24522
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • DasIsFuck
    #879
    nekem a TES-be pont ez a egyedi és mély univerzum fogott meg és nem fogok hazudni, nekem igazából ez a Skyrim-el kezdődött, mert előtti részekkel nem játszottam.(egyébként is fallout 3-al tetszett meg ez a fajta irányzat a bethesdától)
    főleg az tetszik a szériába, hogy magával tud ragadni a hangulat és a szó szoros értelmébe tud szerepjáték lenni.
    Sokféleképpen lehet játszani, akár úgy is, hogy szimplán azzal telik el egy 2 órás játékidő, hogy 2 város közt utazol és kereskedsz.
    vagy csak bányászol vagy vadászol,gyűjtögetsz...de nem érzed azt, hogy be vagy szorítva.
    ezt támogatják a kifejezetten erre irányuló modok is.

    Számomra a komplex rendszer mindig érdekesebb mint egy egyszerű.
    Én nem igazán vagyok régi generációs gamer, de ettől független nekem ezek az egyszerüsítések sokkal unalmasabbá teszik a játékokat.

    Az ESO-nál meg azért a tes rajongók álma válik valóra, hogy egész Tamrielt bejárhatják.
    Talán ezért várok én is többet mint kéne, mert kicsit illúzióromboló tud lenni a végeredmény Tamriel világára nézve.
    Mert pl nem tudom ugyan úgy játszani, mint egy Skyrimet, mert mmo révén valószinű a legtöbb ilyen a mainstream által lexart elem nem fog belekerülni.
  • Running
    #878
  • PiszkosFred
    #877
    "Fred teljesen egyetértek Veled. Sajnos soha nem fog már "mainstream"-ként visszajönni az a régi hangulat, összetettség egy játékban, amihez még a "régiek" hozzászoktak."

    Mint egykori egyik saman a masik samannak (M.Heroes, HF?), koszonom :)
    A "soha"-t nem mernem egyelore kijelenteni, hiszen mindig mindenhonnan van visszaut. Ahogy jelenleg all a vilag, a regi nagy (nyugdijas, felreallt, kirugott, stb) klasszikus ertelemben vett fejlesztok/"jatekcsinalok" is kezdik unni azt, amit a penzugyi vilag csinalt a jatekiparbol. Igaz, egyelore ehhez csak a kickstarten keresztul vezet az ut, de ha ezek sikeresek lesznek, akkor elobb utobb lesz feny az alagut vegen.

    Peldanak - bar masik szorakoztato mufaj, de a legjobban jellemzi a mai szituaciot -, ott van a Stallone fele regi klasszikus agyhalott akciofilm sorozat (Exp 1-2-3), amely ellent mond minden mai trendnek, es megis imadjak az emberek a 60-70 eves rancos "kemenyfiuk" barmulasat a vasznon, mert megcsomorlottek a tobbi hiteltelen 20 eves akciohostol.
  • Although
    #876
    Azért illúziókba ne ringasd magad. A TESO nem egy gondolkodtató játék, a TES sem az legfeljebb taktika kell a harchoz. Persze okozhat meglepetést az öregúr. De magam részéről nem feltételezem, a zenimax-bethesda talán a legjobb az igények feltérképezésében. És véletlenül se csinálnak olyat ami szembe megy vele.
    Rossz példát hoztál a Secret world nagyon egyedi játék, mivel kaland-rpg keverék, köszönhetően kalandjátékok minden idők egyik legnagyobb alakjának Ragnar Tornquiestnak. Tele van az egész játék komoly fejtörőkkel, ilyet más mmorpgbe nem fogsz látni sehol.
  • Running
    #875
    Kb 2005-ig írtak nekünk játékokat, azóta csak az újabb generációnak, akik minden problémára youtube, google, max 1 perc, ha nincs meg skip, vagy törlés.
  • Rannah
    #874
    Én TESO-ig pl. a Secret World-be ölöm ezirányú energiáimat :) Ott néha még túl sok is a gondolkodtatás :)

