1378
Wasteland 2
-
#1258 Igen, ez mind megy. Angela egyedül 3 db nyulat csapott agyon közelharcban és a fővezérem 3 kiss ass skilljével az öreg még kettőt szétlőtt. Ezek nélkül elég gázos lenne. Csak sajnos kettes ferőzöttek, köztük Angie is. Ha meg fognak pusztulni, akkor gáz lesz...
A mushroom barlangot kitakarítottam, de nem találtam meg amit kért a fenti nőci egyelőre...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.05.14. 22:17:58 -
#1257 Az eleje ilyen, ha mindenkinek van egy teli tára harc előtt, az már ünnep. Ha van egy tartalék is, az már felfoghatatlan bőség... :D Amennyire lehetséges érdemes különféle lőszerekre támaszkodó fegyvereket használni, hogy mindenki támadóképes legyen, ha nem is a legerősebb fegyvereivel. Ha az elsődleges fegyvereknek nem jut töltény, akkor legalább pisztolya legyen mindenkinek, azt kevés AP felhasználásával is el lehet sütni, de később mozgás nélkül akár az elsődleges fegyvert + pisztolyt is egy támadás alatt. Angela a többiekhez képest nagyon OP, szóval ha más csapattag is használna egyező kaliberű fegyvert, inkább ne, használjon mást, úgyis sokszor csak lőszert pazarolnak és mellélőnek. Gondolom nem nagy titok, de lootolni kell mindenfelé amit csak tudsz az utolsó szabad kilóig és muszáj alapvető ellátmányt - töltényt, egügy dolgokat - vásárolni akár az utolsó fillérekből amikor lehetőség nyílik rá. Az AG Center elég nadrágszíj húzós, erőforrások tekintetében talán az a nehezebbik út, de a másik választásként Highpool is kemény, ott több a lőszer, viszont a raider ellenfelek lőnek is rád. A játék mikromenedzsment részét nem lehet megkerülni a nehézségtől függetlenül, a harcok között érdemes elturkálni a felszerelések között és felkészülni a következő összecsapásra, valamint az opcionális harcokat jobb hanyagolni. Később kevésbé lesz gond a lőszerhiány, de a nagyobb túrák előtt mindig fel kell tankolni, menet közben nem feltétlen lesz mindig megfelelő típusú és mennyiségű lootolható lőszer és egügy felszerelés.
ui.: Ha nagyon szükséges lenne, a harcok közben is lehet a csapattársak eszköztárából átadni egymásnak egügy dolgokat, fegyvert, gránátot, töltényt, persze elővenni, tárazni külön AP felhasználás lesz.
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.05.14. 20:40:51 -
#1256 Rgr.
Egyelőre haladok, de kezd kritikus lenni a lőszer és közelharc fegyver sincs csak angelának, ha spórolnik kell. Nélküle már régen újra kellett volna kezdeni... -
#1255 A pod infection speciális állapot, a sima antibiotikum nem hat rá, csak az AG Center küldetés végén elérhető speciális gyógyszerrel gyógyítható. -
#1254 Nem értem. Van antibiotikumom és surgeon képességes embernél van de a pod infectiont nem távolítja el... Nem is engedi használni. Vagy a pod infection az nem betegség..?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.05.14. 19:22:29 -
#1253 Mert Unity motor... o.0 Az új BattleTech is tud 'csodákat' produkálni bőven az ajánlott gépigény felett is, látszólag mindegy hogy milyen veterán fejlesztőcsapat használja, a végeredmény általában felemás...
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.05.13. 11:57:15 -
#1252 Aham, rájöttem. :)
Eddig tetszik, bár túl messze nem jutottam, az Ag centerben mentem le egy szinttel lejebb. Az viszont rejtély, hogy egy bivalyerős gépen miért szaggatt, mint állat... -
#1251 Felhasználatlan skill pontokat jelez ha jól tudom. Ha tartalékolsz ott lesz mindegyik karinál.
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.05.12. 19:57:27 -
#1250 A karakterek ikonján a jobb felső sarokban van egy kis fehér kereszt. Azt mit jelent? Nem magyarázza meg sehol... -
#1249 A csak harcos felépítés hosszútávon nem célszerű, egy idő után úgyis mindenki értékelhető harcos lesz. Az játék elején fel kell venni Angela-t, ő sokkal jobb harcos a kiinduló karaktereknél, bár csak a börtönig marad a csapatban, de addig hasznos senior babysitter tud lenni és az alapcsapat is lényegesen kompetensebb lesz azon a ponton. :)
A harcos skillekből az AR + pisztoly kombó a legjobban használható szerintem, valamint sniper + pisztoly, közelharcosom nem is volt. A játék végére talán 2 AR, 2 sniper, 1 SMG, 1 shotis felállással toltam.
