24522
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS
MAGYAR SZÖVETSÉG
-
#4042 na ez tökjó, el tudnám képzelni ide is
kérdés hogy ez az ellenőrzés dolog hány ember munkája lehet? na meg persze megírni rá a keretet.. -
#4041 A szerkesztőben csak az NW cuccai elérhetőek (egyedi tárgyak, stb NEM), illetve a loot az random esik. Mivel a Foundry missziók a karakter szintjéhez vannak igazítva (a nehézség már nem mindig), ezért a random loot miatt nem lehet túl nagy előnyt szerezni, ugyanaz esik, mint a világban ölve a mobokat.
Amit a Perfect World és a NW vizsgál, hogy mennyire minőségi az adott foundry modul. Ha elér egy szintet, akkor bekerül a Daily missziók közé, vagyis kapsz érte más rewardot is (gyémántokat). Ha nagyon gagyi modot csinálsz, vagy félkész stb, akkor is játszhat vele bárki, de semmi extrát nem kapsz.
Nagyjából, de persze vizsgálják a nyelvezetet, a stílust (nem uszító, vagy egyéb nem illő dolog), nem e egy virtuális pornó casting e a mod, stb. -
#4040 neverwinterben hogy van ez megoldva? gondolom ott se mehet ki fű-fa cucca, valamilyen ellenőrzés van
egyébként a tesohoz nagyon illene egy ilyen foundry cucc, az biztos, tuti beindulna a userek fantáziája
el tudom képzelni pl., hogy az előző részek küldetéseit / küldetés sorozatait elkészítenék, tökre nem kéne kihagyni ezt a fejlesztőknek -
Strayhand #4039 Ezzel a modolásos álmodozással csak óvatosan.:) Egy MMO esetében nem tudom hogy lehetne ezt normálisan megoldani, itt ugye oda kell figyelni arra, hogy az egyensúly megmaradjon. Pl. WoW-ban is csak olyan modok vannak, amik infót gyűjtenek és írnak ki. Olyanok pl. nyilván kiesnek, mint pl. inventory megnövelése meg hasonlók. Beküldött tartalmat meg át kellene nézni bugokra, egyensúlyra, egy csomó mindenre, szerintem nem lesz erre kapacitásuk, inkább foglalkozzanak azzal hogy ők jó dolgokat csináljanak.
A 'horda' az meglesz, és pont ez lesz a gond, mivel az elején sokan meg fogják venni, aztán egy csomóan lekopnak, és megint az fog lejönni ebből, hogy egy bukás a játék... Nem tudom miért ragaszkodnak ennyire a havidíjhoz, de kívánom, hogy legyen annyira jó a játék, hogy legyen kedve az embereknek kiadni rá. Bár ez még kb. senkinek nem sikerült WoW óta... -
#4038 Cifunak ment, de úgy látszik a tér-idő kontinuum megbicsaklott egy picit :) -
#4037 Azért is nevezzük azt a keveset "gyöngyszemnek". :) Nem túl elegáns, de pl én hónapokig úgy toltam le a daily Foundryt STO-ban, hogy volt egy aréna jellegű foundry mod (Orion gauntlet, vagy ilyesmi), amelyben kb 20-25 hullámban jöttek két oldalról a 5-6 fős Orion csapatok 1-1 matriarchhal. Én meg agyaggalamblövészetet tartottam 20 percig, majd porszívóztam az itemeket és csókoltattam az admiralitást. Ezekből van sok.
De volt olyan is, amikor komoly sztorit rittyentettek egy kb egy órás modulhoz, földi és űrharcokkal, döntésekkel, változatos helyszínekkel, stb. Ezek a ritkák, sok melóval járnak, de pont ezért gyöngyszemek, és le tudja kötni az embert bármikor. -
HyperMonkey #4036 Pedig valóban jó lenne ha lenne benne a NW-ben ismert foundry. Persze nyilván lesz olyan, aki hamar végigrohan a tartalmakon, hiába tolják bele ezerrel a friss cuccokat. De nem csak emiatt lenne jó, hanem azoknak is egy jó lehetőség akik csak úgy, a maguk örömére használnák a kreativitásukat egy zóna vagy dungeon készítésére.