    Fred teljesen egyetértek Veled. Sajnos soha nem fog már "mainstream"-ként visszajönni az a régi hangulat, összetettség egy játékban, amihez még a "régiek" hozzászoktak. Ezért is hoztam fel a TSW-t példának, mert ott viszont nagyon jól megfogják azt a közösséget, akinek lételeme a nyomozgatás, gondolkodás. De az is csak annyira volt elég, hogy egy nagyon szűk réteget érjen el, mert egyszerűen az emberek már nem nagyon szeretnek a játékban is szöszmötölni és agyalni (elvannak a napi élet adta kihívásokkal :( ). Ezt el kell fogadni...egy MMO fejlesztő cég sem fog csilliárdokat ölni egy olyan játékba, ami egy szűk rétegnek nyújt élményt (de azok eufóriában lennének tőle 0-24). Inkább csinál olyasmit, amivel nagyobb az esélye, hogy "dőlni fog a lé". Ezért is bánnak óvatosan szerintem a forradalmi újításokkal, és rakosgatnak bele máshol már kipróbált és bevált megoldásokat (pl. a Public Quest megoldást ha jól tudom a Warhammer Online-ban vezették be, aztán meg egyre-másra kerülnek bele az újabb MMO-kba: Rift, GW2, a készülő Defiance, stb).
  • j0nNyKa
    #873
    totally agree
    érdekes, mert azért időről időre felröppen hír olyan játékokról, amik inkább minket céloznak meg - de aztán soha nem lesz belőle semmi

    nem is tudom, utoljára melyik játék volt annyira mély, és összetett, amennyire szeretnénk
    _talán_ a neverwinter nights-ok, és nagyon-nagyon _talán_ a dragon age első része
    más (szomorú, de) nem jut eszembe, csak persze jóval régebbről, a baldurs gatek és icewind dalek időszakából
  • PiszkosFred
    #872
    másodszor mint TES játék és így szerves része a TES univerzumnak, várná az ember, hogy ahhoz méltó legyen. de mivel mmo így sajnos sok ponton megfog bukni

    Errol csak annyit, hogy egy targyalason a vedo azonnal felugrana es uvoltve tiltakozna, "Biro Ur, ez pusztan spekulacio". Nem tudod, milyen a jatek, senki sem tudja a Friends&Family tesztelokon es a fejlesztokon kivul. Varjuk meg amig az oszi betakon tul vagyunk (ne a kezdetleges, most indulo felkesz allapotokra alapozzunk), es nezzuk meg a vegen, vagy a premierkor mit tud a jatek. Azt pedig el kell fogadni, hogy barmilyen szigoruan szingle jatekot ha multival vertezel fel, muszaj kompromisszumot kotni a mufaj es a multiplayer megoldasok miatt. Ez van, ezt el kell fogadnod.

    A sztori, a vilag az miert ne lenne szerves resze az eddigi megismert TES vilagnak? Direkt valasztottak egy olyan par evszazadnyi intervallumot, az Interregnum idoszakat, amikor lenyegeben mindenki a masikat utotte ahol tudta, es tobb szaz evig a kaoszrol szolt minden. Az, hogy Molag Bal ismet feltunt, az szinte minden masodik TES jatekban megtortenik, es fog is meg. De ha nem o, akkor Dagon, vagy Alduin, vagy barki.

    Oke, vannak erdekes dolgokat a sztoriban, hazudnek, ha azt mondanam hogy nem. Mai napig nem ertem, hogy az Eszakiak hogy a picsaba paktaltak le a Sotet Elfekkel, amikor ha van Tamrielen ket nep, ami ruhelli egymast, akkor azok epp ok. Meg akkor is, ha mindket nep hoditokent erkezett anno Tamrielre, es gyakorlatilag semmi joguk itt lenniuk. De ha mar itt vannak, modszeresen irtottak egymast evezredeken at. Vagy pl az Orkok elfogadjak a Redguard nepet "bajtarsnak", akik elotte "nem sokkal" konkretan elzavartak oket a picsaba es porig romboltak a varosaikat.

