Endless Space

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#217
Sziasztok!

Eddig másfél pályán vagyok túl, tegnap kezdtem egy harmadikat.

Elsõ menet: Newbie. United empire. Tipikus tanulópénz. Hú de jó ez is az is, mindent fejlesszünk, aztán a gép úgy lerohant, hogy csak na. Félbe is hagytam.

Második menet: Newbie még mindig. United Empire. Gondoltam, egybõl be középre, minél elõbbre tolni az arcvonalat, lehetõleg nekem legyen nagyobb területem. Sikerült is. Ugyan egy Kasimir közbeszólt, mert az én területemrõl csak féregjárattal lehetett benyomulni középre, de sikerült. Így kb. 10-zel több bolygóm volt, iparra nyomtam, szerencsére sikerült túltechelni a gépet is hajók terén, úgyhogy végigsöpörtem rajta. Itt a játék közepén volt egy kis fennakadásom, mert leesett a morál, sokba került konszolidálni, aztán figyeltem csak a bolygókat is, miket kolonizálok.

Harmadik menet:
Sophon, normal fokozat. Határozottabban lassabban haladok bizonyos téren. Zsé kevesebb, ipar lényegesen nehezebben fejlõdik, csak terran-ocean-jungle bolygót kolonizálok, kivéve, ha nincs arid-tundrán valami pluszt adó. Techben már így is messzebb járok, mint az elõzõ két játékban ilyenkor, pedig negyed annyi bolygóm sincs még. Itt is be akartam menni középre, az átjárót elfoglalni, néztem is, hogy majdnem középre rakott a gép, de sajnos az ellenséget is. Azért 3-4-gyel több bolygóm lesz, ha minden be lesz kolonizálva. Sheredyn az ellenfél, én elhalmoztam egy kis ajándékkal, béke van, addig megerõsítem a peremvidéket. Kíváncsi vagyok, hogy haladok majd. Mostanra kkb. kiismertem a játékot, egetrengetõ hülyeséget (mindent veszek mindenhova, össze-vissza fejlesztgetek, stb.) szerintem nem fogok csinálni. A naprendszereim nem egységesek, kihasználom a bolygók adta lehetõséget. A peremvidéken, azért nyomom az ipart, kell a hajóépítés. Legközelebb nehezítünk kicsit, meglátom a csatákat még, hogy veszem az akadályokat.

Még arra vagyok kíváncsi, hogy ha evil az ellenségem, akkor nem is lehet békét kötni? Mert ilyenkor azért ha 20-30 kört nyerek még, az is elég. Nekem még csak defendereim vannak, amikor az ellenség már 50 hajóval lófrál.
#216
nem olyan nehéz dolog jóban lenni, friendly és warmban vagyok az összessel, akit lerohantam azzal is warmban voltam pl.

LSSAHPAUL
#215
Ahhoz hogy tech-et cserélj tech-re jóban kell lenni valamelyik géppel, de kurva jóban ellenben kb 10:1 arányban hajlandó csak cserélni. Tudom, próbáltam a diplós módszert, amikor kivolt nyalva a segge akkor is csak kb 2:1 arányban cserélt, ergó én fejlesztettem õt 😊
A mostani játékomban egy percre se kötöttem békét egy géppel se, vagy war vagy cold war volt, lehetett látni hogy ezt megnyerem csak idõ kérdése.
Szerintem a diplomácia teljesen felesleges, ki is lehetne venni az ikonját 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#214
amit elrontottal az az, hogy alabecsulod/becsulted a diplomacia erejet...a tech az egyetlen olyan amirt a gatyat is hajlando letolni a gep ha ugy akarod...techet kell cserelgetni techre es penzre ( meg nemi asvanyra) es a gazdasag szarnyalni fog, onnantol van egyaltalan esely

jelenleg nem foglalkoztam olyan melysegben es mennyisegben a jatekkal, hogy nyerni tudnek maskeppen, eppen ezert a strategiad nagyra becsulom, rohadt szoszmotolos lehet, ami egy bizonyos pontig baromi elvezetes is, a sikerek plane...kivancsi leszek a vegere..en is gondolkoztam valami hasonlon

