24767
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • Tomyh
    #322
    Játszol GW2-vel?Az a sztori és a hozzá illő dinamikus világ semmi esetre sem szutyok.
    Conan azzal a tartalommal ami már vagy 4 éve megy el sem éri GW2 szintet.
    Mi van ott?3-4 minimap pvp-re ahol egymást ütni megy be szinte a játékos,ostrom ami játszhatatlan és nincsenek is rá ha nem vagy benne az 1-3 rank klánba.Kit érdekel ez?Csekkold le GW2 pvp részét,hogy ott mi van és milyen meccsek mennek,hogy is kell kinéznie igazán egy Wpvp-nek,egy szerveren van vagy 600 Magyar.
    Azért egy AoC ilyen megvalósítással mint GW kicsit jobban mutatna.

    TESO-nak meg B2P kell.Egy idő után P2P opcióval sok játékos otthagyná.Zárhatnák le a szervereket.
    Ott egy adott játék sőt 2 ami egyik szinte saját fejlesztés mármint a Lore.
    Tera harcrendszer fun:)Nekem kimondottan tetszik.
  • Running
    #321
    Kb 6 éve várok egy Elder Scrolls online játékot, és végre itt van a küszöbön, nagyon kíváncsian várom, hoz e egy olyan szintet, mint a GW2 tette. Elég királyság, hogy két nagyon jó mmo lesz a piacon. Csak az lesz a nehéz, hogy majd melyikkel toljam, ha van szabadidőm.
  • Although
    #320
    Szóval a Gw2 szutyok lore-val rendelkezik a TES meg királyság :)
  • Although
    #319
    *ok a harc nincs benne csak a háttér, a harcrendszer szerintem külön kezelendő. az is egy alkotó eleme a játéknak van háttere, classai, fajok, és egyebek amit talán összefoglalóan lorénak nevezhetünk van a grafika meg a harcrendszer bár lehet ezt is bele lehet venni a loréba. De talán inkább nem.
  • Although
    #318
    Erre nem tudok jobb szót. persze a kinézet,etc, etc.
  • Although
    #317
    Mindent ami a pl itt a háttérstory, hogy épül fel a három szövetség, milyen fajok vannak azoknak mi a leírása esetleg a classok felépítését mindent összegezve a a tudomány mint a szó jelentése is ami az adott játék háttere nyilván a pvp lore az amit már részleteztél a cyrodil központi tartományra épülő háború és minden ami mögötte van milyenek lesznek az ostromok milyen a pvp harc szóval mindent és persze az elözmény történeteket.
  • Although
    #316
    Basztus sorry, a sok irományért épp egy műleírást csinálok és közben írogattam tényleg sorry most néztem sok lett feleslegesen megint. A rendszergazda törölhetné a zömét. Mégegyszer bocsi!!!
  • PiszkosFred
    #315
    Sokszor olvasom toled, de mostmar rakerdezek: mit ertesz lore alatt?
  • Although
    #314
    De. Viszont volt egy kis előnyöm számokba gyorsabb volt a karim és el tudtam könnyen mozogni. Most nehezebb de ismétlem nem a pve rész a probléma. Ennek király pvp tartalma lesz végre nem csak megyek ostromra és szép és jó mint a conané hanem van mögötte lore méghozzá nem is akármilyen. A gw2 nél könnyű dolgom van nem érdekel a lore. Itt viszont már bánom hogy elolvastam :D most itt is eszembe jut erről beszélve mikor feladtam a conanba is a pvp-t egy másik magyar sráccal egy időben szinte két héttel korábban :) Már nem tudok kitalálni olyat amivel a jó pvpsek ellen lenne esélyem az ész már nem segít mint 2009-ben akkor se sokat de voltak sikerélményeim, utána jött a revans de legalább volt siker is :D
  • PiszkosFred
    #313
    Mert ha volt sok speed, akkor nem a jobb klikkel kellett vedekezni?
  • Although
    #312
    Jó de a speed meg a többi befolyásolta a harcrendszert ha rámentél mint én és sikerült nagyon gyors karit csinálni azzal lényegesen könyebben boldogultam mint anélkül :) Persze lehet tweaknak nevezni :) Ma már ilye nincs :) De legyen igazad ebbe és rosszul látom hogy számított :)))
  • Although
    #311
    Olyan nehéz ezt érteni ? :D Már a conanba is elbaszták a statokat mert ez a világ jött ahol az az érdekes legyen jó cucc rajtad és lehetőleg gyorsabban üsd le a megfelelő gombot. Anno 2009-ben volt olyan hogy egy lv70-es guard leütött nem reklamáltam nem op-ztem egyszerűen jobb volt de nekem is jól ment. Nem csak azért vesztettem mert gyorsabban nyomta a billentyűket, ma már egy relative komoly rendszer mint az aoc stajait is elszarták úgy hogy csak az számítson hogy ha kis pisti egész nap ott ül és über gyors akkor nyerjen. És már ebbe is kihagyom a pvp-t A tera meg végképp ez, és a Gw2 se sokkal jobb azért. mindössze az az egy baj van hogy ezzel a pvpre írt loreval rendelkező TES én is játszanék főleg pvp-t de már a conanba sincs kedvem ami relative komoly rendszerrel rendelkezik mert fáj a fejem a sok über gyorsan ugráló emberkétől öreg vagyok na :)
  • PiszkosFred
    #310
    Attributumok, statok meg tarsai az karakterfejlesztes terulete, de jelenleg a harc rendszererol volt szo, iranyitasrol, tamadasokrol es vedekezo megoldasokrol, skillslotok szamarol, actionbarrol es jobb/bal klikk es WASD altal elerheto (harci)technikakrol. Ne kerverjuk mar a szezont a fazonnal. Megint.
  • Although
    #309
    Azért ez teljesen nem igaz te is tudod a Morrowindben még voltak attributok meg és annak megfelelően azért nem annyira kellett ügyesség mint a skyrimbe alapvetően igazad van mondom nem a pve részel van gond. De ezt szerintem nem vetted észre. A pvp ami előreláthatóan végre amit vártam már a conanba lerakták az alapjait, siege, egyebek, csak nem volt hozzá lore. Mert semmit nem raktak mögé. Ezek eszméletlen módon jól felépítik a pvp háttért, de tényleg értsük meg végképp pvpben nem akarok arcadel játszani :) Ez pedig az lesz ez biztos, és még egyet is értek veletek valahol ez az arcade ügyességi dolog mindig jelen volt legfeljebb nem ennyire és sima ütögetés volt, nem ennyire kifinomult a technika miatt. Mindegy ott lesz nekem a TSW meg az SWTOR :) Tehát igazatok van ezt lehetett előre is számítani, legfeljebb annyival meg lesz fűszerezve még autotarget se lesz :) Ezt majd meglátjátok :)
  • PiszkosFred
    #308
    Ugyanolyan fansite, mint amelyet a tobbi szerkeszto tarsaimmal en is mukodtetek. Ok is ott voltak, mi is kepviseltettuk magunkat. En csak azt kerem toled, hogy temesd a rendszert, mert jelenleg egy-az-egyben a korabbi TES jatekok harcrendszere, csak mmokhoz igazitva.

