Endless Space

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sir Quno Jedi
#167
Nem, ezek két empire, meg egy hisso, vagy mi. Én meg a kisokos fejlesztõs bagázs vagyok. 😄

Már minddel voltam békébe, meg open borderben is.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

LSSAHPAUL
#166
Úgyis a flottalétszám növelésekre kell gyúrni és az egyik legfontosabbnak pont útba esik a hõs fejlesztés is, ezért nem kell aggódni 😊 inkább nézd meg a szomszédaiadat van e köztük Cravers 😄

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Sir Quno Jedi
#165
Most megszorongattam õket egy négyes játszmában. Igaz a 6k-s flottáimat 1.6k-ssal nyomta le csont nélkül mindet, de aztán a 8.5k-s hõssel felszerelt (és a legnagyobb leviathan hajók, amit csak ki lehet fejleszteni), na azok betették az õ murva hõsének is a kiskaput szépen! 😄

A gond az, hogy mindenféle spéci technológia mellett is ezeket már 20-30 kör legyártani, DARABJÁT. Nomeg 4 cap-et foglalnak a flottában, szóval egy standard 15+ cap-es flottába nem fér sok belõle.

Ami csalás szvsz. hogy az elején, ha nem is tud átjönni az én részemre, mert nincs semmiféle átjáró, akkor is, ha az influence átér oda, akkor én már nem tudok kolonializálni ott, ezzel szivatott a kis gecó. Kalózoktól mire elfoglaltam nagy nehezen a rendszert, õ már kiterjesztette rá a befolyását, úgy, hogy hajót nem is tudott volna küldeni ugye. ÉS ezt képes volt vagy 100 körig fenntartani, mert az õ befolyása gyorsabban nõ (amõba volt az az oldali pont), így hiába ér túl az enyém is, az övé volt elõbb ott, az számít, hallelujja.

Én a hõs limitet keveslem, már felupgradeltem 5-ösre, de a hármas az naaagyon kevés. Én minden fontosabb kolóniámra szeretek ültetni egy corporate-administrator jellegû hõst és azokat úgy is fejlesztem, hogy a kolóniának adjon bónuszokat keményen. Így azonban támadó flottámba nem jut hõs, mindaddig, míg az akadémiát nem lehet upgradelni.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

cataflam02
#164
Ez nagyon jó hír..
Remélem minél elõbb kész lesz a magyarítás is 😊
Sok sikert és kitartást hozzá!

One more story

nyirog
#163
nem hiába mondtam h idei sci-fi játékok felhozatalából ez a legtisztességesebb (sins kiegen kívül), hallani fogunk még róla egy keveset biztos aminek nagyon örülök, mert a játék alapja tényleg jó és dicséretes csak sok benne a kitöltetlen ûr (lévén h ûrstratégia végül is 😄); remélem igyekeznek mindent belepakolni amit írta- kárára nem fog válni 😊

#162
Wow, szuperül hangzik nagyon😊 Ami fõleg tetszik, hogy a holdakon találhatóak lesznek relikviák, bolygó védelmi rendszer, földi támadás amik meggyorsítják a bolygó elfoglalást...lassan már imperium galaktika szintû lesz a dolog😊
#161
No, bejelentették a kiegészitõt

Leginkább a harcrendszert tervezik átgyúrni (formációk, célzás, boarding, vadászgépek, új modulok), meg egy rakás a népek által kért funkción is gondolkoznak.

Lesz ebbõl még vmi... 😊

#160
Hát ki kell fejleszteni mihamarabb, hogy a féregjáratokon át is lehessen közlekedni, nincs is annyira messze végül is, lefelé van pár bolygókolonizálófejlesztés után.

Ami az elsõ fejlesztésnek kell lenni szerintem, az jobbra az elsõ benzineskanna(nem tudom a fejlesztés nevét) ami a gyártásra ad +10-et minimum, aztán mihamarabb féregjáraton átjárás és flotta létszám növelés, ami meg balra van. Persze közbe tolni a bolygókolonizáló fejlesztéseket, érdemes ugyebár azokat választani elõször, amelyikbõl a legtöbb van, vagy a legjobb cuccokat adják. Mihamarabb titanium és hyperium, hogy legyen jobb fegyó és hajótest.

