367
Endless Space
-
pocoksari #207 a kis huncut a tűzszünetet felhasználta és gyártott még 140k erőben hajót...lejár 2-3 kör múlva és nekimegyek...
készítettem inváziós flottákat 5db yotta hajó csak inváziós modullal, 5db ilyen flotta készült...
mondjuk elfogyott a türelmem...szóval ha elindítom a játékot, akkor 2-3 kör alatt átrendezem a flottákat, kiadom az összes ipartelepnek a flottagyártást és hadat üzenek mindenkinek...mondjuk nem lesz nagy meglepetés, mivel 3szor erősebb az összflottám és 3-4 naponta legyártok annyit, mint amennyi nekik van...you shall not pass...muhaha, majdnem elhittem -
pocoksari #206 rájöttem...pakoltam javító berendezést a nagyobb hajókra, meg igazából halálba küldöm a gyengéket...tech miatt úgyis folyamatosan kapom a jobbnál jobb fejlesztésűeket
na, folytattam endlessen...ez ágyúval verébre játék már...agyonverem őket, még nézni is rossz :D
mindenben bőven első vagyok...az egyik nép még aránylag jól áll(t)...van 250k erőnyi hajója...de ilyen 10-15k flottái vannak nekem meg 30-50k :) van mondjuk 70k+ is...szóval piszkosul megverem...
160 körben vagyok már, még 20 kör és megvan a teljes tech (kivéve persze a 3 nagy techet, amik nem kellenek, mert "szupermaci" győzelmi kondíció van egyedül, ha tudományos is lenne, akkor már nyertem volna...)
a többieknél 2-3k flottákat látok...ennyit üt a legkisebb hajóm....a többi népnek összesen sincs 50k erejű flottája
100% approval mindenhol (jó, a frissen hódított bolygókon 80% körüli)
csatát mondjuk egyet megnéztem manuálisan...elég is volt...oldja meg a gép :) -
#205 :) talán végig kellett volna toljad előbb kisebb fokozaton és akkor magadtól rájössz szépen mindenre. Hajót javítani legegyszerűbben úgy kell hogy csatában első kártya: nano rep. Egyébként magától javul, de inkább legyen tartalék hajód pl egy másik flottában "orbit pályán" (ez esetben a fő flotta legyen a védekező) vagy hangárban, és cseréled a sérülteket.
Jah tényleg a 0.15-ös patch-ben sokkal okosabb az ai, komolyan, a sima 0.5-ös verzióban az AI botrányosan hülye, vagy épp ellenkezőleg annyira okos hogy belátja nincs esélye :) pl: minden 10.ik csatában nem választ semmilyen kártyát, megtámad fél flottákkal egymás után 30x sőt! volt olyan hogy egyenként támadott meg a dreagnutokkal ahelyett hogy összevonta volna őket. De hát tatabőtön tatahalál. -
lammaer #204 Vajon ezt is magyarok fogják csinálni? -
pocoksari #203 nekiálltam endlessen...készítettem egy sophons alapú népet...huge pálya 8an
techben vezetek...összpontban is:)
korai lenne azt mondani, hogy sima ügy lesz, de normálon elsőre nehezebb volt...a lényegére viszont rájöttem, szóval a gépről ennyit...továbbra is azt mondom, hogy ész kell ide és nem bónuszok
elég kevés menü/beállítás van...simán meg lehetne mondania gépnek, hogy mit csináljon nagy vonalakban /bár fogalmam sincs a programozásról/ -
#202 Ha valaki már nem nézné a Nexus topicot: Nexus 2 -
lammaer #201 "de miért nem okosítják inkább a gépet, ahelyett, hogy ilyen hülyeségeket adnak neki/"
Mert embernél okosabb gépi intelligenciát igen nehéz írni - pláne itt, ahol azért olyan nagy trükközést nem lehet bevetni. Nem véletlen hogy a játékokban a nehezebb fokozat azt jelenti hogy az AI bónuszokat kap. Sztem nincs is olyan stratégiai játék ahol ez ne így lenne.
-
pocoksari #200 elkezdtem a játékot...kreáltam egy united alapú saját népet...huge pálya, 8-an (normálon persze még)...jól haladok, valószínűleg meg is nyerem, de volna pár kérdésem
- a flottát/hajókat hogyan lehet javítani?