    Hozzateszem, a Morrowind harcrendszere/iranyitasa detto azonos, mint az Oblivion vagy Skyrime volt. Ugyanerre alapoz a TESO is.
  • Although
    #307
    Azért kíváncsi vagyok hányan örülnek ennek ha igaz, márpedig hivatalos oldal miért ne lenne :) De simán elhiszem hogy itt kisebbségben leszek. :)
  • Although
    #306
    Amúgy itt a cikk még egyszer nem hiszem hogy ezen az oldalon rosszul írnák. Preview
  • Although
    #305
    Morrowind volt az utolsó ami tényleg tetszett ha érted :)
  • Nephin
    #304
    A GW2 rendszere (a target nélkül a semmibe ellőtt skilleken kívül) nagyon jó, hamar megszokható. A TOR-ban is sokszor dodge-olni akarok és kicsit bosszant, mikor rájövök, hogy nem lehet. :D Nagyon kézre áll, ha megszokod, valami hasonló teljesen megfelelő lesz itt is.
  • Jockey
    #303
    target-ős..
  • Jockey
    #302
    fred már írta, kérdés az játszottál-e skyrimmel vagy elődőkkel..
    ha igen és tetszett akkor nem érthető amin problémázól, ha nem játszottál velük akkor sem érthető, mert valami más játékstílust vársz el játéktól mint amit eddig adott..
    a jelenleg felvázolt rendszer adja vissza leginkább kombat szempontjából az elődöket és ezért került vissza nekem is a látókörömbe ajáték, mert az elején tergeletlős szart akartak csinálni..
  • Although
    #301
    Ez viszont jó hír!!! Amit betettem az az elder scroll oldaláról van. Egyébként nem a mobnál gond pvpben :) Ez tipikusan az a játék lesz amibe a pvp nagyon is érdekelne :) A Gw2 az még elfogadható egyszerű de elfogadható :)
  • PiszkosFred
    #300
    Ennyire nehez figyelni egy mob kepessegeit? Ha az felemeli a kezet benne egy boszme nagy karddal, akkor elsetalni az utes elol (gurulni), vagy bebujni a pajzs moge, esetleg hasbarugni, hogy megszakitsd az utest, stb, ekkora nagy kihivas ez 2012-ben? Ha nem sikit a DBM, hogy "fuss, mert tamad a boss", akkor mar nem is futsz es ott halsz meg emiatt? Komolyan ez alapjan kell megitelni egy jatekot?