Tudás skillekből nem fogsz tudni optimálisan építkezni, ha csak 2 emberre bontod le őket, folyamatosan skill pont hiányban leszel. Szóval...
Knowledge Skills
Alarm Disarming
Computer Science
Demolitions
Field Medic
Lockpicking
Mechanical Repair
Safecracking
Surgeon
Toaster Repair
Ha az AG Centerbe mész a segélyhíváskor, akkor a Medic és Surgeon ki is lesz pipálva Rose felvételével, a többi skillt pedig le lehet osztani másoknak kettesével. Én csak a harcos skilleket fejlesztettem a skill pontokat előre elosztva, úgy hogy maradjon másra is és csak akkor tettem tudás skillre, amikor szükségem is volt rá. A Demo és Alarm Disarming különösen fontos, a Lockpicking és Safecracking sem csak opcionális looter skill, a magas Computer Science segítségével pedig a játék későbbi szakaszában a legyengített robotokat az oldalunkra állíthatjuk. A Mechanical Repair többnyire mellékküldetésekhez szükséges. A Toaster Repair hasonlóképpen.
General Skills
Animal Whisperer
Brute Force
Barter
Hard Ass
Kiss Ass
Leadership
Outdoorsman
Perception
Smart Ass
Weaponsmithing
Az Animal Whisperer nagyon elvétve szükséges, csak 2 mellékküldetés rémlik, amihez elengedhetetlen, sokáig alacsony szinten tartható. A Brute Force időnként helyettesíteni tudja a Lockpickinget, bizonyos helyeken pedig a gránátos/RPG-s robbantás is az alternatívája tud lenni, nem a legszükségesebb skill. A barter szintén nem létszükséglet, főleg ha lootolsz mindenfelé és ritkán vásárolsz. A 3 Ass skillt érdemes 3 különböző emberre leosztani és szükség szerint fejleszteni őket, számos fősztori küldetés pozitív végkifejletéhez szükségesek, csak egyfélére tenni hiba, az NPC-k sokfélék, mindenki másból ért. Az Outdoorsman sem a legfontosabb, ha mellékküldetés teljesítéséhez szükséges mehet rá pár pont. A Leadership és Perception különösen fontos a vezető point man karinknak, a Leadership a harcok során hasznos, a Perception pedig a különböző csapdák, aknák és a világban egyébként nehezen észrevehető hasznos tárgyak/lehetőségek felfedezéséhez járul hozzá. Az utóbbiakat jellemzően a skill fejlesztése nélkül, pusztán az egér kurzorral nézelődve is ki lehet mutatni, de ha nem szkennel folyamatosan az ember manuálisan, akkor a megfelelő szintű Perception nélkül sokminden felett el lehet siklani. A Weaponsmithing segítségével a játék korai szakaszában Barter skill nélkül is jelentős vagyonra lehet szert tenni az egyébként szinte semmit sem érő gyenge fegyverek alkatrészekre bontásával és Ranger központban szinte aranyáras eladásával - érdemes Angela-nak kiszervezni, szép summát tud összehozni a csapatnak amíg velünk van és a többiek fejlődhetnek fontosabb skillekre. Valamint minél magasabb a szintje, annál hasznosabb kiegészítőket lehet a fegyverekre tenni és a fegyverek lebontásából nyerni.
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.05.12. 14:18:32 -
#1248 Az újraindulásnál akkor most már látom, hogy kelleni fog úgymond "specialista". Kell, aki jól tud dumálni és kell egy "szaki", aki javít, bombát hatástalanít, lockpikcel, meg ilyesmi. A másik kettő meg full harcos. Legalábbis ezt tervezem. -
#1247 rgr + köszi -
#1246 A nehézségi szintek főbb eltérései az inXile fórum alapján:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Rookie:
Healing at Level up: Yes
Healing over time: Yes
Damage dealt: >100% (?)
Damage suffered: <100% (?)
Seasoned:
Healing at Level up: Yes
Healing over time: No (?)
