Added support for lumberjacks. Wood now sells for a reasonable amount at traders
Player sellback rate improved so selling items to traders is more profitable
Increased drop % of armor mods in loot
Vehicles can be assembled from parts without a perk
Glue requires only 1 bone now instead of 2.
Reduced price of glue it was more expensive than duct tape
Terrain in prefabs is now integrated into the height map and saved into a temporary file dtm_processed.raw on server side
Optimized the way imposter prefab are calculated (less network traffic)

Fixed

Stat Current life does not reset upon death.
Craft timers not being loaded from saved data correctly
AI climb flag not set when temp move
LCB icon is still shown when LCB has been destroyed by another player.
Bedroll compass/map icon was still showing when destroyed by another player when out of chunk.
Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
Fuel burn timer showing huge negative value in MP
Silencer does not actually silence all weapons
Tuned water message closer to actual in game effect
Increased quality of items for quest rewards
Vehicle out of world check using different positions for chunk and terrain tests, so vehicles could get killed and removed Kill
Zombies prefer to not path glass blocks
Player backpack can be pushed under the world
Dupe anything in a container.
If a server is restarted shortly after placing a vehicle, the vehicle will disappear
Fixed mismatched reinforced padding icon.
Any block that can be picked up, can be picked up in a lcb protected area.
Relogging on activate marker.
Quests sometimes require moving to corner/center of POI to show Rally Marker.
Wellness achievement updated to use fortitude
Relogging on fresh quest will break trigger area.
Tier5 does not give you a complete quest after requirements are met.
When blocks are placed where sleepers would spawn, they can turn yellow
Replaced cntmrandomloothelper in house_old_mansard with random store crate
Allow harvested decor plants to be scrapped
Weapon bags do not fall when POI’s fall
Clothing change can cause major lag spike/fps drop
Updated mining journal entry
Tree duping issue when hit by vehicles in LCB
Holding F is not mentioned on relevant item descriptions
Open\Close toggle issues with some hatches.
Strong zombies dropped less cash than weak zombies
Item is lost if left on the mouse when closing a container.
Toolbelt items being stuck after use.
Bleeding buff carries over to respawn
Sidewalk terrain will not allow placing blocks on it
Self medicated perk magazine is still in game
Command smoothworldall only working for 4k maps
Corrected more burn times
XBOX controller has not designated button/switch for making air vehicle point down (added controller action 2 to hop)
Fixed distant water not being flat as a client
Wrong stats displayed on some armor mods
Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
Water is not wet enough. Swimming / rain will now cool you down.
GunToolNailgun can use trigger group mods
ModArmorWaterPurifier collides with modArmorHelmetLight
Terrain decoration like trees and resource rocks would sometimes not be placed

Known Issues

Continued b240 savegames may have problems with food/water levels when a replenishing buff was active when game is continued in A17.1, character’s death restores functionality
Some tier 5 dungeons may not complete the clear quests
In some scenarios double swing may still occur
Tool damage localization is different than actual value
RWG: Floating POIs (Minimal occurrence now)
Trader Jen has a deep voice
Trader Rekt is nicer than usual
Charismatic Nature is still in need of improvement, buff works for 5 seconds and 5 seconds it does not
Scrapping items in crafting queue while re-logging may go lost
Re-logging when crafting usable items are in the crafting queue may have negative side effects
Crafting speed bonus and mod slots do not properly apply to workstations after being closed
Clipping into blocks to see through terrain
Vultures play their fly animation when dead for clients
Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
Can use torch and flaming arrows as light underwater
Hitting ESC while generating a map preview will blank screen. Must use CTRL, ALT, DEL to exit game.
RWG preview tool localization
Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
Mining helmet light doesn’t show for other players
Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
Hatches don’t always open on the first try
Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
Turrets will not target self when set to do so
Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff
Flames don’t move with zombie ragdolls
Resolution does not always save when >1080p options are available
Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
Healing other players with RMB doesn’t work
Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106
If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
White lines may occur on imposter POIs
Some Linux users experience problems
When using REALLY excessive amounts of resources they may vanish in cement mixer’s crafting queue
Loot abundance setting needs another look
Placing a new landclaim may cause the icon to disappear
Some dupes/exploits we are looking into


Utoljára szerkesztette: Userx2, 2019.01.16. 07:18:06
#20211
Idáig egyszer jutottam el odáig hog ezzel szembesüljek, de akkor meg más volt a bajom. Erre használom a gamestage modot ami miatt lassabban nő a gamestage érték, később jelennek meg ezek a problémák. Van már nekem is zöld, de nen olyan veszélyesen mint vanila. Lehet érdemes lenne kupróbálni nektek is.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20210
De most csak nekem ez a véleményem amúgy? Én szerettem ezt a játékot eddig de most számomra inkább bosszúságokat és idegzsábát okoz mint élvezetet a játszása...
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.01.15. 21:10:17
DevLupius
#20209
Látom ráéreztél a játék ízére 😊
Nem csodálkoznék ha a steam legutóbbi értékelés átcsapna negatívba.

