24522
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • Although
    #839
    Remek :)
  • Although
    #838
    Erre itt lehetőségük se lesz ha a határok zártak.
  • Although
    #837
    Nem segít, nem érdekli az érintettek, jó sok cég belebukott már hosszú távon az open world pvp-be mert normális ember nem viseli el amit csinálnak. Nekem nagy türelmem van e téren de mikor harmadszorra rootolta be a low level karimat egy max leveles azért hogy a kicsike jó xp kapjon hogy levág akkor nekem is lehagyta a számat a kurva anyátokat. Pedig nem káromkodok.
  • Nephin
    #836
    Nem lesz dedikált szerver, semmilyen szerverEK nem lesznek, egy nagy megaszerveren futkároz majd mindenki. :)
  • EnxTheOne
    #835
    Kicsik gankelésére jó megoldás lenne a vérdíj. Aki megtámad nála x számú y szinttel kisebbet annak vérdíja lesz, és a fejvadászok látnák a térképen, és ha megölik végleg meghal :D
  • Although
    #834
    Te meg tudsz csinálni három különböző keraktert a pvp az csak imperial zónameg legfeljebb lesz olyan amit a conanba is láttam spare zónák ahol a veled egy frakcióban levővel is tudsz pvp-ni.(aréna) stb. Maga módján ez nagyon új rendszer lesz ha tényleg nem lesznek külön dedikált szerverek. Ráadásul a történet is úgy van felépítve nem véletlenül hogy az imperial területér folyik a harc. Ki van ez találva nagyon. Már cska abba reménykedek legalább fele ennyi energiát ölnek a questekbe is mert akkor legalább egy morrowind szintű TESSel játszathatok és semmi szükségem nem lesz a mai skyrim szintű tesekre mert ez többet fog adni :)
  • Although
    #833
    Az ok pl ha nincs dedikált pve, pvp szerver. Márpedig semmi értelme az egésznek ha nem akarnák távol tartani a kezelhetetlen open pvpsek-et(nem mind az de nagyon nagy számú). Akkor nem zárnák le a határokat, biztos nem emlékszel de anno írtam is ezt. figyeltem a forumokon ezt a hírt mert vártam, mert így van értelme. És be s jelentették le lesznek zárva a határok. Innentől kezdve semmi értelme dedikált szervereknek. De még mindig nem veszem 100%-ra. Egyébként Tommy is rájött anno amikor beírtam a dolgot azonnal írta így nem kellenek dedikált szerverek.Persze nagyon sok ember dühös lesz majd de ők szerintem nem fognak hiányozni a Zenimaxnak helyettük ott lesz a sok solo játékos, talán. Gondold végig a dolgot.
    Tehát ha ilyen szisztémát találsz ki akkor semmi értelme külön pvp pve szervernek, mert open world nélkül nincs értelme. Ha végiggondolod zseniális. lehet nem áll amit írtam hogy ezért találták ki de ez az egyik eredménye.
  • PiszkosFred
    #832
    Az okokkal tisztaban vagyok, bar annyit hozzafuznek, hogy nem a gankeles kivedese az ok, hanem egyszeru jatekmechnikai koncepcio. A szintezes 1-50 kozott olyan lesz, mint a TES jatekokban, es a TESben ujnak szamito pvp csak es kizarolag egy tartomanyban lesz, es annak is celja lesz.