Az biztos hogy agresszívnek kell lenni, tehát mihamarabb átjutni a féregjáraton és bolygókat foglalni, bár eddig nekem se sikerült még úgy kijutni, hogy ne lett volna ott a gép😄 De akkor meg addigra legyártottam egy jó kis flottát, aztán megyek is harcolni😉
Sir Quno Jedi
#159
Viszont mikor nagyon szarul álltam, átadtam pár rendszert, meg erõforrást stb. és addig pitiztem, míg hajlandóak voltak velem tûzszünetet kötni, aztán új hajótípusok és fegyók durrbele. 😄

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#158
Na én is kipróbáltam a gammát. Nem is rossz. Mondjuk rendesen elpicsáznak, ami fura, lévén, hogy folyton technológiáért kuncsorognak (én fejleszteni szeretek), majd erõsebb MP-jû flottákat hoznak kisebb hajókból (és ugye lowtechebb fegyókkal). Azt mégis hogy. Vagy ott dekkol, ütjük egymást, én vagyok erõsebb, erre 1xcsak megduplázódik az ereje a flottájának (de a hajók ugyanazok)?! Az is durva, hogy míg én 3 rendszert kolonizálok, õk 7-et. Nem tudom olyan gyorsba fosni a kolóniákat. A legrosszabbak azok az utak, amin kezdetben nem megy át hajó. Így a fél játéktér le van zárva elõlem, mire lesz techno amivel átjutok, az egyik gép máris mindent befoglalt, de durván (hja kérem, egymaga volt, ellenfelek nélkül).

A battleship-eknél megálltam, a dreadnought-ot már ki sem fejlesztettem, mivel eleinte tök felesleges, túl sok capet visz el egy flottában.

Az meg eszelõs, hogy van mondjuk 3 jó flottám, ez meg rámugrik vagy 10-15 majdnem hasonlóan erõssel. Mivel csak már jobban játszom, kicsinálom õket szépecskén, de csak jönnek és jönnek és jönnek és jönnek és nem lehet túlgyártani õket.

Az sem megoldás, hogy mindkettõvel szövetségben vagy. Én már nagyon összenõttem velük, minden kívánságuk teljesítve, imádtak engem, de ahogy a határok is nagyon összeértek, egybõl elkezdtek utálni, mondom vász? Há nem én terjeszkedem vaze!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

LSSAHPAUL
#157
Imp fokozaton úgy nyerem meg a harcot hogy még mindig sima proton topredók vannak a hajóimon. Csinálhat bármit a gép, akármennyi páncélt tesz fel, meg álcázást húz, stb, a rakétáim kb 80% semmit se sebez de a maradék 20% akkorát hogy nem jut el köv fázisba hogy megjavítsa (néha jól játszik a gép) mert megpurcan. Ezzel szemben egy beam-támadást kilehet védeni mindenféle kártyákkal, ettõl függetlenül elgondolkodtató hogyha valóban csak torpedók kellenek és abból is elég a 2. generációs 😄 akkor mi a faszért van még benne egy rahedli egyéb támadófegyver fejlesztés?? Szószó nincs érdekemben ki se próbálni a többi fegyvert ha ez megesz mindent. Jah és még egy nézõpont, te mitõl félsz a legjobban? milyen konfigtól? Én pl a rakétáktól, ezért is úgy rakom össze a hajóimat hogy a védelem 50% flak, 25-25 kinetik,beam-ra épül. De lehet az új peccsben ezt már módosították, megkell nézni.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

UUUU
#156
Mind kettõ ugyanaz. Csak a bináris kifejezés teljesen magyartalan.
A kettõscsillag, nem szóidegen kifejezés.