    A terat felejsd el, a GW2-re koncentralj, a TERA hiba volt, akarki is irta azt a cikket, a GW2-t vedd alapul, mert kis modositasokkal ugyan, de azt kapod.
  • Although
    #299
    Meglátjuk mi lesz a vége, remélem még nem másolják le teljesen a tera rendszert, bár pont ez a lényeg, amiért szereti azt jockey én azért nem, :) tehát nehéz kérdés ha már letette a voksát a Bethesda emellett akkor és ráadásul mint jockey mondta ez teljesen kompatibilis a skyrimal és az elder scrollal, talán nehezebb is egy kicsit.
  • Although
    #298
    A többivel egyetértek zseniálisan ki van találva és azt a hibát se követik el mint a conanba hogy a szervezetek felállítását is a játékosokra bizzák mert abból semmi se lesz. Pont ez zavar elkezdet tetszeni, de a Tera harcrendszere nekem sok, ennyire nem vagyok rugalmas sajnálom. Hidd el tényleg...És még azt is mondom benne van brutális pvp lesz ha jól megcsinálják. Mondjuk megjelenítésben legalább hozza a szintet harci animációk terén mint a Gw2 vagy a conan.
  • PiszkosFred
    #297
    Nem en mondtam, te irtad :) En csak azt mondom, ne szarj be elore, te is jol fogsz szorakozni a lassu tempoddal a jatekban, hiszen nem kovetelmeny a villamkezu skilleket szpemelo kepesseg. Ha megtudtal olni ellenfelet a Skyrimban vagy Oblivionban, itt sem lesz gondod. Ez az egesz harcrendszer alapkoncepcioja. A tobbi csak extra, azoknak, akik szeretik a trukkos megoldasokat.
  • Although
    #296
    ??? Megint állítsz valamit ami nem igaz egyszerűen sorra bakizol. Riftet, wow-t próbáltam. Gw2 megnéztem videokon nekem egyszerű de elfogadható. Igen a Terát nem próbáltam mert elég volt beszélnem pár ember meg meghallani megnézni a videokat elolvasni a class rendszert hogy az autotarget, sem igazán aktuális már benne pont mint jockey mondja és igen eszembe se jutott kipróbálni, sőt mondok jobbat nem fogom kipróbálni mert lehet kétbalkezes vagyok mint mondod :) De ettől függetlenül szurkolok majd neki mert jó játék lesz csak van két véglet harcrendszerben az én szememben legalábbis amit mmo-rpgnek neveznek az egyiken a Tera van. És ezt a stílust vagy szereted vagy nem.
  • PiszkosFred
    #295
    Feleslegesen is probalom magyarazni, mert mar akkor sem hiszel nekem, ha tapasztalatbol irok valamit. En ertem, hogy a Conan rendszeret imadod, de a tobbit nem probaltad (TERA, GW, WoW), ezert csak abbol tudod megitelni, amit vagy egy hater, vagy egy fanboy ir.

    A TESO-t ket reszre kell bontani, ahogy a GW2 eseteben, itt is van PVE es PVP. Nagyon hasonlo a ket rendszer egyebkent, emiatt felek is picit, hogy a GW2 utan leragott csontnak fog hatni jopar "vandorlo mmo jatekos", pedig a fejlesztes parhuzamosan zajlott.