    Amit nem ertek, es mar sokan leirtak, es nem is akarok belemenni, mert ez mar megmasithatatlan, hogy miert nem lehet siman csak atmenni a tobbi frakcio teruleteire az adott karakterrel kivancsisagbol. Persze, fejvesztes terhe mellett ugy, hogy esetleg azt kockaztatnam, hogy mindenki megtamad, de en persze nem tamadhatok egyetlen jatekost vagy NPC-t sem, nem tehetem tonkre a szintezos jatekosok jatekelmenyet, viszont szetnezhetek, hogy mi a helyzet arra fele. Mert igy - bar ez nem akadaly, hiszem, hogy minden frakciot ki fogok probalni majd -, aki kivancsi az osszes zonara Tamrielen, amit eddig csak az Arenaban lattal 320x200-ban, vagy olvastal rola a kesobbi jatekokban, annak csinalni kell 1-1 karaktert ket olyan frakcioba is, amellyel mondjuk nem szimpatizal.
  • Although
    #831
    *És ha így lesz nyilván a nagy kérdés az open world pvp rajongói mit lépnek ennek függvényben mivel egy mmo sose fejeződik be lehetnek változások. De számomra az is jelent valamit hogy ennyire a solo TES játékosok megszólítására helyezik a hangsúlyt próbálnak felkészülni minden eshetőségre hogy legyen elég játékosuk. Ügyes kis csapat, messze a legügyesebbek egyike akiket eddig láttam. Már csak az a kérdés milyen lesz maga a játék a questek történet meg a maga az élmény.
  • Although
    #830
    PVP miatt van, még nem látom teljesen én sem, de egyenlőre ha jól olvastam hivatalosan nem lesz külön dedikált pve, pvp szerver. Nyilván instances megoldással csinálják vagy valami hasonlóval.
    Az elszigetelt 3 frakció azért van hogy a kicsik legankelésére esély se legyen. Ezek tényleg mindenre gondoltak, nagybetűkkel kiírták a mi játékunkat nem cseszitek el. Nyilván mint írtam korábban, a warzones megoldást emelték alapkoncepció szintre. És a fejlődési területeken nem lesz pvp csak az impperial területen. Legalábbis nekem így állt össze
    Persze nem biztos hogy így lesz, de egyenlőre mindenki azt mondja nem lesznek dedikált szerverek. És akkor ez a megoldás tökéletes, ha így lesz. És nyilván ez határolja azeredetstorikat másrészről a resspad létének magyarázata a korlát.
  • Although
    #829
    És na igen az EVE elit mmo, nagyon kevés olyan van, lesheted mikor lesz a következő :)
  • PiszkosFred
    #828
    Igy van, nem fogja megvaltani a vilagot az ESO sem. Amit kapni fogsz, egy szokasos TES singleplayer szintezos, kalandozos szabad vilag lvl1-50 kozott, harom kulonfele sztorival (lasd 3 frakcio elszigetelt szintezos zonaja - amit mai napig nem ertek tovabbra sem...), mindezt megtoldva a TEs sorozatban eddig nem latott beepitett coop/multi/group lehetosegekkel. Mindezt ugy, hogy kalandjaid kozben a Skyrim kovetoid helyett most James az usabol, vagy Jan Hollandiabol, vagy Geza Magyarorszagrol fog futni veled, es egyutt gyilkoljatok az oriasokat, puculjatok ki a banyakat, romokat, kutattok kincsek utan, vagy epp vadasztok, gyujtogettek, kalandoztok. Annyi kulonbseg lesz, hogy az egyes zonakban lesz egy minimalis szintkovetelmeny, amely kicsit, de megis csak iranyitja a jatekosok fejlodeset, vagyis itt megjelenik a themepark feeling. Viszont a kvesztek, szintek szerzeseben, klasszok alakitasaban, es minden egyebben szabad kezet kapsz. A zonak kurva nagyok lesznek, vagyis a szintlimitek csak azoknak lesznek majd problema, akik "direkt" a legtavolabbi zonaba futna el, es ott akarnak jatszani. Mert lesz ilyen ember, ezeket majd ignoralni kell, es kesz. Minden masbab azt csinalsz, amit akarsz - persze az mmo jatekstilus hatarain belul, mert ami egy singleplayerben egyszeru feladat fejlesztoi szemmel, az egy mmo-ban mar kisse bonyolultabb. Lesznek szintenkent valtozo dungeonok, ezeknek heroic szeru modeja, lesz groupfinder (epp a napokban erositettek meg), lesz raid content, lesznek mindezen dungeonok es raideknek publikus valtozatai, ahol nem kell mast tenned, csak odamenni es beszallni a balheba (lasd gw2 outdoor bossok), es lesznek guildek szamara fenntartott instanceolt raidek es dungeonok. Itt majd mehet az epeen progress, aki szereti ezt csinalni. Aki pedig nem akar se raidelni, se pvpzni, annak ott lesz a crafting, amellyel - az igeretek szerint - olyan szinten lehet ervenyesulni, mint eddig keves mmo-ban. Nem feltetlen a raid content lootja fogja a BiS geart jelenteni.

