Magicka

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Zomil
#247
Tekintsünk el attol, h én is programozo vagyok...
A játékot 7ember fejlesztette/fejleszti, egy alap kezdetleges xbox-os verzioval nyerték meg, ha jól tudom a paradox versenyét. Ez az elsö játékuk. Ha megnéznéd elég sok munka volt vele, minden 2. sarkon egy utálast találsz akár film akár játékkal kapcsolatban. Ehhez hozzájön a zseniális szinkron, stb.

Jah, 2-3 honap alatt össze lehet dobni azt amivel a versenyt megnyerték(nem tudom mennyi ideig készült), de az még messze van egy olyan verziotol amiért pénzt lehetne kérni...


Torchlight meg aligha jó példa...az meg egy egyszerü diablo klon, random generált dungeon-ökkel, ami abbol áll, h minél lejjebb mész annál erösebb szörnyek jönnek...Még csak az online résszel se kellett foglalkozniuk, mivel az nincs benne...

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

armageddon666
#246
Én 7 emberrõl tudok. Amibõl 2 programozó.
A többi helyénvaló.

@

MerlinW
#245
Tekintsünk el attól, hogy programozó vagyok, így felhozom példának pl a Tourchlight-ot, ami cseppet hosszabb, minõségibb és komplexebb játék, 13 hónap alatt készült el. Ha nagylelkûek akarunk lenni, felezzük ezt meg Magickának, ami fél év. Ebbõl a fele a tervezés, fele a programozás.

A játék maga technikailag semmi. Adott egy alapvetõ 15 éves múlttal rendelkezõ izometrikus technológia (amit ráadásul nem is õk fejlesztettek, hanem az MIT ingyenes OGRE motorját használják), rajta AI mentes minimálisan script-elt monszterek, és a varázslat része, ami kb egy pasziánsz lekódolásával egyenlõ. Egyedül a multi és a "mûvészeti" része az ami érdemi munkát kívánhatott. Minderre volt 20+ emberük.

Szóval senki se mondja nekem, hogy akár 5 programozó 2-3 hónap alatt napi 8 óra munkával nem tud lekódolni egy ilyen játékot licenszelt motorral.

[merlinw.org]

Zomil
#244
Huhh sok hsz jött akkor sorban:
"durván 2-3 hónap alatt össze lehet rakni egy ilyen játékot"
nem igazán 😊 az Arrowhead is kb. 1,5 évig csinálta

Final Fantasy VII minden idök legjobb jrpg-je 😊 Rengeteg tartalommal és semmi pénzért nem cserélném le az rendereket holmi gagyi in-game jelenetre 😊
Az a játék egyszerüen egy legenda 😛
a 30-40év sztem is kicsit tulzás, de olyan 10-15 év reálisnak tünik 😊


Local coop gond nélkül megy gamepaddal, mondjuk a varázslás kicsit nehézkes, de amugy nincs vele gond.
Az online játék is mostmár, nálunk legalábbis, gond nélkül ment(mi 3-an toltuk)

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

armageddon666
#243
Nem tudok róla. Ez a része nem nagyon érdekelt szóval nem néztem utána 😄 Controllerrel egyáltalán hogy lehet normálisan varázsolni?

Egyébként elkezdtem most egyedül. Jobban haladok, mint mikor 2en voltunk. 2 óra játékidõvel chapter 8. Grimnir tök könnyen megvolt. Elõtte az elme-harc vagy mi nagyobb szívás volt, mert gyakran leestem, és ugye nincs ki újraélesszen, viszont ölni könnyebb volt. Thunderbolt nem sülhet el rosszul 😄

@

#242
Nem lehet egy gépnél többen játszani kontrollerekkel? Mintha ezt olvastam volna valahol. De lehet félreértettem valamit.
armageddon666
#241
van offline coop is? O.o

hát ha a hostnak jó a netje, akkor nem gázos a coop. néha kiesett szinkronból, és olyan dolgokat látott a nem-host amik már nem voltak ott (halál után úgy látta mintha megmaradt volna botja, közben nem).

Illetve gyengébb host esetén néha nem olvas be spelleket. leginkább a pajzsot magunkra.

@

armageddon666
#240
haverral 2-en toltuk végig. úgyhogy ez coop tapasztalat.
mind2 challange is megvan. kétszer 😄

soloban... nem tudom, van 1-2 rész ahol ketten is szívtunk, tény hogy olyan is volt, ahol azért szívtunk mert ketten voltunk 😄DD Az újraélesztés hiánya szerintem érzõdhet sok helyen.

