24522
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS
MAGYAR SZÖVETSÉG
-
Although #277 Na még egyszer http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2012/10/18/reading-the-future-of-the-past-in-the-elder-scrolls -
#276 Elnézést, ha most hülyeséget kérdezek. De te végülis akkor kipróbálhattad O.o? A cikk 1-2 mondatából ez jött le. -
Although #275 Már írtam korábban nekem az nem lore amit a GW2 add.:) Persze olvastam mi minden új dolog van benne, és még taglaltam is hogy biza érdekes egy valami lesz, de ettől még nem fog érdekelni. -
#274 hoppáhoppá kezd érdekessé válni , lehet mégsem kéne ezt temetnem :) eddig jó , grafika is patent. -
#273 Hazudnék ha azt mondanám, hogy az új infók nem csigáztak fel :). Szokás szerint a 2 dolog ami leginkább érdekel, az a FPS view és a harcrendszer. Eddig úgy tűnik jó irányba haladnak.
FPS view: Ha minden igaz, akkor van benne. Csak még a kezed/fegyvered nem látszik. De pletykák szerint dolgoznak rajta. Szóval talán kiadásra elkészül?
Harcrendszer: Na ennek nagyon örülök! Célkereszt és jobb + bal egérgomb, ez így van rendjén :)! Bár állítólag még nem tökéletes, mivel ha nem célzol be egy ellenfelet, akkor nem üt a karaktered. De azt mondják a végleges verzióban már üthetsz target nélkül is, illetve misselhetsz! -
#272 Hozzateszem, hogy a TESO kapcsan mar a GW2 premier es betak elott is nyilatkoztak, hogy nincs tobbe a wowban megszokott "enyem a monszta, enyem a loot" rendszer, hanem aki akar csak egyet is beleutott valamibe, azert mar jutalom jar. Lehet, hogy a GW2 fejlesztesi naploja inspiralta ezt az otletet, de az is lehet, hogy szimplan csak ok is rajottek, hogy a WoW fele standard ezen a teren mar osdi.
Hozzateszem, a WoW uj kiegjeben, a panda teruleteken is nagyon sok kvesztnel elofordul mar ez, ok is latjak, hogy ez a jovo, nem a sorbanallas a respawn pontnal. -
#271 Megint fogalmad sincs mirol beszelsz... -
#270 " Like Guild Wars 2, ESO has what I like to call an “Open Group” system. If you see someone in need of help, you can help them. You’ll both get credit, experience, and loot. Mission objectives are more often shared just by being in an area when something’s happening, as opposed to having to “line up” to get yours."
Ezt viszont jó látni, hogy kezdik most már GW2ből átvenni a jó dolgokat a jövőben megjelenő MMOk. -
#269 oO -
Although #268 Nem tűnik rossznak az eddigiek alapján lehet leüti ezt az idióta GW2-t :)Bár előre erre nem fogadtam volna. -
#267 Kis elmenybeszamolo a pre alpha verzio tesztjenek 4 orajarol.
TESO pre alpha verzio teszt -
Tomyh #266 Jól fog jönni Alt.karakternek,hogy zone lock.Már megéri az árát ha B2P lesz:) -
#265 "a mestersegesen felhuzott hatarvonalakat nem szeretem." én se csípem az ilyesmit . ;) -
#264 Jo, de attol meg atkukkanthatna a jatekos a tobbi zonaba is, max ha mas nem, mozgo celtablakent :) SWTOR-ban is furcsa volt, hogy teljesen elszeparaltak egymastol a ket frakcio elso bolygoit. Legyen csak lehetoseg odamenni, maximum olheti oket minden es mindenki, vagy mittomen, de a mestersegesen felhuzott hatarvonalakat nem szeretem.
A rendszert illetoen a GW2-ben is (probalt) hasznalt rendszer lesz az alap, kihangsulyozva a TES sorozathoz szokott emberek/felfedezni vagyok szamara a helytol es zonatol kotetlen kvesztelesi es fejlodesi lehetoseget.