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#20208
Eltűnő járművekkel mi van? Volt egy 6-os szintű Motorcyclem (nem a robogó hanem az egyel nagyobb), megöltek a zöld rohadékok... Respawn után nem jelzi a motort a radar, és nem is találom sehol, volt benne egy rakat cucc amit összeszedtem. Ezekkel a zöld zombikkal amúgy nem kicsit túllőttek a célon szvsz. Egyrészt hiába van rajtad akármilyen armor, 2 ütésből ugyanúgy agyoncsap. Másrészt futnak éjjel nappal, és lőszerrel meg nem lehet bírni azt hogy folyamatosan 3-4 -esével spawnolja őket be a házakba. Oké hogy eddig hamar túl könnyű lett a játék, de most meg magasabb szintű karakterrel már olyan szinten frusztráló, hogy most is ragequitoltam a fenébe inkább. És akkor még ez a fél órás Death Trauma is, ami miatt van hogy cuccot sem tudok legyártani amíg le nem jár. Akkor afkoljam le a fél órákat úgy hogy utána kb bármikor ugyanúgy meghalhatok egy pillanat alatt a hangtalanul közlekedő zombik miatt egy házban...
Random_
#20207
Hát én is szeretnék sokmindent. 😄

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#20206
Ja, meg nem értem mire elég a 3 giga, mikor én csatlakozok játékosként valami szerverre 12 gigát eszik a játék
#20205
Szeretnék egy 20 playeres szervert minimum 32/player countot. meg 200 living zombi maxot, vagy ha több mébgjobb. útálom amikor kevesen, vagy nem is jönnek horda éjszaka
#20204
Konyhákban , mosdokban leginkább. Szállodákban tuti , hogy jó pár darabot összelehet szedni

7 days to die

#20203
Hali! Itt majdnem mindenki a G-portalon bérel szervert,egyelőre ez ami jó,de lehet vannak jobb helyek is,de ez annyira egyszerű mint a faék! Könnyű kezelhetőség,és adminisztráció.Bérlés után egyből meg is kapod a szervered oldalát,és már módosithatod is a beállításokat.A serverconfig.xml fájl beállításait külön táblázat kezeli.VAn auto restart beállítás bármely időpontra kézileg.Lehet backupot csinálni (mentést a játékról,max 50 gb méretig)
Memória 3gb,ami elég kevés a random gen maximális méretéhez,de 6144x6144 méretű pálya simán belefér akadásmentesen.A limitet sajnos a ram határozza meg.
Alapból 10 slot van amit lehet növelni később,és van olyan is hogy az adminnak le lehet foglalni egy slotot,tehát ha teltház van,akkor is az admin előnyt élvez egs játékossal szemben,és simán be tud lépni a játékba.

10 slotos szeró 2917 ft-ba kerül 30 napra:

https://www.g-portal.com/en/gameserver/7-days-to-die-server-hosting
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.01.15. 00:14:09

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20202
Acid-ot honnan lehet szerezni?

#20201
Acid-ból craftolható kézben is. Acid-ra nyomj receptet és látni fogod.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20200
Mi ad kereket? hol lehet találni?

#20199
Azért sem probléma a hangtalan zombi, mert 100-as szint fele már nem osonnak, hanem csörtéznek az ember felé, nem kis zajt csapva. De ezen a szinten mér 3-as 4-es páncél a minimum, 4-kiegészítővel. 240-es bulidban csak karcolgatták az acél páncélomat.
#20198
Üdv! úgy látom sokan béreltek szervert, aki bérel és lenne kedve írja már le nekem hogy hol bérli, hány slotos, mennyi RAM-ot adnak, és van-e world size limit esetleg. Köszi ha leírjátok!
#20197
Egyet megütöttél,akkor rádtámadt a fél falu.DD Zombik nincsenek abban a modban,mert a békésen sétáló falusiak helyettesítik őket,és ha bemész egy házba,észrevesznek,akkor is rádtámad mindegyik,hehe
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.01.14. 12:05:28

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20196
Nem. 😄 Már írták, hogy külön csapat dolgozik a sleeper zombis megoldáson... de egy kva hangon mit nem lehet kijavítani...
Inkább idegesítő mint ijesztő.
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2019.01.14. 11:38:23