Damage dealt: 100%
Damage suffered: 100%
Ranger:
Healing at Level up: No
Healing over time: No
Damage dealt: 67%
Damage suffered: 150%
Supreme Jerk:
Healing at Level up: No
Healing over time: No
Damage dealt: 50%
Damage suffered: 200%
A "seasoned" nehézség lényegében a mainstreamnek szánt opció, azzal nem lehet gondod, ha kiismerted a játék harcrendszerét. Másfél óra után újrakezdeni nem nagy érvágás, több tíz órás játékról van szó, nem érdemes elrontani a kezdést, a harc nehézségétől függetlenül, mivel minden más mikromenedzsment elem marad ugyanaz, legfeljebb pénzügyileg nagyobb mozgástered lesz ha nem sérülsz annyit és nem kell rengeteg muníciót ereszteni az ellenekbe... :) Ha fedezékben vannak, akkor érdemes lehet flankelni a fedezék bónusz kiküszöbölése miatt, egyébként nyílt terepen úgy rémlik hogy sok értelme nincs. Van lehetőség különböző testrészekre célzásra is különféle előnyökért megfelelő harci skillekkel, de a játék elején ugye az is siker ha egyáltalán betalálnak a golyók a célponton akárhová...sőt még az is ünnep lehet, ha a csapat jobban felszerelt fele betalál minden körben, aki pedig nem adott, legalább ne is kapjon... :)
Harci útmutató @ gamepressure
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.05.11. 20:46:58 -
#1245 A 2. nehézségi szint elég, ha csak élvezni akarom a gammát? A 3. szinten indítottam, de most már látva, hogy a skill és egybek hogyan mennek asszem újrakezdem. Mondjuk van benne 1,5 órám eddig.
A páncél minden irányba azonos? A flankelésnek van pozitív hatása az XCOM-hoz hasonlóan? -
#1244 A supreme jerk tapasztalataim alapján a helyedben nem hagynék meghalni senkit és gyakran mentve savescumolnék szükség szerint, mivel minden szerencsétlen helyzetben elesett társ egy később potenciálisan megoldhatatlan feladatot, járhatatlan mellékutat, elérhetetlen pozitív küldetés végkifejletet jelent - emberbarát csapattal kifejezetten - mivel nem tudhatod, hogy mondjuk 10 órával később itt-ott milyen és mekkora szintű képességekre lesz szükséged, amelyre éppen egyetlen emberednek sem lesz megfelelő szintjű skillje, sem szabadon elkölthető képesség pontja, hogy hirtelen a nulláról felhúzz valakit, mivel addig örültél, hogy más képességekre költve pont kiadta optimálisan a játékmenet. A játék eleje ezért nagy szívás, hogy akármennyire is átgondoltan hoztad is össze a csapatodat, gyenge leszel harcosként, gyenge leszel különféle problémamegoldóként és meg kell találnod a járható középutat a harcos skillek és problémamegoldó skillek fejlesztése között. Az utóbbihoz pedig nélkülözhetetlen a minél hamarabb minél több csapattag megléte, hogy mindenki megfelelő ütemben tudjon fejlődni a maga szerepében.
A béka egyébként nem is a legnagyobb g3ci, szerintem a critterek közül a hatalmas méhészborz viszi a prímet a rengeteg HP-jával és elég nagy sebzésével...a skorpiós pia farm megtisztítására éves távlatból is emlékszem, mekkora szívás volt és mennyit számított az, hogy pontosan milyen területen kezdeményeztem a harcot. Érdemes mindig mindenhol távolról kezdeni a mesterlövésszel, aztán amíg jönnek az ellenek feléd lehet őket fokozatosan gyengíteni, közelharcos elleneknél különösebb kockázat nélkül. A békát különösen nem szabad közel engedni, mert hamar elnyelveli a fegyveredet, aztán ha éppen a legjobban sebző embereddel tette meg, rögtön jelentősen megnehezítette/ellehetetlenítette a harcodat...
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.05.11. 17:44:23 -
#1243 Hat, az attol fugg, hogy mihez ertett. Szinte barkit le tudsz cserelni / barki meg is halhat menet kozben, de azert csak ovatosan a vesztesegekkel... :)
Annyiban elony, ha az elejen hal meg vki es veszel fel uj embert, hogy az veled egyutt fog fejlodni es nem fog "lemaradni", ellentetben azokkal, akiket magas szintu partyba toborzol. Amig te kalandozol, a felveheto/toborozhato emberek nem fejlodnek, igy lesz nemi tudaskulonbseg a party es a csatlakozo ember kozott.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.05.11. 13:48:08 -
#1242 Ugy ertem nagy hatrannyal jar ez a korai halál? -
#1241 Hat, ez a jatek ilyen :)
Reload, majd uj taktikat valasztva, felkeszulve es esetleg atgondolva a "szerepeket" menni fog altalaban minden osszecsapas, amelyben elsore elpicsazzak a partydat.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.05.11. 09:11:33 -
#1240 Na, elkezdtem. Az első béka egyből kinyírta egy emberem. Ez normális? 3. szinten tolom. -
JonasSandor #1239 Ez olyan messze van a megjelenéstől mint ide jeruzsálem XDXDXD -
#1238 Még ajánlanék egy scifi early access kis fejlesztőcsapat készítette játékot. Érdemes ránézni:Stellar Tactics -
#1237 A Mutant Year Zero*t azt én is nagyon várom. Ki is ment a fejemből. -
#1236 Huh, elég régi mind, kár hogy nem túl népszerű a műfaj, de hogy újabbak is legyenek említve, az X-COM-szerű vonalon érkezik az éven a Mutant Year Zero és a Phoenix Point, mindkettő ígéretesnek tűnik, hiánypótlóak a Wasteland 3-ig. :)
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.04.21. 17:56:06 -
#1235 Igaz igaz! :)
-
Renegade #1234 illetve az örök klasszikus: JA2 1.13-as patchhel. Azt szerintem még nem űberelte semmi. :) -
#1233 Rendben! Akkor itt volna pár:
Marauder Egy poszt apokaliptikus orosz/ukrán világban játszódó taktikai rpg. Sokfajta fegyver és nagyon jó taktikai lehetőségek.
