1124
Might and Magic X Legacy
-
#163 Onnan tudjuk hogy Magyarul toltuk végig az első várost :)))) -
szabolacika #162 http://store.steampowered.com/app/238750
megnézed a nyelveknél ott a magyar.
A Steam-es verzióhoz is kell az Uplay:
Külső másolásvédelem (DRM): Uplay
-
#161 Jólenne, mer már tököm kivan ezzel a bétaszarsággal. Harmadszor már csak a teljessel kezdem el. -
nomiss #160 ok e hol vegyem meg , azt írják steamen ne mert az nem támogatja az online playt , ugy is uplayen keresztul kell menni . de amugy ti hol latjatok hogy lsz benne magyar ? -
#159 Megerősítették ITT
"Might and Magic X: Legacy is due out on January 23rd/24th, with a full campaign and modding support."
Nem lehet bemenni a barlangba Pókvadász karakter nélkül ? :)))) -
Dzsí Pí #158 Ez tök jó, de az a baj szerintem, hogy ők is csak erre az egy videóra hivatkoznak, mint mi, vagy más cikkírok a neten. Szerintem is 99.9%, hogy 23-án megjelenik, de felidegel, hogy egy nyamvadt feliratot nem képesek kitenni a honlapjukon(és itt az Ubisoft-ról beszélünk), hogy ''hé parasztok, ekkor lesz a megjelenés''.
CD Gal és az 576 gyakorlatilag semmit nem tud a játékról, tba kiírással sincs kinn a kínálatukban. Annyit tudtak írni, hogy amint megkapják, kiteszik(kösz). Gameshop-nál már kinnvan, bár itt is tba-val és ők is azt írták, hogy amint többet tudnak, kiteszik(1.5 hét a megjelenésig...)
Ipon-nak utolsó elkeseredésemben most írtam, ők még nem válaszoltak.
Bár nem fő üzletáguk a játékszoftver, náluk olvastam először a cikket, hogy mikor jelenik meg a game. -
#157 ITT írják:
"So yes. Might & Magic X is out January 23rd. " -
#156 Igen pár nap van hátra és még mindig teljes csend
Engem is meglep hogy Cd galaxisban semmi.
Főleg azért mert magyar nyelv is lesz benne.
Vagy csapnivalóan rossz a PR-ja vagy marad a letölthető verzió.
Én is jobban preferálnám a dobozost némi emlék maradjon utána.
Mondjuk egy bólogatós törpe :) hmmm :)
de lehet majd csak német angol vagy épp szlovákoktól rendeljük meg
és jön át csomagküldővel...
Kiváncsian várom -
Dzsí Pí #155 dobozosban akarnám. eddig ilyeneket találtam
http://www.gameshop.hu/pc/might-magic-x-legacy/11861
576, cd galaxis-on semmi. ha valaki tud még nagyobb játékboltot az írja már meg. Köszi -
mnorbi2 #154 steam ? -
zsotesz #153 én úgy tudom, hogy itthon csak a digitális lesz elérhető, tavaly még legalábbis így volt -
Dzsí Pí #152 Ti már találtatok olyan boltot, ahol a megjelenési dátummal együtt ki van téve és előrendelhető?
Én még csak a gameshop-on láttam, de ott is csak tba 2014 kiírással... -
#151 Hát erre murva kíváncsi vagyok, mer gyakorlatilag ez így még félkész se. -
#150 "A Ubisoft bejelentette, hogy a Might & Magic X - Legacy január 23-án fog megjelenni PC-re digitális és dobozos változatban"
Jeeeeeee !!!!!
-
Wootan #149 Akit esetleg érdekel, egy kis MMVII stream -
#148 A Conflux is egy nagy zsákutca, legalábbis abban a formában.
Ez az egész sci-fi beütés egy korszak maradványa (sztem!).
A fantasy és a sci-fi más és más hullámvölgyeket és hullámhegyeket éltek meg, sztem eleinte a sci-fi, később a fantasy lett sikeresebb.
..a saját könyvfogyasztásom is ezt sugallja.