Sir Quno Jedi
#155
Én Ascendancy-ban mindég csináltam olyan óriás hajókat, amiken csak egy dezintegrátor, meg az annak a mûködtetéséhez szükséges gerenrátorok, hajtómû és nehéz páncélzat volt. Odaugrik csatában az ellenfél legnagyobb hajóihoz és pukk, egy már el is szállt. Igaz a dezintegrátor csak 1x használható és kakukk, de az elég is. 😄 A dreadnought osztályú csatahajóim feltartják az ellent, míg azokkal baszakodik, a nagyokat kiszedem dezintegrátorokkal, aztán banzai! Nincs kivel elmeneküljön. 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#154
Meg ahogy a többiek is írták, az elején torpedókat csináltam, a gépnek meg beam és/vagy gépfegyver volt, látszódott hogy elindultak a rakétáim, de amíg odaértem, én már meghaltam a 3 sorozat beam sugártól, de persze a gép is, mert a végén meg becsapódtak a rakétáim és így sok döntetlen lett.

Magyarul, beambõl érdemes sokat felrakni szerintem, fõleg ha erõsek vagyunk, és tudjuk hogy valsz 1 körös lesz a harc...ha meg több kör, akkor már a rakéta is szóba jöhet...ennek mond ellen a mostani próbálkozásom, hogy tele rakom a gépet minden pajzzsal, és csak rakétát teszek fel, így remélhetõleg elég sokáig kitart a sok pajzs, amire a rakétáimmal leszedem az ellent. A játék lényege, hogy megtaláld a helyes egyensúlyt a fegyver és a pajzsok között.
#153
lammer, pontosan így van, ez nem csak grafikai megjelenítés. A torpedók 1 körben egyszer kerülnek kilövésre és egyszer csapódnak be. Rohadt erõsek, de persze ha a gép rá van páncélozodóva, akkor kisebb kár éri, vagy semmi, attól függûen mennyi páncélt rakott magára. A BEAM sugár 1 kör alatt kb 3 szor kerül kilövésre, gyorsabban odaér, és elég erõs. És van ugye a legkisebb tûzerõ, a töltények, nevezzük gépfegyvernek(nem tudom pontosan mi a neve) az meg még gyorsabb a Beam sugárnál is, viszont még kevesebb a sebzés. Sztem abból egy körben 4-5 sorozat kerül kilövésre...csak figyeld meg, amikor harcolsz.

Ami még számomra megtévesztõ volt, hogy van ugye long range, medium range és melee fázis a harcban, elõször azt hittem, hogy a távoli fázisban pontatlan a lézer, meg a beam, csak a torpedó okoz sebzést, a középsõ fázisban a beam a jó, a 3 fázisban a gépfegyver, de ilyenrõl nincs szó, ugyanúgy talál az távoli fázisban is a gépfegyverrel(persze egy minimálisan biztos pontatlanabb, de az nem szignifikáns)
#152
Érdekes amit írsz: "a torpedó erõs, de lassú, beam-mel 3-szor meglõnek, amire odér a torpedó."

Biztos vagy benne hogy ez nemcsak grafikai/megjelenítési dolog?

Vagy azt mondod, ha mondjuk van egy 5-t sebzõ torpedó, meg egy 5-öt sebzõ beam fegyver (sajnos nem ülök gép elõtt így ez csak hasraütés), akkor valójában egy körben a beam potenciálisan 3*5-öt tud sebezni, mig a torpedõ csak 1*5-t?

LSSAHPAUL
#151
90% terület már megvan a gyõzelemhez, volt nekem is egy szövim, akire vigyáztam hogy ne dögöljön meg, de még jobban vigyáztam hogy ne erõsödjön 😄 illetve a háborút úgy alakítottam hogy az õ térfelén zajlódjon az adok kapok, azaz úgy foglaltam a területeket hogy az ellenség mindig közelebb legyen a szövimhez mint hozzám, svégül már csak azok a rendszerek maradtak neki amiket a szövimtõl elfoglalt.
Úgy néz ki hogy imp fokozaton a népekkel vagy szöviben vagy, vagy háborúban 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#150
A gép csalására kitérve, nem biztos hogy csal, lehet hogy csak a hangárban voltak a hajói, nem tette ki õket az ûrbe, hozzágyártott még párat és akkor rakta csak ki...ez is lehet egy magyarázat akár...
Sunsetjoy
#149
És milyen igaz😊 Látjátok ha munka közben fórumozok, akkor sietek 😄