#213
gyakorlatilag az elejen azt hittem, hogy a nepen mulik a dolog, de most teljesen mas a velemenyem...egy jatekosra szabott nep sokat segit, de ha utolso az ember es nincs meg szukseges techszint + ipari kapacitas akkor semmit sem er az egesz, ha meg vezetsz akkor ugyis nyersz

nagyjabol a kovetkezo lepcsofokokat latom a jatekban:
- az 50. korig letre kell hozni azt a techet , amire a tobbiek vagynak (mert anyagilag osszeroppansz es a techversenyben ugyis elverzel)
- 100. korig at kell venni a vezetest ( ehhez irgalmatlan sok penzt kell olni a prompt epitkezesbe)
- 150. korig 30-40% bolygo , full tech es komoly hadiipar kell
- a fentiekkel a 200. korig tuti nyersz

#212
elkezdtem megint endlessen, mert elozo jatekben hibauzeneteket irt ki vegig es nem volt tiszta a lelkiismetem a gyozelem tisztasagat illetoen...a gep valoban erosebb es aktivabb, de massziv elonyom van megis...mondjuk benyomott egy olyan uzit, hogy leneznek mert vagyok katonailag senki, de vettem 3 fullos flottat kp-ra es letoltam az egyik gepet - igaz, a leggyengebbet- , azota kussolnak

most nekem van a legtobb bolygom, popom. es techben is vezetek...meg osszpontszamban is persze...egyetlen nyugtalanito dolog van : a legerosebb leszovizett a legfejlettebbel, aki szinten eros es jelenleg kettot nem merek megtamadni....szovit meg nem kotok

most a 110-120 kor korul jarok...gyakorlatilag a katonai techek kozul hianyzik meg sok a tobbi keszen van majdnem
vannak mar fullos rendszerek, igy most allok at a hajogyartasra

#211
és a gép megijed a 10k erõs flottától?

LSSAHPAUL
#210
Nekem a végjáték érdekes szituációt hozott. Békeidõben (cold war, sose kötök békét, csak tûzszünetet mert endlessen nem lehet technológiát kérni életért cserébe 😄) berepüléseket végeztem egész játék alatt olyan bolygókra amiket az elején felfedeztem, de mára már valakié, de nincs frissítve(még szép hogy nincs direkt ez a cél) a térkép így beenged diplomáciai szerzõdés figyelembe vétele nélkül. Megérkezés után nyomok egy szép kövér védelmet a bolygórendszerre. Innentõl kezdve jogom van tüzet nyitni minden olyan hajóra amivel nincs békeszerzõdésem. Magyarul egy nép bolygó rendszerét védem a saját hajóitól. Ha gyárt egyet és kilépteti orbitális pályára már ütöm le. Így ezt végig csináltam a teljes határterületen.
Kénytelen voltam még valamit kitalálni (a saját kalóztelep-en kívül) hogy valahogy harcoljak de úgy hogy engem ne lehessen támadni csak ha én akarok, mert az elpusztított hajókból jön a lé, és napi 4000-creditnyit kikell lõjek vagy csõdbemegyek 😄
Szóval komplett népek lettek elhajótlanítva. Mert a drágáim nem fogták fel hogy igen béke van mindenkivel de ide nem szabad jönni mert leütnek.
És így átvették az uralmat a kalózok a többi rendszerek felett:

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#209
na, leirtottam mind
azért a görény gép nem tudom, hogy hogyan számolja a harci értéket, de tuti osztja kettõvel a valóságot...volt két bevédett bolygó kb. 30-40 flottával darabja...a baj az, hogy ennyire nem számítottam...az elsõ körös támadásom nem sokkal, de ledarálódott
az egyik lüke nép meg a semmibõl 100k erõnyi hajót összekapott és leverte az egyik bolygót inváziózó sereget...persze ezt könnyen levertem, fõleg, hogy 30k maradt meg neki a támadása után...de könnyelmû voltam, amit nem szoktam...