..és sztem mivel a M&M világa nagy korszakot ível át, ezért benne is megtalálható,..és nem is mondom hogy rossz, inkább csak azt mondom hogy össze-vissza zavarták már ennek a világnak a vizét. Egyik bolygóról a másik bolygóra, majd földrészről földrészre,..majd armageddon és térkapu Axeoth-ra, majd Ashan..
Mindeközben a M&M vonal próbálta lekövetni, de lemaradt.
a HoMM 6 részében van egy Enroth térkép, jó kicsi...bár a játékhoz képest term. nagy. Tök jó...sokkal szívesebben kalandoznék.
Akár a TES sorozatot nézem vagy a Forgotten Realms világát, vagy mittomén...kell a történelem, de ne egy ilyen katyvasz, tényleg siralmas mindjárt a játék elején Sorpigal...majd hozzá a magyarázat. -
Wootan #147 Nekem tetszett a sci-fi adalék, jól bele volt építve a sztoriba. Főleg az MM7-ben volt elég jól kidolgozva, amit a homm3 armageddons blade-ben folytattak volna... Csak a sok nyavalygás hatására kicserélték a forge várost a confluxra. Az MM8 meg már ugye az elementálos sztorit vitte tovább.
Én simán eltudnék képzelni egy MM8-2 részt, ami az eredeti koncepciót vinné tovább, és a nekrók gépiesített seregei ellen lehetne kalandozni. -
#146 Nézzé má utánna az eredeti MM-oknak (sztorinak is), hogy van-e benne űrtechnoldzsí. Merhogy van. -
#145 Lézer? Milyen lézer meg űrhajók ? :)
Wizardry 8 ba volt utoljára hogy űrhajókat láttam és nem sikítottam fel mert jól összeillesztették a világgal, de ne akarjunk már mangába átmenni pandamacikkal meg 3 méteres kardokat cipelő tüsihajú kisfiúkkal...
(lásd wizardry online). RPG maradjon meg fantasynak.
OKÉ hogy lehet szavazni milyen szörnyek legyenek benne de ne bármire...
Mert különben olyan ocsmányságot kapunk mint amiben a miki egér harcol Inujasa oldalán
-
#144 A játékban lévő problémákat tekintve nem mostanában... :(
..hihetetlen ami ezzel a M&M világgal történik, Pedig belegondolva mi ezen a nehéz?
TBS oldalról egy baja van, hogy szétzúzták Enroth-t, azóta izzadságszagú az egész...még most is azt magyarázzák hogy miért hasonlítanak nevek.
...meg hogy eltávolodtak a mesés vonaltól és már-már piaci igények szerint keverednek a lények..most éppen Ázsia szvsz.
belső nézetből meg teljes káosz...sz@r grafika, kevés hangulati elem, és rengeteg bug.
Pedig az hogy egy kalandozó csapattal is megtapasztalhatjuk a TBS-ben irányított lények erejét, az zseniális...lenne.
A lézert, meg az űrhajókat is el lehetne felejteni...oké ez volt a gyökér, innen indultunk, de azok a srácok már meghaltak.
Vissza kellene térni Enroth-ba egy időkapuval...vissza HoMM2-3 idejébe, tisztességes grafikával, és bontani a minotaurokat, imp csordákat, csúcsos süvegű varázslókat, nagy szakállú törpéket...stb.
szamurájkardos lények meg sűllyedjenek el Ashan-l..
-
SaGa Jr #143 Jövő év elején valamikor. Pontos dátum még nincs. -
nomiss #142 mikor jelenik meg ? -
#141 Nem mondom hogy könnyű lett a játék :)) lvl3-n Mamushi még nagy falat, a küklopsz meg halál..
-
#140 Pre order Itt megnézheted.
-
SlipKnoTiaN #139 Ez amúgy amivel toljátok béta, demo vagy miféle verzió??
Csak mert nem rémlik h kijött volna már a teljes. -
#138 Csak gyorsba pár apróság -
#137 Bug fixes lol
[Bestiary][Texts] There is an incorrect message displaying in Bestiary page.
[Blocker] The combat turn will get stuck when starting battle with two Rogue Mages in 2nd floor of Castle Portmeyron.
[Collision] A certain chest and a pile of items' collisions are missing in Castle_2.