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#148
(keringés)

Sunsetjoy
#147
Végülis a bináris csillag az fizikailag két nap közös tömeg(forgás) középponttal.
A bináris rendszer esetén a két objektum lehet bolygó, galaxis, aszteroida is.
A kettõscsillag elnevezés viszont !vonatkozhat! olyan 2 csillagból álló képre is, amely csak optikailag (megfigyelõ szempontjából) tûnik közös középpontúnak. Majdnem mint a dupla nap optikai csalódás 😄

(The term double star may be used synonymously with binary star, but more generally, a double star may be either a binary star or an optical double star which consists of two stars with no physical connection but which appear close together in the sky as seen from the Earth.)


Ebbõl kifolyólag bináris csillag lesz, mert ugyan a kettõscsillag magyarosabb, de a fentebb említettek miatt kizárólag fizikai kettõség alapján dolgozunk 😄

Ja az elsõ publikus verzió kicsit késik, de 1-2 nap, és megosztom.




Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#146
Amúgy a játék nehezsége jó, én már nyertem egy 8 karú galaxysban 8 ellenfél ellen, normal fokozaton, de izgalmas volt, kivéve a vége, ott már lassan ment. Hozzá kell még tennem, hogy egy ally-m volt végig, azt persze nem nyomtam le, és persze nem az elsõ victory-nál hagytam abba, hanem elfoglaltam minden bolygót. király game, már várom a következõ menetet, talán ma este kicsit folytatom😊
#145
még annyit, hogy nem akarom lehurrogni a 4x kedvelõket, mert abban biztos vagyok hogy nem egy Sins of solar empire összetettségû, de én úgy gondolom hogy egy átlag ûrrajongónak, aki mondjuk szerette az imperiumot, és nem feltétlen fontos neki hogy a hajókat irányítsa csata közben(ami mondjuk bazi nagy flottánál sztem nehéz), akkor remek választás neki.

Amúgy leszedtem a sins-t is, elkezdtem a tutorialt, de nagyon összetett, és még nem volt rá sok idõm.
#144
Még csak az elsõ pár hsz-t olvastam el, de már most sokan írták, hogy nem jó a játék, rossz a harc, stb.

Én imperium 2 fan voltam, nagyon szerettem, ez a játék legalább annyira jó, vagy jobb. Persze nem lehet minden területen jobb, de összességében nagyon tetszik. Kellett nekem kb. 10-12 óra játék, amíg rájöttem a játék lényegére, hogy mi micsoda, de még mindig vannak szerintem homályos részek.

Többen írták a csatákat, a torpedók milyen jók, mást nem is érdemes fejleszteni. Én nem így látom...a torpedó erõs, de lassú, beam-mel 3-szor meglónek, amire odér a torpedó. ÉN a beam-et nyomatom, az közepesen gyors, és erõs...de persze attól függ milyen a gép felszerelése. Mielõtt megkezdõdne egy csata(megy fel a csík hogy auto vagy manuál csata legyen) gyorsan végig kell nézni az ellenfél hajóit, milyen fegyeverei és páncéljai vannak. Ha mondjuk nekem beam-mem van, neki a beam páncélja 0, akkor már az elsõ lövések veszik az életet, ha viszont beam páncélja van, akkor viszont elõször a pajzsát kell elfogyasztani. Ez igaz a másik 2 fegyverfajtára is. ÚGyh sztem a harc igen is összetett, de persze azzal egyetértek, hogy a kártyákat kell kiválasztani, és csak nézi az ember, és reménykedik, hogy bejön a kártya, nem coutereli a gép.
Másik dolog, hogy írták sokan hogy auto csata a jobb...hát nem...sokszor már az elsõ castában nyerek, és ha mázlim van éppen átcsusszanon a 2. harcfázisba, ahova berakom a +10% javítást, és akkor igyen javítottam a hajóimon, és nem mindegy, hogy várom a kövi csatát. Amúgy minden fázisban elõlrõl kezdõdnek a páncélok, tehát újratöltõdnek. Sokat számít a hõsnek is a képességei. Ugye a kártyákat lehet bõvíteni a tech tree jobb ágával, ott van jó pár, meg a hõs egyes képességei is adnak kártyát.