    De olyan keves iras maradt fenn errol a korrol, hogy a sok tatongo lyuk miatt barmit meg lehet magyarazni. Ahogy az ESO fejlesztok meg is tettek.
  • PiszkosFred
    #871
    javitas:
    ... 5%-a a jatekosoknak nem olvassa el.
    ... A mai jatekosok nagy reszet erdekli a tutorial

    5%-a a jatekosoknak sem olvassa el
    A mai jatekosok nagy reszet NEM erdekli a tutorial

    utoirat:
    Az sghu forum meg igazan tehetne mar egy szivesseget, es a k*rva szerkesztes lehetoseget nem penzert biztositana, a vilagon egyedulikent...
  • PiszkosFred
    #870
    Latod, errol beszeltem. MMO messiasnak tartasz valamit, varod, fantazialsz rola, elkepzeled milyen lesz, stb. - majd amikor kiderul, hogy nem azt kapod, mar mar szemelyes sertesnek veszed es rosszul esik. Hiba. Szerintem.

    A TES jatekok a nyitott vilagokrol es a jatekosoknak nyujtott hihetetlen szabadsagrol szolnak. Ennyi. Pont. Sosem a sztorirol. Vannak benne hihetetlen tortenetek, erdekes csavarok es csodalatos legendak, sot, egy-egy kuldetes soran szerzett tudas kapcsan is lehet csettinteni, DE, a legtobb jatekosnak fogalma sincs mit olvas, vagy fogalma sincs a TES univerzum torteneterol, es goze sincs arrol, ki-kicsoda Tamrielen. Hiaba van tobb ezer konyv a jatekban, 5%-a a jatekosoknak nem olvassa el.

    Mert a sztorit a TES jatekokban nem a pofadba nyomja a rendszer, mint a Dragon Ageben vagy a Witcherben, vagy barmelyik Bioware jatekban. A konyvekben, a pletykakban bujnak meg az igazi erdekessegek. A DA/Witcher/stb egy linearis, itt-ott donthest biztosito szerepjatek, amelyben A pontbol D pontba mindenkeppen el fogsz jutni, akar az A-B-D utat, vagy akar az A-C-D utat valasztod (ahol a B es a C ket, egymassal ellentetes jo/rossz fekete/feher tipusu dontes). A TES jatekban elindulsz A pontbol, es lehet, hoyg sose erkezel meg D pontba...

    A Witcher 3 viszont mar sandbox jellegu lesz, egy igazi nyitott vilag, azzal kell majd a TES jatekokat osszehasonlitani. Es nagyon remelem, hogy a Witcher 3 robbantani fog, mert kell vegre mar egy ceg, egy brand, amely felno a Bethesda es a The Elder Scrolls szinthez.

    Azt el kell fogadnod, hogy a vilag egyszerusodott es felgyorsult az elmult 10 evben. MINDEN jatek emiatt olyan szinture egyszerusodott, amilyen szinte a vilag ezt szuksegesnek tartja. Metr hiaba van par tucat regi szerepjatekos, aki olyan osszetett rendszert szeretne viszont latni a jatekban, amelyhez elo kellene venni megint a padlason porosodo es evek ota nem hasznalt spiralfuzeteket es ceruzakat, ha a vilag nem akar es nem igenyel jegyzetelni, akkor a fejlesztok nem csinalnak ilyet.

    A mai fiatal generacio mar nem olyan, mint a mienk. Ahogy minket sem lehetne hasonlitani az apaink, nagyapaink vilagaban felnott emberekhez. A mai gamert nem erdekli a jegyzeteles, a gondolkodas a megoldasokon, a tovabbjutast akadalyozo feladat lekuzdese. Leul jatszani, ha nem megy valami, 2 perc google/youtube es megvan a megoldas, megy tovabb. Nem kenyszeriti semmi a kreativ megoldasokra, otletelesre, hiszen valaki mar biztos, hogy szinten elakadt ott, es biztos, hogy a neten le is irta, hogyan ment tovabb. A mai jatekosok nagy reszet erdekli a tutorial, a legtobb szoveget amit lat skip-skip-skip (nem hiaba van full szinkron szinte mindenfele, mert maskent nem jut mar el a tartalom a gamerhez), egyetlen dolog szamit: az akcio, a porges, a latvany, es hogy legyen valami achievment vagy pontrendszer, amelyet ki lehet posztolni faszbukra.

