2424
-
ozoli78 #1504 Tényleg jó versenyek volta bár mind a kétszer sikerült elrontanom a versenyem a második helyröl.
Második versenyen alászedett kormánnyal álltam a griden :)
Ami engem kicsit zavar az ffb ben az az hogy minden kanyarban kigyorson elveszi az ffb oké hogy erős autók de 3 ban full slickel soha nem forogna ki a kerék.
Ezen lehet állítani valahogy?
Ami még a nem tetszik hogy pálya elhagyasnal amikor mutatja vagy valaki büntit kap kitakarja tükröt. -
MooneyR #1503 Elég látványos volt a tömeg közepén a kétkerekezés úgy, hogy gyakorlatilag nem esett baja senkinek :D Egyébként ez az egyetlen játék ahol kifejezetten élvezem kanyarban a kerékvetőket, teljesen jól megcsinálták. Néha van belőle borulás, pörgés, de nagyon feelinges ahogy eldob aztán meg pattog tőle finoman az autó.
Jók ezek a wtcc autók és a hangok, zörejek talán itt a legjobbak.. a seat az egy vadállat túráztatva a boxban külső kamerából : )
Az ffb-vel nincs nagy bajom.. valóban csinál néha érdekes dolgokat, de jókat lehet tolni vele.. az más kérdés, hogy itt is elég lassú vagyok a többiekhez képest : ) Összességében nagyon jó kis program, élvezetes csatákat lehet vívni, belefér egy kis kocc is, úgyhogy a fun az fun marad : )
Utoljára szerkesztette: MooneyR, 2015.06.07. 23:09:37 -
#1502 Igazabol mar az oldalan csuszott, a femes hang alapjan, de koszi, visszabillent, kenyelmesen folytattam tovabb:D -
twinr #1501 Szóval te próbáltad előttem kétkerekes mutatványokkal szórakoztatni a nagyérdeműt? Kicsit taszajtottam rajtad hátulról, hátha vissza billensz.. :p -
#1500 Jo versenyek voltak. Legalabbis annak tunt hatulrol;) Az engine es a progi erre eleg jo, bar meg "jora beallitva" az FFB-t (#1488, #1497) is kicsit erezni a hitazos es nem tul hatarozos mozgasat. Ezt az elottem levokon is latszik, foleg aki hatsokerekessel probalkozott (Mooney:D) es korigalgatnia kellett volna.
Az elsore a rajtra estem be, hatulrol indultam, volt meg mogottem valaki, valszeg nem latszodtam a kepernyon, mertr a start utan az egyenesben csutkan feloklelt;D Felgyurodott motorhaztetovel azert ment a szeker, de inkabb csak teszt volt. Az egfyik kerekveton gurultam is egyet, meghempergettem a palyan, de talpra allt, utana is ment tovabb:D
A masodik futamon kozeprol indultam, de a kor felenel ismet kerekvetoztem, oldalra borult es a boden csusztam egy joideig:DDDD Talan meg tologattak is ide-oda:D
Ha egy kicsit hatarozottabbra vennek az FFB-t, teljesen jo cucc lenne. -
#1499 -
#1498 Nalam az a vilag elmult, hogy turkaljak valami iniben, vagy jo vagy nem adok egy fillert sem...
Igazabol ahol turkalni kellett, ott sose.lett jo. :) -
#1497 Ismet teszteltem 1-2 beallitast, igy meg egy kis adalek.
Az FFB ero szamitasnal lehet allitani mennyit szamitson az ossz FFB ero szamitasanal az kerekek tapadasa.