Ami nekem kérdésem, hogy ha szöviben vagyok egy néppel, akkor automatikusan létrejönnek trade route-ok. Ez egybõl, vagy idõvel? csak a néppel szomszédos bolygóimon? Ha mondjuk 2 szomszédos ally bolygó van, akkor érdemes 3 trade route-ot csinálni, vagy nem használja akkor a 3-at?

Továbbá tegnap volt egy esetem, hogy a ally nép egyik bolygójának a befolyásoló gyûrûje("hatótáv") beleért egy bolygómba, amit nem tudtam kolonizálni, mert kiírta, hogy másik nép fennhatósága alá tartozik. Ilyenkor lehet valamit csinálni, hogy csökkenjen a haver bolygójának befolyása az én bolygómra, hogy tudjam kolonizálni? vagy csak imádkozhatok, hogy csökkenjen a befolyása, mondjuk egy eseménnyel?
#143
A Bináris csillagrendszerek két egymás körül keringõ csillagból állnak. Ennyi. Szerintem mind a bináris csillagrendszer, mind a kettõs csillag elnevezés jó.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

LSSAHPAUL
#142
hm, nem néztem utána de tudtommal a bináris rendszer az nem kettõs csillag, hanem 1 csillag + valami ami visszahatást gyakorol a csillagra pl 10 bolygó 😊 vagy egy jó nagy Jupiter, de nagyon amatõr vagyok ebben, utána kéne nézni!

Lammaer! Igen csal itt is + még változtat a konfigon. Történt egy olyan hogy háborúban voltam az egyik géppel, jól elvertem de nem pusztítottam el, 1 rendszere maradt a csókának és nulla hajója, gondoltam jól elcserélem a technológiáit, aztán 20 kör múlva ha lejárt a tûzszünet megtámadom. Így is tettem, oda küldtem a gyengébbik hõsömet 1 elavult régi hajókból álló flottával, hogyha van valamilye akkor leütöm. A fõ erõim egy másik gép ellen kellett, a galaxis másik felében. Hát 20 kör alatt kb 40 komoly nagy hajója lett! Ami ugye lehetetlen 1 bolygórendszerbõl kiszarni. Egyértelmû csalás, de cserébe én is csaltam, visszatöltöttem 😊 és kicsit komolyabban vettem a szitut.
Sorry a késõi válaszért voltam egy kis kiránduláson a családdal, szal 3 nap semmi PC 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

nyirog
#141
ja, bocsi, már láttam írtátok 😊

nyirog
#140
vagy bináris csillag és akkor nincs szóismétlés 😄, ergo még szakszerûbb 😊

Sunsetjoy
#139
Igazad van, mert innen lemaradt a 'rendszer' (bináris csillagrendszer), de akkor lesz kettõs csillag.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Jakuza001
#138
A masodik kepen szereplo szovegnel javaslom inkabb hasznald a csillagaszati "kettos csillag" kifejezest.