arra azért kíváncsi lennék, hogy ha nem 50k vs. 10-20k csaták lettek volna, akkor mit kezdek a géppel...fõleg ha nem ekkora túlerõvel indulok...az egyik flottám elég erõsre sikeredett, 110k volt

viszont a végén elvártam volna egy hurrát vagy valami

#208
infók az új addonról

Sajnos semmi átütõ, inkább egy nagyobbacska patch szintjén van (új faj, egy kereskedelmet áttekintõ táblázat és némi fejlesztett AI, fejlesztett hõs management stb).

#207
a kis huncut a tûzszünetet felhasználta és gyártott még 140k erõben hajót...lejár 2-3 kör múlva és nekimegyek...
készítettem inváziós flottákat 5db yotta hajó csak inváziós modullal, 5db ilyen flotta készült...
mondjuk elfogyott a türelmem...szóval ha elindítom a játékot, akkor 2-3 kör alatt átrendezem a flottákat, kiadom az összes ipartelepnek a flottagyártást és hadat üzenek mindenkinek...mondjuk nem lesz nagy meglepetés, mivel 3szor erõsebb az összflottám és 3-4 naponta legyártok annyit, mint amennyi nekik van...you shall not pass...muhaha, majdnem elhittem

#206
rájöttem...pakoltam javító berendezést a nagyobb hajókra, meg igazából halálba küldöm a gyengéket...tech miatt úgyis folyamatosan kapom a jobbnál jobb fejlesztésûeket

na, folytattam endlessen...ez ágyúval verébre játék már...agyonverem õket, még nézni is rossz 😄
mindenben bõven elsõ vagyok...az egyik nép még aránylag jól áll(t)...van 250k erõnyi hajója...de ilyen 10-15k flottái vannak nekem meg 30-50k 😊 van mondjuk 70k+ is...szóval piszkosul megverem...
160 körben vagyok már, még 20 kör és megvan a teljes tech (kivéve persze a 3 nagy techet, amik nem kellenek, mert "szupermaci" gyõzelmi kondíció van egyedül, ha tudományos is lenne, akkor már nyertem volna...)
a többieknél 2-3k flottákat látok...ennyit üt a legkisebb hajóm....a többi népnek összesen sincs 50k erejû flottája
100% approval mindenhol (jó, a frissen hódított bolygókon 80% körüli)

csatát mondjuk egyet megnéztem manuálisan...elég is volt...oldja meg a gép 😊

LSSAHPAUL
#205
😊 talán végig kellett volna toljad elõbb kisebb fokozaton és akkor magadtól rájössz szépen mindenre. Hajót javítani legegyszerûbben úgy kell hogy csatában elsõ kártya: nano rep. Egyébként magától javul, de inkább legyen tartalék hajód pl egy másik flottában "orbit pályán" (ez esetben a fõ flotta legyen a védekezõ) vagy hangárban, és cseréled a sérülteket.

Jah tényleg a 0.15-ös patch-ben sokkal okosabb az ai, komolyan, a sima 0.5-ös verzióban az AI botrányosan hülye, vagy épp ellenkezõleg annyira okos hogy belátja nincs esélye 😊 pl: minden 10.ik csatában nem választ semmilyen kártyát, megtámad fél flottákkal egymás után 30x sõt! volt olyan hogy egyenként támadott meg a dreagnutokkal ahelyett hogy összevonta volna õket. De hát tatabõtön tatahalál.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#204
Vajon ezt is magyarok fogják csinálni?