- FFB steer force grip weight="1.0" // az kerekek tapadasanak "beszamitasa" az erokbe, ez az alap, jo ez igy, az egyik lenyeges cucc
- FFB steer force front grip exponent="1.0" // az elso kerekek "aranya/szorzoja", ez is alap, ez is jo
Es ami "problemas" es amitol (sokkal) "jobb" lesz:
FFB steer force rear grip exponent="0.25" // ez a hatso kerekek tapadasanak az "aranya/szorzoja", ami alapbol 1.0, ami kicsit gazos, mert hiaba csuszik (alul/tul kormanyzas) vagy forog (elsokerekes diffi) meg az elso kerek, nem erezni semmit, mert ez a hatso tapadas "visszahozza", mindenkeppen erdemes lejebb huzni!
Kiserletezgeteshez
A sajat elmentett profilt (c:\Users\TE_NEVED\Documents\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience\UserData\ControlSet\*.rcs) inditasnal huzza be a program, futas kozben nem modosithato. A ki- es belepegetes idorablo, es a bellitasok kulonbsegei sem erezhetok a "tobb perces" huza-vona miatt.
Igy erdemes tobszorozni az elmentett beallitast, atnevezve a file-t es BELUL az elso sorban a "NAME=" reszt!
Pl.: ha az alap: paddle.rcs, akkor lehet (a file nev es belul a name resz is!) paddle_reargrip_075.rcs, paddle_reargrip_050.rcs vagy paddle_reargrip_025.rcs stb. Persze, abban a file-ban az erteket is at ell irni:DDD
Igy a jatekban, az autoban ulve a palyan, harom kattintassal ki lehet cserelni a profilt, azonnal erezni a valtozast.
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.06.06. 21:31:32 -
neilszab #1496 Vasárnap este RaceRoom Fun futam: WTCC - Hungaroring!
Itt az ideje, hogy komolyabban is próbára tegyük az R3E multiplayer módját, ezért holnap este még a Forma 1 előtt jó alaposan meghajtjuk a 2013-as WTCC gépeket a Hungaroringen! A részvétel nyílt és a WTCC 2013-as Packból elegendő csak 1 autóval rendelkezni, gyertek!
Infók: R3E WTCC 2013 - Hungaroring
Hírek: GTR-Masters Facebook
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2015.06.06. 16:07:32 -
endy papp #1495 Tegnap esti GTR-Masters Dedi Szerver Teszt Futam.
5:05-6:06
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2015.06.06. 08:58:14 -
#1494 10 pont! -
endy papp #1493 Egy kis 2 kerekezés
-
ozoli78 #1492 Köszi Alex
nagyon jó lett a kormány pedig csak 2 dolgon állítottam
FFB steer force exponent="0.75
FFB steer update thresh="0.01
eltünt a nagy tempónál a mászkálás
nézőket hogy lehet likvidálni:)
és azt hogy lehet be álítani hogy csak fönt középen a virtuális tükröt mutassa egyszer már sikerült beállítani
-
#1491 Node olyan lehetetlen nagy feladat írni egy normális FFb-kormány cuccot,
Nekik, meg Codemastersnek is stb ....
Kapják be ! :DD Legalább az rF-es plugint megvennék , vagy valami :))
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.06.04. 20:56:03 -
#1490 Mert azok normalisan szamolnak, ez meg effekt alapu;)
Ezt kicsit/nagyon ujra/at kellene irni, de egyszerubb nekik cukrozni a taknyot.
