RaceRoom - The Game

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1474
Most ez működik? Mert felraktam, indítom, belépek és csak fekete képernyő. Se ki, se be.<#fejvakaras>
Alexease
#1473
Jol latod😊 Nagy a csend.

De legalabb megnzetem az API-t, eleg hasznalhatonak tunik, a teljes object lista 8700 soros😄DDD Lehet mibol epikezni😄
lac coo
#1472
Jol latom, ffb meg mindig nincs benne ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1471
Írják az oldalukon, hogy ez egy kicsit nagyobb meló lesz, de csinálják.
#1470
Az létezik h még mindig karbantartanak?
Alexease
#1469
Az ilyen nagyobb patch-eknel, nehany ora elhalalozas mindig becsuszik😄
#1468
Ö valami nem jó frissített és nem indul el a játék error 503 jah és az oldal se elérhető most akkor mi van.
Alexease
#1467
Patch Notes
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
FULL CHANGELOG 02/06/2015

New content:

Prepared the game for upcoming releases and special events related to WTCC and DTM.

Game:
Brand new transmission model feat. drivetrain elasticity calculations
Brand new backfire system
A.I. logic improvements “Smooth Operator”
Old “green orb” menu design is now gone.
Implemented Experience switcher. Game now starts in RaceRoom Experience and player can switch directly to another experience using the buttons on top of the screen.
Optimization of the whole client-server communication for a smoother and faster browsing of the menus (should also reduce timeouts during peak hours).
Optimized loading times. (It may still be slow the first time as the shaders will need to be built)
Implemented dog box transmission, allowing upshifts without clutch engaged.
Updated steer ratio speed for gamepads to allow gamepad users to make it around tight hairpins.
Added new advanced controller options for adjusting clutch biting point.
Added new advanced controller option for double shift prevention on worn out controllers.
Added new advanced controller options to adjust Upper dead zones for brake and clutch axis. (useful for adjusting the required pressure on load cell brake pedals)
Removed deadzone for mouse steering.
Fixed so axis deadzones are setup properly when reconnecting devices.
Fixed spacing issue in active devices when having multiple devices connected.
Added new graphic option adjusting the amount of rendered cars around the player.
Added new sound options for transmission whine, wind, RoadFeel sound effects (car body rattle), suspension squeaks and backfires.
Cleaned up code in game startup. Merged preload screen and title screen.
Updated startup image and desktop icon.
Fixed a shadow issue where wrong lod was being used in certain cases.
Fixed an issue with free flight camera when pausing/unpausing.
Player can now jump the start in Get Real if flag rules are enabled.
Game now forces auto-clutch to be ON when using auto gearbox.
Improved protection of track files.
Fixed the selection of liveries for AI drivers that wasn’t random.
Fixed a small issue with lap counter in pause menu.
Fixed a crash that was occurring when going through saved championships and there’s no participants.
Fixed AI pitting twice to change tyres within a small window.
Fixed DTM 14 AI using two sets of Option tyres.
Fixed Instant replay not working in some game modes.
Fixed crashes that were occurring when loading certain replays.
Fixed an issue with menus sometimes not rendering properly after switching video settings.
Fixed an issue where some car parts were still not re-attached to the car after repairing aero damage.
Fixed an issue where the default view was turned to the left on unsupported controllers with certain keys unbound.
Fixed an issue where driving camera would become offset when using freecam with mouse steering active.
Fixed an issue where controller ID’s were not being assigned/loaded correctly for keybinds.
Fixed Disqualified text not fitting properly in overlays.
Text inside click buttons will now auto resize.
Log files now use date and time in name instead of appending a number and. Also changed the way we handle logs.
Fixed numpads not controlling the cameras in Race Monitor.



Multiplayer
Multiplayer Dedicated Server is now available on Steam under tools in Library. (RaceRoom Dedicated Server)
Implemented garage phase; a minute long phase before the race starts where players can set up tyres, pit preset and car setup. Race starts when all players are ready or when time runs out.

AI, Physics & Audio
Improved AI throttle/brake control.
Improved AI reaction to over/understeer.
Fixed so AI don’t react to cars off track.
Fixed so AI do not brake during rolling start.

