1946
  • Alexease
    #177
    Automobilista - June Development Update







  • Szabi #176
    A new Early Access build of Automobilista has been released - v0.9.4 is now out.

    Changelog:
    - Fixed UI bug that could cause game to crash when clicking to exit it
    - Adjusted shaders & environment RGB settings for some lighting & color accuracy improvements
    - Further toning down of AI aggression in close racing conditions & adjusted slip reaction (improving reaction to front wheel grip loss)
    - Slightly improved collision detection & reaction (also slightly improves AI awareness to other cars)
    - Corrected TV Cockpit camera orientation rate in several cars
    - Fixed error which caused dust smoke from the dirt side of the road to be almost invisible (might actually resolve some performance / stuttering issues too)
    - Fixed bug with Salvador & Ribeirão dynamic road conditions not working
    - DynHUD: TelemetryInfo.mLapDistance is zeroed before crossing S/F line in a race session; Fixed NPE in LaptimesRecorder
    - Further tweaking to AI behavior to tone down aggression in close racing conditions (does not apply to mod cars or tracks unless these use the same AIW values)
    - Corrected AI qualifying performance in several tracks (were missing the ratio parameter that makes AI slightly faster in quali)
    - VIR: Tweaked road spec and changed event dates, updated skies accordingly
    - Spielberg (all versions): Shot down misplaced birds
    - Boxer Cup: LOD optimization; corrected skin alpha channels; callibrated AI performance; tweaked default Setup & tire physics
    - F-Extreme: Fixed bug with DRS flap opening not being visible; Fixed visibility of driver arms in T-Cam; Corrected wheel mount position & RPM leds; Set minimal weight to 702kg as per 2015 rules; adjusted weight distribution & tire physics
    - F-Reiza: Adjusted tire physics; Corrected wheel mount position & RPM leds
    - F-V10: Adjusted traction control scale levels
    - F-3: Corrected onboard cameras
    - Opalas: Fixed shift light not working
  • JonasSandor
    #175
    Megengedték a fejlesztők hogy teljes tesztet csináljanak belőle 85%-kot kapott rá.
  • Szabi #174
    nemigazán értem a kérdést.. :D
  • JonasSandor
    #173
    A pc guruban bennevan a game csak tudnám hogyan mikor béta.
  • lac coo
    #172
  • Alexease
    #171
    http://www.racedepartment.com/downloads/Road Atlanta 3-seasons

  • Szabi #170
    Automobilista v0.9.35 now up - this is a hotfix to address some issues that have come up since 0.9.3 plus some other adjustments.

    Changelog:
    - Fixed bug which caused AI cars to appear "sinking" in a saved replay (may compromise older replays)
    - DynHUD: Hopefully fixed instabilities in displayed lap times; Vehicle number from VehicleInfo is now handled as a String; Fixed FastestLapWidget visibility in non race sessions
    - Corrected bug with auto-blip not being effective with sequential boxes
    - Added remaining modified skins for F-Retro, F-Classic, F-V12
    - Adjusted flatspot textures to be darker (more visible)
    - Tweaked AI behavior to be a bit less agressive in close racing conditions
    - VIR: Moved trash cans back in Pit Area, included updated road texture
    - F-Reiza: Fixed bug with soft tire not producing flatspots
    - F-Extreme: Adjusted default setup
    - Boxer Cup: Added team names; adjusted wheel rates, aero & tire wear
    - StockV8: Corrected minor error with rear left damper
    - F3: Revised tires, adjusted aero draft effects
    - MR18: Fixed error with aero balance in draft
    - Kart 125cc: Fixed RPM clipping above 10k revs
    - Kart Rental: Fixed bug with tires not picking up dirt
  • JonasSandor
    #169
    Meg a nascar része. Meg a vtcc is.
    Itt karriermód van?
  • Szabi #168
    a versenykamionok viszont jöhetnének ide is :D
  • Alexease
    #167
    Ennel is (hasonloan a tobbi szimhez) az v1.0 csak jelkepes, lenyegeben sose lesz kesz, folyamatosan fejlesztik, bovitik es javitjak:)
    Eredetileg ugy volt, hogy az uj jatekuk (DX12, dinaikus idojaras es minden ami kell; SR Bonanza vagy Reiza2017 WIP neveken fut jelenleg) 2016Q4-es megjelenessel jon. De kozben becsuszott a GSCE "tovabb gondolasa" az AMS (plusz bevetel, eletben tartas, a kovetkezo alfa/beta fazisa stb.), igy a kovetkezo progi elcsuszott min. 2017-re.

