2085
Titanfall - A Respawn Entertainment első játéka


  • Vadnokedli
    #1923
    Nálam olyan mintha input bug/laggos lenne a nézelődés egérrel. Akad de nincs FPS lagg
  • Zs0lt1
    #1922
    ugyanez nálam is megvan minden körben eddig. A triple threat-et sztem erősítették mert pár golyóval kiszedték az ogre titánomat pillanatok alatt :(
  • Kongy
    #1921
    Nekem a waiting for players kicsit tovább hagyja benn, szóval lassabban csatlakozik/tölt nem tudom...
  • BuriP
    #1920
    Kinek hogy fut a játék a patch óta? Mióta frissítettem nem láttam a hajót ami ledob az elején! 10-15 másodperccel később dob be a csatába, a földön állva, a többiek már messze. De nem csak én vagyok vele így, néha állnak mellettem mások is!
  • Vadnokedli
    #1919
    Biztos a sok amerikai megvette a játékot, hívta is a supportot. der iz no multipléjer in máj brend nyú gém? wat da fak men
  • zooleeh
    #1918
  • Kongy
    #1917
    Most már nem azt írja felül a játék, hogy "Play Classic" hanem hogy "Play Multiplayer" :DDD Biztos a sok gyökér nem tudta mit jelent....
  • Vadnokedli
    #1916
    90MB a client pöccs.
  • Nagylaci
    #1915
    Egyenlőre csak bejelentették, de még nem lehet letölteni. Ez most kliens oldali frissítés is lesz szóval ténylegesen le kell majd tölteni valami kis peccset, de egyenlőre még várni kell rá.
  • zooleeh
    #1914
    ez mar volt ma ?
  • Krinyo
    #1913
    Mondhatni ez egy titánfal
  • Nagylaci
    #1912
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    GAME BALANCE CHANGES

    The Gooser Challenge - Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement 'Gooser', requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players' mastery of various skills, going beyond just 'time played'. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.

    40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.

    Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.

    Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.

    Titan Quad Rocket 'Rapid Fire' Mod's mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket's Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.

    Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!

    Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:
    • Capturing a hardpoint from 150 to 250
    • Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100
    • Neutralizing a hardpoint from 50 to 150
    • Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75
    • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50
    • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50
    • Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50
    • Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10
    • Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50
    • Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50
    • Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10
    • Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10
    • Defending a hardpoint now goes from 75 to 25

    CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:
    • Capturing a flag from 500 to 400
    • Returning the flag from 250 to 100
    • Killing the flag carrier from 150 to 100
  • Vadnokedli
    #1911
    Kimásolnád ide csak a fegyver balance/updateket?
  • Nagylaci
    #1910
    Titanfall Patch Update
  • Nagylaci
    #1909
    Ma érkezik egy patch ami hozzáadja a játékhoz a private match lehetőségét illetve elég sok hibajavítás és további balansz kerül alkalmazásra. Ja és végre úgy néz ki, hogy tényleg leviszik a "Gooser" -t 5 kill -re.

    http://www.titanfall.com/news/titanfall-patch-update-two[Titanfall Patch Update
  • Nagylaci
    #1908
    Igen az szerintem is valamilyen bug egyébként, nem hiszem, hogy ilyen hack -nek egyáltalán lenne bármi értelme. Csak pont jól jött ki neki mert kiugrott az Electric Smoke -omból.
  • Malakai
    #1907
    Nem ő csinálta azt szerintem, csak még egy fizikai motor probléma titánokkal.
  • Nagylaci
    #1906
    Ugráló titánt láttatok már amúgy?! :) Itt egy érdekes művelet amit az ellenfél végrehajtott, eléggé ledöbbentem rajta.