    A masik resze pedig a szokasos massziv pvp, hasonlo objektumorientalt alapokon, ahol a harom frakcio konstant egymast gyilkolja. Lesznek elfoglalando erodok, farmok, "resource"-k, node-k, es minden, amit lattal a DAoCban vagy a GW2-ben. Lesznek frakcio kozpontok, minden kozpontban 1-1 Elder Scrolls, amelyet meg kell szerezni, es ha megszerezted, meg is kell vedened. (lasd capture the flag stilus). Minel tobb objektumot, feladatot, es random eventet teljesitesz a pvp zonaban, annal jobban jar a te frakciod, mind a pvpsek, mint a "kint" szolozok.

    A Cyrodiili kozponti zona akkora lesz teruletre, hogy a harc itt nem csak egy villamhaboru lesz, hanem tenyleges hosszu, taktikara is epulo haboru. Aminek a vegen a gyoztes frakcio megkoronazza a legjobb harcosat, es az uj Csaszarral az elen x ideig elerhetove valik az Imperial Cityben talalhato kincseskamra jellegu raid content, extra jutalomnak.

    Es akkor lesz achievment, mert par eve ugyebar mar ez is az epeen resze, es kulon iparag lett ennek gyujtese es maxolasa - respekt azoknak, akik csinaljak, nem csinalnam utanuk, az hetszentseg.

    Ennek ellenere nem fogja megvaltani az mmo piacot, viszont a GW2-hoz hasonloan, az ESO is az ujabban mmo jovojenek tartott iranyt celozza meg, es nem a "bevalt recepten ne valtoztass" alapon klonozza a WoW-t.
  • Although
    #827
    *Akkor ez neked übber király mmo lesz :) Ráadásul a TES-be van potenciál is(guild rendszer,stb:) Mondjuk akkor neked a gw2 is tökéletes kéne legyen.
  • Although
    #826
    Hát a wow nekem is fent volt két hét után uninstall. Se nehézség se semmi. Fura elsőre én is azt gondoltam wow clone. De spec a boss harcok jók, egyedi group rendszer a solo questek és történet elsőosztályú :) Remek kis iparosmunka amin látni 7 évig ügyködtek rajta. Talán nekem csak túl nagy, meg a bolygóhoz köthető questek elég egyformák, de hogy wow clone lenne? Nyáron egy hónapig le se tudtam tenni idézőjelesen :) A wowból meg szó szerint menekültem.
  • Uniel
    #825
    tisztában vagyok vele, hogy nem a TESO lesz a megváltó, swtor-t meg kipróbáltam 4 lvl50 2-2 mind két oldalon 4 hónap játék után cancel sajna nekem wow klón az egész, a grafikai és teljesítmény beli borzalomról nem is beszélek. A lenti játékot azért linkeltem be, hogy megmutassam mégis vannak olyanok akik mernek sandbox mmot csinálni fantasyban is... Nekem teljesen mindegy, hogy "tab-os" vagy a kis keresztet kell célon tartani, szerintem nem ez a lényeg, hanem a játék élmény, a szabadság illúziójának minél valóságosabb megteremtése.
    3 év EVE után nekem egyértelmű hogy a pvp a lényeg, a pve csak kötelező "rossz", hogy legyen pénz hentelni ;)
  • Although
    #824
    Igen sokan vannak így ezzel és megértem. :) Még 10 év és talán lesz ilyen ha nem ragadunk be ebbe a korba úgymond. Most még nem lehet tudni, milyen lesz, az öregúr aki vezeti az jónak tűnik. De hogy ez hozza meg azt amit vársz? Meglátjuk. Amit gondolok és jó ideje nem okoz csalódást nekem az az figyelem a kommunikációba mire helyezik a hangsúlyt. Itt pedig a háborúra. Nem gondolom a TESO fogja meghozni amit vársz, sőt az is lehet még az swtort is jobbnak látod majd. Persze függ tőle mit preferálsz tabos régi rendszert vagy az új aktív rendszert és még sokmindentől. Jobban jársz ha megkeresed a kínálatból mi az amit szeretsz amit el tudsz fogadni, mert különben neked tényleg nem marad más a kickstarteren kívül egyenlőre. Lesznek classok mert amire gondolsz mint amilyen a D&D régi 3-as rendszer is volt pl, senki nem fogja bevállalni ma már. Nem csak ma, már 4-5 évvel ezelőtt sem és ez nem csak a wow miatt van így.
  • Torzonborz
    #823
  • Uniel
    #822
    ArcheAge