Amug nem olyan veszes. Az iR/AC/rF2 "eladja" onmagat, ennek meg a CARS-nak kell kicsit moge a korites is:) -
#1489 Az miert nem jo nekem, mint ami IR ben AC ban van: kettot kattintok kettot forgatok es minden mindenhol teljesen jol mukodik !? :) -
#1488 Erdemes meg atnezni az elmentett ControlSet-et is (c:\Users\TE_NEVED\Documents\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience\UserData\ControlSet\): *.rcs
Van 1-2 amit (meg:P) nem lehet allitani menukbol, bar mostmar a lenyegesebbek bent vannak. Pl.:
- Steer Ratio Speed="0.0" // ez lassu temponal noveli a kormanyszoget, alapbol be van allitva, erdemes nullazni, bar nem veszes
- Speed Sensitive Steering="0.0" // ezt menubol is lehet, de biztos ami biztos:D
- FFB steer force exponent="0.75" // ez az FFB erok linearitasa, alapbol 1.0 (linearis), alacsonyabb szammal erzekenyebb (kissebb a "hintazasa")
- FFB steer force front grip exponent="1.0" // az elso kerekek tapadas vesztesekrol csokkenti az FFB erot, kissebb szamnal kevesbe
- FFB steer force rear grip exponent="1.0" // a hatso kerekek tapadas vesztesekrol csokkenti az FFB erot, kissebb szamnal kevesbe
(Az elozo ketto aranyaval talan erdemes kiserletezni, bar csodat nem tesz:D)
- FFB steer update thresh="0.01" // az FFB erok frissitese, igy 100Hz, alapbol talan 25Hz (az AC 333Hz, a tobbiek meg tobb)
Elvileg az elmentett set-et betoltesnel behuzza/frissiti, de azert erdemes a progiban ujratolteni (kivalasztani egy masikat, aztan a sajat mentest).
-
ozoli78 #1487 Logitech g27
Robi
a car setupnal van a controll settings ott állítsd be
ezt a gtr masters oldalrol másoltam re mélem nem gond.
ha igen akkor töröljétek
"Ami fontos:
a kormányzás érzékenységét (mennyit kelljen forgatni a kormányon, ugyan akkor mértékű kerékelforduláshoz) a driverben beállított kormányelfordulás és a setup-ban beállított steering lock aránya határozza meg. Ha a két számot elosztjuk egymással, akkor megkapjuk az arányt: 270/15=18. Ha mindkét számot azonos többszörösére növeljük 540/30 = 810/45 = 18, akkor a kormányzás érzékenysége nem fog változni, tehát pontosan ugyan olyan lesz a kormányzásunk, csak tovább tudjuk majd csavarni a kormányt és ezzel a kereket is... (ez akkor igaz, ha teljesen lineárisra van állítva a kormányzásunk, ami javasolt)
270/15 = 18 azonban túl direkt kormányzást eredményez, a valóságban ennyire közvetlen kormányzás még a F1-ben sincs, legfeljebb a gokartokon. Ezért érdemes "puhítani" a kormányzáson a steerin lock csökkentésével, vagy a kormányelfordulás növelésével, úgy, hogy az arányszám 20-24 körül legyen. Pl.: 270/12, vagy 337,5/15 ...és ha már egy mód van rá, akkor a kormányelfordulást növeljük inkább (900/40=270/12), ami kompromisszumok nélkül tágítja a lehetőségeinek a kormányzásban." -
fpurman #1486 Sziasztok szép estét.
Total kezdő vagyok minden autós játékban. Olyan kérdésem lenne tudna valaki G 27 hez egy beállítást mutatni amivel használható a játék ?
Nem kellenek versenybeállítások csak valahonnan el tudjak indulni.
Köszönöm szépen mindenkinek -
twinr #1485 A kerék elfordulást hogy tudom beállitani?
Elvileg 900 fokon van, de nem is engedi körbe tekerni a kormányt, tekerek 10-15 foknyit és majdnem aláfordul a kerék. Bezzeg ffb-t orrvérzésig lehet állítgatni...
Köszi a segítséget! -
#1484 Nem hasonlitgatom en, csak erzem hogy nem tetszik, most mit tehetek en rola !? :)) -
#1483 En is most tudtam megnezni (a multi es egyeb halozatos dolgok meg bugosak, fagynak es hasonlok). Mint jatek nagyon egyben van, a hangok brutalok, a kinezettel sincs gondom, az AI "tokeletes" (lassitottama az egyenesben, hogy megvarjam, mar messzirol ramvillogott:DDD), a tartalom boseges, van rendes race meg bajnoksag, meg ami kell. Az FFB meg mindig kerdeses, de be lehet loni hasznalhatoa. Nem kell hasonlitgatni:DDD De funkciok teren teljesen jol fejlodnek, mindig kerul bele jonehany plusz allitgatas. A menuk is jobbak lette, es lehet korabban is volt, de most mar lehet allitgatni az autokbol a TC-t is (GT3).