A.I. improvements and cut track detection modification
Fixed pit speed limit showing when driving close to pit lane.
Tweaked AI speed in various turns.
Tweaked AI speed.
Updated data for new transmission model
Added new samples for backfires, suspensions and revlimiter
Various gear ratio tweaks.
New revlimiter sound sample
Corrected weight distribution. Adjusted gear ratios.
Tweaked revlimiter as it was hitting the limiter too often.
Removed ability to use Traction Control
Rebalanced AI behaviour vs player.
Tweaked the default car setup.
Art:
Lowered intensity on the front intake
Various art fixes
Livery fixes.
Various art fixes.
Fixed an issue with fog lights.
Various livery fixes
Fixed a black stain on the rear mirror
Fixed speed gauge range and cockpit windows banner text being flipped
Bigger flames for backfires (experimental)
Lowered reflection on front intake; various livery fixes
Fixed wheel arches appearing too reflective
Bigger flames for backfires (experimental)
Lowered reflection on air hose
Fixed a misaligned sticker.
Fixed various holes reported in the cockpit; fixed a shadow lod issue
Fixed a LOD issue in the rear of the car and some gauges needle in the dashboard
Various art bugs including wrong sun position
Road shader update, added far vegetation and various bug fixes
DTM 2015 theme
WTCC 2014 theme, fixed numerous bugs (LODs, clipping, shaders), improved performance (optimized collision, removed audience from rearview), 2014 track updates
Various bugfixes including dropshadows for walls, u.s. flag, removed flat audience shadow cast, cleaned up scenes, fixed pitwall, and collisions
2014 updates (mostly track adverts), added brakemarkers, removed flat audience shadow cast
fixed some flickering overlays, fixed missing generics, removed dtm curb from GT Masters version in T1, shader tweaks, pitlights are now working, mapping tweaks, Various art fixes.
DTM 2015 theme, fixed some generics not showing, fixed ao, added missing pitwall hut, added pitlights, other various bug fixes,
added US flag on building, various art fixes
Various art fixes
WTCC 2014 and DTM 2015 themes, 2014 track updates (new sound wall), various art bug fixes
DTM 2015 theme
DTM 2015 theme
DTM 2015 theme
Various art fixes.
Fixed some fences that were missing collision, and tucked in a tyrewall in which AI kept colliding, various other fixes
- Small curbs update, New scheivlak house, Removed funky dip in chicane, Changed banking of final turn exit (more camber onto straight), and other bugfixes.
- Various art fixes
Portal:
Refactored code to improve loading times of store page.
Refactored code to improve sluggish experience menus.
Implemented asynchronous purchase calls between portal backend and system backend to reduce waiting times upon purchases.
Favorite cars in user profiles now show the specific livery instead of the main livery of the car.
Added various partners to partners page (WIP). You can subscribe to partners to get more news about them in your newsfeed.
Various store fixes when adding duplicate items.
Fixed newsfeed showing incorrect event date time.
Fixed leaderboard layout name not showing track name.
Fixed item info on competitions where user does not own the content.
Fixed links to dashboard resulting in error 500.
Updated youtube API to bring back youtube videos in portal.
Fixed an issue where championship load/save screen would appear repeatedly when trying to cancel it after exiting a championship session.
Added filtering and search functionality to partner pages.
Fixed an issue with leaderboard not updating difficulty when backing out from game launcher
Fixed only having one car class available in Leaderboard challenge on certain cases.
Alexease
#1466
<#idiota><#zavart1>
lac coo
#1465
Neked remalmaidban az jon elo, hogy nincs semmilyen api, igaz ?:-):-):-)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Adam Jonas
#1464
Amint véget ér a frissítés a RaceRoom oldalán - illetve amint véget ér a ma esti bajnoki futam - indítjuk a szervereket!