    A PVE-ben a hozzad hasonlo, sajat bevallasa szerint nulla skillel rendelkezo emberek is ervenyesulhetnek, hiszen ez az mmo is elvezheto ezen jatekosok szamara. Ok esetleg picit lassabban fognak megolni egy-egy csapat daedrat, vagy kevesebb sebzest okoznak egy-egy bossban, de az elmeny ugyanugy adott lesz. DE, aki erti es atlatja majd a kombo rendszert, az esetleg gyorsabban es konnyebben halad.

    Mondok egy peldat: Van pl a Sorcerer class a TESO-ban, akinek van egy breath jellegu spellje/tamadasa, ami utan az adott jatekos/monszter langralobban. Egy Warrior haverjaval ketten kiserik a konvojt egy szkenario kapcsan. Na most vagy elkezdik egyesevel megolni mindketten a rajuk tamado 10-15 goblin raidert, ami megvalosithato ugy is, hogy fogjak, es leverik oket egyesevel, sajat kepessegeiket hasznalva. VAGY... fogja magat a Sorci, meggyujtja az egyik goblint, a Warrior pedig mellette nyom egy whirlwindet, aminek kovetkezteben a langra gyujtott goblinbol millio kis Fireball repul a masik 15 goblin fele, nem kicsit sebezve rajtuk. Vagy ugyanez, ha a sorci megfagyasztja, es a warrior egy kethezes kalapaccsal ugy uti meg, hogy a goblin hatrarepul, es akiken "keresztul szall", azokat sebzi mint egy agyugolyo, vagy rpg-s kifejezessel elve, valami "piercing shot" szeru tamadas.

    PVP-ben ugyanez, annyi kulonbseggel, hogy igen is, aki ervenyesulni akar, ott ne a gear szamitson, hanem az ugyesseg. Aki pedig ketbalkezes, az se feljen a PVP-tol (Cyrodiiltol). A terulet kurva nagy. Es amikor azt mondom, hogy kurva nagy, akkor nem azert hasznalom ezt a kifejezest, mert "trendi"? hanem mert a pvp tartomany - Cyrodiil - terulete nagyobb (!), mint a harom frakcio harom pve terulete osszesen. Es a vicc, hogy ugyanugy megvan a lehetoseged kvesztelgetni, vagy pve szkenariokat csinalni itt is, es lehet, hogy senki sem ol meg.

    De persze a tobbseg fogja majd a warmachine-okat, es ahogy a GW2-ben, egymast fogja leigazni. Hiszen, amelyik frakcio van hatalmon, extrakat kap - koszonhetoen az egy nagy giga servernek, ez most fontos lesz mindenkinek. (pl egyes dungeonok csak azoknak lesznek elerhetoek, akik hatalmon vannak) A rendszer hasonlo a DAoC vagy GW2-hoz, sok lehetoseged lesz, ha segiteni akarsz a sajat szovetsegednek. Vedekezel, tamadsz, eroforrasokat gyujtesz stb.

    Persze jon a kerdes, hogy mi van, ha az egyik frakcio/szovetseg alig lesz jelen a giga serveren? Gaz nem lesz, hiszen a rendszer annyiban modosul ilyenkor majd a pvpben, hogy a kisebb letszamu szovetseg kap nemi extrat/boostot, hogy emiatt ne szenvedjen hatranyt. Pontosan ezt a balanszt senki sem ertette egyelore, es nagyon rosszul is elsulhet, de hamarosan erkezik a closed beta, es ott mar jobban lesz tesztelheto a pvp rendszer.