Kamu effektek nem is kellenek, eleg reszletes lett az FFB, megamugy csak elnyomnak az amugy is macers visszajelzest:)
Ami a gumirol jon, az ugy ahogy OK. A felfuggesztes gazos. Mintha nem lenne linearis az ero, vagy mit tudom en:D Mintha valami nagy sulyt probalnek jobbra-balra lengetni/forgatni, egy vastag gumi ruddal;D Ha jobbra elforditom es ellentartok 30 fokkal, ellenalas nelkul tudom ugyanannyit balraforditani, ott ellenal, aztan kis kesessel az auto utana billen;)
Autokhoz beallitott normalis kormayelfordulassal (450–720), egy kis setuppal es nagyobb attetellel (plusz az FFB allitgatasok) hasznalhato, de kicsit szokni kell, es erosen autofuggo. -
#1482 Elvagyok vele. Első kerekes WTCC autók baromi jók ebbe. Minden másnál jobban élvezem. AI meg más dimenzió mint a CARS, AC kombó. Ezekkel élvezetes versenyezni, nagyon jól meg lett írva. 14 DTMel csapatom most, egyben van, full liszensz széria. Jóféle. A kormány olyan amilyen, rátoltam a kamu dolgokat, elvagyok vele hogy rezeg, recseg minden :DDDDD -
GeriDoc #1481 Alapot próbáltam, a gépem sem nagyon viszi, de a hangok tényleg odab.sznak. -
#1480 Én úgy játszanék vele, de nem tetszik a kormány-ffb :( -
#1479 Megy ez. Brutálok a hangok. -
#1478 Api legyen meg felho, akkor nagy baj nem lehet ! :P -
#1477 Jelenleg annyira visszabutították az adatbázist megint, hogy a statisztika egy része (futott körök, km, stb.) megint 0-t mutat. -
#1476 "Update 3-6-2015 @00.37 CET: Error 503 will NOT be fixed tonight, but will be looked at with a fresh pair of eyes tomorrow first thing. It seems to be a more complicated fix then initially thought. Apologies for the inconvenience." -
#1475 Lehet hogy meg mindig nem megy, talan delutanra helyrerazodik.
A vedelem miatt eleg sok a biztonsagi resz. Vedik a tartalmat egyreszt a piszkalas ellen, plusz mivel elofizetos, folyamatosan net-en kommunikal a szerverrel, kinek mi van. A dedi szerver is ezt csinalja, a clien/gui online toltogeti realtime a cuccokat.
Valszeg agyon van terhelve az adatbazis szerveruk (vagy hasonlo anomalia). -
GeriDoc #1474 Most ez működik? Mert felraktam, indítom, belépek és csak fekete képernyő. Se ki, se be. -
#1473 Jol latod:) Nagy a csend.
De legalabb megnzetem az API-t, eleg hasznalhatonak tunik, a teljes object lista 8700 soros:DDDD Lehet mibol epikezni:D
-
#1472 Jol latom, ffb meg mindig nincs benne ? -
GeriDoc #1471 Írják az oldalukon, hogy ez egy kicsit nagyobb meló lesz, de csinálják. -
balazsb1987 #1470 Az létezik h még mindig karbantartanak? -
#1469 Az ilyen nagyobb patch-eknel, nehany ora elhalalozas mindig becsuszik:D -
Ludowik #1468 Ö valami nem jó frissített és nem indul el a játék error 503 jah és az oldal se elérhető most akkor mi van. -
#1467 Patch Notes
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!FULL CHANGELOG 02/06/2015
New content:
Prepared the game for upcoming releases and special events related to WTCC and DTM.
