Magicka az Arrowhead Game Studios-tól
-
#245
Tekintsünk el attól, hogy programozó vagyok, így felhozom példának pl a Tourchlight-ot, ami cseppet hosszabb, minőségibb és komplexebb játék, 13 hónap alatt készült el. Ha nagylelkűek akarunk lenni, felezzük ezt meg Magickának, ami fél év. Ebből a fele a tervezés, fele a programozás.
A játék maga technikailag semmi. Adott egy alapvető 15 éves múlttal rendelkező izometrikus technológia (amit ráadásul nem is ők fejlesztettek, hanem az MIT ingyenes OGRE motorját használják), rajta AI mentes minimálisan script-elt monszterek, és a varázslat része, ami kb egy pasziánsz lekódolásával egyenlő. Egyedül a multi és a "művészeti" része az ami érdemi munkát kívánhatott. Minderre volt 20+ emberük.
Szóval senki se mondja nekem, hogy akár 5 programozó 2-3 hónap alatt napi 8 óra munkával nem tud lekódolni egy ilyen játékot licenszelt motorral.