    A magamfajta elozo generacios gamer - ahogy te is, ahogy irod - igenyelne osszetett feladatokat, kreativ es "szöszölős" rendszereket, 3-4 oras karaktergeneralasokat, bonyolult, neha mar-mar idegbajt okozo feladvanyokat, vagy olyan skill rendszereket, amelyeknek csak a megertese 2 nap lenne. De... ez a fajta generacio idokozben felnott, feleseg es gyerek mellett, napi 8-10 ora munka utan este alig marad par ora leulni a gep es jatszani/kikapcsolodni. Es barmennyire is hianyzik a regi, Baldurs Gate fele iszonyatos mennyisegu tartalom, mar nincs ido 8-10 orakat a gep elott ulni. Helyette orul az ember, ha beloggol/jatszik 2 oracskat, es kozben elfelejti a mindennapok idiotasagait, amely a negy fal kozul kilepve korbeveszi.

    Termeszetesen, vannak kivetelek, csak altalanossagban irtam amit. De ezek utan a fejleszto, akinek satuban van a toke, mit fog gyartani? Azt, ami a 2012-2013ban eladhato, vagy azt, amit csak egy szuk reteg venne meg. En emlekszem, amikor a Morrowind kijott, hogy mennyi levelet valaszoltam meg az akkori szerkeszto tarsaimmal csak a magyar gamereket segitve :) Pedig akkoriban meg voltak osszetett szerepjatekot a mainstream vonalon is, nem csak kickstart jelleggel, mint manapsag.

    Probald ki. Fogj egy atlagos, a mostani generaciobol szarmazo gamert, akinek tetszett mondjuk tetszett a Skyrim - de sose jatszott a Morrowinddel -, es ultesd le a Morrowind ele, nezd meg, mire megy vele.


    MMO kapcsan annyit, hogy mindent tudni fog az ESO, ami a mai mmo-kban jelen van (oke, nevezzuk neven a dolgokat, ahogy a Blizzard osszelopta a WoW elemeit 2000-2004 kozott, ugy az ESO is batran nyul mas mmokban latott megoldasokhoz). Ezt megspekelik egy nagy foku szabadsaggal, a hirek szerint valami nagyon fejlett es innovativ szocialis hattertamogatassal, es kesz is az ESO. Ahogy az autokat is benzin fogja hajtani meg jo sokaig, a tobbi megoldas helyett, ugy az mmok is hasonlo elven fognak meg jo ideig mukodni, es kar csodat varni a mindenkori legujabb bejelentett mmoban...

    Egyszer annak is eljon az ideje, de nem ma, nem holnap, de meg csak nem is a kovetkezo evekben.
  • DasIsFuck
    #869
    ezzel csak 2 proléma van.
    először is mint mmo várna az ember tőle egy igazán forradalmi vagy legalábbis egy teljesen más értelmezést mint amit az eddigi mmo-k adtak, már csak azért is mert egy tes-ről beszélünk.

    másodszor mint TES játék és így szerves része a TES univerzumnak, várná az ember, hogy ahhoz méltó legyen.
    de mivel mmo így sajnos sok ponton megfog bukni és ha már a skyrim-nél is zavaró és élményromboló, hogy leegyszerüsödik akkor itt meg ez még radikálisabb lesz.

    nem véletlen, hogy a skyrimnek pl az igazi hangulatát a különféle immerzív modok adják meg igazán.
    hogy csak egy hasnlóan jó rpg-t említsek a Dragon Age-nél mondjuk ez nem mondható el, de a Witcher szériánál se annyira ezek adják a savat és borsot, de egy tes-be főleg a skyrimbe, de szerintem már az obliba is az ilyen modok nélkül minimum 50% mínusz élménybe és hangulatba.

    na most egy mmo ilyen szempontból nem tud egy fikarcnyit se visszadni vagy nyújtani.
    hiába része egy nagyon mély univerzumnak.

    visszatérve az mmo forradalmas bullshitre.
    én már legalább 1-2 éve várok mmorpg fronton olyan próbálkozásokat amik gyökeresen változtatni akarnak.
    ilyen igéret volt a gw2...bíztam is benne, de ahogy a játékról kiderültek a dolgok úgy roppant bennem össze a remény szikrája is.
    erre is így tekintettem, hogy hátha...de már most látszik, hogy nem lesz ez sem egy ilyen cím.
    Végre egy olyan mmorpg kellene már ahol az RPG hangsúlyosabb, de legalább ugyan annyira hangsúlyos mint az mmo része...
    Én már ezerszer lefutattam magamba hogy milyen istenscsászár lenne egy ilyen mmorpg, ötleteim is vannak csak az a szomorú, hogy egy fejlesztő csapat se képes vmi teljesen új,innovációkból gazdag játék koncepcióval előállni.
    persze, hogy a jelenlegi bejáratott sémára van piac, de nem hiszem el, hogy egy teljesen más felfogással,alapértékekkel rendelkező mmorpg-re ne lenne igény.
    ez baromság!