    Remélem a TESO fejlesztői ebből a fent belinkelt játékból is "kiloptak" mindent, mert érdekes mód mégis meglehet csinálni a teljes szabadság érzetet egy mmo-ban is, ráadásul u3 enginnel... A többi csak fejlesztői kifogás, na meg persze a WOW sötét korának hatása, hogy nem tudnak v nem mernek egy értelmes mmo-t készíteni és megszületnek az ilyen wow klón swtor-ok, nagyon vártam azt a játékot de hatalmas csalódás is lett, ha wowozni akartam volna azzal játszok... remélem a TESO tényleg beváltja a hozzá fűzőtt reményeket...

    (a fenti videó az ArchAge mmoról csak egy rövid részlet, a lényeg, ház/vár/város építési lehetőség, és annak le is rombolása :), nincs semmilyen teleport, de van helyette saját hajó, mount, amikre más játékosokat is felvehetsz, nincs konktér kaszt te variálod össze mi akarsz lenni, stb...stb...)
  • Although
    #821
    *Viszont kizártnak tartom a solo instancok azt a mennyiségét vagy a quest színvonalat amit az SWTOr tud az itt megjelenjen. Az npc-k tényleg élnek. A világ él és lélegzik az a rész ami a solo részhez tartozik de a multi is. Ki mit vár el egy rpgtől tudod. Persze szerintem ez is jó lesz. Tetszik a lore master nagyon komolyan veszi a témát, komolyabban mint ütődött Tod barátunk.Nem nagyon érdekel a harcrendszerből kifolyólag a játék. De a történetre questekre kíváncsi vagyok mert ez a fickó nagyon ott van a szeren :) Bár szerintem a kiindulási alapja a denisty questnek erőltetett :) De megértem miért csinálja :)
  • Johika
    #820
    Na ez az en velemenyem is, csak Te jobban osszefoglaltad. :)

    SWTOR lehetett volna egy jo jatek is, ha nincs Lucas bacsi, ha minimalisan figyelembe veszik SWG-t, ha nem kotik meg enyire a frakciohoz valo tartozast.

    Kulonben TES-bol, ha atviszik a fejlodest, a kraftot, a bounty hunter rendszert es a ház rendszert, nagyon jo kis MMO-t lehet csinalni.
  • Although
    #819
    Na egyről beszélünk végre. Amit írtam az nem a TESO-ra vonatkozott. Itt többet remélek az infok alapján mint a TES jelenleg tud. De még nem jelent meg. Igen kevés helyen van döntésed az SWTOR-ba de van elég lassan haladok vele és sok apróság van ami nagyot dob ott van acompanionos quest ami atom jól meg lett oldva. Nekem elég mert ahol lehet választani ott párbeszédben questben is megjelenik. Kevés?, igen az de jelenleg ez a legjobb amit láttam, a groupos részről nem is beszélve. Jó lenne ha több lenne de ennyi, ez is baromi sokáig tartott és minden classra megcsinálták két oldalon. Ha olvastad amit írtam én is úgy gondolom illúzió lenne sokat várni jelenleg ezen a téren.

    Amit még írtam az arra vonatkozott a skyrim soloként sem tud többet ott a forsworn conspiracy quest ami jó lett, de benned van az érzés de jó lenne ha másképp is dönthetnék és ez jelen van állandóan, viszont ezt egy mmoban nem várom el. Sok solo játékos viszont igen. Ezért mondtam azt jelenleg a solo játékosok részére az SWTOR lehet a legjobb belépő az mmokba kezdésnek műfajában kiváló solo tartalommal rendelkezik.Ha az nem elég akkor... Vagy esetleg a TSW. Azt meg teljes körűen mit fog tudni a TESO azt majd meglátjuk.
  • Johika
    #818
    Reszemrol egy MMO-ban a fontosabb dolgok: kraft es az erteke, pl. Line Age vagy SWG, mindegyikben a gyartott targyak voltak a legjobbak es a hozzajuk valo alapanyagok beszerzese guildes eventek voltak( nem hianyzott raid:D).
    harcrndszer/fejlodes: itt csak az SWG-t tudom mondani azota talan csak a Terranak volt erdekes probalkozasa(de az is csak a harcrendszerben), TSWnek a fejlodesre (csak kicsit tul gyorsra sikeredett)
    end game/egyebb tevekenysegek: nekem fontos a haz, a benne kirakhato trofeak targyak, fontos hogy ha arra van kedvem leuljek pecazni es kozben irl konyvet olvasgasak.
    Ez a zacsipacsi kinek nagyobb dolog szamomra kihagyhato.
    loot: GW2-ben az nagyon tetszett, hogy mindenkinek megvolt a sajat lootja + beszalhattal a mobba.

