Endless Space
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A halál csupán a kezdet...
Ebbe még nem kezdtem bele se játék, se fordítás terén.
Legends of Pegasus SG.hu fórum
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
végül is steam-en 21 euro, annyit biztos megér. na akkor még1 kérdés...
van benne egy kampány, multi és kész? vagy van benne skirmish a gép ellen? fontos mert ha bejön és a kampánynak vége, a skirmish-el lehet még szórakozni, vagy olyasmi végtelenített játékmód mint az anno sorozatokban?
Szóval kimondottan baráti a játékosokhoz, és pont az a probléma hogy miután sikerül hamar átlátni, kiderül hogy egy csomó dologban (pl csaták) túl egyszerû.
Lásd egy korábbi hozzászólásom 😊
Összeségében nagyon jó iparosmunka, amolyan belépõ szintû ûrstratégia. CSak sajnos sokan többet vártunk, ez lett a veszte 😞
annyira nem megy az angol hogy mindent megértsek, olyan alap-középfok közti a tudásom. van jó tutorial? kevesebb angol tudással is érthetõ? ha igen, meg is veszem. globalitás, ûr, stratégia. nyerõ trió nálam. az IG2 és a hegemonia nagy favorit volt anno.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Már majdnem megvertem a legerõsebbet, a területe 70%-át elvesztette és direkt megnéztem, nem volt 14 fõs flottánál nagyobb sehol neki.
Erre elõkap valahonnan egy 64+51-eset fejenként 28-30k erõsséggel, ez egy vicc.
A halál csupán a kezdet...
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Igaz egyszer sem tudtam gyõzni a túlerõ miatt, de egy hadi hajóm seregeket gyõzött le 😊 A sáska had mondjuk mindig lenyomott végül 😄
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Legalább megjött a kedvem egy kis IG2-re!
Amúgy csak én nem találtam valami beállítást, vagy tényleg nem lehet az ûrcsatás üzeneteket pause-álni? Kicsit idegesítõ volt, hogy 3 fronton harcolva, csak 1 csatát irányíthattam a másik kettõ automatán ment (egyszer gyors volt és sikerült kettõ csatára is manuált nyomnom.. hibával ki is dobott a gép 😄)
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Btw azt hiányolom, hogy nem lehet kémkedni meg szabotázsokat csinálni mint az Imperium Galactica 2-ben.
A halál csupán a kezdet...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Szóval a legegyszerûbb a Declare War mindenkinek és nem lesz ilyen bajod 😛
A halál csupán a kezdet...
A játék alakulása maga hozza mit kell fejleszteni szal csak az eleje a biztos: Kasimir efekt. Amig nincs meg terraformálás, de errõl letévedni nem szabad. Ha megvan ez a féregjárat cucc akkor adja magát hogy terjeszkedéshez kell e még terraformálós tech, vagy lehet katonaságra gyúrni 😊 ami Cruiser, és torpedok, illetve jobb oldalon kell a titanium.
Ha elkezdjük gyártani a Cruisereket akkor bal oldalt kell kifejleszteni 3. tech-et hogy több hajó férjen egy flottába. Az inváziós modult ne felejtsük el fejleszteni mert addig mig nincs háború de építeni sincs mit gyártsunk foglalós hajót 😊 amin csak is invázisó modul van semmi más.
A bolygó fejlesztést manuálisan érdemes csinálni, nekem most kb 20 rendszerem van de kibirom, mert had döntsem már el hogy hol fogok hajót gyártani hol kutatni a többi meg pénzt gyárt. Viszont ami fontos hogy minden egyes új bolygónál pénzért vegyük meg azt az épületet ami ad +10 gyártást.
Hõsöket folyamatosan venni 3-ig. 3 hõs szvsz elég, az elején mig nincs harc jól jönnek a rendszerekben. Lehetõleg 3hajós(flottás) hõst vegyünk, esetleg pilot-ot.