#203
nekiálltam endlessen...készítettem egy sophons alapú népet...huge pálya 8an
techben vezetek...összpontban is😊
korai lenne azt mondani, hogy sima ügy lesz, de normálon elsõre nehezebb volt...a lényegére viszont rájöttem, szóval a géprõl ennyit...továbbra is azt mondom, hogy ész kell ide és nem bónuszok
elég kevés menü/beállítás van...simán meg lehetne mondania gépnek, hogy mit csináljon nagy vonalakban /bár fogalmam sincs a programozásról/

Agamemnon
#202
Ha valaki már nem nézné a Nexus topicot: Nexus 2

#201
"de miért nem okosítják inkább a gépet, ahelyett, hogy ilyen hülyeségeket adnak neki/"

Mert embernél okosabb gépi intelligenciát igen nehéz írni - pláne itt, ahol azért olyan nagy trükközést nem lehet bevetni. Nem véletlen hogy a játékokban a nehezebb fokozat azt jelenti hogy az AI bónuszokat kap. Sztem nincs is olyan stratégiai játék ahol ez ne így lenne.

#200
elkezdtem a játékot...kreáltam egy united alapú saját népet...huge pálya, 8-an (normálon persze még)...jól haladok, valószínûleg meg is nyerem, de volna pár kérdésem

- a flottát/hajókat hogyan lehet javítani?
- olvasom az endless fokozat gépi bónuszait...mit az istent lehet kezdeni a +100% tûzerõ ellen, fõleg, hogy techhátrányban van a játékos? /most pl. az egyik flottám 50k harci értékû, ha ez a nyomoronc gép odarak elé egy 100k erõsségût, akkor nekem 4-5 ilyet minimum rá kell vezetnem...mondjuk spec ez inkább kicsiben zavarna az elején, mert most naponta legyártok ennyit, a körönkénti 10k pénz meg elég mindenre, de miért nem okosítják inkább a gépet, ahelyett, hogy ilyen hülyeségeket adnak neki/

LSSAHPAUL
#199
Megnyertem Endless fokozaton, 6 faj, én az United-el voltam.
Rájöttem a nyerõ taktikára 😊 szal ha nem nyír ki a gép akkor kb 120.fordulónál csõdveszély/lázadás fenyeget a sok rendszer, túlszaporulat miatt. Erre tökéletes megoldás: Adventure-hõst kell képezni, van egy olyan képessége ami minden ellenséges hajó után pénzt kap. Pl egy 1-es hajóra 20-at, egy 2-es pl rombolóra 40-et. És most jön a csavar 😊 két ilyen hõs már duplán hoz!!! Az államháztartás hiányát a következõ képpen oldottam meg: 2 rendszer ami az én fennhatóságomhoz tartozik nem kolonizáltam, ergo a kalozok elszaporodtak. Na ezeket levadászva bármikor komoly összeghez juthattam. De ez már csak ha a tortán 😊 endless fokozaton mindig van háború, egy nyertes csata átlag 300 pénzt hoz. Volt olyan forduló ahol 10K pénzt kaszíroztam 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Sunsetjoy
#198
Egy-két dologban a szöveg területén vannak változások már a 9-esnél is, de elõször az 1.05-re fejezem majd be, Utána lesznek külön verziók. Így volt a Galactic Civilizations II-nél is, van külön az 1.4x, illetve az 1.5/1.52 változathoz is. Sajna a Steam verziós 2.03-hoz egyik játékos szerint nem mûködött, azt nem tudtam próbálni.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

LSSAHPAUL
#197
Nem tudom hatással van e a munkádra, de már 0.15-ös verziónál járnak.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Sunsetjoy
#196
Lehet, hogy megteszem, illetve kirakom a fordítói oldalamra. Csak elõrébb akarok jutni vele. Most hétvégén megpróbálok egy újabb verzióval elõrukkolni.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Deer
#195
Indítanod kéne egy topikot a Magyaritasok.hu "Pc Magyarítások" gyûjtõtopikjában, akkor tudnák, hogy fordítás folyamatban. Illetve felvetethetnéd a Magyarítási listába.

