43022

| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#579
Egyébként törést lehetett látni valami videón ? -
#578
És ha pont úgy ér kanyarba , hogy közepes fordulatnál kell visszaváltani ? :) -
#577
Ha ésszel van megcsinálva a váltás animációja, akkor tökéletesen megoldható. Erre kivételesen nagyon jó példa a TDU.
Ott úgy oldották meg, hogy mikor már váltáshoz közeli tartományban pörög a motor, vagy már-már túl alacsonyan forog, akkor a fickó/csaj automatikusan a váltóbotra teszi a kezét. Így mikor váltasz, nincs semmi késlekedés, azonnal kapcsol. Nekem az nagyon bejött. :) -
#576
Én inkább spórolásra tippelek, csak a közeli dolgokra pakolódik rá az az árnyék... De nem tudom igazából, tényleg mindenhol látni . -
GPx8 #575 Látom, itt is u.a. az árnyék bug van a korláton, mint nálam a Cars-ban. Ezek szerint ez valami DirectX "feature" lehet... -
#574
-
#573
Ez nálam már ufo stílus ... :DDD -
#572
Moddolásról lehet már tudni valamit ? -
#571
Amugy lehet, hogy egyszeruen ki fog maradi a valtas;)
Egyreszt sokan eleve kikapcsolgatjak a kezet, sokan meg a kormanyt is.
Plusz a valtas mindig maceras animacio, mert lehetetlen szinkronba hozni a valodi valtassal. A pillango meg OK, de egy H-Patter mar eleg maceras. -
#570
Kormányt sem tekeri még 100 %-osan: egy darabig jó , aztán mikor már tényleges animáció jönne mert átfog, akkor a kéz marad egy helyben, a kormány forog alatta . -
#569
Az ok, de mivel ez nekem nagyon nem jön be, ott is levettem egész kicsire, pedig hangulatos az mikor döcög az egész, csak mint írtam nekem ez teljesen vicces alig látható mértékben használtam. De ez legyen a legkisebb baj ! :)) -
GPx8 #568 Persze értem én, csak furcsa, hogy már van pilóta, tekergeti a kormányt, viszont nem vált. Azt gondolnám, hogy a pilóta animáció az egyben van. -
#567
Az nKP-ben is lehetett allitani a pilota mozgasokat minden iranyba, valszeg majd itt is lehet.
Szivesen megneznek mar egy teljes menu videot, beallitasok, garazs stb. -
GPx8 #566 Ez a Fanatec kormány nagyon tetszik. Az ára egy kissé meredek... :) -
#565
A masik Lotus-ra gondolt;)
De igazabol mindegy, mert valszeg az osszes auto meg erosen alpha/beta allapotu. Az is csoda, hogy mar ennyire mukodnek, alig nehany hete es/vagy 1-2 honapja meg csak bejelentesek voltak, drotvazas modellek stb. -
#564
Jól néz ki, engem kicsit zavar a G erők megoldása: mindig utáltam mikor 20 centiket pattogok az ülésből , jobb szeretem ha " körülöttem a pálya ugrál" és én maradok a helyemen az ülésben . Bár ez személyes szocprobléma ! :))) -
precise #563 ja ez nem erre jött, bocs, korán van még :) -
precise #562 "Car is still in development, it doesn't feature yet the interactive display, physics and graphics modeling haven't been completed yet, sound samples are placeholders." -
#561
Sok minden hiányzik még itt ! :)
Majd lesz az is ...Lenti videóban pl nem működik a kormány kijelzője sem . -
GPx8 #560 Hiányzik a váltás animáció a Lotus-ból. -
precise #559 André Böttcher is one of the top world sim.racers, competing in iRacing' F1 world series. He was kind to visit our stand at Gamescom, we have been glad to show him after hours an alpha version of Lotus Exos 125. Car is still in development, it doesn't feature yet the interactive display, physics and graphics modeling haven't been completed yet, sound samples are placeholders. Anyway, a good base setup has allowed André to run some laps on a F1 track. This video shows André in action with Assetto Corsa, featuring the D-Box motion system. This was his first test using Fanatec control devices and this motion platform. And, of course, he never tested this car before. Enjoy it.. -
precise #558 -
#556
Reméljük, hogy az illetékesek is olvasták... ;) -
precise #555 Megmondták, hogy rengeteg dlc-t terveznek pályákkal autókkal. Nyílván annak függvényében, hogy mennyien veszik meg. rf2 ben lesz kb 5-6 pálya, a többit rábizzák a modderekre. Egyedül iR-ben van sok pálya, de annak meg is kell fizetni az árát.