cataflam02
#137
1.0.14 changelog

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Endless Space v1.0.14 Patch1.0.14
CHANGES AND ADDITIONS
- Added a new information panel in Battle Mode displaying individual ships with a health bar and their statistics.
- The AI can now retrofit its fleets (no more fleet spamming).
- Added the 'Auto-Explore' fleet action.
- Ships can now retreat through wormholes.
- Added the current effects of cooperation agreements in their tooltip, in the diplomatic screen.
INVASION
- Added a visual effect on the invasion circle to show how much a player invading a system will gain at the next turn.
- Added an invasion status tooltip in offense & defense, as well as an invasion icon next to the system’s name with the number of turns.
- Changed the condition for starting an invasion (MP>=2.5*Defense -> MP>=Defense).
- Changed the invasion formula (Loss=MP / Defense -> Loss = minLoss+MP /Defense).
MODDING
- Added a modding screen to load a custom mod.
- Added the loaded mod’s name under the game’s version number on the title screen.
- All XML files now read from directory \Endless Space\modding\yourmod (you can directly launch one with "+mod yourmod" in the Steam command line).
- Created a Modding Tutorial available in the Modding forum: http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?9258-Tutorials-for-Modding-ES
- Created two example mods that can be downloaded in the Modding forum: http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?9259-Two-Mods-King-of-the-Hill-amp-Example-mod
BALANCING & TRAITS
- Changed antimissile and missile evasion values to match other weapons' values when it comes to percent bonuses (hero, ship level…😉.
- Missiles will now gain evasion % against anti-missiles through Hero offense and Ship leveling.
- Increased the defense effects of the hero abilities and faction traits.
- Decreased both laser and shield efficiencies. Lasers have more chances to hit than other weapons but deal less damage, and shields are more efficient against Lasers than other Defense types against their own Weapon type.
- Added an Economy faction trait which changes initial dust for 1 or 2 points, called “Dust Archeology” (negative effect is “Dust Starved”😉.
- Changed some faction trait costs.
- Changed the values of the 'Sloppy Sawbones' faction trait (+25% / +50% => +50% / +100%).
- Removed the ‘Isolationists’ faction trait.
- Improved the customization point number for the Pilgrims affinity (60 => 65).
- Reduced the effects of the 'Civil Engineer' hero ability (+25 ind => +15 ind).
- Increased the defense effects of the hero abilities and faction traits.
OTHER
- Shift+Click in the Tech tree allows you to deselect a tech (and the ones that depend on it).
- Right clicking in the lobby, while being the host, prompts a warning message to avoid inadvertently quitting the session and losing all parameters.
- Added several hero portraits.
- Added the Sheredyn loading screen and the hologram in the Diplomacy view (Emperor Edition).
- The science gained per turn is now displayed in the Empire View.
- Added a “diplomatic” status for dead factions.

FIXES
IMPORTANT FIXES
- Fixed an issue where an empire was not eliminated after losing all its systems.
- Fixed an issue where game event duration was not modified by game speed.
- Fixed an issue where the user could create Amoeba, Pilgrims, Sowers, and Empire affiliated factions worth 65 points.
- Fixed an issue where the defeat announcement, when continuing a game after a defeat, would pop up several times.
OTHER FIXES
- Fixed an issue where an assert message was received when ending the turn, caused by the auto explore feature.
- Fixed an issue where the “Camouflage” battle card’s sound could be heard several times per round.
- Fixed an issue where the alliance indicator didn’t disappear after the empire’s death.
- Fixed an issue where the resource tooltips continued to inform the player that he possessed a certain resource, even if he no longer had access to it.
- Fixed an issue where the resource terms showed the opposing empires’ tooltip on mouse-over.
- Fixed an issue where removing a negative trait to create a Sophon custom faction removed points from the total.
- Fixed an issue where intercept no longer worked after applying a change to a fleet (like a merge).
- Fixed an issue where the resource tooltips did not acknowledge the reception of a new resource through trade, therefore displaying that this resource had to be researched in order to use a certain tech.
- Fixed an issue where a player could not request more resources than the value requested on the first trade.
- Fixed an issue where the Adaptive Industrial Systems improvement could cause negative food values.
- Fixed an issue where it was still possible to combine Black Thumbs and the Sowers Affinity via a specific manipulation.
- Fixed an issue where custom factions with 'Eternal War' see the Alliance tech unlock.
- Fixed an issue where custom factions with 'Cravers Affinity' but without 'Eternal War' are not able to make alliances.
- Fixed an issue where the Revenge trait could be cumulated after consistenly losing a system to an invader.
- Fixed an issue where an assert message was received while blockading a majority of an empire’s systems.
- Fixed sound issues.
- Fixed several localization issues.
- Fixed several text issues.

One more story

Sunsetjoy
#136
Egy kis ízelítõ a magyarításból. Van több minden is fordítva, csak azok nem ilyen látványosak (a menürendszerekbõl, a bolygóleírásokból, az új játék kezdésekor látható részekbõl).

ES magyar 1

ES magyar 2

ES magyar 3

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Fenrir
#135
Tutorial a legjobb barátod 😛

Ajánlom neked és lammaer-nek, hogy nézzétek végig megint, hátha lesz még meglepi 😄

A halál csupán a kezdet...