@

armageddon666
#239
Hát mást nem látok ami ennyi ideig tartana.

@

#238
kiegészítés: egy gépnél játszanánk kontrollerekkel, mert ha jól emlékszem van különbség stabilitásban az offline és az online coop között.

És még egy kérdés: kontrolleren jól játszható a játék? Nézegettem ezt a gesture rendszert, elég szivatósak tûnt.
#237
Hogy ON is legyek, coop-pal is hasonlóan pozitívak a tapasztalatok? Úgy játszanánk, 3-an, ha már játszható, akkor megvennénk.

Soloban amúgy mennyire nehéz? Nekem a demó pályával meggyûlt a bajom, de lehet, hogy csak nem találtam meg a fasza spellkombinációkat és azért.
#236
Nem tudom, hogy az-e az elsõdleges probléma, csak felhoztam egy példának.
Az a játék tényleg nagyon durván monumentális volt.
Persze mai szemmel már nevetséges egy kicsit, hisz 14 éves a cucc, de szerintem nem sokat tévedek, ha azt mondom, nagyjából 3-4 Dragon Age-nyi tartalom volt benne.
Nem hiába messze a leglegendásabb darab az egész amúgy is legendás szériából (amit persze itt nyugaton kevésbé kedvelnek az emberek). Még renderfilm is készült hozzá kapcsolódóan (Final Fantasy: Advent Children).

Aki szerint amúgy ma már mennyiség>minõség, bezzeg régen az nézzen sok AVGNt! 😄
Fpocok
#235
Tök felesleges mindent renderelni. Elég csak a fontosabbakat, a többi mehetne game engine-l... mint pl a Starcraft2nél.

Parasite Eve 2, best game EVER!

armageddon666
#234
Ahaaaa, szóval a rendervideók a probléma!
Ez már érthetõbb...

na nem mintha ragaszkodni kéne a rendervideókhoz... kifogás 😛

@

Fpocok
#233
Nem szeretem a FF-t 😄 Egyikkel sem játszottam 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

#232
De nem azt mondta, hogy kifejlesztik, csak azt, hogy azt a mennyiségû helyszínt, karaktert, párbeszédet, rendervideót megcsinálni ennyi ideig tartana ezért fel se merül az, hogy ilyesmibe belevágjanak.
Azt gondolom tudod, hogy egy mai minõségi rendermoziból pár perc egy évig készül egy komolyabb stúdióban.
Na most már csak játszd végig a final fantasy 7-et (ha csak a fõszálon rohansz végig olyan 50 óra lesz, ha mindenen akkor úgy 150-200) és nézd meg, mennyi ilyen pár perces videók kéne készíteni hozzá. 😊
Fpocok
#231
És akkor arról még nem is beszéltünk, hogy a hosszú fejlesztési idõ alatt mennyi pénzt ölnek bele.

Parasite Eve 2, best game EVER!

armageddon666
#230
Én különösebb gondok nélkül végigvittem...
Azóta volt 3-4 update.

2 vagy 3 chaptert kellett újrakezdeni bug/instabilitás miatt, az azt hiszem 11bõl. De az élmény kárpótolt 😊

Elég nagy a gépigénye meg a sávszélesség-igénye a játéknak.

@

Fpocok
#229
Hülyeség. Olyan nincs, hogy 30-40 évig fejlesztenek valamit. 2-3 a normális, de max 4-5... ha ennél több idõ megy rá, akkor ott baj van. Nézd meg a DNF-t.
Amúgy milyen a játék srácok? Gondoltam rá, hogy megveszem, de hallottam, hogy nagyon sok a bug benne.
Igen, tudom, hogy szinte naponta jön ki javítás... aminek nagyon örülök.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#228
Nyilván jobban képben lehetsz e téren, mint a Square Enix elnök-vezérigazgatója. 😊
Azért adok egy kis segítséget, hátha úgy jobban fog menni: nyilvánvalóan az épp aktuális humán/techniknai kapacitásukra, renderfarmjaik teljesítményére, stb... számítva értette a dolgot és nem arra, hogy 20 év múlva mondjuk feltalálják a kvantumszámítógépet. Jövõbe látó képessége még neki sincs.
MerlinW
#227
"30-40 év" Ezen hangosan felnevettem😊) Ekkora baromságot😊) Ma is megérte felkelni😊
30-40 év alatt az ember gõzmozdonytól az ûrutazásig jutott, miközben két világháború lassította a fejlõdést😊

