Panzer Corps
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Idézem (és köszönjük az eredeti hozzászólónak):
"Illettve,ha vedekezel,a PG-ben pl. rad tamadott 10 tank,abbol a a te tuzerseged leszedett pl. 2-ot,es 2 volt surpressed,azaz tulterhelve, ezutan ha a megtamadott tankjaid lottek eloszor,akkor leszedtel tovabbi pl. 2 ellenseges tankot,es 2 surpressed, szoval mire az AI tankok lottek a tieidre,gyakorlatilag csak 6 tankkal lott rad. Es ez igy a valosagos.
Itt viszont az elszenvedett vesztesegek utan is a 10 tank erejevel lovi a te tankjaidat... Ez viszont kiba valotlan,szerintem a jovoben ez javitva lessz."
Silence! I keel you...
PG1-et nem játszottam végig, a többi PG-t tucadszor is. PG2-ben a felállásom általában ez volt 4-6 gyalog, 4 tank, 2 felderítõ páncélkocsi, 6-8 tüzérség, 2 légvédelmi löveg, 4-6 bombázó és 2 vadász. Ezzel végigtoltam mindent, nekem a legnehezebb valamiért mindig Novgorod volt. Az elsõ novgorodi szívások után álltam át a bombázók alkalmazására.
A Panzer Corpsban változtatok, most 8 gyalog - ebbõl kettõ ernyõs és kettõ hegyivadász -, 4 tank, 2 felderítõ páncélkocsi, 4 tüzérség, 2 légvédelmi löveg, 4 bombázó és 2 vadász vált eddig be. Sok pályán nem tudtam az összeset lerakni, általában 16-20 slot van, tehát 6-10 egységem bentmaradt. Bár lehet, hogy a gyalogokon karcsúsítok, mert abból a fele alig harcolt. 😊
A "visszavásárlást" itt úgy értem, hogy vacakoltam a haderõ összeállításával meg lepakolásával vagy fél órát és venni akartam egy tankot és véletlenül vettem egy gyalogot. Nem akartam visszatölteni és újra összeálíltani meg lepakolni hanem "törölni" akartam (itt mit számít az a 200 presztízs). Én szeretek pöcsöpni a lepakolással, az van vagy 10 perc... 😊
Silence! I keel you...
Igen, a PG1 ebbõl a szemponból nagyon nehéz volt. A tüzérség lényege amúgy is a beásottság csökkentése és nem a tûzerõ volt. Azonal önjáróra álltam át, amit lehetett.
- A szövetséges légierõ mintha gyengébb lenne, viszont okosabb, nehezebb megsemmisíteni õket. (PG2-ben 39-43 idõszakban viszonylag hamar le lehetett gyalulni a légierõt a térképrõl)
A PG2-ben a légierõ semmire sem volt jó. Max volt egy vadászom, de az AD mindent elintézett. A PG I-ben moccani sem tudtál légierõ nélkül...
- A szövetséges légvédelem szerintem gyengébb. (A régiekben elõször ajánlatos volt ágyúzni õket, ebben annyira nem kell)
Én stratégiai bombázóval némítottam el, aztán jöhetett a Stuka és körbeálltam. Az ammo két kör alat elfogyott, vagy minimális veszteség mellett AD nuku. Aztán az ágyúkat kinyírta a Stka + strat bomba supression mellett jött a mészárszék.
- Ebben végre szeretem a hegyivadászokat meg ejtõernyõsöket.
PGI-ben semmire sem voltak jók az ejések. A többiben sem használtam õket soha.
- Tankoknál eddig nem találkoztam overrunnal (így hívták?), bár eddig nem hiányzott, nem éreztem hátrányát. (PG2-ben egy körben a gyenge egységek megsemmisítése után megint lehetett támadni, így egy kör alatt 3-4 egységet is meg tudtam semmisíteni)
Kár. Pedig a PG II igazi nagy újítása volt. Agyfaszt kaptam a PG I-ben, mikor 4-6 db 1-2-es erõsségú hiperkönnyû tankokkal is mindig vacakolnia kellett a 10-es közepes / nehéz tanknak. Ha 4-5-szörös fölény van és volt visszavonulás, akkor igenis reális az overrun. Az ammo úgyis fogy, tehát túl sokszor elõadni ezt nem lehet...
- Stratégiai bombázóknek eddig nem vettem hasznát, bár a JU-88-asok elég jók hajók ellen, viszont a stukák már nem jók hajók ellen. (A régiekben ben csak stukáim voltak)
Kérdés, hogy a supression modell hogyan változott.
- Több presztízspontot ad, jelenleg nem erõltetem meg magam és kb. húszezer pontom van. Lehet bõven vásárolni és feltölteni. (A régiekben nem tudtam 5-6 ezernél többet összeszedni)
5-6 ezer? 3000-3500 volt a plafon Anglia elõtt, ha nem kértem az olasz flotta segítségét.
- Szenárió végén feltöltéskor - mint ahogy már lentebb is írták - a félig feltöltött egységeket nem tölti fel 10-re. De presztízspont van dögivel, így ez eddig nem okozott gondot.
Ha a PGI számai élnek, akkor 20 ezer mellett tényleg rohadtul mindegy, hogy van feltöltés vagy nincs.
- Egységeket nem lehet eladni(?).
Másikban is csak megszüntetni lehetett, de nem kaptál vissza semmit emlékeim szerint.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De tényleg. Úgysincs idõm végigtolni, de azért megnézném, hogy mire jó.
Nem igaz, hogy képtelenek egy 3 pályás demo-t kiadni belõle...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ahogy már írtam a PG I-ben nem tudtad két pálya között a kirakási fázisban 10 fölé húzni, csak a játék közben engedte 10 fölé húzni õket. Emiatt lényegében szinte lehetetlen voln fenntartani ilyet, mert a pálya vége elõtt körökig nem voltak használhatóak, a major victory így nem nagyon ment...
A 10 fölé húzáshoz a PG I-ben nem kellett városban állni.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Benyomások: Tutorialt véginyomtam, középsõ fokozaton nyomom. Most lengyel, norvég, francia, görög szenáriókat végigvittem, most kezdem az oroszokat. Most jelenleg általában kétcsillagos egységeim vannak. A klasszikusokról, fõleg a PG1-rõl már csak homáyos emlékeim vannak, úgyhogy mindenkitõl elnézést kérek, ha a továbbiakban tévedek. Ami nekem is kérdõjeles, azt kérdõjellel jelöltem.
- Ami tetszik, hogy a nem önjáró tüzérség és légvédelem egy hexa lépés után is tud támadni. (Azt hiszem, hogy a PG1-ben nem lehetett csak lépni vagy támadni, PG2-ben meg kombinálva volt, elérõ volt az önjáró meg telepítettek lövegek kezelése)
- A szövetséges légierõ mintha gyengébb lenne, viszont okosabb, nehezebb megsemmisíteni õket. (PG2-ben 39-43 idõszakban viszonylag hamar le lehetett gyalulni a légierõt a térképrõl)
- A szövetséges légvédelem szerintem gyengébb. (A régiekben elõször ajánlatos volt ágyúzni õket, ebben annyira nem kell)
- Érdekes módon a szövetséges hajóhad gyengébb. Fõleg tengaralattjárókkal támadhatók hatásosan, repülõvel kevésbé. (PG2-ben ezeket csak nehezen és inkább repülõvel tudtam kiírtani.)
- A pályán van vasút. Amelyik városon keresztülmegy a vasút, ott a tankokat fel lehep pakolni vonatra és így viszonlag gyorsan át lehet dobni a csatatér egy másik pontjára.
- Ebben végre szeretem a hegyivadászokat meg ejtõernyõsöket.
- Ejtõernyõsök és hegyivadászok erõsebbek. (A régiekben ezeket nagyon könnyû volt elveszteni, fõleg az ejtõernyõsöket)
- Tankoknál eddig nem találkoztam overrunnal (így hívták?), bár eddig nem hiányzott, nem éreztem hátrányát. (PG2-ben egy körben a gyenge egységek megsemmisítése után megint lehetett támadni, így egy kör alatt 3-4 egységet is meg tudtam semmisíteni)
- Stratégiai bombázóknek eddig nem vettem hasznát, bár a JU-88-asok elég jók hajók ellen, viszont a stukák már nem jók hajók ellen. (A régiekben ben csak stukáim voltak)
- Nekem csinál olyat, hogy néha 2-3-4 core egységet elvesz a két kör között. (Azt hiszem a PG3-ben volt ilyen, de nem két kör, hanem a szenárió végén feltöltéskor)
- A tapasztalt egységek hõsöket és/vagy kitüntetéseket kapnak. Sajnos errõl megkülönböztetõ jelzést nem látok a térképen az egységnél (PG2-ben az egység kapott egy kis vaskereszt ikont). Ezt még nem értem, de úgy látom, hogy egy egségnek max három(?) hõse is lehet, így több (három?) extra tulajdonsága (extra védelmi pont, extra támadási pont) is lehet(?). A kitüntetések szerepét még nem értem, pl. van pár másodosztályú vaskeresztel rendelkezõ egységem.
- Több presztízspontot ad, jelenleg nem erõltetem meg magam és kb. húszezer pontom van. Lehet bõven vásárolni és feltölteni. (A régiekben nem tudtam 5-6 ezernél többet összeszedni)
- Szenárió végén feltöltéskor - mint ahogy már lentebb is írták - a félig feltöltött egységeket nem tölti fel 10-re. De presztízspont van dögivel, így ez eddig nem okozott gondot.
- Egységeket nem lehet eladni(?).
Egyelõre ennyi jutott eszembe. Ha van kérdésed, akkor szívesen válaszolok.
Silence! I keel you...
I met God. She's black
A panzer sorozatokban két pálya között volt egy kis pihi, ahol tudtál új egységeket venni, és az elit egységeidet 10 fõlé húzni (szal 10-re automatic ingyen megjavult). Viszont pz1,2-ben játék közben is feltölthetted 10 fõlé a tankot csak asszem városban kellett állni.
Nyomom a 39-45ös kampányt, detto pz1 illetve jobb 😊
Az AI nagyon okos, képes kitámadni városból ha lát egy ponyvás teherautót. Nagyon jól védekezik, az artik egymást védik, bombázokat vadászgépek kisérik.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Nagyon köszönöm!
Milyenek eddig az elsõ benyomások a játékról?
Silence! I keel you...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ha ez csak egy felturbózótt PG I, akkor az ár finoman szólva pofátlan. Csak akkor éri meg, ha az összes jó Panzer fejlesztés benne van, akkár a modderek általi is.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Haverral lehet nyomunk egy kört. 😄
Meg látom nem-lineáris a játékmenet. 😊
Na ezt már szeressem, ha fiktívbe is elmehetek a németekkel. 😊
Ellenben ha valaki tud egy jót az megdobhat privátban.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h