    Na kb enyi. :)
  • PiszkosFred
    #817
    Nem csak a maszkalas. Te dontod el azt is, hogy mit hogyan oldasz meg. Kidumalod, legyilkolod, segitesz neki, vagy szarsz bele es nem foglalkozol vele, mesz egy masik iranyba es ott folytatod. A mai themepark mmo-kban kenyszerbol csinalod a kveszteket, mert egyebkent nincs eselyed tovabb haladni. Sokkal nagyobb szabadsagot ad a te altalad leirt es gagyizott TES sorozat, mint sem azt gondolnad, csak valahogy nem latod at.

    Nagyon jo az SWtOR sztorimeselese, de az is ugyanolyan lineris, mint barmely mas rpg. Latszolag van dontesed (minimalis, a nagy kepet egyik sem valtoztatja meg), de A pontbol D pontba ugyanugy el fogsz jutni, hiaba megy A-B-D vagy A-C-D utvonalon, ahol a B es a C a jo es a rossz oldal dontese. A vege ugyanugy D.

    Es meg igy is, az SWtORban minden elvezi a donteseket, elvezi, hogy o iranyithatja a folyamatokat, de lenyegeben csak finomithat a torteneseket, azt befolyasolni nem tudja. (ugyanazok a tarsak, ugyanbban a sorrendben csinalod a bolygokat, ugyanazoknak az npcknek segitesz, ugyanabban a feladatban) Nem is biztos, hogy egy mmo-nak a jatekosok donteseirol kellene, hogy szoljon, hiszen hogy oldasz meg/realizalsz 100-1000-1.000.000 jatekos donteset? Meg instanszolt megoldasokkal is necces, es ha mar kulonszeded es csak te latod, akkor annak mi ertelme van egy MMO eseteben?

    TESO-ban szabadon kalandozhat, azt csinalsz es ott, amit akarsz. A vilag instanszolt lesz, amelyet csak te latsz. Egy-egy varosban, ha segitettel a farmernek, akkor a farmer eled fog rohanni, es ad ujabb kuldest. A cimborad, akivel epp partyzol, nem segitett a farmernek, o nem fogja latni azt az npct. Ez sem jo megoldas, ha belegondolsz, de egyszeruen keptelenseg MMO-ban egyeni donteseket megvalositani.

    PVP-ben igen. Ott lesz is Cyrodiilban eleg, ott a dontesek a harcban/NPC-knel/vezetok utasitasi szamitanak majd, de ezek sem veglegesek, hiszen pvprol beszelunk, es ugy lett kialakitva. PVE-ben leolod a varosi kereskedot, es mivel persistant vilagot akarsz, akkor onnantol egy millio ember marad kereskedo nelkul?
  • Johika
    #816
    Nem egeszen. :)
    Volt mar jo MMO, csak sajjnos jott Blizard es a mindenek folott a haszon hozzaallasaval tonkre tett majdnem mindent.
  • Although
    #815
    Oké, akkor félreértetlek te is a mászkálásra érted oké :)
  • Although
    #814
    De nem a questek adják. :) 1db ilyen questet találtam a redguard women :) Egyébként pont a megölhetetlen npc-k bizonyítják nincs igazad. Volt is egy srác aki beírta anno mi az hogy csak egy válasz van a szövegben és ha nem akarom megölni vagy meg akarom ölni. 1db quest van ahol az kiszemletl áldozat beszédet kezdeményez és elmondja az ő változatát. És igen ezt egy mmoba nem lehet megvalósítani jelenleg.
  • Johika
    #813
    Na akkor leirom nekem mi a szabadsag mind MMO mind single: Azt csinalhatok amit akarok es oda mehetek ahova akarok. Soloban ezt jelenleg csak a TES nyujtja. MMOban SWG volt az utolso ilyen.
  • Although
    #812
    Nyilván megértelek, egyébként az utolsó az a Dragon Age origins volt nem a BG :)
    Másképp közelítjük meg, sok ilyen ismerős barát van nekem a conanba mint te :)Azt szoktam mondani messze az az idő még amit ti vártok ha egyáltalán lesz :) Én beérem az SWTOR-al :)
  • Johika
    #811
    Skyrimbe arra mesz amerre akarsz, olyan sorrendben csinalod a questeket ahogy akarod: ez a szabadsag egy vilagban.
    Nincs behatarolva merre menj, mehetsz uton vagy hegyen volgyon at( minimalis az a terulet amin nem tudsz kozlekedni).