[merlinw.org]

#226
Egy fontos részletet kifelejtetek.
A Final Fantasy 7 kapcsán mondták el 2010-ben, hogy ha azt a játékot újra akarnák csinálni akár csak a 2006-os Final Fantasy 12 (amit 3-4 éven át fejlesztettek) színvonalán, akkor a fejlesztési idõ 30-40 évet (!!!!) venne igénybe.
A játékok minõsége nagyon is sokat fejlõdött az évek során, ami a megvalósítás, körítés minõségét illeti. Csak sajnos ennek is, mint mindennek ára van.
Aki pedig monumentális történetekre vágyik, annak ott a Final Fantasy VII.
A kettõ egyszerre egyelõre nagyon erõsen hiú ábránd.
armageddon666
#225
hát... ez van.

@

MerlinW
#224
Elfogadod vagy sem, tenni nem tudsz ellene. Max a saját kis vállalkozásoddal, de ugye egy veréb nem csinál nyarat. Üdv a 21. században😊

[merlinw.org]

armageddon666
#223
"A mai világban a mennyiség számít, nem a minõség, ezt el kell(et volna rég) fogadni."

Szerintem pont hogy nem kéne elfogadni, de hát... ez van.

@

MerlinW
#222
A kiadónak az a dolga, hogy eladja a terméket. Kiszabja a határidõt és a fejlesztõcégek dolgoznak úgy ahogy. Az ha valami optimalizálatlan, vagy bugos, nem feltétlenül a kiadó hibája, hanem a trehány/felületes/lusta/béna fejlesztõcsapatoké.

Érdekes módon pl. a Bioware, DICE játékaival nem igen van gond. EA Sports-al sincs amerikai vonalon (NFL, NBA), európain már inkább. Az hogy pl. az NFS-ek olyanok amilyenek.. nos.. nem mondhatjuk, hogy nem próbálkoznak, minden évben átadják másik gárdának, hátha majd õk csinálnak valamit vele.

A mai világban a mennyiség számít, nem a minõség, ezt el kell(et volna rég) fogadni. Ugyanez megy a mozi, zene, de minden más iparban is. Ez van.

És mégegyszer, nem keverni a kiadót a fejlesztõtõl. Jó fejlesztõ, jó kiadóval jót tesz asztalodra (lásd EA+Bioware). EA dolga 90%-ban csak az ostorcsapkodás és az eladás. Magicka esetében a Paradox a béna. Mert nem tudom mikor kezdték el fejleszteni ezt a játékot, de durván 2-3 hónap alatt össze lehet rakni egy ilyen játékot.

[merlinw.org]

Murder3
#221
Az h mit szûrnek le nem az én vagy bármely játékos baja.
Újszerû,olcsó,szórakoztató egy ideig,megéri megvenni mert tényleg nem drága.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#220
kicsit naív vagy velük szembe.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Dopti
#219
😄😄😄

Rage47
#218
Zomil
#217
legujabb directx/vga driver sosem árt 😊

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

berlinboy6329
#216
No,még tönkrebassza a VGA-mat lol...most még annyit sem tudtam játszani vele,mint legutoljára..Akkor eljutottam az arcane varázslatig a tutorban,most meg a földet sem tudtam használni és még a párbeszédeket is átugráltam...

Majdnem beszart a gép is lol...

"A képernyõillesztõ nem válaszolt majd helyreáált"..V vmi ilyesmi...Driverfrissítés kéne neki?9. valahanyas van fenn asszem.Ezzel meg csak az egyik plugin After effectshez,ennél újabbal nem indul el...

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#215
Egyetértek. Ezért is rendeltem elõ a Magicka-t, mert éreztem, hogy ez üde színfolt lesz. És nem egy megfizethetetlen játék. Patch-ek: sok van belõlük, de kicsik; kibírom, hogy napi néhány megát letöltsön a Steam. 😊

Ninnkigal, Ereshkigal és a többiek :)

lostprophet
#214
Dead Space 1-2, nesze, optimalizált játék az utóbbi évekbõl, az EA kiadásában😉

Én SEGA-t csapnám ketté, amiért fél évig várakoztatott a "nagy" Alpha Protocol patchre, aztán kiszúrták a szemünket egy 7 megás kis bizbasszal, ami nem volt semmire jó.