Kiderul mi lesz, hamarosan erkezik az elso nagyobb infocsomag. -
#263 valahol érthető mert ugye pvp területen egymást csépelik és kicsit hülyén nézne ki ha azon kívül meg kéz a kézben ugrálhatnának a réten és szedhetnének virágot.
nagyongonoszon :
bár úgyis mindegy mert x+n. darab lesz az egyre nagyobbra hízó theme park mmofostengerben -
Nephin #262 Na ez speciel nagyon nem tetszik. -
#261 Illetve mostanra megerősítést nyert, hogy a playerek nem hagyhatják majd el a saját frakciójuk területét (kivéve a Cyrodiili pvp). Pontosabban eddig ez a "terv". De mivel tudjuk, hogy az egész játék DAOC alapokra épül, ezt kb. vehetjük végleges döntésnek is . -
Tababo #260 értem. köszi.
akkor úgy néz ki Aldmeri Dominion -
#259 Igen, minden faj csak egy adott szovetseghez tartozhat. -
Tababo #258 azt lehet tudni hogy a faj/frakciók fixek lesznek?
teszem azt ork harcossal akarok nyomulni akkor kötelezően daggerfall covenant-ba kell tartozzak.?
(fúú de nehéz volt ezt leírnom) -
Although #257 Igen ennyiből tényleg szomorú a story szempontjából ezen nagyon érzik a multira írás. Ha nem lenne a solo TES lore, nem is zavarna :) A szövetség dolog viszont érdekes lehet. -
#256 Érdekesség twitterről: klikk
Gyakorlatilag azt eddig is tudtok, hogy lesz benne bezoomolható First person view (kotaku interjú). Viszont eddig ez csak a hagyományos, más MMOk-ból megszokott FPV-t jelentette. Ergo nem látod a kezed, fegyvered stb. Ráadásul júniusban azt mondták, hogy nem is igazán akarnak foglalkozni vele. De ebből a mostani tweet-ből viszont úgy tűnik, hogy (talán?) mégis a TES sorozathoz méltó FPV-t kapunk. Lehet időközben ők is felfogták, hogy enélkül a TES veteránoknak nehéz lesz eladni a játékot. -
Tommy Drak #255 Én nem vártam bétát soha semelyik játéknál de ez most kivétel lesz.Oda fogom tenni magam és tesztelni gőzerővel!:) -
#254 alig várom már a bétát. -
#253 Storyline
Strange things are happening all over Tamriel. The dead stir in their graves; zombies and darker creatures congregate more and more frequently in every corner of the land. Winters grow colder and crops fail. Mystics are plagued by nightmares and portents of doom.
These events began with the Soulburst, in 2E 579, four years before present. An arcane explosion in the Imperial City set off aftershocks in every corner of Nirn. Mages died or went mad. Disasters and freakish weather lashed every province of Tamriel. Red Mountain flared and trembled in Morrowind, earthquakes shook Skyrim, and massive storms devastated the coastlines of Elsweyr and Valenwood. The constellation of the Serpent reappeared in the skies and grew so large that it seemed to threaten every star sign at once.
Unbeknownst to all but a few, Nirn has come unmoored from the fabric of the multiverse, as the mortal realm is drawn ever closer to Coldharbour, the twisted Oblivion realm of the Daedric Prince of domination and enslavement, Molag Bal. The Planemeld, a process in which the two worlds slowly become one, is threatening the existence of all races on Tamriel.
Eruptions of darkness have appeared in Nirn where one can step directly from Tamriel into Coldharbour, and they are spreading. Nirn is being drawn toward Coldharbour by Dark Anchors, powerful magical objects embedded in Tamriel’s surface. Each death in Tamriel weakens the barriers between worlds. With war erupting throughout the continent, the Planemeld is accelerated, bringing the Daedric Prince’s scheme closer to fruition.
The Imperial City, and with it, the throne of Tamriel, is controlled by Molag Bal’s followers. Necromancy has been declared legal in the Empire, and the Arcane University – once home to the Mages Guild – has been turned over to the necromancers of the Worm Cult.
The Daggerfall Covenant is rocked with undead uprisings, Valenwood and Elsweyr are invaded and form an alliance with Summerset, and an unlikely pact forms in the north and east between Black Marsh, Morrowind, and Skyrim. The three alliances take up arms against the Empire and each other, each trying to take control of the Imperial City and White-Gold Tower.