  • PiszkosFred
    #868
    Pusztan technikai okokbol. Volt egy komment vagy twitteren, vagy faszbukon (mar nem emlekszem), miszerint a kliens vagy valami hasonlo miatt a mac rendszerrel rendelkezoknek par nappal hamarabb kuldik a keyeket, hogy probaljanak valamit, es igy mire a tenyleges ESO beta teszt elindul (a tartalom tesztje), rendben legyen minden mind a PC mind a Mac usereknel.
  • PiszkosFred
    #867
    Ugy kell felfogni, mint egy multiplayer lehetoseg a Skyrimhoz hasonlo jatekmenettel, csak epp korabban, a Masod Kor veget jellemzo kaosznak megfelelo vilagban. Ha ettol nem var tobbet az ember, akkor nem lesz gond. Ha tobbet gondol bele, mint ami varhato, akkor - Isten nyugosztalja szegeny Cipot - a Republic szavait idezve, "siras lesz a vege". :)

    A pvp pedig kb olyasmi lesz, mint egy uj GW2 es egy regi DAoC stilus keverek, csak epp TES kornyezetben.

    A ketto teljesen kulonvalasztva egymastol, igy aki akarja pve, aki akarja pvp-re fokuszal. A tobbieknek meg ott a Skyrim, meg a DLC-k, modok, stb, vagy a TES VI majd valamikor.
  • DasIsFuck
    #866
    a skyrimba több van mint ebbe az mmo-ba.
    a mod közösség ott iszonyatosan kitesz magáért.
  • DasIsFuck
    #865
    ugyan az az érzés kerülget minta gw2-nél.
    ahogy egyre több infó jött róla, fokozatosan úgy vált egyre érdektelenebbé az egész koncepció.
  • Ragnar360
    #864
    mac-esek hamarabb kapnak invitet vagy mifene?:d azt arra meg minek már:D
  • Running
    #863
    Köszi szépen!
  • PiszkosFred
    #862
    Ugyanez összefoglalva magyarul

  • PiszkosFred
    #861
    Soft target rendszerrol, classokrol es tank-healer-dps szereprol, targeteles nelkuli healingrol, stb

    http://www.elderscrollsonline.com/en/news/post/2013/03/08/ask-us-anything-combat
  • TomStorm
    #860
    Én nagyon kedvelem TES világát + a többjátékos módot.Így volt ez Conan játéknál és SWTOR-nál is.Ezekkel még mai napig elvagyok maga a stílus miatt.
    Itt se lesz másképp.Már most nem úgy fogom fel,hogy egy Fantasy game lesz csupán hanem,hogy TES!Ennyi elég is:)
  • Omlás
    #859
    Jó de maga a promó se húzott be :( megnéztem a videókat és kb semmi :( szép meg hangulatos de nekem ez kevés :].
  • TDC Geronimo
    #858
    Eddig szinte semmit se láttunk így nem csoda :D
  • PiszkosFred
    #857
    Skyrimhoz is keszult, ami szinte csoda volt valahol, hiszen "a sivatagba astak egy kutat", de sajnos azon kivul, hogy megjelent a masik jatekos egy default skinben, mozgott sokkal tobbre nem volt kepes a dolog.
  • j0nNyKa
    #856
    hááááááát, egyet kell értenem a tömeggel, 3-4 fős cooperative móka az tényleg nagyon hiányzott az eddigi részekből, de hogy a tömegmészárlás mennyire lesz beleillő... hm.