A NW-ben jól működik, tényleg találni sok, az eredetinél ötletesebb küldetéseket. Ha nem is lenne érte ingame reward, akkor is lennének olyanok, akik szívesen készítenének kisebb tartalmakat.
-
#4035 Az előfizetés miatt sem húzná annyi ember a száját, ha a cégen kívül, még plusz tartalommal gazdagodna, a moddereknek köszönhetően. -
#4034 Hidd el nekem nem fogja. Egy lelkes, ráérő játékos 1-2 hónap alatt feléli a tartalmat. Persze, azok, akik csak napi 1-2 órára logolnak be, azoknak elég lesz, de akik napi 4-8 órát töltenek gép előtt, azoknak lehetetlen lesz kielégíteni a content igényét.
Ők csak jól járnának, ha pár 100 lelkes modder kvázi ingyen gyártaná nekik a contenteket, amelyek minőségéről és feltételeiről kell csak rendelkezniük.
Ez egy olyan pluszt adna nekik, amivel mindenki jól járna. A cég, mivel nem az ő munkaidejükbe kerül, illetve jóval kevesebbe, ugye az ellenőrzés miatt. A modderek is jól járnának, mivel lehetőséget kapnak a bizonyításra. A játékosok is, akik így extra tartalommal gazdagodnak. -
#4033 Volt erre vonatkozó kérdés, és azt mondták, hogy később lehet lesz rá lehetőség, de kezdetben csak az UI-t lehet modolni.
Részemről nagyon bejött az STO/Neverwinter/stb. játékokban található Foundry jellegű fícsör, mert a közösségi modulok között olyan gyöngyszemeket találni, hogy csak pislog az ember. Ha az ESO-ban a friss tartalmakat tényleg olyan sűrűn és mennyiségben sikerül adagolni, ahogy igérték, akkor nem lesz szükség addonokra vagy foundryra, mert lesz mit csinálni. Ha nem tudják, és lesznek több hónapos új tartalom nélküli üresjáratok, akkor viszont tényleg jól tudna jönni egy előzőleg jóváhagyott modok és/vagy Foundry.
Május elejére okosabbak leszünk, kb. egy hónap alatt lehet majd látni, hogy mennyire gyorsan fogyasztja az ember a contentet, és a beígért 4-6 hetes update ez mennyire lesz képes kiegészíteni, vagy szinten tartani a teljes elérhető tartalmat. -
Johika #4032 Nem hasznaltam dps merot semmiben, nem izgatott.
Addont csak krafthoz hasznaltam. -
#4031 Egyébként nem lenne rossz, ha lenne a moddereknek több lehetősége. Pl gyárthatnának páncélokat, fegyvereket, ruhákat, amelyek ha átmennek a szűrőn, akkor bekerülhetnének a játékba.
Feltételeket megadva készülhetnének dungeonok, zónák is. Valószínűleg sok lelkes fanatikus csodálatos munkákat adna ki a kezéből, amely csak a játék javára válna. A játék feltöltése is gyorsabb lenne, mindenki jól járna.