Alliances
Daggerfall Covenant
The Daggerfall Covenant was founded in Wayrest, High Rock, in 2E 567, uniting under the High King Emeric. The Daggerfall Covenant is a traditionalist alliance, seeking to re-establish the Second Empire and return Tamriel to peace and prosperity.
Though historically enemies, the three races united when the Breton King Emeric of Wayrest came under attack after marrying a Redguard princess from the Hammerfell state of Sentinel. Rallying the Redguards of Sentinel and enlisting the help of the Orcs, Emeric defeated his foes and repaid his allies by fulfilling promises made to them.
The unification behind King Emeric led to stability in the region. While many Redguards remained wary of the Bretons, and even refused to join the Daggerfall Covenant, it is the strongest of the three alliances, bound by a desire to restore peace and prosperity to Tamriel.
The Bretons are the political masters of the Covenant, charismatic negotiators and traders. They are also the undisputed magic and wizardry experts of the alliance, naturally in touch with environmental and elemental manipulation.
The Redguards hail from the Hammerfell cities of Sentinel and Hallin’s Stand. They are the smallest of the three races in terms of numbers, but they make up for it with their tactical brilliance on the battlefield.
The Orcs are bound to the Daggerfall Covenant by honor after having King Emeric’s promises fulfilled. The Orcs believe the Bretons have earned their loyalty and fight viciously against the Covenant’s opponents. The Orcs are the Covenant’s toughest infantry and most talented smiths, forging strong weaponry and scattering all those who stand against them while standing next to the Redguards and Bretons on the battlefield.
Aldmeri Dominion
The Aldmeri Dominion is newly formed, the youngest of the alliances born in response to recent events and ancient pacts. The Altmer of Summerset lead the Dominion, motivated to take control of the Imperial City in order to restore Elven rule to Tamriel and wipe out the forces of Molag Bal that hold the throne and the White-Gold Tower.
The alliance, though new, is already tenuous. While the three races don’t openly quarrel with each other, each feels attacks on its own homeland must take priority.
Valenwood, home of the Wood Elves, is under attack by Colovian Imperials from the southwest of Cyrodiil. Their forests are being razed and burned, and as a result, the Bosmer are stretched thin. Meanwhile, the Khajiit face invasion into Elsweyr by Nibenese Imperials who are seizing the fertile grasslands where the Khajiiti’s herds graze.
The Altmer of Summerset are the Dominion’s leaders. While they are the political heads of the Dominion, due to their tradition of isolationism they are also the least numerous. Reluctant to leave Summerset, few High Elves can be found on mainland Tamriel. Nonetheless, they guide the Aldmeri Dominion’s strategic vision, leading the campaign to restore Tamriel to Elven rule and end the tyranny of the Empires of Men.
The Bosmer play a strategic role in the Aldmeri Dominion’s survival. The de facto capitol of the Dominion, Elden Root, lies in the heart of Valenwood, and is the logistical heart of the alliance. From Elden Root, forces spread out towards Cyrodiil, guided by the Altmer. However, not every Bosmer tribe is fully committed to the Dominion because of the threat currently in their homelands, but they provide an invaluable service, guiding the Khajiit and Altmer through their dense, near-impassable woodland home. They fight to evict the invaders from Valenwood and as a result, accept the aid of the Altmer and Khajiit to do so.
The Khajiit owe a great debt to the Altmer, who came to their aid when their population was suffering from the Knahaten Flu, and saved many of the Khajiiti people. The Khajiit see the Dominion as a means to setting the world right and saving themselves from future invasions and wars. They are the strong arm of the Dominion, the backbone of the alliance’s military, rushing to meet their enemies with glee, instilling fear wherever they go.
Ebonheart Pact
The Ebonheart Pact is the most extraordinary and fragile of all the alliances in Tamriel. Born out of necessity, it is an alliance forged between three groups whose deep-seated, bitter sentiments and distrust for each other is barely outmatched by their shared animosity for the races they have allied against. But they respect each other as only old enemies can.
The most geographically far-reaching of all the alliances, the Ebonheart Pact spreads across the northern and eastern rims of Tamriel. Though such a large area of control would usually promote discord amongst allies, in the case of the Ebonheart Pact, it strengthens their alliance. Each race has so much territory of their own to deal with that they have no desire to meddle in each other’s lands.