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20195
Ja és a legjobb példa amit a mod részen is olvashattunk sokat, a Medieval Mod. Abban mennyi NPC volt mát faszán megoldva...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20194
Tudtad higy míg a16.4-ben benne volt a mozgás animációja a banditáknak, a17-ben kiszedték? Csak egy "T" alakban álló statikus bandita van. Amit megtudtak már oldani modderek hogy támadja a zombikat, csak nem tud mozogni. A lehetős3get is kiszedték belőle hogy lehessen olyan mod mint a16-ban is voltak. Volt olyan mod amiben rendesen kolóniát lehetett csinalni, leraktál egy farmert azt ment ültetett aratott. Lehet azért hogy véletlenül se játszunk single, hanem legyen multi és valós emberek játszanak egymással egy koloniában... Erőltetése a multinak.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20193
Amúgy lassan kezdek rájönni ez nem bug hanem feature. A sok nokedlit ezzel ijesztgetik. 1-2 alkalom jumpscare-t okoz. De aki sokat játszik agyvérzést kap miatta. Ez nem lesz javítva soha, mert valaki ott azt hiszi ez milyen félelmetes már... Vicc komolyan...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20192
fenn van az experimentál, a táj olyan, mit ha nem lennének fák, sziklák, csak sima placc. Mi lehet a hiba? Már restartoltam a szervert, újraindítottam a játékot....
#20191
A hangtalan zombikkal amúgy nem hallani hogy akarnak e kezdeni valamit? Rohadt idegesítő mikor bent vagyok egy házban és mögém jönnek a zombik úgy hogy nem hallani őket, aztán lootolás közben folyton hátba simogatnak...
#20190
Az szerintem a fontossági listájukon az utolsó helyen van.Biztos hogy DLC-be tervezik majd a banditákat,fizess érte külön mi?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20189
Az a legnagyobb gond hogy a meglévő koncepció tovább csiszolgatása és foltozása helyett minden nagy verzióugrásnál átszabják a játékot. Így kb mókuskerékben fejlesztenek, sosem fogják utolérni magukat. Én is kíváncsi leszek már mikor fog tényleg megjelenni ez a játék végre. Ja és még a bandita AI-ról sem hallani azóta sem hogy már A15-re be lett ígérve... És ezzel is amiatt nem haladnak hogy folyton változtatnak a játékon.
#20188
Várjál,még csak most fognak megint hozzányúlni a random genhez.Érdekes játék lesz ez hogy örökké majd foltozniuk kell.Én már lassan fogadnék hogy idén se jön ki,majd talán 2020-ban.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

DevLupius
#20187
Nem lehet.

Bugok random gen szerveren:
A kocsim is eltűnt, pedig közterületen hagytam távol minden épülettől.
A kereskedő területén van egy kis fa, ha annak nekimész kocsival, akkor az sokszorozza magát a fa.
Kismotor duplikáció, ha az utolsó szólottból rakod le a kismotort nagyon közel magadhoz akkor gyakran kettő lesz belőle.
Gyártási idő megnövekedés ha többször nézel bele a munkapadban.
Ha az utas melléd ül a kocsiban többször kizuhan a világból.
Bányászás közben ritkán ha ráugrasz egy fakockára instant kill.
Cement mix eltűnik a betonkeverőből szerver újraindítás után.

Nekünk kb. eddig tartott az alpha 17. öten vagyunk, de miután meglett a max fejlettséget és kipróbáltunk sok hordavárót beleunt mindenki.
Mivel nehezítettek a fejlődésen, most 2 hét helyett 3 hétig bírt lekötni minket a játék.
Ja, találtunk közben a homokos részen vége láthatatlan nitrá és szén bányát is, megszűnt a lőszer gond is a végére.
A farm gazdaságból 17 évre való élelmet halmoztunk fel egy 100 fős kolóniának.
Azt kijelenthetem, hogy a vasbolygón éltünk mivel ennyi vasat 2013 óta, összesen nem bányásztunk ki keresés nélkül.

Az igazságot megvallva kis szerver közösségünk tagja úgy vélekednek, hogy már csak a megjelenéssel fogunk ismét játszani vele, be is írtam a naptáramba 2023 őszét, hmm, addig lassan a nyugdíjamat is utalni fogják 😊

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#20186
olyat lehet, hogy a fegyverlámpát és a sisaklámpát együtt használni?
#20185
Nem is nagyon szeretnék már expézni, mert az lesz mint az A16-nál, hogy mire megjelenik normálisan... már teljesen elmegy a kedvem az egésztől.

https://www.twitch.tv/sp1gu