    Lenyegeben a Reaiza is egy extra hosszu support, csak nehany evente program nevet valtoztatnak:D De aki az elejetol hasznalja, annak szinte/igazabol mindegyik 1 program araert meg van. Akinek jelenleg semmije sincs, az 25$-ert megkapja az SCE/AMS betat, programot es osszes DLC-t, +50$-ert minden programot, betat, DLC-t es majd az uj programjukat is (vagy valami hasonlo:P).
  • Szabi #166
    szerintem nyár vége, de már most is teljesen jól használható :D
  • JonasSandor
    #165
    1.0-ás verzió mikorra várható? úgy kb.
  • Ingy2
    #164
    Megoldva, antivirus automatikusan törölte az ams.exe-t mert aszondta virusos
  • Ingy2
    #163
    Megvettem a gamét de inditáskor error: Nem sikerült a játék inditása ( hiányzó futtatható fájl)
    Csegíccség
  • Szabi #162
    Automobilista EA v0.9.3 RELEASED
    A new Early Access build of Automobilista has been released - v0.9.3 is now up with some fresh new content as well as several updates & fixes.

    Below is the main changelog for the new version:

    Content:
    - New track: Added Virginia International Raceway (3 layouts)
    - New series: Added Boxer Cup series
    (hotfix to address team names will come up shortly)

    Features & Fixes:
    - Fixed a bug with LCD displays that could cause the game to crash after loading a session in certain conditions
    - Added a Series .SRS auto-sort function - SRS files no longer need to be named "REIZAXX", and the game will automatically sort their main menu listing in alphabetical order, with original series coming first - slots REIZA01-28 & REIZA99 are reserved for Reiza original content, mods can use REIZA29 up to 99 OR any other name of the modder´s preference; New REIZAXX must be in upper-case
    - Added a reset sound event to mute replay sounds at the end of the replay
    - Added an extra state to virtual mirror cycle to display the in-car mirrors, but not the virtual mirrors
    - Added option for mapping multiple commands to the same key / button
    - Increased maximum race lap limit from 100 to 500
    - Added extra custom AI physics values to improve AI stability & re-callibrated AI performance for various series
    - Revised Portuguese, french & Spanish localization (work still in progress)
    - Added parameter to define engine layout & orientation, and set cars with transverse engines (Marcas, Mini, Lancers, Karts) accordingly
    - Revised aeromap for several cars
    - Fixed bug with windshields of various cars becoming transparent at night
    - Reprofiled LCD displays for Superkart, SuperV8, StockV8, F-V12, F-Classic
    - Updated font alpha in all Motec-style displays & added a function to light up background when headlights are switched on
    - Updated sky textures & added 2 new packs
    - DynHUD: Fixed reading Config.ini with UTF-16 (This also fixes the "editor starting with white screen" bug); fixed editor to access the correct data folder; Improved viewport detection and change reaction; Renders on top of big monitor now; MapWidget now renders item positions correctly again; Improved on-track detection for MapWidget; Fixed textures to be properly updated after configuration loaded
    - Curitiba: Smoothed out section near 200m board in the main straight
    - Supertruck: revised tire physics
    - F-Vee: Fixed rollbar LOD distance
    - Opala: Fixed championship scoring not computing