Like the other alliances, the Ebonheart Pact hasn’t existed for long. It was formed ten years before present, in SE 572, when the Second Akaviri Invasion ravaged northeast Tamriel. Nord, Dunmer, and free Argonians fought as one, saving Tamriel from slavery and subjugation. The fierce enemies allied to form a new power, ruled over by the Great Moot, a council of equals from all three races.
The Nords once conquered most of Tamriel, and as a result, feel a certain entitlement to rule. They broke the power of the Ayleids, nearly drove the Altmer out of High Rock, and ruled much of Morrowind before the arrival of the Dark Elves. Strong warriors, the Nords face battle with an ecstatic ferocity that terrifies their enemies.
The Dark Elves are a proud race that is excellent at diplomacy, subterfuge, and tactics. Their magical abilities and long history of fighting off external threats has prepared them for this great fight for Tamriel. Invaded again and again, they trust no one, but put their best warriors and sorcerers into the fight, led by the living gods of the Tribunal, who abide among them.
The Argonians have suffered from millennia of slavery at the hands of the Dark Elves. They are possessed of a cool intelligence, and are well-versed in the magical arts, stealth, and the use of blades. They are guerrilla warfare experts, accustomed to defending their borders from larger forces, and as a result, they serve as the scouts and skirmishers of the Pact armies.
Now, faced with enemies from across Tamriel and from Oblivion itself, the allies fight to save all of Nirn.
This is Tamriel’s most desperate hour. With whom will you take up arms? -
#252 Ugyanugy lesz TES VI. negy ev mulva, ahogy eddig is volt, nincs rahatasa a ket fejlesztesnek egymasra. Akinek tetszik, az jatszik majd a TESO-val, akinek nem tetszik, az nem jatszik vele. Nem folytatas lesz. -
#251 Mégis minek kell ide bejönni ha nem tetszik ? :) -
Tomy Lee #250 Hát szerintem a TES sose volt szar.Ha neked az akkor nem mindegy számodra mi lesz?
Másik,hogy semmiképpen nem fogja kizökkenteni a sorozatot a kerékvágásból lehet külön kezelni majd mint online TES játékot. -
ratgab #249 Vulgáris leszek: Mi a Faxnak kell ezt a sorozatot is elbaxni??? -
#248 Mégis minek minden szarból MMO-t csinálni ? -
Tomy Lee #247 Az nagyon jó lenne ha jövőre tavasszal adnák ki a játékot,hogy nyárra már meglegyen.Mert ha ilyen 0 lesz az egész nyár megint játékok terén mint idén akkor rossz lesz várni rá ha nem jelenik meg időben.
Nagyon várom és most azt csinálom,hogy összegyűjtök idén még rá pénzt,hogy minimum fél évig fizetni tudjam.Szépen elteszek rá apránként addig van még időm.
Persze ha fizetős lesz! -
#246 mostanában ez kb ugyanaz :DDD -
Although #245 Volt szó róla hogy sokak szerint nem adja vissza a világ hangulatát grafikailag szerintem elég jó. Pár oda nem illő valami van de ez nem tétel. Ezzel nem lesz gond classok felépítése a harszerendszer és a questek valamint grind vagy nem grind és ha grind akkor jó lesz e eddgig amit kipróbáltam messze távol egyedül a lökött Funcom a conanba tudta megcsinálni hogy huzamosabb ideig élvezhető volt a grind, persze már akinek vannak akik a szótól is rosszul lesznek. De jelenleg enélkül hosszú távra még nem nagyon lehet tervezni. Ezek a nagy kérdések :) Persze magam részéről szkeptikus vagyok miután egy szem modder gyerek 100x jobban megoldotta ezt a bugyuta perk rendszert ami a skyrimba van mint 20 programozó a Bethesdában aki csak ezzel foglalkozott. Ez azért elkeserítő, szerintem. -
#244
-
#243 Hat inkabb, mint demonak :) -
#242 hivatalos oldalon olvastam a faqban, demonak emlegetik, de sztem betanak is nevezhessük. -
#241 demo? -
#240 de demot is akarnak kiadni, az idén is kijöhet ha van egy kis mázli. -
darkling #239 2013-ban jön és a fizetési mód még nem lett bejelentve, ha jól tudom. -
#238 huhh remélem f2p lesz és még idén megérkezik.