- olvasom az endless fokozat gépi bónuszait...mit az istent lehet kezdeni a +100% tűzerő ellen, főleg, hogy techhátrányban van a játékos? /most pl. az egyik flottám 50k harci értékű, ha ez a nyomoronc gép odarak elé egy 100k erősségűt, akkor nekem 4-5 ilyet minimum rá kell vezetnem...mondjuk spec ez inkább kicsiben zavarna az elején, mert most naponta legyártok ennyit, a körönkénti 10k pénz meg elég mindenre, de miért nem okosítják inkább a gépet, ahelyett, hogy ilyen hülyeségeket adnak neki/
-
#199 Megnyertem Endless fokozaton, 6 faj, én az United-el voltam.
Rájöttem a nyerő taktikára :) szal ha nem nyír ki a gép akkor kb 120.fordulónál csődveszély/lázadás fenyeget a sok rendszer, túlszaporulat miatt. Erre tökéletes megoldás: Adventure-hőst kell képezni, van egy olyan képessége ami minden ellenséges hajó után pénzt kap. Pl egy 1-es hajóra 20-at, egy 2-es pl rombolóra 40-et. És most jön a csavar :) két ilyen hős már duplán hoz!!! Az államháztartás hiányát a következő képpen oldottam meg: 2 rendszer ami az én fennhatóságomhoz tartozik nem kolonizáltam, ergo a kalozok elszaporodtak. Na ezeket levadászva bármikor komoly összeghez juthattam. De ez már csak ha a tortán :) endless fokozaton mindig van háború, egy nyertes csata átlag 300 pénzt hoz. Volt olyan forduló ahol 10K pénzt kaszíroztam :) -
#198 Egy-két dologban a szöveg területén vannak változások már a 9-esnél is, de először az 1.05-re fejezem majd be, Utána lesznek külön verziók. Így volt a Galactic Civilizations II-nél is, van külön az 1.4x, illetve az 1.5/1.52 változathoz is. Sajna a Steam verziós 2.03-hoz egyik játékos szerint nem működött, azt nem tudtam próbálni. -
#197 Nem tudom hatással van e a munkádra, de már 0.15-ös verziónál járnak. -
#196 Lehet, hogy megteszem, illetve kirakom a fordítói oldalamra. Csak előrébb akarok jutni vele. Most hétvégén megpróbálok egy újabb verzióval előrukkolni. -
#195 Indítanod kéne egy topikot a Magyaritasok.hu "Pc Magyarítások" gyűjtőtopikjában, akkor tudnák, hogy fordítás folyamatban. Illetve felvetethetnéd a Magyarítási listába. -
#194 Jah, ha lenne ennél is nehezebb fokozat azon tolnám :)
Amit észre vettem az a hős szerepe óriási! Már a 2. hősömet csak is katonai képességekre gyúrom.
A másik fontos a szövetség, és a nyers anyag monopóliumok, ezeket diplomáciával lehet elérni. Technológiát viszont nagyon rossz feltételekkel lehet cserélni szal max annyit lehet kihozni mint lehetőség hogy ha valamelyik gépet agyonvered az utsó rendszer elfoglalása helyett elkéred a technologiáit a tűzszünetért cserébe.
A pénzel(morál) is gondok lesznek szal kb 150 forduló után lekell bontani minden haszontalan épületet, mint kajanövelő (ekkora már fullon van minden bolygó ezért annyi épületet bontok le hogy kb épp még pozitívban maradjak).
A hős ugye 20. szintig fejlődhet ezért 18-nál a +2őt képességet megfontolandó kiválasztani mert ez utat nyit a hős gyors áthelyezés képességre, ami mindig jól jön.
Adventure hőst is érdemes csinálni a fantom flotta (+40% ship in battle) miatt.
De ami biztos hogy univerzális hajókat kell csinálni, tudom régebben mást mondtam :) de felesleges endlessen figyelni mivel jön mert pl kifigyeltem hogy csak def védelme van és csak lézert használ. Legyártottam egy ellen flottát. 2 körig minden oké volt, aztán kijött ő is ennek az ellentetjével, és nem engedhetek meg semmilyen veszteséget.
Hajó gyártásnál figyelni kell hogy milyen hajótípús mire ad bonuszt és így felszerelni. Na kibeszéltem magam egy hétre.
-
lammaer #193 Kicsit emlékeztetsz a mazochistákra... :) -
#192 Szerintem csak akkor nem számít a rakéta ha az ellenfélnek megsemmisült az összes hajója. Az ekkor folyamatban lévő rakéták egyáltalán nem sebeznek elmennek a picsába.
Mostani gémemben úgy tudok életbe maradni ha univerzális hajókat csinálok mint fegyverzet, mint védelem terén. Ez kb az 6.ik próbálkozásom endless-en és így visítva megmaradok, de győzelmi esély nincs. Bár a túlélés is nagy élmény szal np. -
lammaer #191 Kicsit én is próbálgattam a plazmát a rakéták helyett ha már említette itt valaki.