Game:
Brand new transmission model feat. drivetrain elasticity calculations
Brand new backfire system
A.I. logic improvements “Smooth Operator”
Old “green orb” menu design is now gone.
Implemented Experience switcher. Game now starts in RaceRoom Experience and player can switch directly to another experience using the buttons on top of the screen.
Optimization of the whole client-server communication for a smoother and faster browsing of the menus (should also reduce timeouts during peak hours).
Optimized loading times. (It may still be slow the first time as the shaders will need to be built)
Implemented dog box transmission, allowing upshifts without clutch engaged.
Updated steer ratio speed for gamepads to allow gamepad users to make it around tight hairpins.
Added new advanced controller options for adjusting clutch biting point.
Added new advanced controller option for double shift prevention on worn out controllers.
Added new advanced controller options to adjust Upper dead zones for brake and clutch axis. (useful for adjusting the required pressure on load cell brake pedals)
Removed deadzone for mouse steering.
Fixed so axis deadzones are setup properly when reconnecting devices.
Fixed spacing issue in active devices when having multiple devices connected.
Added new graphic option adjusting the amount of rendered cars around the player.
Added new sound options for transmission whine, wind, RoadFeel sound effects (car body rattle), suspension squeaks and backfires.
Cleaned up code in game startup. Merged preload screen and title screen.
Updated startup image and desktop icon.
Fixed a shadow issue where wrong lod was being used in certain cases.
Fixed an issue with free flight camera when pausing/unpausing.
Player can now jump the start in Get Real if flag rules are enabled.
Game now forces auto-clutch to be ON when using auto gearbox.
Improved protection of track files.
Fixed the selection of liveries for AI drivers that wasn’t random.
Fixed a small issue with lap counter in pause menu.
Fixed a crash that was occurring when going through saved championships and there’s no participants.
Fixed AI pitting twice to change tyres within a small window.
Fixed DTM 14 AI using two sets of Option tyres.
Fixed Instant replay not working in some game modes.
Fixed crashes that were occurring when loading certain replays.
Fixed an issue with menus sometimes not rendering properly after switching video settings.
Fixed an issue where some car parts were still not re-attached to the car after repairing aero damage.
Fixed an issue where the default view was turned to the left on unsupported controllers with certain keys unbound.
Fixed an issue where driving camera would become offset when using freecam with mouse steering active.
Fixed an issue where controller ID’s were not being assigned/loaded correctly for keybinds.
Fixed Disqualified text not fitting properly in overlays.
Text inside click buttons will now auto resize.
Log files now use date and time in name instead of appending a number and. Also changed the way we handle logs.
Fixed numpads not controlling the cameras in Race Monitor.
Multiplayer
Multiplayer Dedicated Server is now available on Steam under tools in Library. (RaceRoom Dedicated Server)
Implemented garage phase; a minute long phase before the race starts where players can set up tyres, pit preset and car setup. Race starts when all players are ready or when time runs out.
AI, Physics & Audio
Improved AI throttle/brake control.
Improved AI reaction to over/understeer.
Fixed so AI don’t react to cars off track.
Fixed so AI do not brake during rolling start.
[Laguna Seca] A.I. improvements and cut track detection modification
[Salzburgring] Fixed pit speed limit showing when driving close to pit lane.
[Salzburgring] Tweaked AI speed in various turns.
[Suzuka] Tweaked AI speed.
[All cars] Updated data for new transmission model
[All cars] Added new samples for backfires, suspensions and revlimiter
[BMW 320 Turbo] Various gear ratio tweaks.
[BMW 320 Turbo] New revlimiter sound sample
[Fabcar] Corrected weight distribution. Adjusted gear ratios.
[Fabcar] Tweaked revlimiter as it was hitting the limiter too often.
[Group 5 cars] Removed ability to use Traction Control
[Group 5 cars] Rebalanced AI behaviour vs player.