#134
Az a legszélsõ sáv az nekem kimaradt az életembõl... 😄

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Fenrir
#133


Elég sokféle terv alapján be lehet állítani, én majdnem mindig Balanced-on hagyom, ha esetleg az influence vagy a food alacsony valahol akkor átrakom arra. Már a legelején bekapcsolom, nem is fejlesztem kézzel a bolygókat, csak ha ugyanabban a rendszerben lehet más kolonizálni mert azt néha nem csinálja meg az AI.

A halál csupán a kezdet...

#132
Atyaég, van benne ilyen AI? Hogy ezt hogy nem vettem észre...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#131
Hát, mivel van queue, meg a körönként feljövõ "kész az építés" üzenet is egészen korrekt (kattinthatsz oda ahol nincs következõ cucc az építési sorban) sztem ez egészen jól managelhetõ.

Sunsetjoy
#130
Ma vagy holnap elérhetõ lesz az elsõ próbaváltozat (0.15) a magyarításból, amelyet jelenleg ketten csinálgatunk egy társammal. A tesztelés (és a fordítás) az 1.05 változatra készül jelenleg.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Fenrir
#129
Kapcsold be az AI építkezést. Én mindig Balanced-on hagyom, így õ egyformán fejleszt mindent egészen addig amíg lehet rajta építkezni.

A halál csupán a kezdet...

#128
Arra nem találtatok megoldást, hogy a bolygókon épített épületeket hogyan lehetne egyszerûbben megépíteni? Mármint akkor nem olyan vészes az egész, ha kisebb birodalmad van, de ha már foglalsz is, kolonizálsz is, sok bolygód van, ráadásul idõnként jönnek az új épületek, akkor 50+ bolygót kínkeservesen átnézni, mi hova kellhet... Ti hogy csináljátok?

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#127
Igen, ere emlékszem hogy írtad, kiváncsi vagyok Pali mit mond, ha már impossiblen is küzd vele... 😊

Fenrir
#126
Szerintem pedig csal, legalábbis irreálisan többet és gyorsabban gyárt le annak ellenére, hogy alig van bolygója.

A halál csupán a kezdet...

#125
Érdekes amit írsz... szóval magasab fokozaton alapvetõen nem csalással dolgozik az AI hanem tényleg intelligensebbnek látszik?

Volt itt pár hsz korábbról hogy a gép pofátlanul csal - pl a gyártásnál...

LSSAHPAUL
#124
hõs fejlõdési fa
Nem teljesen logikus, szal átkell nézni, magadtól nem fogod kitalálni 1 év alatt se 😊, annyit jegyzek meg hogy a +2 flotta sebesség-fejlõdés megnyit egy csomó jó dolgot. Illetve ha 20.szint körül van a hõsöd akkor lassan belehet fejezni a 'fejlesztését' mert itt már nagyon sok csata kell 1 szinthez, szal 20. technek ezt válaszd:Cyberskilled, ez ad még +2 válaszási lehetõséget ebbõl az egyik legyen a: Hyper Driven-ez csökkenti a hõs áthelyezés várakozásidõt, amásik mindegy, sok jó dolog van 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