Alexease
#1463
A videon kivul, egyeb technikai segitseg es beallitas (portok, tuzfal stb.): https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/multiplayer-dedicated-how-to.687/
Alexease
#1462
Eleg kulturaltnak tunik. Es a vege fele baloldalt bekoszon az API is😄DDDD<#zavart1>
Alexease
#1461
Alexease
#1460
<#taps><#worship><#eljen>
#1459
RaceRoom (R3E) - Felmérés és Tesztfutamok!! <#vigyor>



Végre megérkezett a SimBin (Sector3) új szimulátorának a valódi multipalyer része és hamarosan indulnak az első tesztfutamok! A következő szavazáson mindenki bejelölheti, hogy mely kategóriákkal versenyezne szívesen, valamint hogy mely tartalmakkal rendelkezik jelenleg és ez alapján kerülnek megrendezése a következő hetekben a futamok! <#wink>

R3E felmérés: szavazás az autókról és pályákról

Az legelső tesztfutamok az ingyenes tartalmakkal fognak zajlani, hogy mindenkinek legyen lehetősége kipróbálni az új szimulátort és az online rendszert, utána következnek majd a legnépszerűbb kategóriák, szem előtt tartva, hogy a részvétel a lehető legkisebb anyagi beruházást igényelje majd mindenki részéről!

További infók a fenti linken, hamarosan találkozunk a rajtrácson! <#vigyor0>
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2015.06.02. 14:22:25

lac coo
#1458
Jah erre, koszi, neked is Alex.!

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1457
Nem erre gondolsz?
http://www.brandsoftheworld.com

Ez nem lett fizetős csak ingyenes regisztrációt kért egy darabig, de azóta újra használható anélkül is.

lac coo
#1455
Most melyik a legjobb logo gyujto oldal ?
Regen amit hasznaltam valami World Brnand akarmi , at ilyen fizetos fele lett ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1454
Majd ha lesz egy kis szabadidőm (ez kb július), akkor összeszedem a képeket, megírok egy szép kis emailt, hiszen ezen cégek nagy része nem is létezik már, tehát miért ne rakhatnák rá. Vagy ha ott van a Lehel felirat akkor a fókát rá lehetne rakni. (Bár abból nekünk sincs szép változat még)

Tudjátok ilyeneket szeretek kutakodni, ki mivel ment. A múltkor pl az E36-osairól keresgéltem, amiből 4-5 van maximum a világon. De abból az egyik szerepelt egy 2001-es amerikai-angol-magyar akciófilmben is. <#vigyor> Ezt már tudtuk vagy 3-4 éve, volt róla egy képünk, de most sikerült kideríteni, hogy melyik film is az, múlthétvégén le is szedtük. Meg is fejtettük melyik kocsi. <#hawaii>

Alexease
#1453
lac coo
#1452
Hat nan, ilyen ocska nekem nem kell 😊)
Milyen jo, hkgy en nem ertek jozza, nem zavarnak ezek a dolgok 😊
Meg szerintem nekem nincs is ilyen autom 😊))
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.31. 18:54:32

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#1451
Nekem sem tunt fel😉))) De igy hogy szobakerult, erosen elgondolkodtam, hogy torlom az egesz programot, igy nem sokat er! 😊))) <#idiota><#zavart1>
Alexease
#1450
Mar az is nagy dolog, hogy benne van (volt valami magyar a "kozelben" vagy ennyire hires az auto - nem ismerem). Valszeg probaltak mindenhova valami lokalizalt dolgot is beletolni, pl. a magyar "musorkozlo, hangosbemondo" a Hunagroringen teljesen jo.
Gondolom fizikalosan nem fer bele nekik minden ilyesminek reszletesen utanajarni, orakat-napokat lehetne eltolteni vele. Es akkor meg hol van a licensz kerdes. Csak ugy nem fognak/tudnak raszorni minden logot az autora, amit a google picture kidobott;D

De szerintem, vannak annyira rugalmasak, ha valaki pontosan utanajar (pl. ennek), megszerez minden fotot a "tutirol", elkuldi nekik, csatolja az esetleges licensz kapcsolatokat, elobb utobb megoldjak a "problemat"😊 Probald ki😛
lac coo
#1449
Most hogy mondod...tenyleg ! 😊))))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1448
Hát most veszem észre, hogy magyar festés is van ebbe a játékba!!