[RUF RT12R] Tweaked the default car setup.
Art:
[Alpina B6] Lowered intensity on the front intake
[Audi 90q (GTO)] Various art fixes
[Audi V8 DTM92] Livery fixes.
[BMW 320 Turbo] Various art fixes.
[BMW 635] Fixed an issue with fog lights.
[BMW M1 Procar] Various livery fixes
[BMW Z4 GT3] Fixed a black stain on the rear mirror
[Chevrolet Dekon Monza] Fixed speed gauge range and cockpit windows banner text being flipped
[DTM 13/14] Bigger flames for backfires (experimental)
[Fabcar 935] Lowered reflection on front intake; various livery fixes
[Ford GT1] Fixed wheel arches appearing too reflective
[Group 5 cars] Bigger flames for backfires (experimental)
[McLaren MP4-12C] Lowered reflection on air hose
[Mercedes SLS] Fixed a misaligned sticker.
[Nissan Silvia] Fixed various holes reported in the cockpit; fixed a shadow lod issue
[Nissan Skyline 2000RS] Fixed a LOD issue in the rear of the car and some gauges needle in the dashboard
[Bathurst] Various art bugs including wrong sun position
[Brands Hatch Indy] Road shader update, added far vegetation and various bug fixes
[Hockenheim] DTM 2015 theme
[Hungaroring] WTCC 2014 theme, fixed numerous bugs (LODs, clipping, shaders), improved performance (optimized collision, removed audience from rearview), 2014 track updates
[Indianapolis] Various bugfixes including dropshadows for walls, u.s. flag, removed flat audience shadow cast, cleaned up scenes, fixed pitwall, and collisions
[Laguna Seca] 2014 updates (mostly track adverts), added brakemarkers, removed flat audience shadow cast
[Lausitzring] fixed some flickering overlays, fixed missing generics, removed dtm curb from GT Masters version in T1, shader tweaks, pitlights are now working, mapping tweaks, Various art fixes.
[Oschersleben] DTM 2015 theme, fixed some generics not showing, fixed ao, added missing pitwall hut, added pitlights, other various bug fixes,
[Mid Ohio] added US flag on building, various art fixes
[Monza] Various art fixes
[Moscow] WTCC 2014 and DTM 2015 themes, 2014 track updates (new sound wall), various art bug fixes
[Norisring] DTM 2015 theme
[Nuerburgring] DTM 2015 theme
[RedBull Ring] DTM 2015 theme
[Salzburgring] Various art fixes.
[Sonoma] Fixed some fences that were missing collision, and tucked in a tyrewall in which AI kept colliding, various other fixes
[Zandvoort] - Small curbs update, New scheivlak house, Removed funky dip in chicane, Changed banking of final turn exit (more camber onto straight), and other bugfixes.
[Zolder] - Various art fixes
Portal:
Refactored code to improve loading times of store page.
Refactored code to improve sluggish experience menus.
Implemented asynchronous purchase calls between portal backend and system backend to reduce waiting times upon purchases.
Favorite cars in user profiles now show the specific livery instead of the main livery of the car.
Added various partners to partners page (WIP). You can subscribe to partners to get more news about them in your newsfeed.
Various store fixes when adding duplicate items.
Fixed newsfeed showing incorrect event date time.
Fixed leaderboard layout name not showing track name.
Fixed item info on competitions where user does not own the content.
Fixed links to dashboard resulting in error 500.
Updated youtube API to bring back youtube videos in portal.
Fixed an issue where championship load/save screen would appear repeatedly when trying to cancel it after exiting a championship session.
Added filtering and search functionality to partner pages.
Fixed an issue with leaderboard not updating difficulty when backing out from game launcher
Fixed only having one car class available in Leaderboard challenge on certain cases.
-
#1466 -
#1465 Neked remalmaidban az jon elo, hogy nincs semmilyen api, igaz ?:-):-):-)