Vajon miért nem élnek egy ilyen lehetőséggel? -
#4030 Mindhárom az, csak más és más korszakban voltak népszerűek a wowban (illetve egyeseknek volt egyéb funkciója is). Nem tudom, melyik lesz a leginkább kompatibilis az ESO-val (mindkét mmo LUA nyelven modolható - jelentsen ez bármit is :)), de amelyiket a leghamarabb át lehet írni, az tuti megjelenik már az openbéta során is. :) -
Johika #4029 Ezekbol a denagemeterre tippelnek. :D
-
#4028 Sok lehetőségük nem lesz a moddereknek, szóval csodákat nem kell várni. -
#4027 A Recount/Damagemeter/Skada trióból az egyik ESO konverziója :) -
Johika #4026 Kivancsi leszek mi lesz az elso mod a jatekhoz. :) -
#4025 Tisztogatás kész. Tényleg jó ez a clean, tánc közben tűrlök és titta is minden. -
#4024 Igéret van rá (aka. majd egyszer, talán), hogy lesz majd player housing :)
Guildek viszont beköltözhetnek különféle objektumokba Cyrodiilban, amely nem csak igéret, hanem szerves része a játéknak, főleg a kereskedelem szempontjából. -
Nephin #4020 Mi is és még legalább 4-5 klánról tudok. Egyébként az ESHQ fórumán Fred már csinált klános részleget. -
#4019 Az ExH biztosan nyomi fogja. -
gatyo #4018 Van már egyébként vmilyen magyar közösség? Alakuló guildek stb.? Így 4 hónappal a megjelenés előtt ilyenkor már égni szokott SG az ilyenektől. -
#4017 "A vér nem válik vízzé". :) Volt egy interjú a fejlesztés részleteiről, és akkor nyilatkozták, hogy az elején még semmi sem volt kőbe vésve, csak az, hogy lesz egy masszív pvp, amely a DAoC alapjaira épít. Ezért is szedte össze Firor a régi "cimborákat", akik elérhetőek voltak. -
#4016 The Elder Scrolls Online will be available worldwide for PC and Mac on 4.4.2014 and for PS4 and Xbox One in June 2014!
ez azt jelenti, hogy akkor kiadják.
ha ezek után nem, szét lesznek lincselve a picsába :) -
#4015 ebben kb. biztosak is lehetünk, hogy így lesz :)
így szokott lenni, itt sem néz ki másképp a helyzet
bár mondom az nagy pozitívum, hogy legalább az "end game" mass pvp cucc az abszolút rendben van, azér az sok játékosnak biztos befogja a száját :) -
#4014 lehet halasztás lesz, ez a hónap kilőve ünnep miatt -
#4013 Dark Age of Camelot 2.0 -
#4012 ESO Release Plans Announced, ez nem azt jelenti hogy ekkor tervezik?
-
#4011 Fogalmam sincs, 4 hónappal a release előtt még se eu béta, se open béta, se konzolos béta... :) Vagy sűrű lesz a jövő év eleje, vagy valamelyik elmarad, és e hármasból az eu closed béta az, ami kihagyható. -
#4010 Én nagyon remélem, hogy a sok wow killert váró fotelben élő buzihorda, nem fogja megvásárolni a játékot, illetve az első hónap után kikopik. Igazából semmi szükség erre a nyomasztó hordára.
Egyébként számomra is érthetetlen az egész, nekem pl ez a trailer is tetszett, nem mondom, hogy jól sikerült, de ettől még nem írom le a játékot. Annál azért jobb, mint amit régen csináltak. A megjelenés előtt 1 héttel bejelentették a játékot, hogy jön, aztán csoki. Inkább örülni kéne, hogy változtattak ezen és bemutatnak sok mindent.