Cserkuti Öcsi M3as BMWje benne van! <#awink>


http://game.raceroom.com/store/cars/touring-classics/bmw/bmw-m3-e30-gra

Bár közelebbről megnézve eléggé tákolmány. 😄

Aki nem tudná röviden, annyit hogy Öcsi 1987től 1993ig versenyzett M3as E30as piros BMWkkel.
Igen 3 ilyen autó is volt, az első 2.3L-es, a másik kettő 2.5L-es! Később többen is mentek velük (piros színben), hegyen, pályán, illetve rallycrossban (Dudás Kokó) is. Az, hogy Kokó 92-es Ralis BMWje miből épült még nem tudjuk, de nagyon hasonlított ezekre, hiszen ugyanúgy piros volt, hungáriabiztosítóval az oldalán. (Erről mutatott pár napja képet atiwrc az AC topicban.)

Mivel 7 évig nyúzta ezeket a kocsikat Öcsi, ezért nagyon sok festésváltozata volt, nem csak évenként, de futamonként is változott. Először ami feltűnt, hogy amikor a Wyborova rajta volt, akkor nem volt ilyen üres a kocsi többi része. (Legalábbis azon a 8-10 fotón, amit láttam)

Rákerestem kedvenc hegyiversenyes lapomon. Hát 1988ban ment az St. Ursanne versenyen, ezzel a rajtszámmal, meg ilyen festéssel, de érthetetlen módon elég sok mindent lehagytak az oldaláról. "Lehel fókát", ShatzTuning logót.... KÉP

Aztán ami még feltűnt, hogy a PostaBank logó van a szélvédőn. Hát 87től 90ig Interág volt ott mindig... Meg ez a Kontrax is fura volt az orrán.
Az 1992ben támogatta. (Vagy még 93 esetleg, onnan nincsen képem)
Kép Kép2

Szóval kapunk egy félig kész oldalú 1988as kocsit, ami szemből nézve 1992es, hátulról nem láttam róla képet így azt nem tudom megmondani milyen. Öcsinek mindig volt valami lámpát betakaró logója (Taurus, Shell,...), de ezt lehet nem tudják kocsinként színezni. Ugyanez lehet a kerekekkel is, hiszen mindig ilyen arany-ezüst BBS-t használt, ami a képeken van. (A játékba lévőnek a modellje is más)

maffioso
#1447
Szerintem te iracing-eztél eleget, tudnod kéne, hogy milyen egy normális fizika és mi a pocsék. Az ffb-hez tartom magam, hogy idejétmúlt. Ez nem fikázás, ez így van. Nem lehet egy lapon említeni az ac-vel és az rf2-vel.

\"If in doubt, flat out!\"

#1446
nem értem ezt az állandó pcars fikázást ,szerintem rendben van az FFB nagyon is valamit nagyon nem jól álítottál be ha neked nincs😊
az hogy bugos melyik nem?
én is inkább raceroomozok ha meglesz a dedi szerver és jön a 2014 WTCC ,de ettől nem fikázom a másik játékot
rendben van a pcars
fizika?
miért itt közülünk ült már valaki gt3 as autóban ?
tudod mire hogy reagál
én leszarom a fizikát jó legyen vezetni irányítani élvezzem oszt kíísz

Adam Jonas
#1445
Hogy legyen némi ON is a topikba 😄

Csináltam egy GYIK-ot azok számára, akik mostanság szeretnének nekikezdeni a játéknak, de nem tudják, hogy mit merre hogyan.

https://www.facebook.com/notes/raceroom-hungary/raceroom-racing-experience-gyik/682865948512478

Adam Jonas
#1444
Igen, ezt mondani akartam, hogy azért a pCARS low-on se csúnya, míg azért R3E-nél egy medium beállítás minimum kell neki.

#1443
A Cars kapni fog egy low-level API-t, és W10-n már sokkal jobban fog futni. Ha csak ez a bajod vele, akkor ezen ne rugózz...

www.smart-bus.hu

lac coo
#1442
Na jo de a cars verylowwon olyan mint rf ultran, meg jo higy szaggat mediumon :-)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

maffioso
#1441
Persze, csak amíg AC-RF2-RR simán fut high-on, addig mediumon is szaggat a pcars. 20 pályát számoltam amúgy, ami értelmes és 19-et az RR-ben, szóval szerintem ez nem egy nagy kiemelkedés. Az FFB meg számomra halottas érzést kelt és nem kellemest.