A többi meg amiben sok pálya van max, szimnek van nevezve de nem az. -
#554
FB:
"Assetto Corsa
Well, after 3 days at GMC and hundreds of people driving ten hours/day, our stats tell us that only 5% of users DON'T use a cockpit camera.. ;-)" -
#553
Szerintem minden egyes pályának nagyon kell majd örülni ami belekerül a játékba. Nekem már 10 pálya több vonalvezetéssel bőven elég lenne kezdetnek :) -
unrealnoise #552 Nem tudom miről beszéltek, Kunosék már elmondták, hogy kábé 10 pálya lesz benne alapból. Be is baszna, ha csak ez a 7 lenne. Mondjuk nekem még a 10 is kevés egy mai szimulátorban...
Pláne hogy Kunosék nem fognak évről-évre új játékkal jelentkezni - még komolyabb tartalommal. -
#551
Ez volt már? -
#550
Igen a pályák száma és minősége nagyon fontos dolog, főleg egy új szim esetén. A látottak alapján pedig reménykedhetünk, hogy nem lesz belőlük hiány, a minőséggel meg szerintem nem lesz probléma :)
Igazából már így ahogy van odaadhatnák egy pre-beta teszt keretén belül :P -
#549
És eleinte nem lesznek modok, szóval lehet nyílt szervereken versenyezni majd nyugodtan, nem kell pályákat, meg autókat keresgélni. -
#548
Igen, Nord eleg utos info, es nem csak azert, mert minden szimben varva-vart palya, foleg igy scannelve (bar Kunosek mobil-scant hasznalnak, de igazabol meg is lehet vasarolni a kesz scnanneket), hanem ha ez benne van, akkor lesz meg talan nehany a meglevo ismert palyak melle (Imola, Monza, Magione, Toscana, Nurburgring, Silverstone).
Igaz gorgetosavot nem lattam, igy nem lehet tudni mennyi palya volt meg Nord alatt;) Sot multi-layout palyara sem kattintott, igy azt sem latni, hogy milyen a nyomvonal kivalasztas, es melyik palyanal mennyi van benne.
A palyaktol "feltem", mert korabban "keveset" lattunk, es az a legmacerasabb osszerakni, bar az auto sem egyszeru, ha korrekt adatok alapjan, normalis fizikara epitik ra. Latsd iR, ahol 1–1.5 evig is csinalnak egy-egy autot, es nem (csak) azert mert lassan modelleznek vagy a rendszer/sorozatok korlatozzak oket, hanem mert a korrekt adatok begyujtesehez ido (es penz) kell.
Ha csak annyi palya lesz, amit a videoban lattunk, de mindegyikhez meglesz az osszes nyomvonal, akkor az mar legalabb 15 palya-nyomvonal. Az kezdesnek eleg jo. -
#547
Na már csak ezért az infóért is megérte megnézni ezt a videót :D Most már mégjobban várós a cucc, hogy Nord is benne lesz.
Ahogy néztem az is szépen meg van oldva, hogy melyik pályán hány versenyző fér el, így nem lesz olyan gond mint rF-ben, hogy nincs elég box, bár nem is fogunk 40-en versenyezni egyszerre. Alap pályákon legalábbis tuti nem. -
#546
No, ez a srác végre normálisan vezeti, jól látszik mennyire profi a fizika, semmi anomália, természetes minden ( már amennyire ez videon látszik ...)
-
#545
Jah, szerintem se, gyorsan ráparancsol hogy fel,fel :)) -
#544
Bar ahogy a hatterzajbol kihallatszik, nem biztos hogy igy volt betervezve, hogy feljebb gorgetik a palyakat:) -
#543
Nord eleg utos tartalom!!!! Mar mint nekik, mint "kis" Kunos cegnek, es mint scanneles!
Csodalkozom hogy ott hagytak, es nem tartogattak meglepetesnek a megjeleses elottre:) Bar Kunosek sose voltak azoka a parasztvakito stilusuak;) -
#542
Videó a menüről, egész szép .
És látni ott azért pályákat ...!!! ;)
-
#541
Rallira is jó lenne :)))
-
#540
Eddig jo, ket normalis site is tesztelte. Talan lesz meg boven bemutato, igazabol majd csak holnaptol indul be a buli, jon a hetvege, tobben tudnak kimenni. -
#539
Szerintem ha lag-os lenne, mar irtak volna videohoz, a topicban vagy a blog-on. Ennek a nagyresze (vagy inkabb az osszes, leszamitva a minimalis termeszetes technikai lag-ot) a kamera/monitor/fps szamlajara irhato (mint a legtobb videoban).
A normalis engine-nekben fix frekvencian fut a fizika/kontroller resz, ahhoz nagyon be kell lassulnia, hogy latvanyosan lag-zon;))))