Egy kérdés: jól látom vagy csak káprázik a szemem, ha egy rakétás hajót plazmával előbb leszedek minthogy a rakétái becsapódnak, akkor azo a rakéták nem fognak sebzést okozni (mellémennek vagy egyszerűen csak felrobbannak).
Ez nagy előny lenne a plazmánál.... -
#190 http://www.sendspace.com/file/3gjgyx
Nos itt van a 0.35 béta fordítás, lehet tölteni. Még mindig az 1.05 változat a mérvadó, tessék figyelni. -
lammaer #189 3 addon lesz mielőtt jön a kiegészítés
Mondjuk inkább patcheknek nevezném ezeket az addonokat.
Az első szeptember végére várható, bár a listában nem látok semmi nagyon érdekeset...
Features / Improvements:
- The Automatons Custom Faction
- Custom Faction Affinity, so you can differentiate the visual affinity [...]
- Diplomacy Improvement on alliances, to be aware of allies decisions
- Trade Routes Sum-up : special panel to summarize and sort trade routes
- AI : improved tax rate management
- Hero management improvement: navigation, selection, leveling and undo
- Empire Wide factors more readable in a special panel
- Multiplayer version consistency check
Balancing:
- Economic victory possible in Endless Victory (difficulty tuning)
- Academy, hero balancing, for more balanced game starts
- Bushido trait (Hissho) balancing
- Industry cost balancing for repair and tonnage modules
Modding:
- Ability to mod ship meshes and textures (that is a big one) -
#188 Jó, akkor hétvégén megpróbálok olyan 35-40% körülit is kiadni. Lehet, hogy nem lesz olyan szintű, de lesz béta. -
#187 Szerintem, ha nem vesz el sok időt.. akkor jöhetne a kis béták is :)
Köszi a munkád! -
#186 A fordítást használókat kérdezem. Kisebb léptékű bétákat is megosszak, vagy nagyobb lépésekkel haladjak? Most olyan 20% körül jár a dolog. -
#185 Hát endless fokozaton van egy 2. helyem, túléltem :) egyenlőre azt mondom hogy kurva nehéz :D -
#184 10% körüli. -
#183 Köszi!
Azt lehet tudni, hogy kb hány százalékos a magyarítás ? -
#182 Íme kicsit megkésve bár, de itt van a 0.15béta magyarítás az Endless Space 1.05 verziójához.
http://www.sendspace.com/file/qsx630
Van benne readme is, akit érdekel:D -
#181 Jaja, lesem mindig részletesen mi a gondjuk, de néha röhejes problémáik vannak, amin nem tudok segíteni, pont miattuk. -
#180 Rákell vinni a kurzort a morál csíkra és kiírja mi a kínjuk, valamikor a terjeszkedés, erre is van megfelelő tech/épület. De régebben írtam hogy Barrent, Asteroidát, Gas Giant-et csak végszükség esetén, avagy ha kb 60+ a morál csak ekkor szabad kolonizálni.
Ha romlik a morál akkor magával rántja a befolyás-tényezőt, ami viszont mindenre kihat. -
Eardog #179 így van, sokat számítanak, naggyon sokat. AZ első hősöm nekem is építésre/kedvere/tudományra van specelve, néha mégegy ilyen van, a 3. meg harcolós. De attól függ mennyira akarok hódítani az elején, akkor 2 harcolós van:) No meg persze ha nagyon jók a rendszerek, akkor nem fontos bele annyira a hős, bár durván nyom rajta, de ugye 1 körnél hamarabb nem készül el egy kisebb hajó, úgyh valamikor tényleg nem fontos annyira. -
#178 Naná, de az csak ostrom idején megy, ha nincs ostrom, akkor éhenhalnak ugyanúgy... :D
Én 2-3 hőst mindig administrator/corporate-nek nevelek, csodákat tudnak tenni a kolóniákkal. Nem beszélve arról, hogy druván fel lehet velük tolni a tudományos fejlesztések rátáját és akkor technológiával ki lehet egyensúlyozni az ellenfél erőszakos kolonializációjából fakadó előnyét. -
#177 Valószínű, ha már lenne egy jó gyártási ráta és szép nagy lakosság, jó populáció, akkor a sztrájk sem lenne olyan nagy probléma, de így igen. -
Eardog #176 amúgy hősnél van olyan fejlesztés, hogy +50% kaja termelődik ostrom idején...persze ennyire nem lehetünk pesszimisták, hogy kifejlesszük, nem?:D
-
Eardog #175 Aha, értem, mondom, én azt nem vettem még észre hogy csökken a gyártási ráta is, de végülis logikus lenne, mert valami rossznak csak kéne lenni strike idején:D
Én még egyszer se raktam automatára a bolygókat, lehet ezért is tart sokáig nekem egy játék, mert ha bejön egy újabb fejlesztés, gyorsan végig szoktam pörgetni a rendszereket és berakom ha kell.