\"If in doubt, flat out!\"

lac coo
#1440
Palya sok van de valahgy az is olyan mint a sok auto: nagyresze teljesen erdektelen :-)
Szoval olyan sok palya meg sincs :-)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Totti5
#1439
Kell neki a 970 GTX, de szebb is mint a társai. Lenne mit optimalizálni még, de ennyi tellik az SMStől.

FFB van benne, elég jó. Azt hogy nem lesz olyan jó mint másban nyilvánvaló volt évekkel ezelőtt is, de a végére kellemes lett.

Pályából kevés van?! nem hogy sok van benn a paletta mindenre kiterjedt. Egyik legjobb felhozatala a CARS-nak van. Több van benne mint az RR-ben.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

maffioso
#1438
Szarul van optimalizálva azt szerintem bátran kijelenthetjük. Nem rendelkezik force feedback-kel, továbbá annyira stilizált a fizikája, hogy az rfactor 1 engine-t használó játékokat sem tudja megverni benne. Mellé szép és majdnem gyorsan futtatható is. Autókínálat is elég szerény, pályából is viszonylag kevés van. Bár ezekből az RR-en kívül a többi szimben sincs sok. A CARS minden csak nem élvezetes, próbáltam vele játszani, direkt fejlesztettem konfigot is és semmi, egy nulla. Az AC, na az élvezetes, az rf2 meg fasza. Ja meg az RR, na ez is kurvára élvezetes, imádok vele játszani, pedig itt sincs valami nagy FFB, de a CARS-nál egyszerűen mérföldekkel jobb játék.

\"If in doubt, flat out!\"

Totti5
#1437
Ennek a túlzásnak semmi értelme... bár ez túlzásnak sem mondható, mert annyi értelme sincs ilyen kijelentéseknek.

CARS élvezetes játék, csak nincs kész. Rengeteg minden van benne, de az egész összességében folyamatosan szétesik. Ettől föggetlenül helye van a piacon, mert olyan dolgokat tud amit sem az RR, sem az AC, sem az iRacing nem.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.05.31. 11:08:06

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

maffioso
#1436
A cars-nál még a mario kart is többet nyújt szimulációban, már ne is haragudj. Volt szerencsém kipróbálni, de egy szemét.

\"If in doubt, flat out!\"

Adam Jonas
#1435
Az új menürendszer, ami jön a patch-el:

Totti5
#1434
Jobb hangok, más dimenzió az AI.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#1433
Szerintem szimulátorként semmivel nem nyújt többet, mint a CARS. Számomra jelenleg az egyetlen dolog, amiben jobb a konkurenciánál a Hungaroring jelenléte.

Adam Jonas
#1432
Azon dolgoznak, csak jó pár kört kell még futniuk ez ügyben. 😊

Onikaan
#1431
Nekem is így tetszik, de azért egy egyéni skin lehetősége nem lenne rossz! 😊
Utoljára szerkesztette: Onikaan, 2015.05.31. 08:45:59
#1430
Szerintem nagyon jó sim lesz belőle ,ami tetszik hogy nem moddolható,fizetős,és a különféle osztályokban van 4-5-6 autó.

Utoljára szerkesztette: ozoli78, 2015.05.31. 08:26:10
Alexease
#1429
Eloszor megmutatnakl neki egy NFS-t vagy MarioKart-ot banannal, aztan beultetik ebbe, azonnal felertekeli, milyen magas szinten tart ez a szimulator😉
Szabi
#1428

valahogy sejtettem hogy a végén nem azt mondja, hogy szr az egész.. 😄DD

"Nulla tenaci invia est via"

lac coo
#1427
Annyira untam, hogy nem is en jatszok a videon 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1426
8:15-nél nem hagytál neki sok esélyt hogy a pályán közlekedjen! De érthető hogy már untad őt. 😄

iracing the 'real' race.

#1425
T500 hoz nincs valakinek egy jó FFB beálítása