LSSAHPAUL
#123
Én az olyan játékokat szerettem eddig ahol ravaszsággal többszörös túlerõt lelehet gyûrni, pl mester of orionsban minden néppel végig toltam imposibble fokozaton. De itt ez kevés 😊 ugyanis adaptálódik. Kifigyelem milyen konfigurációjú hajókat használ és legyártok avagy ha van sok pénzem módosítom a flottám, majd lecsapok. Ez 2 egész körig mûködik, után kijön egy olyan konfiggal hogy rémálmomban se tudnák ettõl kellemetlenebbet összeállítani 😄 jah és még úgy hogy szerintem tökéletesen játszok 😊 nekem kell bontanom az õ flottáját áldozatokkal (ugye elsõ csata: mindent vesztek, 1-et ölök, 2.cs: mindent vesztek 2-õt ölök) holott amúgy is õ van számbeli fölényben. Amit tolok játékot az kb 10 napja tart napi 3-4 órában 😊 de lehet megfogom nyerni a fél galaxis már az enyém. Pár tipp a csatákhoz: eleinte úgy csináltam hogy mindenféle konfigból legyártottam 1et 1et aztán elõvettem ha kell, nos erre itt nincs se idõ se kapacitás, minden egység a frontra megy azonnal, és valszeg megis hal vagy súlyosan megsérül. Olyan lett mint a sakk, a sakkot ugye matt-ra játszák ezt rendszerekre. Rendszereket kell tartani és foglalni. Van olyan flottám amiben egy kumma fegyverzet nincs, ez csak arra kell hogy kihúzzam a döntetlent sõt ne is karcolódjanak mert az ellenség kb 20x támadja meg õket egy körben. Ezekre mind a 3 védelmi rendszert rákell pakolni de úgy hogy a rakéta védelem 50%, a Kinetik,Beam 25-25%.
A támadó flottila 😊 fegyverzet: továbbra is a jó öreg rakéta, védelem: na itt néha szoktam baromkodni de általában kell mind a 3. Ha úgy jön ki a 'flottalimit' hogy nagy hajót nem tudunk betenni akkor tegyünk be destroyereket inváziós modullal(ez fogyó eszköz, a szar bolygóimon ezt gyártom a játék eleje óta, ugye nem kell minden csillagrendszert agyon kiépíteni ha pl 1db bolygó van a rendszerben 😄) vagy battleshipet csak védelmi rendszerrel(nem kell rá fegyverzet, így élve marad)
Hõsök: 2 hõst mindenképp megkell venni a játék elején ha szar akkor is. Úgy kell õket nevelni(hogy õ mit ad a rendszernek az másodlagos, olyan helyre kell tenni ahol sok mindent építünk így fejlõdik a drága) hogy harcolni fognak én már nagyon hamar pl a kalózok ellen. Ha vége a kalóz korszaknak visszakell tenni a rendszerre hogy megállás nélkül fejlõdjön, a hõsök a gyõzelem kulcsai ez egyértelmû. Arra kell vigyázni hogy elkell olvasni mi mire jó ne összevissza fejlesszük, pl Melee nem kell!
De hiába írtam ezt le 😊 mert úgyis kikell járni a szamár létrát ha akarsz valamit kezdeni ezeken a fokozatokon.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

nyirog
#122
na erre kíváncsi lennék, spoilerben szívesen elolvasnám 😄

LSSAHPAUL
#121
Ne játszatok imposibble, vagy endless fokozaton! Hogy miért 😊 nem szeretnék róla beszélni.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Fenrir
#120
Nem úgy tûnik 😛

A halál csupán a kezdet...

#119
Pedig végignyomtam 😄

LSSAHPAUL
#118
Legközelebb nyomd végig a tutorialt. Ez szarvashiba kérdés volt 😄
Ami talán nincs benne az az hogy egy rendszert így kell benépesíteni ésszerûen:
1. Megvenni pénzért az alábbi rendszer 'épületet': Heavy Isotop Refienery
2. Minden bolygón Alien Graftingot 'építeni'
3. Ha van még valamilyen kaja növelõ rendszer 'épületünk' akkor megépíteni.
4. Ha ezek megvannak, és ugye legalább 2-es a lélekszám valamelyik bolygón akkor egy újabb bolygó kolonizálása. Majd vissza a 2-es pontra.
5. Barren, Gas, Asteroidát csak akkor kolonizáljunk ha a morál a rendszerben eksztázis szerû, avagy ha valami fontos nyersanyag van pont ott. Ha sok szar bolygónk van akkor érdemes Low Temp Hydration vagy Soil revivification tech-eket kifejleszteni, így pl a barren,lawa-ból jobbat lehet csinálni. Ezt fokozni, szal még jobbat nem érdemes ugyanis ehelyett lehetne valami fontosabbat is fejleszteni illetve nem az oceán meg terran a legjobb bolygó emberek számára sem 😄 azt leszarom hogy szar kedvük van 😊, a termelés számít vagy a kutatás de még a pénz is..

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.