[Combat][RangedAttack] The splash damage which is related to Magic school is missing in Ranged Attack.
[Combat][Texts] The tooltips of combat will be overlapped with monsters' buffs.
[Condition] The character who is in negative condition (Dead) still can open the secret.
[Condition] The Might & Perception values don't decrease as described when characters are Weak.
[Condition][UI] Only 1 condition will display in tooltip when Unconscious character gets weak or feebleminded.
[Ending Card][UI] The ending card doesn't fill in the screen.
[Freeze] Loot items will lead to the game gets stuck under a certain circumstance.
[GameMessage] The game message is incorrect when characters in unconscious condition.
[GameMessage][Skill] There is still a game message for reaching a new skill tier, even though players didn't add skill points successfully.
[Hireling] Player cannot hire Kengi in inn no matter what choice was selected.
[Hireling] The hireling "Rosalie" cannot be fired after the quest "Highwaymen" has been completed under a certain circumstance.
[Hireling] There’s a hidden hireling who has no function in the world.
[Inventory] Loot Items will vanish when the inventory was full.
[Item] The special function of the equipment which can add protection against negative condition will be triggered without limit.
[Item][Repair] The party still can choose Rapair Weapons even though they only have broken armors and sheilds.
[Item][Text] The description of item Clarity Potion is incorrect.
[Load/Save] The difficulty Setting is not displayed in the archive info.
[Load/Save] The page numbers in Load interface is always same as Save interface, even they have different number of record.
[Load/Save][Buff] The Buff which was applied to the party before saving, will disappear after loading the record.
[Load/Save][Condition] The negative condition appearance of characters will be removed after loading the game record.
[Load/Save][Delete] Cannot delete any archive after entering the game and exiting to main menu.
[Load/Save][Lever] The triggered lever will be reset to original status after loading the record.
[Load/Save][Party] The selected character will be reset to first one after loading the game record.
[Load/Save][Text] Cannot input "space" character when creating a new save-game.
[Load/Save][UI] The detailed information of deleted record will still remain in the left side of Load/Save interface.
[LOC][Weapon][Elrath's Breath] Description of the weapon which has the ability - Elrath's Breath cannot match its real effect.
[Logic][Secret] Some of the secrets can be opened twice under a certain circumstance.
[Map] Unexpected blanks are shown in the area map of Cave and Cryp.
[Map][GameMessage] The name of map "Cave" is spelled in a wrong way.
[Monster][Dialog] The party can approach Mamushi without closing his dialog box.
[Monster][Mamushi] Mumashi will trigger his "Boss" ability in improper times after suffering a debuff from the party.
[Monster][Spell] Party will get a attacked feedback when Coral Priestess cast Liquid Membrane.
[Monsters][Ability] Cyclops' ability - Sweeping Attack always will hit the first character in party.
[Monsters][Ability] Mamushi still can suffer from the damage of Poison Spray debuff, even he has the Boss ability.
[Monsters][Debug] The description of Mamushi's 3 abilities - Boss, Curling, Push are debug.
[Monsters][EliteCyclops] One of Elite Cyclops' ability buff - Demonic Lineage displays as debug.
[Monsters][Kenshi] The monster Kenshi can trigger the ability - Relentless twice in a row at the same time.
[Monsters][Retaliation] The monster's ability Retaliation still can bring damage to party member even after that monster is dead.
[Monsters][Spell] Monsters' spell "Paralyzed" has animation, but no actual effect.
[Monsters][UI] Monsters HP bar will also move if turning camera during battle.
[NPC][Hireling] The hireling Felipe near the stables cannot be fired once he's been hired.
[NPC][Stable][Hireling] The NPC dialogue will transfer to Arthur's after selecting Hire horse at Felipe.
[NPC][UI] The option when hiring Packhorse is incorrect.
[Options][Hotkeys] The hotkeys cannot be changed again after deleting them and rebooting the game.
[Quest] The quest "Jassad's Bestiary" cannot be completed even if there were more than 10 creatures in the bestiary.
[Resolution] Game resolution cannot change to the highest in window mode.
[Rest] No buff was added to the party if they rested in the inn.
[Rest] Rent a room in inn also consumes one unit of supplies.
[Save/load] The location on world map will missing after loading any archive.
[Save/Load][Cyclops] The monster "Cyclops" in map Dangerous Cave will missing under a certain circumstance.
[Scroll] It will cost adjacent two characters' action turn when using the scroll - Water Flows Freely.
[Scroll][Water Flows Freely] The scroll of Water Flows Freely cannot cure paralyzed party member.
[Skill][Effect] There is only 1 blood splash when characters equip Dual Wield skill to perform 2 attacks.
[Skill][Magical Focus] Damage of magical focus attack won't increase after reaching the grand master tier of Magical focus.
[Skill][Sword] Expert tier bonus of sword's effect is not the same as it is said in tooltip.
[Sound][PartyBark] When the whole party is weak / feebleminded, all characters bark at the same time and sound will be overlapped.
[Spell][Burning Determination] The effect turns of Burning Determination cannot match that in tooltip.
[Spell][Dark Vision] The spell Dark Vision has no function.
[Spell][Logic] The healing spells which must be chosen by players cannot be used during battle under a certain circumstance.
[Spell][Mana Surge] Spell Mana Surge has no function.
[Spell][Mana Surge] The tooltip of spell "Mana Surge" cannot match its actual result.
[Spell][Poison Spray] The further damage of spell Poison Spray is improper when casting on some certain monsters.
[Spell][UI] The tooltip of the buffs will become confused under a certain circumstance.
[Suggestion] Equipment is easily to be broken and it forces player return to town to repair.
[Suggestion][Time] Time in game is too fast.
[Text] One word is wrong in tooltip of Medium Armor expert tier.
[Tutorial][UI] The "Equipment" hint will lead the game gets stuck.
[Tutorial][UI] The hints will repeatedly pop up when player opens the "Show hints" again in Options.
[UI] All the buttons on “Identify Items” window doesn’t work by left-clicking the mouse.
[UI] Delete button of the input options has no function.
[UI] HP bar and Mana bar will not change timely if the max value is increased by skills.
[UI] Monster's buff always placed in front of the game frames.
[UI] Only one splash damage was displayed if one character attacks enemy with 2 strikes.
[UI] Player only can buy 1 potion in shop no matter how many numbers he enters.
[UI] The basic combat action and best health / mana potion which are assigned to quick action slot will vanish under certain circumstance.
[UI] The loot item UI will overlap with NPC's dialogue under certain circumstance.
[UI] The tooltip of characters' HUD will remain on NPC's dialog box under certain circumstance.
[UI] The UI of range attack and some attack spells in shortcut bar are improper.
[UI] There are 3 non-ACT 1 locations displaying in map and their names are all debug.
[UI] There should be a warning message to tell players that they should restart game after switching language.
[UI] Tooltip in the spell book is improper when player opens it for the first time.
[UI] Tooltip of Token in inventory is debug info.
[UI][ActionBar] The effect of action bar will be performed when typing corresponding numbers during saving game.
[UI][ActionBar] The number of potions is not consistent with it is in inventory.
[UI][Attributes] The "cancel" button in points distribution page is not clickable again after adding 1 point then quiting.
[UI][Bestiary] The Cyclops displays incomplete in the monster animation frame of Bestiary.
[UI][Camera] The camera will shake each time when players are switching equipment by right-clicking the mouse.
[UI][Dialogue] The Dialogue of Rosalie will pop-up every time the party move to the entrance of Lair_of_Thief.
[UI][Input] The effect of deleting a hotkey will not reflect in game immediately until rebooting the game.
[UI][Inventory] The items which were assigned to quick action slot will be disappeared under certain circumstance.
[UI][Loot] There is a blank gap between looted items and updated gold value randomly.
[UI][Menu] Main menu will stay in the foreground under certain conditions.
[UI][NPC] The texts in NPC's dialog will become corrupted after interacting with several NPCs.
[UI][PartyCreation] Player can’t continue to create a party in Manual Creation under certain circumstance.
[UI][PartyCreation] The green ticks on characters' portait will be corrupted when mouse-over on some skills in character customization page.
[UI][Poison Spray] There is no splash damage number showed for the further damage of Poison Spray.
[UI][Random] The shortcut action bar becomes completely corrupted after loading the archive randomly.
[UI][Save/Load] Player cannot load any archive when the saved record is paralleled with "OK" button of confirmation box.
[UI][Scroll] Icon of the scrolls in the shortcut bar will become improper under a certain condition.
[UI][Scroll] The scroll still will be performed when right-click the scroll to sell it in vendor's room.
[UI][Spell][Dispel Magic] Characters' buffs will exist forever and show improperly after character uses spell "Dispel Magic".
[UI][Sundering] The data in debuff icon cannot match that in spell tooltip of Sundering at certain levels.
[UI][Text] Wrong texts like '10%%' exist in tooltip of equipment.
[UI][Trade] The interface of Trade will be overlapped with NPC's dialogue interface.
[Vendor] Items in vendors never been refreshed.
[WTB] Party cannot enter Lighthouse anymore if the exit the dungeon before Mamushi is killed.
[WTB][Load/Save] Game cannot continue when loading any archive after "Exit to Menu".
-
#136 feltettem a városról térképet
én is mindig elfelejtettem főleg a fenti pajzs meg varázsboltot -
unusual #135 Reméljük a legjobbakat. Szívesen látnám a térképen már felderített helyeken,hogy mi hol van,mert van hogy belefeledkezem,és már nem is emlékszem hol volt mondjuk a fegyó,vagy a páncél bolt. ;) -
unusual #134 Üdv mind. Én is megvettem eme gyöngyszemet,mert régebbi részekkel elég sokat játszottam. :) Tetszik az új rész,meg minden,de vannak hiány érzeteim még azért. :) Persze majd alakul ez. Kevés potit lehet venni,kevés a lépés idő,mert egyből piheni kéne,kevés vehető tárgy,törött item eltünedezik néha,és ugye még sorolhatnám,de azért tetszik na! ;) -
#133 Rosszul tudod egy unofficial javitas elkeszult, de igazan csak fixek es nem valtozasok vannak benne.
Le is toltheto innen: https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/patches A leiras listaban szerepel, mit is javitottak. -
Wootan #132 Én majd csak a véglegest veszem meg. A javítások meg még tudtommal nincsenek benn, mert még nem készült el az első nagyobb javítás csomag.
Azt meg kizártnak tartom, hogy a többi fejezetet kiadják a megjelenésig. Úgy mire megjelenne a játék, warezban végigtolná a többség... -
#131 Én elsősorban arra vagyok kíváncsi hogy nektek akik megvettétek meg is jelennek az új változások ?
pl a sámán vagy a potionok a boltba, meg az új térképek, vagy nem ?
Tehát aki előfizet végig tudja e játszani a játékot addigra mire kiadják vagy nem. -
Wootan #130 Már párszor linkeltem a hivatalos blogot, ahol folyamatosan megy a tájékoztatás a fejlesztésekről/javításokról.
Többek közt javítják a gyakori tárgy törést, a gyors napszakokat, a boltok kínálatát, stb.
Bővítéseken is dolgoznak, mint pl. a cuccok összehasonlítása, vagy a térképre való jegyzetelés lehetősége, stb.
+ most mutattak be egy új kasztot a sámánt. Szóval alakul a játék szépen lassan. -
#129 Nalam volt 3 db de miutan felvasaroltam, utana nem potlodott a storeban az aruvalasztek. -
#128 Egyébként már van a játékba manaital a a herbáriában?
mert az én verziómban még nincs. -
#127 Egyszer nem volt ilyen hibam. -
#126 Bazze harcolok fél órát erre előjön az a bug ami tegnap is. utolsó karakternél nyomok egy védekezést és onnantól kezdve kész! Egyik karakterrel sem lehet semmit sem csinálni! Menteni persze nem lehet.
Meg a másik , hogy mi a francért kell nekem 8 órát pihenni? miért nem lehet annyit amennyit akarok vagy amig feltöltődnek az értékek?
654734db mana/health italt kell magammal hurcolászni, hogy haladhassak? -
Bigakos #125 Persze "sajna" :) -
Bigakos #124 A patch javított elméletileg a játékon, de én már megvárom az eredetit, mert elromlott az egész. Sajan nem tudok kijönni a városból valami hiba folytán....