LSSAHPAUL
#194
Jah, ha lenne ennél is nehezebb fokozat azon tolnám 😊
Amit észre vettem az a hõs szerepe óriási! Már a 2. hõsömet csak is katonai képességekre gyúrom.
A másik fontos a szövetség, és a nyers anyag monopóliumok, ezeket diplomáciával lehet elérni. Technológiát viszont nagyon rossz feltételekkel lehet cserélni szal max annyit lehet kihozni mint lehetõség hogy ha valamelyik gépet agyonvered az utsó rendszer elfoglalása helyett elkéred a technologiáit a tûzszünetért cserébe.
A pénzel(morál) is gondok lesznek szal kb 150 forduló után lekell bontani minden haszontalan épületet, mint kajanövelõ (ekkora már fullon van minden bolygó ezért annyi épületet bontok le hogy kb épp még pozitívban maradjak).
A hõs ugye 20. szintig fejlõdhet ezért 18-nál a +2õt képességet megfontolandó kiválasztani mert ez utat nyit a hõs gyors áthelyezés képességre, ami mindig jól jön.
Adventure hõst is érdemes csinálni a fantom flotta (+40% ship in battle) miatt.
De ami biztos hogy univerzális hajókat kell csinálni, tudom régebben mást mondtam 😊 de felesleges endlessen figyelni mivel jön mert pl kifigyeltem hogy csak def védelme van és csak lézert használ. Legyártottam egy ellen flottát. 2 körig minden oké volt, aztán kijött õ is ennek az ellentetjével, és nem engedhetek meg semmilyen veszteséget.
Hajó gyártásnál figyelni kell hogy milyen hajótípús mire ad bonuszt és így felszerelni. Na kibeszéltem magam egy hétre.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#193
Kicsit emlékeztetsz a mazochistákra... 😊

LSSAHPAUL
#192
Szerintem csak akkor nem számít a rakéta ha az ellenfélnek megsemmisült az összes hajója. Az ekkor folyamatban lévõ rakéták egyáltalán nem sebeznek elmennek a picsába.
Mostani gémemben úgy tudok életbe maradni ha univerzális hajókat csinálok mint fegyverzet, mint védelem terén. Ez kb az 6.ik próbálkozásom endless-en és így visítva megmaradok, de gyõzelmi esély nincs. Bár a túlélés is nagy élmény szal np.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#191
Kicsit én is próbálgattam a plazmát a rakéták helyett ha már említette itt valaki.

Egy kérdés: jól látom vagy csak káprázik a szemem, ha egy rakétás hajót plazmával elõbb leszedek minthogy a rakétái becsapódnak, akkor azo a rakéták nem fognak sebzést okozni (mellémennek vagy egyszerûen csak felrobbannak).

Ez nagy elõny lenne a plazmánál....

Sunsetjoy
#190
http://www.sendspace.com/file/3gjgyx

Nos itt van a 0.35 béta fordítás, lehet tölteni. Még mindig az 1.05 változat a mérvadó, tessék figyelni.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#189
3 addon lesz mielõtt jön a kiegészítés

Mondjuk inkább patcheknek nevezném ezeket az addonokat.

Az elsõ szeptember végére várható, bár a listában nem látok semmi nagyon érdekeset...

Features / Improvements:
- The Automatons Custom Faction
- Custom Faction Affinity, so you can differentiate the visual affinity <...>
- Diplomacy Improvement on alliances, to be aware of allies decisions
- Trade Routes Sum-up : special panel to summarize and sort trade routes
- AI : improved tax rate management
- Hero management improvement: navigation, selection, leveling and undo
- Empire Wide factors more readable in a special panel
- Multiplayer version consistency check

Balancing:
- Economic victory possible in Endless Victory (difficulty tuning)
- Academy, hero balancing, for more balanced game starts
- Bushido trait (Hissho) balancing
- Industry cost balancing for repair and tonnage modules

Modding:
- Ability to mod ship meshes and textures (that is a big one)

Sunsetjoy
#188
Jó, akkor hétvégén megpróbálok olyan 35-40% körülit is kiadni. Lehet, hogy nem lesz olyan szintû, de lesz béta.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

cataflam02
#187
Szerintem, ha nem vesz el sok idõt.. akkor jöhetne a kis béták is 😊
Köszi a munkád!