    Az a vicc, hogy vegig arrol almodozott mindenki, milyen jo lenne Oblivion vagy Skyrim multi, haverokkal egyutt jatszani es kalandozni. A TESO jelen allas szerint megadja ezt, a leheto legjobban ragaszkodva a korabbi TES jatekelmenyekhez, persze az mmo jatekok technikai keretein belul (pl nincs "player house", stb).
  • Although
    #294
    Azért ne legyen félreértés nagyon nagyon sok mmo megirigyelhetné a conan pvpjét mai is. Nagyon pörgős vannak gyönyörű fatalytik is mint kivégzés, de van mögötte build is kell, kellett hozzá egy kis fej is. Általam kedvelt pvp :)
    És várhatóan az elderscroll is ha jó pvp-t akar akkor legalább ezt a szintet hozza sebességben. És igen autotarget van ami léptethető enélkül ennél a sebességnél ha nem lenne és olyan lenne mint a Tera frászt kapnék pont ez volt az egyik a Teránál aminél égnek állt a hajam :) Könyörgöm ne :D
  • Although
    #293
    Így van nézőpont kérdése :)
  • Jockey
    #292
    nézőpont kérdése..
    nagyon casual-ba nyomom, de azt kell mondjam a tera harcrendszere nekem nagyon is tetszet, még agw2-nél is jobban, ennél jobb hírt nem kaphattam volna, ismét kezd érdekelni a gamma..
    megvan a varázsa, hogy egy ijjász nem csak targetel és gombokat spamel, hanem céloznia is kell, pláne ha kite-lni akarsz, ott igen intenzív élmény tud lenni
    én örülök ennek, gyakorlatilag minden targetes harcrendszert elavultnak érzek már a terra után, mert engem speciel 10ed annyira szórakoztat..
    én is az idősebb generációhoz tartozom, teso-z csak ez illik..
  • Although
    #291
    Tehát hogy ne legyen vita, hogy mire gondolok, pl ez egy conan build építő szerintem van valami hasonló ha jól láttam a GW2-be is legalábbis attributokat tudsz állítani. Mondjuk annak sincs annyira komoly mint a Conannak. Hox feat emelet van AA feat is. De az már nem lényeg itt most. Ez legalább ad valami olyat hogy ha és jó buildt építek meg passzol hozzá a felszerelés is, ez ad egy kis lehetőséget nekem is, aki nem arcade játékos vagyok. De a Terába még olyan sincs mint a GW2-be nem véletlen nem a Gw2-t mondta. De ettől még lehet nagyon jó játék lesz mert akik írják azok nagyon jó dolgokra képesek de sok embernek nem lesz az ezzel a harcrendszerrel, persze ez ettől még passzol az elder scrollhoz de én aki a fejemet használva nyertem meccseket a conanba semmi esélyem sincs mert nem az én világom.
  • Although
    #290
    Pont az volt a jó a conanba hogy a régi stílusban is tudsz játszani ha nem vagy egy szuper arcade játékos, persze esélyed sincs az igazi pvpsek ellen de azért van sikerélményed mikor találkozol a hozzád hasonlóval ellen. A Terából az összes molinbalagehez hasonló régi rpg-s ismerősőm menekült. Nekem meg elég volt pár video. Az ilyenbe már nem számít milyen buildod van a terába szinte semmit mondjuk nem is igen van benne rendes buildépítés sőt semmi nincs benne.Nehogymá a GW2 is ilyen legyen??? Ha a GW2 is ilyen akkor nagyon szomorú vagyok, nem véletlen hogy nem lett top játék a Tera. Azért a játékosok zöme nem hiper szuper aracde játékos. Ha tényleg olyan lesz hogy még a build se számít akkor márpedig ez utal arra is "rifting away from the standard macro managed ability rotations".
  • Although
    #289
    Ízlések pofonok a Conanak nagyon nagyon jó instái vannak és főleg voltak arcade jeleg nélkül is amit némelyiket csak két három guild volt képes megoldani egy éven keresztül, mindegyik taktikát igényelt és gondolkodást együtt dolgozást nem arcade jeleget csak minimálisan meg mozgásban. Ha a Gw2 is olyan mint a Tera a akkor a videok alapján rosszul mértem fel nekem komolyabbnak tűnt. Mint írtam nem vitatom jó lehet ez, az elder scrolls világához, nekem pvpbe sajnos ez már nem jó márpedig az infok alapján nem tudom elképzelni én részt vegyek egy ilyenbe már a conan pvp harcaiba is sokszor beleszédülők mert ott is számít a mozgás de nem anyira mint a Terába. Izlések és pofonok nekem ez ki fog maradni mert csak pve miatt nem veszek mmo-t.
  • Although
    #288
    Viszont pár dolgot megspórol a bethesda magának így nem kell topic ahol reggeltől estig sírhatnak a pvpsek hogy épp melyik class op :) Mert csak a cucc meg az ügyesség számít, lehet mondani majd szaladj szerez megadnak jobb cuccot meg gyakorolj :)
  • PiszkosFred
    #287
    Nehogy hiba legyen mar az, amikor a fejleszto ragaszkodik egy harcrendszerhez, amelyeket a szeria jatekosai megszoktak, szeretnek es elfogadnak. Probaltak volna mast csinalni, az lett volna a gond.