    Bioware utolso ilyen jateka a BG volt, azota csak linearis jatekokat csinalt.
    SWTOR: szamomra csalodas volt es pont a tul hangoztatot storystorystory es a donteseidnek kovetkezmenyei lesznek tulzas miat.
    Mindegy volt hogy light vagy dirk voltal a fo kuldeteseid par kuldetesben tert el. Ugyan az lett mindig a veg. Hidd el tudom 10 db maxos karakterem volt. Ha a kuldetesek aranya fo/mellek 80/20% lett volna akkor azt mondom oke van story, ha light sithkent kitaszitanak vagy verdijat tuznek ki fejemre, vagy atalok jedikhez, vagy akarmi csak ne repa, akkor lett volna hatasa a donteseimnek.
    TES sorozatban ez meg van, leulheted a buntetes, kifizetheted, vagy leolsz mindenkit, rajtad mulik.
  • Although
    #810
    ÉS igen egy mmoba jelenleg ezt iszonyú nehéz megvalósítani. Talán lehetetlen. Az swtor úgy valósította meg hogy a teljes fő sztori lényeges elemeit solo zónába tette és a karaktereit függetlenítette a multi résztől részint. Legalábbis én így látom. Semmi ilyet nem várok ezektől. Meg leszek lepve ha lesz. De nem lehetetlen, bár szerintem másra fókuszálnak. Mindent egyidejűleg nem lehet csúcsra járatni.
  • Although
    #809
    Nem erről beszélek, a játékmenet lineáris, pont mint egy mmo-ba. Az oblivion tökéletesen minden quest egyféle eredményt hozott. A skyrimbe van két-három nagyobb döntési lehetőséged,meg van egy db quest, a Morrowindbe ott voltak a nagy házak meg voltak questek. Szerintem nem egyről beszélünk. Nekem a szabadságot az jelenti ha dönteni tudsz helyzetekben.Nem csak a gép által feladott egyetlen válaszra klikkezhetsz, Legalábbis Johika is erről beszélt meg én is. Egy pen and paper rpg erről szólt és ez lett volna a cél elérni számítógépes szinten is. Tudom neked a szabadságot a mászkálás jelenti de most nem erről volt szó.
  • PiszkosFred
    #808
    Ráadásul a TES-be sose volt szabadságod. Talán a morrowindbe volt valamennyi, meg minimálisan van a skyrimba, az oblivionba semmi nem volt.