Diplomácia: én senkivel semmit, még csak békét se fogadok el. Maradok Cold War-ban 😊 arra a kis idõre 😊
Aztán mikor háború van akkor nézni kell egy olyan pontot amin keresztül 'bejön' a területünkre és ezt védeni egy flottával, a hangárba meg erõsítést betenni és cserélgetni a sérülteket a frissre. Ha már jól feltápolódott a hõsünk kb 15.szint 😊 akkor másik hõst veszi át a védekezést és a nagytudású hõsünkkel mehetünk egy rendszerrel arrébb. Ekkorra legyen pár flotta foglaló hajó.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Amúgy
Warlords IV- Heroes of Etheria (fantasy TBS) 2004.09-11
Mortyr 2- For ever (FPS) 2004.10-11
Laser Squad Nemesis (körös taktikai szim) 2005.06
Rise of Nations (RTS) fordításbefejezés és
Rise of Nations- Thrones & Patriots (RTS) 2005.08-2006.08
Galactic Civilizations (sci-fi TBS/4X) 2006.08-10
X-fire hivatalos újrafordítás (program) másodmagammal 2008.08
Eu3 Rome hivatalos kézikönyv néhány oldala 2008.11
East India Company (RTS) másodmagamal 2009.08
Galactic Civilizations 2 (sci-fi TBS/4X) másodmagammal 2007.02-2010.08
Armageddon empires befejezethetlen fordítás(4x TBS card game) 2011.01-02
Panzer Corps 1.0 változat(TBS) 2011.11-2012.04
idõhiányban több éve "fordítom":
Space Rangers 2 (RTS/TBS/RPG/kaland)
Making history 2 (TBS)
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Jópofa a hajóépítés, de az vicces amikor neked még csak 15 pontos flottád lehet akkor az ellenfél már easy fokozaton is 19-nél jár és ilyen 25-30k erõsségû flottákat mozgat az ütközõbolygókra. Hogy ezeket hogyan lehetne leverni elfogadható veszteség mellett azt nem tudom.
A bolygófejlesztésnél amúgy én mindig azt csináltam, hogy a fejlesztést valamilyen beállított fejlõdésirányra állítottam. Ha nem volt semmi extra akkor Balanced ment, ha alacsony volt az Approve akkor az annak megfelelõ.
A hõsöket meg mindig odatettem ahol be tudtak segíteni, ha nem maradt ilyen hely akkor mentek az ütközõbolygókra védelmi képességekkel.
A halál csupán a kezdet...
Jó lene már vmi fasza kis 4x, de úgy tûnik ennek is nagyobb a füstje mint a lángja 😞
Star Rulerrel bíbelõdtem egy kicsit, az nem ennyire csilivili de egész korrekt. Csak az meg tényleg RTS, azaz real time megy az egész buli, pár kolónia után elveszek benne 😄
All Factions have four technologies that increase the Command Points Cap, all on the Diplomacy and Trading technology tree. The technologies are identical for the Hissho, Horatio, Sophons and United Empire, however the Cravers' technology tree differs slightly.
Other FactionsEdit
Improved Fleet Management - +2 Command Points Cap on Empire
Quantum Communications - +2 Command Points per new Ship Class unlocked, Finally +8
Directed AI Computing - +3 Command Points Cap on Empire
Galactic Trade Center - +4 Command Points Cap on Empire
CraversEdit
Improved Fleet Management - +2 Command Points Cap on Empire
Quantum Swarming - +2 Command Points per new Ship Class unlocked & +2 Command Points if all Ship Classes unlocked
Distributed Hives - +4 Command Points Cap on Empire
Directed AI Computing - +2 Command Points Cap on Empire
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Zoomolj rá a tech tree-re, a bal oldalon vannak kb 3 technologia, az egyiket gondolom megtaláltad, azt 3 lépésbõl kilehet fejleszteni. A többi már húzósabb, az egyik olyan hogy minden kifejlesztett hajó típusra ad 2 pontot.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Illetve a fleet pontot melyik kutatás növeli? Jelenleg csak 7 pontom van, az meg 3 cruiser max :S
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Nem tetszik a diplomácia, szövetségben vagyok de semmi nem történik, nem hívnak harcolni, engem se támad meg senki.. nyugdíjas game.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Bakker a fordíthatóságát néztem meg gyorsan, hát û és õ még nem megy, csak ü meg ö.
A betûtípus lehet a probléma, mert nem fagy tõle a játék, csak kihagyja a betûket,
pl. árvíztûrõ tükörfúrógép helyett azt mutatja, hogy árvíztr tükörfúrógép
Na majd megnézem, érdemes-e fordítani az ötödik/hatodik 4x RTS játékot ;D
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
sajnos logikát nem láttam benne hogy mûködik.
--------
Én is belekezdtem, a felhasználói felület tényleg nagyon jól ki van dolgoznva, szinte minden magáért beszél és világos, és az hogy mindenütt vannak tooltipek egyszerûen csodálatos. Sok nagy kiadó tanulhatna tõle.