    Youtube

    Aztán itt van pistike akit annyira idegesít a Smart Pistol, hogy gondolom valami hack -el szintén tesz ellene:

    Youtube

    És egy nagyon bosszantó hálózati hiba, legalábbis ha mi vagyunk az áldozatai... :)

    Youtube
  • Kongy
    #1905
    Neked van igazad. Mondjuk én nem játszok annyit, hogy ez az agyamra menjen. Még mindig csak lvl 47 vagyok, és még el se kezdtem egy gen-t sem.. :D
  • Nagylaci
    #1904
    Nekem folyamatosan fut a Shadowplay és ha ilyet látok akkor felveszem, a gyereket Origin -en jelentem csalásért, plusz a hivatalos fórumon a Youtube videóval jelentem a Respawn -nál. Engem is csak felidegesít a dolog, de így hátha tudok tenni ellenük valamit!
  • Kongy
    #1903
    Hát az ilyen a kedvencem amúgy. Azt se tudom honnan, és egyszer csak leszed valaki.... Nem is szoktam megnézni a killcamot, mert csak felidegesítem magam...
  • Nagylaci
    #1902
    Lol... Igen abban is van igazság amire célzol! A Smart Pistol amúgy csak egy szimpla "lámavadász" fegyver, a kicsit is jobb játékosokat közel lehetetlen vele leszedni. Én amúgy gyors szintlépéshez használtam mert "Minion Detector" -al durván lehet vele szüretelni a buta botokat és ugye a sok fejlövés nagyon sok XP-t ér... :)
  • Fpocok
    #1901
    Hát ja... durva aimbotos jelenet. De azért az sem semmi, hogy öl meg téged a másik :)
  • Nagylaci
    #1900
    Egy újabb "nagyon ügyes" AimBot felhasználó, de ez már olyan szinten pofátlan, hogy Charge Rifle -vel vadászik a játékosokra. Ezzel a fegyverrel amúgy rohadt nehéz valakit eltalálni a töltési idő miatt, de hát nyilván van megoldás ugye a problémára. Az ilyen csókák miatt nem értem soha, hogy eleve hogyan tud valaki bármennyire is komolyan venni egy online multiplayer -t...

    Youtube
  • SZUsszan
    #1899
  • JaSoN HuNTeR #1898
    Mi ezzel a probléma?
  • Zero Hero
    #1897
    Jól érzed. A cikkben is írják, hogy a régi motor hátránya a nem elég hatékony streaming, így a szükségesnél jóval több textúrát tölt be a VRAM-ba. Így akármekkora nem lehet az a textúra X360-as alacsony elérés ide vagy oda.
  • hugopareiros
    #1896
    van egy olyan érzésem, hogy x360on nem full graffal megy
    főleg nem 1080p-ben
  • Zero Hero
    #1895
    Ezért?
  • Kongy
    #1894
    Nem értem egy relatíve régi engine miért okoz ekkora problémát.
  • Fpocok
    #1893
    Ezt az ellenségeimnek sem kívánnám:
  • szomferi
    #1892
    ahahahahaa :D

  • Kongy
    #1891
    Meg amúgy elég korrektül néz ki a játék. Igaz, nem nextgen grafika, de szerintem megteszi.
  • Kongy
    #1890
    Jólvan fiam, ülj le egyes. Egyrészt, mint már mondták ezt benézted, másrészt meg előbb talán próbáld ki a játékot mielőtt még itt fikáznád :D Grafikáról meg annyit, hogy időd sincsen megvizsgálni az akció közepette a részleteket.... LOL. Ja, és Source Engine, szóval 2004-es a motor, vagy még öregebb, szóval ezt is benézted :D
  • Fpocok
    #1889
    Április 1, te noob
  • Mester01
    #1888
    Igaz hogy én nem játszok evvel a játékal mert nem volt fölösleges 50€ erre!
    De mi ez a trailer???? Komolyan ez kell a mai világnak??? Grafika valahol lemaradt a 2008körül! Meg mi ez a Transformens hülyeség? ISTENEM!
    Amilyen jónak igérkezett ez a játék! Hatalmas nagy szart csináltak belőle! :'( Kár érte mert jó volt maga az 5let! De a kivitelezés.... :'(
  • Kongy
    #1887
    Az ciki, főleg egy ilyen feszes tempójú játéknál.
  • Fpocok
    #1886
    Titanfall Xbox 360 will run “above 30 frames per second,” says producer

    Áucs. Ezért nem mutogatták eddig :D
  • Skril023
    #1885
    De nethiba a baja mer a coonectinget is fél óráig csinálja meg a betöltést is am irom: Quad-core 3.9 proci
    Radeon HD 7850 vidi
    4GB ram
    többi nem fontos szentem
  • Kongy
    #1884
    Akkor ott nem feltétlen nethiba van. Milyen géped van?