    Na ennek fuss neki megint. Oblivionban a hozzad igazitott monster szint miatt tenyleg azt csinaltal, amit akartal. Morrowindben fix szintek voltak, ott ha rossz iranyba kalandoztal, hamar futnod kellett. Skyrimben szinten jatekosokhoz igazodo szintek vannak, par fix szintu junik monsztaval/boss/npc-vel, igy ott is szabadon csinalhatsz mindent.
  • Although
    #807
    Pont a neverwinter topicba beszéltünk erről milyen lenne ha 3-as Ð&Ð-as szabályrendszerrel jönne, az a helyzet mai mmo-ba szerintem meg se lehet megvalósítani. Pedig mennyire örülnék neki az mmorpg alfája és omegája lenne :) Szóval a gyökerekhez már senki nem megy vissza. Nincs is olyan igény rá ami miatt megérné :)Ráadásul a TES-be sose volt szabadságod. Talán a morrowindbe volt valamennyi, meg minimálisan van a skyrimba, az oblivionba semmi nem volt. Tökéletes alap egy mmo-hoz Igazi szabadság csak a kötött játékmenetes Bioware játékokban van, mármint döntések, consequence szinten. Ezt ahogy lehetett megoldották az SWTOR-ba is. Igazi úttörő munka szerintem. Semmi ilyet nem várok a TESO-tól :) Ez arról fog szólni amiről a TES csak multiba :) Talán a questek meg a történet jobb lesz. Magam részéről biztosra veszem legalábbis mint pve tartalom.
  • Johika
    #806
    MMO-ban nehezebb megoldani ezeket a dolgokat, voltak ra kiserletek, pl WoWban, de eleg kezdetleges volt. Volt egy probalkozas, Dark and Light neven, ami eleg elvetemult lehetett volna de egyresz rohadt sokaig fejlesztettek, masreszt felkeszen adtak ki.
    WoW gazdasagi sikerei miatt jo MMO-t csak akkor fogunk kapni ha valaki visszater a gyokerekhez es ugy probal valami ujat hozni.
    Baldurs Gate ota csak az Elders Skroll sorozat az ami igazi szabadsagot ad. MMO-ban az SWG(Star Wars Galaxi) volt ilyen amig SOE nem akart WoW-ra hasonlitani.
  • Although
    #805
    *Egyre készülj fel iszonyúan hosszú, solo játékosként :D Én spec lv30-ra bele is fáradtam, még most se vagyok meg az első lv50-es karimmal(lv45). De ráérek :) Ráadásul ingyenesen kipróbálhatod :)
  • Although
    #804
    *Szóval tényleg próbáld ki én is solo játékosként kezdtem hasonlóan éreztem mint te csak 2008-ban más volt az igényszint. Mai szinten azt mondom az SWTOr az ami igazán alkalmas a solo játékosok beszíbvására. És észre se veszed egy nap már multit is élvezni fogod :)
  • Nos
    #803
    Köszi a tippeket. (PiszkosFrednek is) Valószínűleg nem az én ízlésemnek való MMO-kba botlottam bele, az SWTOR-ra majd ránézek. De nyílván nem követném a fórumot, ha teljesen leírtam volna őket. Szóval igen, a puding próbája az evés.
  • Although
    #802
    OFf Mondjuk pl a conanba lv80-ig el tudsz menni quest ismételgetés nélkül mert kb több száz mellék quest van, persze jó részük unalmas számodra, de megértem én 2008-ba kezdtem el anélkül hogy bármit tudtam róla, ha jól tudom az volt az első mmo ami solo fő szállal rendelkezett bár valószínű nem. De az mmo-k zöme nem olyan volt. Mai szemmel már élvezhetetlen lehet számodra, bár csodás sztorija van. Szerintem :D Csak nem mai szint öreg darab. A GW2 rossz választás volt neked, az tipikusan az amiről az mmo-k szólnak. Pl. onnan nem nagyon jöttek vissza emberek. Így azt mondom jót javasoltam, SWTOR, onnan anno menekültek a conanos ismerőseim vissza, mondva solo játék :) Egészen fantasztikus lett, és azóta már a group tartalom, ami szintén fantasztikusan kitalált, nagyon jó. Amit esetleg javasolok még az a TSW Ragnar Tornquist csinálta a Lost journey alkotja egészen elképesztő solo sztorija lett. Az TESO-ban valószínű sem fogsz csalódni annyi hogy nem belső nézetes lesz. ahogy látom még az ui is skyrimes :) a többi meg puding próbája evés. Milyen questek történet lesz, még talán jobb is lesz a skyrimnál mivel ez az öregúr tényleg egy lore master :) így várhatólag színvonalasabb questek várhatók legalábbis így gondolom. És láthatóan nagyon építenek a solo TES rajongókra, jól felmérték ma már az mmo piac nagyon jól lefedi a különböző igényeket. Ez még 208-ban nem így volt :)
  • PiszkosFred
    #801
    Amit leirtal, ne keress jelenleg aktiv/mukodo standard mmo-ban, egyedul az EVE az, ami megkozeliti ezt a fajta szabadsagot.

    Nem erett a gamer tarsadalom arra, amit szeretnel (hozzateszem, en is orulnek neki). Egy olyan vilagban, ahol az NPC is jatekosok iranyitjak, a kereskedelem is teljesen a jatekosokra van bizva, es ebbol kifolyolag a torvenyhozas/szabalyozas/vegrehajtas is csak kaoszt eredmenyezne...
  • Nos
    #800
    szóval remélem valahogy sikerül ezeket részben orvosolni a ESO-ban