-
Nephin #4009 Tényleg, Fred, ugye van ez a pletyka, hogy a PS4-esek előbb open bétáznak, mint a PC-sek. Csak nekem mellőz a dolog minden logikát (ha igaz) a megjelenési tervek ismeretében? :) -
Nephin #4008 Remélem, nem arra építenek, hogy "úgyis eltart egy ideig, amíg eljutnak max szintre és addig csiszoljuk", mert tuti, hogy lesznek őrültek, akik egy-két nap alatt elérik, aztán nekiállnak telesírni a netet, hogy nincsendgémdooom.... :/
Mindenesetre nagyon várom az áprilist. A Wildstar eddig sajnos nem győzött meg, igaz, minimális mennyiséget láttam belőle, az is főleg "network error" üzenetekből állt a stressz teszt alatt. :D -
Nephin #4007 Jaaaj, tényleg, a rózsaszín bug! :D Valahol még fotóm is van róla hehe. :D
Épp arról beszéltünk tegnap TS-en, hogy a kezdőterületet már csukott szemmel megcsináljuk, annyian tesztelték és mutatták, de a magasabb szintű területeken mi lesz? Azt a belsősökön kívül teszteli valaki? Ha nem, akkor hogy akarják 3 hónap alatt lezavarni a dolgot? Ha igen, akkor elég csak a belsősök tesztelése? Mi van a craftolással? Mi van a klánokkal? Mi van a guildshopokkal? -
#4006 Maguknak tették nehézzé. Mert korábban endgame alatt - a premier napján -, a heroic dungeonok, pvp, és 50+ 50++ zónákat értették, és csak később, az első peccsek során akarták az Adv. zónákat behozni.
Erre tessék, pár hete mondták (illetve egy hete nyilatkozta Paul Sage a reactornak), hogy már a premierkor is lesz Adventure zóna, ami olyan lesz, mint a raidek más mmo-ban. Sőt, maga Nick Konkle már javában teszteli a fejlesztőkkel közösen játszva. Vagyis van, de hogy milyen? Olyan, mint Colombo feleséges, van, meg biztos tündéri, de sose látta senki sem. :) -
#4005 ( tor bétában még megjelenés előtt 1-2 hónappal is 100x100as rózsaszín textúra placeholderek, meg kompletten üres bolygók voltak, emlékezz hogy mennyire alap funkciók kerültek be jóóóóóval release után )
ott is hatalmas volt a fejlődés, viszont itt legalább van pvp tesztelés is, amott ugye nem volt, meg is lett az eredménye.. :)
bár az aggodalmam továbbra is él, end game testing itt sincs, és ilyen tempóban nem is lesz mostanság
kíváncsi lennék, hogy a wildstart mikorra tervezik kidobni, mert azon is hasonló mértékű / jellegú fejlődést látok béta verzióról béta verzióra, mint itt, csak ott már többminden tesztelhető -
Nephin #4004 A 4 hónap nagyon kevés, nem tudom, mit terveznek (animációfinomítást és ilyesmiket emlegettek), de nagyon szoros lesz, ha tényleg tartani akarják. EU-béta, valaki? :) -
Nephin #4003 Ó, itt a kezdeti borzasztó animációktól (még ha ezen a videón ez nem is látszik annyira) óriásit fejlődtek, ha megnézed Jonnyka streamjeit, láthatod, hogy a karakter nagyjából oké, a lovaglás gáz még mindig (téglaeffektus). Sőt, a streamen azt is látod, hogy az élő játék egyáltalán nem úgy fest, mint ez a videó.
A TOR béta és az élő TOR között emlékeim szerint minimális különbség volt, legalábbis most hirtelen nem jut eszembe semmi extra, bár ott nem volt gondom az animációkkal például az elején sem. -
#4002 Azért bátorkodom megjegyezni hogy az swtornál baromira nem volt ilyen látványos a fejlődés mint itt. Mondom ezt úgy ott sem volt bétában és itt sem. Ez meg még 4 hónapig tart is. -
gatyo #4001 Hát szerintem ezután a video után fejek hullanak a Zenimax/Bethesda-nál az tuti. Nem is értem minek adták ki ezt, semmi értelme nem volt. Csináltak volna inkább valami cinematic-ot és kész. Sokkal többet ér ez a játék annál mint amit most ideokádtak, nagyon ártottak a hype-nak. -
#4000 Ugyanaz az űrlap, mint anno márciusban, csak bekerültek a ps4/xbox opciók is a nyáron. Ezért érdemes újra elküldeni azoknak, akik konzolra jelentkeznek, egyébként csak PC-re állnak sorban.