    egyébként valamelyik részhez volt valami 3rd party mod cooperative-hoz nem? oblivionhoz talán?
  • Running
    #855
    Én csapatjátékos vagyok, szeretek csapattal rohangálni, ez hiányzott eddig a frencsájzból, szóval nekem csak jót tettek.
  • PiszkosFred
    #854
    Hat, azutan az erzes utan, amelyet a Morrowind, Oblivion es Skyrim kalandjai es felfedezesei soran ereztunk szolozgatva(!) egy sandbox vilagban, azutan sok embernek nehez lesz megemeszteni majd, hogy huszad magaval probal egy barlangot kifosztani, mig a TES jatekokban mindezt egyedul tette lopakodva, vagy egyedul, taktikazva harcolsz egy lich-csel, mig itt hatan ugranak ra egybol. Egy 3-4 fos coop lehetoseg lett volna a legtobb TES jatekos szerint, mintha az allando es ideiglenes followerek is playerek lennenek. Ehelyett mmo lesz, massziv es esetenkent hompolygo tomeggel.

    Aki ezen tul tudja majd tenni magat, es elfogadja, hogy az mmo mozaik szoban a ket MM az a massziv multit roviditi, illetve elfogadja, hogy a Skyrim csucsgrafikajat egy mmo-ban egyelore nem lehet ugy visszadni, hogy ne menjen mas elem rovasara, akkor az elozetes infok szerint jol fog szorakozni. Aki nem, akkor ott jon a nerdrage, meg a direkt "1" ertekeles/bosszubol lepontszamozas a szokasos nemzetkozi oldalakon.

    A jo hir, hogy ha nem ugy alakul az mmo, ahogy szeretnenk, akkor barmikor vissza lehet terni a TES reszekhez is, van meg boven kraft a Skyrimban is :) (es kozben par ev, es jon a kovetkezo resz is)
  • Omlás
    #853
    Az eddig látottak alapján nagyon nem kapott el a "Kell!!" érzés :( no de ami késik nem múlik :] minimum egy beta hozzáférés kell, hogy meg győzzenek :D
  • Running
    #852
    Nekem túlzóak lesznek az elvárásaim, mivel a Morrowind megjelenése óta várok egy Elder Scrolls mmo-ra és követelni fogom, hogy jó legyen!
  • Although
    #851
    Hát sok sikert :) Én megvárom míg a "minden szar" réteg tovább áll meg kijavítják a hibákat :) És beáll a végleges létszám. Az swtornál is így voltam ráadásul 10e helyett 5e töltöttem le :D
  • PiszkosFred
    #850
    Hamarosan kezdodik a beta, es kiderul, mi a pontos sztori. MAC tulajoknak mar napokon belul kuldik az inviteokat, a pcseknek a ho vegen. Valakinek csak el fog jarni a "szaja", es kiderul, hogy ez a "foglyul ejtett lelek visszazerzese Molag Baltol" pontosan mit takar, az amire gondolunk es amit tapasztaltunk a TES jatekokban (lasd soulgemek, soultrap, stb), vagy valami egeszen mas magia, ami most jelenik meg eloszor az mmo-ra kialakitva.
  • j0nNyKa
    #849
    hát én azért titkon remélem, hogy jön még ki olyan játék, ahol meg kell próbálnom D&D 3-as karaktert kreálni... :)
    nyilván nem a neverwinter lesz az, meg persze nem is a teso, de valami más játék meglephetne
  • Although
    #848
    ott a pont :) Látod ezt birom az öregúrba. Töri a fejét a dolgokon :)
  • Although
    #847
    uww. :) Na jó ez ütött, de őszintén nekem kellene figyelni rá ez így van. Csak a a rendszer gondolkodik helyetted egy ponton észreveszed hogy neked már nem megy :) Pont az amiről beszéltünk a neverwinter topicba, ha véletlenül D&Ð 3-as lenne nagy valószíűséggel már azt se tudnám hogy kell egy jó karit csinálni. a conan már túlságosan reflex szinten megy így kellene egy másik amihez gondolkodni kell de az swtor se az annyira de nem rossz :) Tehát van igazság abban amit írtam.
  • PiszkosFred
    #846
    Ez a lelekrablos dolog jo kerdes, en sem ertem, hogy akarjak megoldani. Gyanitom, hogy a karaktergeneralasnak is legyen ertelme, a lelked kiszabadul valahogy a Dawnguardban is lathato Soul Cairn nevu letsikrol, es egy uj testbe fog koltozni - es itt lehet majd valasztanod, krealni karaktert. De, hogy utana ha meghalsz es feleledsz a spirit healereknel, az mar tenyleg elut a TES sorozat hatteretol. DE pont ezert irtak, es szinte mar kertek elnezest elore, hogy bizonyos kompromisszumokat meg kellett hozniuk, olyanokat, amelyeket egy MMO mint jatekstilus megkovetel. Valamit valamiert.
  • j0nNyKa
    #845
    minden a rendszer hibája, ez tény és való :)
  • Although
    #844
    vedd úgy, nehezen tanulok :) Az a baj nem jelez hibát rá!!! :)
  • j0nNyKa
    #843
    egyelőre
  • Although
    #842
    Szépen összefoglaltad :) Voltak oldalak ahol ment az eszmecsere a témában amit írsz. Nagyon topon vagy ebben. Nekem van pár észrevételem de nem mélyedtem el így. Tisztán játékmechanikailag a warzone és a lezárt határok érdekeltek. Végre egy játék ahol működni fog az ostrom nem verik szét mint a conanba néha, történet is van hozzá. És ha szintezek nem kell attól tartanom hogy két hülye orosz kinéz magának, valamint ha kedvem van megyek az imperial zónába pvpzni. Ezt ma meg tudom kicsibe csinálni a conanba vagy az swtorba. De így ahogy itt lesz na ez új lesz.