De akkor ezek szerint érdemes a lakosságra és a kedvre ráfigyelni jobban, hogy megelőzzük a bajt;) -
#174 Namermér, szerinted én nem próbáltam be mindent?! :D Ha van több bolygó és minden 1-es a népesség (ostrom miatt, vagy csak mert az ai build hülye volt), akkor ott a vége, éheznek emiatt sztrájkolnak, amiatt meg éheznek, mert nincs mezőgazdasági termelés, sőt MÍNUSZBAN van. Innentől dolgozni sem szoktak, eleve alacsony a gyártási ráta stb. Ördögi kör, mert a saját hülyeségük miatt egyre rosszabb a helyzetük és így tovább. -
Eardog #173 én nem vettem észre hogy az építési sebesség csökkenne strike alatt, bár nem tudom, majd ráfigyelek... -
Eardog #172 én nem vettem észre hogy a kedv köze lenne bármihez is azon kívül, hogy milyen iramban nől a népesség. Sztem csökkeni nem tud a népesség, tehát ha fullos a lakosság, és strike a hangulat, akkor sincs semmi.
Nyomatni kell azokat a fejlesztéseket, amik kedvet adnak, ezek a rózsaszín kéz jeleket adó fejlesztések bal oldali tech tree ágban. Esetleg át kell vinni egy hős a szar helyzetű bolygókra, persze azokat a hősőket, amik "kedvjavításra" lettek fejlesztve. -
#171 Az ai building egyébként csücskös, mert pl. ha minden bolygóm scienec-en volt, egy idő után mind brutáliasn rossz miorálú lett, páon lázadtak és éhezetk is. Mondom WTF??! ÉS utána már nem lehet simán segíteni rajta, mert kicsi lesz a népesség és így is éheznek (részben a saját rossz moráljuk és a strie miatt). Hiába raksz oda hőst, hiába építesz PÉNZÉRT fejlesztéseket nekik (mert ugye strike-olnak, kevesen vannak, építeni minden ezermillió kör nekik), akkor sem mozdulnak ki a negatív státuszokból. Még az is komoly csökkenést okoz, ha nem terjeszkedünk (mi a rák köze van hozzá a plebnek?!?!), úgy nem is lehet, hogy nem gyártanak szart sem, hanem sztrájkolnak?!??!? :DDDD
Szóval szét lehet gyorsan cseszni a gazdaságot így. Azóta tanultam én is ebből és virágzó bolygóim vannak, fullos népességgel és jó approval-lal. -
#170 Naés? Amiket foglaltál kolóniákat, párat időnként adjál át neki és máris újra barátságos lesz (én halálos ellenségemtől is kikönyörögtem így a tűzszünetet). Apránként mindég lehet javítani a hozzáállását. -
Eardog #169 Trade root-okat nyomassa? Azokat hogy lehet nyomatni? Azt automatikusan csinálja, nem? Csak fejlesztéssel lehet növelni az utak számát, meg hogy több legyen a bevétel.
Korábbi kérdésem ezzel kapcsolatos volt, hogy érdemes-e több trading route-ot csinálni, mint ahány szomszéd ally bolygó kapcsolódik az adott bolygóhoz? de mintha úgy vettem volna észre, hogy belsőbb bolygó is csinál kereskedelmi útvonalat akkor is, ha nincs szomszédba ally bolygó...ti ezt hogy vettétek észre? mitől függ ez?
Tegnap és is halattam a map-omon, 8 ellenfél ellen, szokás szerint rágyúrtam beam + egy kis rakétára, viszonylag sok páncéllal, és most a gép kinecttel szopat, 1400-as erejű kinektes hajókkal jön, és mivel az a leggyorsabb, és sokat is lő belőle, elég sok hajóm elhullik annak ellenélre, hogy én nyerem a csatákat...de most kinect pajzzsal is bespájzoltam, most gyártom ezeket a hajókat, kíváncsi vagyok mennyire lesz hatásos. Van egy 20-as és egy 16os hősöm, azokat is lassan bővíteni akarom. Egy haverom van/volt, aki most már neutral, nem tetszik neki a nagy terjeszkedésem:D -
#168 Az fincsi kis sim city gém lesz akkor :), ha látsz luxuscikket valamelyik rendszerben akkor oda aztán nyomasd a trade root-okat, aztán nem győzöd számolni a pénzed, meg a kutatásba is hoz nem keveset!