7,62 Hard Life Egy dzsungeles diktatórikusnak ható környezetben lévő taktikai rpg. fegyver őrülteknek ajánlott. Nem fps játék, de tisztítani kell a fegyvert és külön kell a lőszert a tárakba rakni mielőtt azt használhatnád meg hasonló apróságok. Nem könnyű játék, de érdemes rászánni egy kis időt.
Silent Storm Gold Edition Ez egy ww2-es rpg. Lehet oldalt is választani. Pénzt kell gyűjteni küldetésekből és a pályán, ellenfelektől elszedett tárgyakból. Van karakterfejlődés és sokféle fegyver van benne. Kicsit letisztult és lassú, de kis időt, ha rászán az ember nagyon élvezetes tud lenni.
Hirtelen ezek jutottak eszembe. Remélem lesz olyan aki talál benne olyat amit még nem látott és örömét leli benne. -
#1232 Az nem baj, ha nem AAA, sot, legtobbszor annal tobb a kreativitas es innovacio bennuk :)
Johet ajanlat, tipp, jatek nev minden mennyisegben. -
#1231 Ha érdekelnek még hasonló játékok amik annyira nem ismertek és annyira nem is AAA kategória tudok ajánlani párat. :) -
chris0000 #1230 szerencsére készül a Wasteland 3 is. -
chris0000 #1229 hi.
sajnos nem játszottam semmilyen hasonló játékkal...xcom,fallout...ennek viszont nagyon megtetszett az atmoszférája.
közben fordítgattam a szöveget,így nagyjából ki tudtam hámozni a történetet...kell az angol hozzá erősen,de legalább gyakoroltam a nyelvet,meg tanultam is...ha jól emlékszem az intelligent-et úgy állítottam be,h 4 pontokat kapjak fejlődéskor...a kettő nem lesz elég csak arra,h végig kínlódás legyen a játék...az elején nagyon oda kell figyelni a mozgásokra,poziciókra,sérülésekre,mert hamar újra kell kezdeni az egészet...üdv. -
#1228 Boven. Csak olvass vegig mindent :)
-
#1227 Köszi. A Witcher 3 szintű angolt még többnyire megértem, a Pillars of Eternity-t nem mindig. Remélem ez elég lesz. -
Etelkozi Vata #1226 Nagyon szépen összefoglaltad.
Like!
A játék pedig zseniális. -
#1225 A történetben a Falloutok vannak a legközelebb, ami nem véletlen, ugye Brian Fargo a Fallout 1 producere volt anno. A harci része legalább annyira addiktív körökre osztott megoldás mint az X-Com-ok esetében és hasonlóképpen szívás érvényesülni a kezdetben gyenge karakterekkel...és ha elhaláloznának elég korlátozott számban kapsz helyettük egy-egy utánpótlást itt-ott a történet folyamán, nem lehet folyamatosan igényelni őket a központból mint az utóbbi X-Com játékokban. Érdemes is gyakran menteni, mert pótolhatatlan érvágás egy-egy jobb ember elvesztése, nagyon át kell gondolni a különböző karakterek specializálódási irányait, hogy a világban felmerülő mindenféle problémára megfelelő megoldást tudj adni. Rengeteg időt el lehet és kell is tölteni a csapat különféle erőforrásainak mikromenedzselésével, sok játékos kritizálta is ezt, így a 3. részre pörgősebb gameplay dizájnt ígérnek...vitathatatlanul rétegjáték, de akinek átjön az íze, nem ereszti egyhamar... :)
ui.: ...és ahogyan előttem is írták, a minél erősebb angol nyelvtudás melegen ajánlott hozzá, legalább középfok környéke.
Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.04.01. 00:00:29 -
JonasSandor #1224 Angol tudás nélkül halál. -
#1223 Mennyire jött be? Tudnád más RPG-hez hasonlítani történetben? Játékmechanikailag mennyire tetszett mondjuk XCOM UFO vagy mással összevetve? -
chris0000 #1222 én igen mikor még megjelent... -
#1221 Akad :) -
#1220 Van, aki már végigtolta?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.03.27. 16:49:13 -
JonasSandor #1219 Nagy kár így jó pöcsölős lesz végigtolni.