    Nekem mindössze egy zavaró dolog van egyik a lorénál bár bele mehetnék kit kedvel a nord és kit nem de nincs értelme mert egy mmo-ba ami gyerekcipőbe jár ma még nem lehet mindent megoldani. szóval csak azt nem értem miért erőltetik ezt a respados magyarázatot az eredettörténetnél mikor elvileg a TEsbe a soul nélkül csak zombi vagy na mindegy. Tehát szerintem ez az egy ami eddig biztosan nem állja meg a helyét.
  • PiszkosFred
    #841
    "Ráadásul a történet is úgy van felépítve nem véletlenül hogy az imperial területér folyik a harc."

    Pedig csak es kizarolag. Ket okbol is.

    Egy:
    Harom olyan kenyszerusegbol osszeallt szovetseg harcol a kozpontilag iranyitott hatalmat jelkepezo csaszari tronert, akik korabban es a kesobbiekben is folyamatosan egymas ellen harcolnak/tak. Az, hogy az interregnum idoszakara osszealltak, az csak egy kenyszer, legszivesebben ugyanugy atvagnak egymas torkat, mint elotte vagy utana. Nordok meg dark elfek egy csapatban? Vicc... Orkok azokkal a Redguardokkal es a Bretonokkal egy csapatban, akik vegigkergettek oket a kontinens nyugati reszen, es evezredeken at irottak modszeresen oket? Ez is hiheto :D Persze, meg lehet magyarazni, es meg is lett magyarazva minden, miszerint pont, hogy a Ruby Tron birtoklasa jelentette teljhatalom az, amiert harcolnak egymas oldalan. De ha realisak akarunk lenni, akkor akarki is kaparintja meg a tront, kezdodik elolrol a marakodas, hogy a harom nemzet vezetoi kozul kinek mi jar, majd ez ujabb haboruhoz vezet.

    Nem hiaba, az egesz TES Online-nak hatteret ado interregnum idoszak veget nem az egyik szovetseg gyozelme jelentette, hanem Talos/Tiber Septim szinre lepese, es hogy vegig pofozta a kontinenst, es megalapitott azt a birodalmat, amelyet mindenki ismer a TES jatekokbol, egeszen az Oblivion epilogusaig.

    Ha lenne mas celja is a pvpnek, akkor itt az osszes tartomany harcolna mindenkivel, es konkretan 10 nemzet allna folyamatos haboruban egymassal (esetleg 11-kent az Akavirok is jonnenenk), ahogy az a TESben megszokott.

    Ketto: Az, hogy Molag Bal eppen ujra Tamrielt akarja elpusztitani es egyeb huncut vilagvege dolgokat akar veghez vinni az Imperial nep vezetoivel szovetkezve, az csak hab a tortan. Ahogy vege a fenyegetesnek - es altalaban mindig a Hercegek jarnak porul -, ujra egymasnak esik mindenki.
  • Although
    #840
    #836