One more story

Sunsetjoy
#186
A fordítást használókat kérdezem. Kisebb léptékû bétákat is megosszak, vagy nagyobb lépésekkel haladjak? Most olyan 20% körül jár a dolog.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

LSSAHPAUL
#185
Hát endless fokozaton van egy 2. helyem, túléltem 😊 egyenlõre azt mondom hogy kurva nehéz 😄

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Sunsetjoy
#184
10% körüli.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

cataflam02
#183
Köszi!
Azt lehet tudni, hogy kb hány százalékos a magyarítás ?

One more story

Sunsetjoy
#182
Íme kicsit megkésve bár, de itt van a 0.15béta magyarítás az Endless Space 1.05 verziójához.

http://www.sendspace.com/file/qsx630

Van benne readme is, akit érdekel😄

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Sir Quno Jedi
#181
Jaja, lesem mindig részletesen mi a gondjuk, de néha röhejes problémáik vannak, amin nem tudok segíteni, pont miattuk.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

LSSAHPAUL
#180
Rákell vinni a kurzort a morál csíkra és kiírja mi a kínjuk, valamikor a terjeszkedés, erre is van megfelelõ tech/épület. De régebben írtam hogy Barrent, Asteroidát, Gas Giant-et csak végszükség esetén, avagy ha kb 60+ a morál csak ekkor szabad kolonizálni.
Ha romlik a morál akkor magával rántja a befolyás-tényezõt, ami viszont mindenre kihat.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#179
így van, sokat számítanak, naggyon sokat. AZ elsõ hõsöm nekem is építésre/kedvere/tudományra van specelve, néha mégegy ilyen van, a 3. meg harcolós. De attól függ mennyira akarok hódítani az elején, akkor 2 harcolós van😊 No meg persze ha nagyon jók a rendszerek, akkor nem fontos bele annyira a hõs, bár durván nyom rajta, de ugye 1 körnél hamarabb nem készül el egy kisebb hajó, úgyh valamikor tényleg nem fontos annyira.
Sir Quno Jedi
#178
Naná, de az csak ostrom idején megy, ha nincs ostrom, akkor éhenhalnak ugyanúgy... 😄

Én 2-3 hõst mindig administrator/corporate-nek nevelek, csodákat tudnak tenni a kolóniákkal. Nem beszélve arról, hogy druván fel lehet velük tolni a tudományos fejlesztések rátáját és akkor technológiával ki lehet egyensúlyozni az ellenfél erõszakos kolonializációjából fakadó elõnyét.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#177
Valószínû, ha már lenne egy jó gyártási ráta és szép nagy lakosság, jó populáció, akkor a sztrájk sem lenne olyan nagy probléma, de így igen.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#176
amúgy hõsnél van olyan fejlesztés, hogy +50% kaja termelõdik ostrom idején...persze ennyire nem lehetünk pesszimisták, hogy kifejlesszük, nem?😄
#175
Aha, értem, mondom, én azt nem vettem még észre hogy csökken a gyártási ráta is, de végülis logikus lenne, mert valami rossznak csak kéne lenni strike idején😄

Én még egyszer se raktam automatára a bolygókat, lehet ezért is tart sokáig nekem egy játék, mert ha bejön egy újabb fejlesztés, gyorsan végig szoktam pörgetni a rendszereket és berakom ha kell.