    A TESO es a Skyrim kozott az iranyitas csak minimalisan kulonbozik. Skyrimban 1-8ra tudtad bindelni a fegyveredet/spelledet/felszerelesedet, amelyet utana vagy felvett(armor) a karaktered, vagy kezebe vette(weapon, fakly, shield) vagy kivalasztotta(spell), majd utana ezt jobb vagy ball klikkel hasznaltad (fuggoen, melyik kezedbe raktad).

    TESO-ban detto ugyanez, annyi kulonbseggel, hogy van egy minimalis actionbar, azon 1-6 ig vannak fegyveredhez kotheto tamado/vedekezo skilljeid/spelljeid, van egy hetedik gombod a magicka/health potlasara harc kozben (nevezzuk gyogyito slotnak) es van egy nyolcadik, az ultimate skilled, a finesse pontjaidbol hasznalhato skillednek. Es ennyi. GW2-bol ismeros lehet a rendszer. (annyi kulonbseggel, hogy az egyik QA alkalmaval elhangzott, az igeretek szerint - ellentetben a GW2-vel - a fegyveres tamado skillek nem kotott gombhoz tartoznak, es lehet majd cserelgetni, hogy jobban kezre essen. Egyelore fixek.)

    Ennel jobban nem lehetett volna a TES singleplayer jatekok rendszeret implementalni, hidd el.

    Ami pedig a harcokat illeti, itt igen is szamit majd az ugyesseg, hogy kepes vagy e kiterni egy-egy tamadas elol, vagy egyes skilleket milyen sorrendben hasznalod. Ahogy a GW2-ben, itt is vannak kombok, amelyek nem kotelezo jelleguek, de nagyban megkonnyitik a jatekos helyzetet, ha osszedolgozik a tarsakkal, vagy neadj'sten esszel harcol, akar szolozva is. Ezt hangoztattak a legejetol foggva, es tenyleg mukodik a rendszer, hiszen onmagaban is kivaloan lehet majd haladni, de ha osszedolgozik ket jatekos, meg nagyobb sikert es gyorsabb "haladast" tud produkalni (es hamarabb, egyszerubben hal az ellenfel), mintha mindketten csak utik esz nelkul az adott champion monsztat egy egyik publik dungeonban (lasd az altalad hianyolt WoW szintu harcot - amivel nem is lenne gond, de szerencsere a TESO es a GW2 is mert picit tovabblepni ezen a rendszeren. WoWban az osszedolgozas max annyi, hogy debuff/buffokat pakolsz a monsztara vagy jatekosra es csokolom).
  • Although
    #286
    *de ha elolvassátok ezt a sort.."rifting away from the standard macro managed ability rotations" akkor nem kell semmi továbbit mondani. Innentől ki mit szeret. Ez egy aecade jeleg lesz. Über brutál pvpvel és így már értem a koncepciót is teljesen. :) De ez nem az én világom :)
  • Although
    #285
    Nem, vitatom amit írtok sok embernek ez jó lehet, a GW2-é nem ilyen mert aslapvetően tulajdonságok vannak meg inkább azért a statok számítanak. Ha ismered a Tera-t akkor tudod az nem ilyen az arcade. Azzal se vitatkozok hogy esetleg illik az elder scrollhoz de szerintem a morrowindé még nem annyira arcade volt mint a skyrimé. Ettől függetlenül én öreg vagyok már a terához ennyi. A conané ami átmenet azt még elviselem mert alapvetően az is statos de van evades meg dupla nyomással az a mozgás gomb valamelyikére el tudsz ugrani és evadést is kapsz ez a határ nálam. Soloba még megy a skyrim mert ott magamra kell figyelni főleg csak. De egy mmoba nos két eset van vagy az mint a terába hogy szinte nulla karakterfejlesztés van és arcade vagy teszel rá egy komoly karakterfejlesztést különböző combokkal ami viszont végkép kezelhetetlen lenne gy olyan játékban ami a tera skyrimhez hasonló rendszertét használja. Ahol ténylegesen blokkolni kell meg egyebek. Elhiszem hogy ebből über brutál pvp lesz de én már öreg vagyok ehhez úgyhogy ez nekem ki fog maradni sajna :)
  • Nephin
    #284
    Így van, ki kell próbálni majd, addig én biztosan nem tudom eldönteni, bejön-e vagy sem.
  • Since
    #283
    Szerintem is teljesen jó lesz a harcrendszer, persze látni kellene majd.