A birodalom managelése jól áttekinthetõ, de sajnos nincs benne semmi kirívó, olyan átlagos.
Fejlesztések dettó, sõt, igazából a technológiák elég laposak és unalmasak (különösen a fegyvereknél, ágyú, erõsebb ágyú, még erõsebb ágyú, nagyon erõs ágyú, szuper erõs ágyú). Nincsenek meglepetések, olyan dolgok amiért érdemes lenne hajtani a kutatásban mert esetleg alapjaiban forgatják fel a rendszert (mint a MOO-ban a repair kit, vagy a Space Empiresben a vadászok, droneok esetleg a ringworld építés lehetõsége vagy a bolygó/naprendszer robbantó fegyverek).
A csatákban a rakéták uralma tényleg feleslegessé teszi a másik két fegyvernemet, mert ugyanazt tudják, csak a 2. illetve 3. körben lesznek effektívek - ez így sztem kinyarja az egész hajófejlesztést és harcot.
Maga a csata koncepció egyébként egész frissitõ (kicsit féltem hogy nagyon szar lesz de megvan az elõnye a gyors csatáknak), bár még mindíg szeretnék látni egy olyan 4xet ahol a MOO2/Space Empires taktikai csatái megjelennek - mert ot van értelme ahajóü designnak.
Összességében azonban nem tartom hosszú életûnek a játékot. A stratégiai rész jó iparosmunka, de maga a játékélmény átlagos, felejthetõ. Nekem szerintem lesz 2-3 meccsem, aztán ennyi, nincs benne meg az a plussz ami hosszú távra élvezetessé tehetné singlében.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
-Hõsbõl rögtön megvenni azt amelyiknek kaja a jele. Ezt gyorsan felfejleszteni +20 gyártást kap meg +20 kaját (aztán +20% is) na ez OP. Bedobálod mindig abba a rendszerbe ahol gyorsan kell építkezni.
-Fejleszteni az elején (alul)azt amilyen bolygó van körülötted sok (tundra vagy artic) aztán rögtön kaját fejleszteni (balra), hogy szaporodj gyorsan.
-Adód mindig a lehetõ legalacsonyabb szinten tartani
-Ha már nagyon elégedetlen a nép akkor balra lehet épületeket fejleszteni, lefelé vannak olyan tudományok amik csökkentik az elégedetlenséget globálisan (építeni sem kell)
- Az elején nagyobb hajó sem kell (a végén sem) csak azért fejlesztem ki mert van olyan tudomány (balra)ami minden ismert hajótestért ad CP-t. CP pedig nagyon fontos mert annyi hajód lehet egy flottában.
- Harc egyszerû, csak rakétát fejleszted és csak azt rakod a legkisebb hajóba. Így olcsó nagy flottád lesz és letol mindent persze hullani is fog de mivel olcsó, könnyen pótolható.
Igazából az AI nagyon buta, és csal. Nincs kihívás sajnos, remélem fejlesztik majd, meg változtatni kell azon is hogy ne a legkisebb hajó legyen a leghatékonyabb.
Én egyenlõre ami biztos és jó: Déli fa-ágon lehetõleg elmenni a Crusier-ig (gas-terraforming) közben 1 kör alatt a bal fán a Xenology. Ha nincs idõ, háborús fenyegetés miatt akkor destroyer, illetve északi techfán rakéta,laser,meg valami páncél feltéve ha van hozzá ásványod, passz a neve 😊
Késõbb jó lenne bõvíteni az 1 flottába tartozható hajók 'számát'. Illetve az akadémiát is jó lenne bõvíteni(Futuristic Game Theory,Permanent Advantage).
kb ennyi tõlem 😊
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Eljátszok vele a Pegasus megjelenéséig(August 14, 2012.) mert szuperül néz ki és nagyon barátságos a kezelése, de nem õ az aki az IG helyébe lép. Sõt az MO2vel egybevetve is zörög a léc, ugye ott olyan harcok voltak hogy pár HUGE hajóval amin van ADV Repair System és Black Hole Generátor ellehetett kenni egy kb 30x túlerõt, vagy kezdetekben rakétás hajókat pajzsnélkül hátultartani csak pajzsos hajókat elõre aztán vagy elég rakétám volt vagy nem, szal a harc egy sakkmeccsel ért fel.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Még kicsit küzdök vele, de hiába a fasza ui, és az igényes kivitelezés, momentán az akadozós, és fél év után is félkész swots2-vel is jobban szórakozom.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
na ez miert lehet?
May the force serve you well!