De akkor ezek szerint érdemes a lakosságra és a kedvre ráfigyelni jobban, hogy megelõzzük a bajt😉
Sir Quno Jedi
#174
Namermér, szerinted én nem próbáltam be mindent?! 😄 Ha van több bolygó és minden 1-es a népesség (ostrom miatt, vagy csak mert az ai build hülye volt), akkor ott a vége, éheznek emiatt sztrájkolnak, amiatt meg éheznek, mert nincs mezõgazdasági termelés, sõt MÍNUSZBAN van. Innentõl dolgozni sem szoktak, eleve alacsony a gyártási ráta stb. Ördögi kör, mert a saját hülyeségük miatt egyre rosszabb a helyzetük és így tovább.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#173
én nem vettem észre hogy az építési sebesség csökkenne strike alatt, bár nem tudom, majd ráfigyelek...
#172
én nem vettem észre hogy a kedv köze lenne bármihez is azon kívül, hogy milyen iramban nõl a népesség. Sztem csökkeni nem tud a népesség, tehát ha fullos a lakosság, és strike a hangulat, akkor sincs semmi.

Nyomatni kell azokat a fejlesztéseket, amik kedvet adnak, ezek a rózsaszín kéz jeleket adó fejlesztések bal oldali tech tree ágban. Esetleg át kell vinni egy hõs a szar helyzetû bolygókra, persze azokat a hõsõket, amik "kedvjavításra" lettek fejlesztve.
Sir Quno Jedi
#171
Az ai building egyébként csücskös, mert pl. ha minden bolygóm scienec-en volt, egy idõ után mind brutáliasn rossz miorálú lett, páon lázadtak és éhezetk is. Mondom WTF??! ÉS utána már nem lehet simán segíteni rajta, mert kicsi lesz a népesség és így is éheznek (részben a saját rossz moráljuk és a strie miatt). Hiába raksz oda hõst, hiába építesz PÉNZÉRT fejlesztéseket nekik (mert ugye strike-olnak, kevesen vannak, építeni minden ezermillió kör nekik), akkor sem mozdulnak ki a negatív státuszokból. Még az is komoly csökkenést okoz, ha nem terjeszkedünk (mi a rák köze van hozzá a plebnek?!?!), úgy nem is lehet, hogy nem gyártanak szart sem, hanem sztrájkolnak?!??!? 😄DDD


Szóval szét lehet gyorsan cseszni a gazdaságot így. Azóta tanultam én is ebbõl és virágzó bolygóim vannak, fullos népességgel és jó approval-lal.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#170
Naés? Amiket foglaltál kolóniákat, párat idõnként adjál át neki és máris újra barátságos lesz (én halálos ellenségemtõl is kikönyörögtem így a tûzszünetet). Apránként mindég lehet javítani a hozzáállását.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#169
Trade root-okat nyomassa? Azokat hogy lehet nyomatni? Azt automatikusan csinálja, nem? Csak fejlesztéssel lehet növelni az utak számát, meg hogy több legyen a bevétel.
Korábbi kérdésem ezzel kapcsolatos volt, hogy érdemes-e több trading route-ot csinálni, mint ahány szomszéd ally bolygó kapcsolódik az adott bolygóhoz? de mintha úgy vettem volna észre, hogy belsõbb bolygó is csinál kereskedelmi útvonalat akkor is, ha nincs szomszédba ally bolygó...ti ezt hogy vettétek észre? mitõl függ ez?

Tegnap és is halattam a map-omon, 8 ellenfél ellen, szokás szerint rágyúrtam beam + egy kis rakétára, viszonylag sok páncéllal, és most a gép kinecttel szopat, 1400-as erejû kinektes hajókkal jön, és mivel az a leggyorsabb, és sokat is lõ belõle, elég sok hajóm elhullik annak ellenélre, hogy én nyerem a csatákat...de most kinect pajzzsal is bespájzoltam, most gyártom ezeket a hajókat, kíváncsi vagyok mennyire lesz hatásos. Van egy 20-as és egy 16os hõsöm, azokat is lassan bõvíteni akarom. Egy haverom van/volt, aki most már neutral, nem tetszik neki a nagy terjeszkedésem😄
LSSAHPAUL
#168
Az fincsi kis sim city gém lesz akkor 😊, ha látsz luxuscikket valamelyik rendszerben akkor oda aztán nyomasd a trade root-okat, aztán nem gyõzöd számolni a pénzed, meg a kutatásba is hoz nem keveset!

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.