    (1,3 giga)
  • JonasSandor
    #161
    Most bütyköltem a beállításokkal és vált most már automatán.
    Karriert is lehet?
  • JonasSandor
    #160
    Na igen a box ki és beállása az egyáltalán hova és merre?:D:D:D
  • lac coo
    #159
    Az egy jo dolog, johetnre AC ba is :)
  • Alexease
    #158
  • Szabi #157
    jaja, nincs ezzel gond, nagyon hangulatos miután megszoktam, harmadik próbálkozásra kitudtam állni a boxból.. :D
  • Alexease
    #156
    Sok szekvencialis autonal kell kuplung (nem csak itt, hanem igazabol is), de a legtobbszor csak visszavaltasnal, felfele eleg a gazelvetel.
    Reg mentem Reaizaval, nem tudom itt miben es hogyan van korlatozva. Lehet csak bug vagy logikus szigoritas. Ez eleve nem klasszikus autos jatek, ez valoban szimnek keszul, itt nem fontos mindenkeppen megfelelni a gamepad es hasonlo autotologatasnak.
  • Alexease
    #155
    Autos jatekhoz (foleg szimhez) minek magyar nyelv?!:) Persze, ha lennenek benne hosszabb leirasok, pl. a setup reszhez (ami nincs), akkor OK, de amugy total felesleges;)
  • Szabi #154
    passz, én a kuplungal szenvedtem sokat mire megszoktam, hogy itt a szekvenciálásnál is kell kuplungolni :D
  • JonasSandor
    #153
    Nem tudom ha nem lehet elolvasni rendesen az mennyire lenne érthetetlen katyvasz.
    Az automata váltást hogy állítom be?,mert most az f7-en van de bekapcsolt állapotba se vált.
  • Szabi #152
    hogy neked semmi se jó... :D
  • JonasSandor
    #151
    ez a magyar nyelv ultragáz ezt ki kéne javítani de sürgősen.
  • Szabi #150
    lesz egyáltalán valaha "teljes" verzió ? :D

    már most is rengeteg tartalom van
  • JonasSandor
    #149
    A teljes verziója mikor jön?
  • JonasSandor
    #148
    az király
  • Szabi #147
    igen, már indítás előtt kiválaszthatod
  • JonasSandor
    #146
    Akkor már van benne magyar nyelv is?
  • attila46
    #145
    Tudna valaki egy Sochi linket??
  • MooneyR
    #144
    "Added new alternative sky/cloud texture sets + function to randomly load different sets in each session "
    Sokat dob a hangulaton : )

  • Szabi #143
    Build v0.9.0:
    Added new alternative sky/cloud texture sets + function to randomly load different sets in each session
    Tweaked tire scrub / skid sound logic to generally improve audio feedback
    Adjusted tire volume slider to go up to 200%
    Partially disabled advanced tranny code for sequential boxes while some remaining bugs are ironed out
    Reprofiled dashboard displays for Supertrucks & karts
    Repainted skins for F-Reiza
    Updated Mini & Camaro championship track calendar
    F-V10: Added Soft tire compound and made it the default option
    F-V12: Removed duplicated teams from v0.8.9
    F3: Corrected fuel consumption
    Supertruck: Removed redundant engine boost effects which were mistakenly left on
    MIT Lancer: Removed launch control functionality which were mistakenly left on
  • Szabi #142
    mentem pár karikát, elkezd pattogni a járgány ha kockásra fékezem a gumikat :DD

    látszik a fekete folt is, bár még nagyon messze van az rF2-től.. de jó az irány, a koszos és főves gumi szép és mintha tényleg picit másképp viselkedne :)

    jó néha menni pár karikát ezekkel a brazil csodákkal és a szép, ismeretlen pályákon :)


    Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.04.16. 17:41:19
  • Szabi #141
  • Szabi #140


    szóval ezek szerint a festésekbe kötöttek bele..

    szerk: úgy tűnik, hogy főként a formula autókat festették át... köszönjük börni bácsi......
    Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.04.12. 18:08:43
  • csokiskex
    #139
    Automobilista EA v0.8.9r RELEASED
    ÁPRILIS 12. - REIZA STUDIOS
    Automobilista Steam Store page is back on and with it another fresh Early Access update!

    Build v0.8.9r Changelog:
    Added new controller / FFB recovery mechanism in attempt to rectify occasional loss of functionality in between sessions
    Added extra information & reprofiled dashboard displays to better represent real counterparts (for Lancer Cup, Marcas, F-Extreme, Metalmoro MR18 - remaining cars to be updated in the following update)
    Repainted skins for several fictional series
    Goiania: Updated AI
    Marcas: Updated external sounds
  • Szabi #138
    a kommented végével válaszoltál is az elejére.. hiába tudta a rendszer, ha nem volt megcsinálva :D