Magyarítások: http://lostprophet.hu Magyarítás videók: http://youtube.com/elveszettprofeta

armageddon666
#213
Ezt fordítsuk meg.
Adott most ez az újszerû játékmenettel megáldott Magicka. Nem veszed meg, nem azt fogják leszûrni belõle, hogy mert bugos volt és túl korán adták ki, hanem azt, hogy nem vált be ez a fajta újítás. És jön a többi copypasta játék majd...

Ami kár lenne, mert nagyon bejön ez a fajta nyomkodós-kombinálós varázslás... Néha mintha guitar herozna az ember 😊 Egy ilyesmi játékra kb. azóta vágyom, mikor a WoWhoz bejelentettek egy ilyen troll updatet: új kaszt, a Bárd! És a spelljeit ilyen guitar hero stílusban kellett elõhívni. Megtetszett az ötlet, szerintem jól is elsülhetett volna. Bár ez kicsit más, néhány szituációban hasonló érzésem van Magickánál.

@

Zomil
#212
Most öszintén te biztos, h az EA-röl beszélsz, mert én csak az Activision-t fedezem fel az irásodbol, arra illik ez a leirás 😊

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Murder3
#211
Ezt sztem ne itt vitassuk meg, de mint mondtam az EA egyszerûen szarik a játékosokra és csak hazudnak folyton.
Képenröhögik,leszarják õket magasról.
Kezdjük ott egy normálisan optimalizált játékuk nincs az utóbbi évekbe, persze arra nincs idejük, meg pénzük mert elmegy a töménytelen hypra,aztán ah egy játék meg nem jövedelmezõ mert azt épp nem hypoltáák szarrá akkor fogják és kizsákmányolják a játékosokból a maradék pénzt majd szép lassan úgyhagyják a süllyedõ hajót lékesen.
És ezek a kiadók uraljáka piacot.
De amíg az emberek a nyílvános szembeköpésért még fizetnek is nem fog változni a helyzet.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

armageddon666
#210
Na, legutóbbi update óta már gyengébb host esetében is játszható, sikerült az erdõs arénát kiüríteni 😊 Aztán nekifutottunk a másiknak, ami sztem nagyon nehéz... ameddig nem kapja meg az ember a Summon Elemental képességet 😄 Onnantól viszont röhejes lesz... Steam meg Lightning Elementalok aláznak 😊 na meg a Water meg Cold Elementalok jól kombóznak 😄

@

armageddon666
#209
Ja, hogy az EA-t mint fejlesztõt kritizálják? Azt hittem mint kiadót...
EA által FEJLESZTETT játékról nem is nagyon tudok. Talán az EA Sports cuccok, de azok meg nem nagyon érintenek.
Játszottam GRIDdel is meg SHIFTtel is. Szvsz egy erõs utánzat 😊 lett olyan jó, mint a GRID.

@

Zomil
#208
Az EA igenis probálkozik ujitással(lásd pl. Mirrors Edge) a játékosok meg szépen képen röhögik öket és veszik tovább a 22. nfs és fifa részeket...
Nem alapitvány ök, h semmi pénzért egy kis rétegnek fejlesszenek játékot, ha abbol van a pénz, h a 22. fifát megcsinálják, hát akkor azt csinálják. 😊
Kell ilyen is, erre is van igény. Ha meg ujitás kell ott vannak más fejlesztö csapatok nem csak a nagy nevek, de az indie játékfejlesztök is.

Ha választanom kellene, h egy olyan játékot fejlesszek, ami lehet, h bukás v egy olyat ami az egész világon jól fog fogyni 100%-osan, akkor lehet az utobbit választanám...

Viszont kiadoként azért akadnak jó játékaik, pl. ott van a Bioware 😊

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Murder3
#207
mind1 a lényegen nem változtat.
ez egy inkorrekt hozzáálás a részükrõl.

ilyenkor az ilyen kiadóknak kívánok én csõdöt.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#206
lol és az actinál az ea sem jobb.
Acti legalább nem olyan régóta húzza az embert le mint az ea.
Shift?....hajaj az is csak egy szánalmas próba eleve felesleges nfs-t simulátor felé mozdítani hiába mondja a sok észkonbájn h jajj így árkád úgy szimulátor kell mert baromság.
nfs attól jó h árkád persze az mw óta játszható rész nem volt, de nem is lesz amíg az ea kezébe van a brand.
Tök mind1 ki fejleszti az ea szól bele mindenbe addig meg az ár/érték inreális lesz+amivel lehet lehúzzák az embert.
Megaztán kb pár hónap után vagyis mikor egy adott játékból jön a 2. rész ergó sorozattá válik azután szarnak rá sé az új rész 0 újjítással kerül 12k-val a polcokba
meg amúgyis elõbb költik el a pénzt a játék hypjára mintsem új innovatív dolgok megvalósítására, márha eggyáltalán az adott fejlesztõ csapatot érdeklik is nem csak megcsinálja lesz pénzük oszt mennek majd kurvázni.

utóbbi pár évbe egy optimalizált játékuk nem volt,játékidõ kb az 5-6-7-8 órát súrolja max és zsákszámra minden szarhoz dlc töménytelen mennyisége.
Ja és a folytatások amik kb annyit tesznek h más szám vagy név kerül a bejáratott brand mögé.
a legtöbb játékuk szemét kategória nem g pénzt letölteni se éri meg.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Zomil
#205
áhá 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

lostprophet
#204
DICE = Digital Illusions Creative Entertainment

Magyarítások: http://lostprophet.hu Magyarítás videók: http://youtube.com/elveszettprofeta

Zomil
#203
Mirrors Edge-et nem a Dice fejlesztette?

Amugy meg Activision mindegyik kiado/fejlesztönél lentebb van szinvonalban, élen nyomorék faszfej Kotick-al

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

MerlinW
#202
Te se keverd az EA által fejlesztett és az EA által kiadott játékokat. Dead Space-t sem az EA fejlesztette (hanem a Visceral Games), õ csupán a kiadó. EA, EA Sports, EA LA, stb nem tudom mikor mutatott fel bármit is utoljára. Talán a Mirror's Edge-et, de az is határeset, mert azt is az egykori jó öreg Digital Illusion csapata készítette.

[merlinw.org]

MerlinW
#201
Mondjuk a Shiftet sem az EA fejlesztette😊 Igaz a tavalyit sem és mégis szar lett😊 Shift jó lett volna, ha nem elõtte jelenik meg a GRID. Így viszont az is egy gyenge utánzat lett.

[merlinw.org]

MerlinW
#200
Azért 400 mega naponta, mert warezolod. Steam-en töredéke a frissítés. Skidrow egyszerûen csak összekotorja a módosított fájlokat és azokat publikálja. Örülj, hogy egyáltalán közzéteszik. Persze nyugodtan írhatsz nekik egy levelet, hogy kérjenek tõled ezért bocsánatot.

[merlinw.org]

armageddon666
#199
Így is sikeres már a játék, és naponta jönnek hozzá a patchek. Hogy mit várok? Azt hogy továbbra is foglalkozni fognak vele. Miután nagyjából bugmentesítették, jönnek majd az új küldik 😊

EA-t az fikázza, aki nem ismeri az Activisiont 😊
EA bûnei... a copypaste játékok? nem kötelezõ meg venni... adnak ki mást is egyébként, és többnyire egész jó dolgokat... az meg hogy a FIFA 2012 ugyanolyan mint a 95 speciel engem nem nagyon érint. Az új év, új NFS meg... vannak jobb meg rosszabb részek, pl a Shift szerintem nagyon jó lett.

@

Murder3
#198
EA divatfika?
nem tudom most annyira nem akarok offolni hogy itt EA kedves kiadó cégecske hozzáállásáról beszéljek a játékosok irányába....hidd el õk több "bûnt2 követnek el a játékosok irányába mint a nagy "warez bûn" a játékosok irányából amiért a nagy pénzéhes mocskok sírnak folyton.


Nme szóltam le mint modntma a warez verziós up2-es patchel nicns nem volt eddig benne az akadáson kívül zavaró tényezõ.
+a játéktól függetlenül vontam ezt le, nem a játékot nézem és nem is arról beszélek hanem a kiadó,fejlesztõ csapat hozzáálásáról, a játékosok és vásárlók semmibe nézésérõl.
Mint elõbb is leírtam ha nem is játszottam volna a játékkal soha akkor is ezt vallanám.
Nme tudom hogy vannak itt eggyesek vele, de ez a kiadunk egy alpha verziót 10 euróért aztán naponta patvheljük mert annyira bugos és játszhatatlan, mert mi törõdünk a játékosokkal címszó alatt.
Ez egy nem benfektesnek pocsék munkát jelent és hogy bízzon a leendõ vásárló ha a termék amit vár és reméli h lesz továbbra is tartalom támogatás a kiadó részérõl, ha így kezdõdik a játék startja?
hiába 10 euró ez nem ár kérdés.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer