7781
  • Hisper
    #138
    CBT Kasztok:

  • Hisper
    #137













  • Hisper
    #136










  • Hisper
    #135


    mmorpg.com <- elég sokan várják már most
  • Hisper
    #134












  • Susarc
    #133
    az zsebpénz kóreában....gondolom főként tanúlókat vesznek fel.....
  • Hisper
    #132
    Black Dersert trailer soundtrack letöltés:

    https://www.dropbox.com/sh/0sqjggvoqxsf2d0/Q1gfrAGnpS
  • Hisper
    #131













  • Hisper
    #130








  • Hisper
    #129






  • Hisper
    #128
    Close Beta tester invitation(for Korean only) remains 19 days...




    Nos Koreában hivatásos béta tesztereket is alkalmaznak a játék zárt tesztjéhez. Nem olyan rég a facebook oldalukon hirdették meg az állást ami napi 8 órás munkaidőt jelentene, kizárólag koreai fiatalok számára akiknek be kell járniuk a céghez és játszaniuk. A szerencsések kb 230 ezer Forintnyi koreai 1,120,000원 fizetést kapnak étkezéssel együtt a játék teszteléséért.
  • Hisper
    #127
    Télen már sokan kezükben tarthatják a nextgen konzolokat. Ebbe mélyen nem szeretnék belemenni, hiszen akit érdekel a téma, az sok hírforrásból beszerezhették a kellő információt velük kapcsolatban. Egy szó, mint száz, lesznek mmo-k és mmorpg-k is a konzolokra! Planetside 2, Warframe, Elder of Scroll Online, a számomra nagyon várt Warhammer 40.000 Eternal Crusade online és a mai napon felröppent pletyka szerint egy Koreai játék is megvetné magát a konzolos mmo-k körében a Sony gondozásában. Ez a játék nem más, mint a Black Desert, avagy magyarul a Fekete Sivatag..

    A Black Desert játékot a Pearl Abyss készíti, akik többek közt a C9 nevü mmo-t is elkészítették. A játék a grafikáját tekintve, tényleg nextgen, sőt kilépve a koreai meg a rajzfilmes körből igazi középkori fantasy jelleget kölcsönöz a játéknak. Számomra ez sokat dob a játékon, hiszen manga szerű képződményből már tucatszám, vannak játékok.

    A játék megpróbál kilépni a tucat mmo-k közül játéktechnikailag is. Lesz benne, ahogy a fentebbi videóból is kiderül igazi mount harc. A lovunkról, elefántról, tevékről amolyan gyors rajtaütésszerű harcot vívhatunk a magukat elbarikádozó ellenfelek ellen. Az íjászok képesek lesznek harci elefántot használni a várak ostrománál. Megjegyezném a várak, kastályok ostroma 400vs400 is lehet akár. A győztes adókat vethet ki és uralkodhat a területen, míg össze nem fognak ellene újabb céhek, kalandozók.. Lesz persze mindenféle harcot segítő eszköz, mint például az ágyú. A karakterek harcrendszere is más lesz az átlagnál. Hasonló kissé, mint a C9-ben csakhogy a karaktereknek lesz úgynevezett állóképességük, ami többek közt nagyban befolyásolja a harc végmenetét is. nagy szerepe lesz a billentyűzet kiosztásának, hiszen a gombokhoz parancsokat rendeltek hozzá (PC-n). Hasonló képp képzeljük el, mint az NVO-ban, csakhogy itt nagy szerepe lesz még a kitérésnek is mint például a Tera-ban.



    A küldetés rendszer:

    Nos, a játék teljesen open world, tehát teljesen nyitott világú. A küldetés rendszert úgy képzeljétek el, hogy amikor bemész egy kis faluba, nem látsz senkit. Neked kell bekopognod a falu egyik ajtaján valamilyen ürüggyel, vagy a közeli termőföldekre ellátogatnod az ott dolgozó falusiakhoz. Neked kell kiépítened a kapcsolatot velük. Ha sikerült, talán az újdonsült barátod ad új küldetést vagy bemutat valakinek, akivel kereskedhetsz, vagy egyedi dungeon- be küld el. A quest wiki a játékban, ami úgy fog működni, hogy ha megismersz egy küldetést és teljesíted akkor automatikusan bekerül abba, így bárki számára elérhető lesz. Lesznek, még az egyéb kalandok mellett ügyességet és kitartást igénylő helyzetek is. Lehet, hogy csak mászni kell majd egy falon, vagy csak ugrani esetleg elkapni egy korlátot. Olyan lesz ez mint pl. a Parkour ami egy olyan extrém sport, ahol városi akadályokon keresztül jutunk el egy kitűzött pontra, vagy akár említhetném a Yakamasi című filmet amiben hasonló jeleneteket láthatunk. A játékfejlesztők megpróbálnak mindenféle furmányos dolgot kitalálni számunkra, hogy ne legyenek unalmasak a küldetések. A Guild Wars 2-ben is van hasonló ugrálós, falmászós event, csak feltehetően ott azért nehezebb, mint a Black Desert-ben lesz, bár ki tudja.



    Amint már említettem lesz egyfajta állóképesség rendszer a játékban. Szerintem ezért is lesz szerepe a játékban a házaknak, sátraknak.

    Lakásvásárlás Black Desert módra:

    Lehetőség lesz szerverenként körülbelül 2000 ház vásárlására, amit kedvünk szerint berendezhetünk. Mivel a szerverek populációja feltehetően jóval nagyobb lesz, mint a megvásárolható házak száma ezért aukciós házakban lehet licitálni rájuk. Ha van elég pénzed rá, és sikerül megnyerned a licitet akkor mindösszesen 3 hónapig birtokba veheted a házat. (A politikailag megszerzett házakról még nem született döntés., de ilyenre is lehetőség lesz majd). Ha nincs elég pénzed házra akkor lesznek védett zónák ahol sátorozhatsz, vagy bérelhetsz egy szobát az egyik fogadóban éjjelre ahol megpihenhetsz.

    Zsoldos katonák és npc-k:

    A játékban lehetőség lesz npc-k bérlésére is. A legtöbb faluban némi pénzért felbérelhetünk zsoldos katonákat az éjszakai szörny vadászatra vagy egyéb küldetésékre. Lehetőség lesz arra is, hogy az npc kapcsolatrendszerben megismert npc -vel fogod befejezni a küldetésedet. Amint a képen is látható, egyszerre akár 5 zsoldos katonát is bérelhetünk, akik aktívan részt vesznek a szörny vadászatban, kastélyok ostromában, vagy akár kereskedelmi szállítmányok védelmezésében. Bármiben, amihez ilyen jellegű munkaerő szükséges.



    Black Desert környezeti változók:

    A nappal és éjszaka 4 órás ciklusonként változik, ahogy az látszik az alábbi képen. A legtöbb szörny azaz mob éjjel lesz a legaktívabb. Az npc-k éjjel aludnak, kihaltak lesznek a kis falvak városok, ezért nagy veszély leselkedik majd a kalandozóra. Bizonyos tartalmakat csak esténként érhetünk el a játékban, tehát az éjszaka- nappal ciklusnak nagy szerepe lesz a játékban. Ezen kívül a játék fejlesztői az egyik interjúban megemlítik, hogy időnként esni fog az eső, vagy rettentő szárazság lesz egyes zónákban.





    A játék zárt béta tesztje valamikor télen indul Koreában. Mivel a játék tesztjén IP block lesz ezért elég nehézkes lesz a várni nem tudó játékosoknak. A játék valamikor 2015 környékén fog debütálni Európában, ha lesz itteni kiadó. De, ha már a nextgen konzolokban is gondolkodnak, akkor ezen már túl vannak szerencsére. A játék grafikáját illetően, legalábbis a fentebbi első gameplay-ből készített trailer-t egy nvidia gt 560 kártyával készítették, nem full grafikai beállítások mellett! Tehát el kell majd hozzá a gép, de addig számos optimalizáláson részt kell vennie, és ki tudja.. talán a konzolok miatt még szebbek lesznek a textúrák.

    Forrás: mmounion.hu fórum (saját szerzemény), de itt folytatom a továbbiakban
  • BEAST #126
    Ahhoz kepest, hogy az Archeage kornyeken mennyire hallgatnak, a BnS pedig teljesen mas kategoria, kicsit keveslem a 30%-ot. :) Pedig most jelentettek be, hogy hamarosan indul a koreai beta is. :O
  • TomStorm
    #125
    +1:)
  • Hisper
    #124
    <-pillanatnyi állás

    http://massively.joystiq.com/2013/09/11/leaderboard-which-upcoming-korean-mmo-excites-you-the-most/
  • a.carkey
    #123
  • Torzonborz
    #122
  • TomStorm
    #121
    Nem semmi képek
  • a.carkey
    #120
    Élet a ház körül II.









  • a.carkey
    #119
    Hátasok









    Élet a ház körül I.

  • a.carkey
    #118




  • Susarc
    #117
    és szerencsére nem annyira ázsiai szivárványos okádmány:P:))
  • #116
    Nice:)

  • Inferno
    #115
    Ez egyre jobban érdekel..:)
  • a.carkey
    #114
    Fej-fej mellett az AA és a BDO. Az alábbi videók alapján a BDO így elsőre atom komplexnek tűnik, és remek kis részletekre figyeltek oda. És végre sandbox! :)

    Az AA megabanja viszont elgondolkoztató ...
  • a.carkey
    #113




    +Új képek:









  • Jockey
    #112
    kivancsian varjuk:)
  • a.carkey
    #111
    Január első hetében jönnek az első komolyabb infók.

    Addig is:

  • Torzonborz
    #110
    némi info :
    http://www.mmoculture.com/2012/11/gstar-2012-black-desert-preparing-to-launch-next-year/
  • s0n1c
    #109
    Fel nem tudom fogni, hogy miért kell ilyen elbaszott lényeket egy egyébként jól kinéző világba betenni... Na mindegy, ez legyen a legkevesebb.
  • a.carkey
    #108
    Egy asura se szebb. :D
  • Torzonborz
    #107
    ne ez már egyből jobb bár a 3. képen az a csőrös izé elég érdekes egy valami. :D
  • a.carkey
    #106







  • Torzonborz
    #105
    De ha ez BDO topik akkor pls ne spammeld már tele egyéb mmokkal ( főleg ne ilyen szarokkal ). Ha jól emlékszem van általános mmo topik - vagy vmi ilyesmi - oda mehetnének a kósza mmo hírek vagy érdekességek.
  • a.carkey
    #104
    Sajnos ZÉRÓ anyag jött ki mostanában a BDOhoz, még koreai és orosz portálokon is, így csak pörög a topic.

    Újabb érdekesség nem BDO vonalon!


    (Volt már hasonló ötlet?)
  • Jockey
    #103
    jah es egy az egyben tera, meg a repulo mountok is ugyanazzal a stilusban repulnek mint tera-ban, borzalamas, mert tera-ba a harc rendszer legalabb jo volt, de ez targetelos marhasag..
  • Jockey
    #102
    nemtom de ez mar sokadik bless movie, mennyi koze van ennek a BDO-hoz?:)
  • a.carkey
    #101
    +1
  • Torzonborz
    #100
    szép de a target lockos combat miatt számomra már felejtős.
  • a.carkey
    #99
    Még egy videó ugyanebből: