5763
11421082751314180671.jpg\"Dota2.com\"\"Dota2.hu\"\"Playdota.com\"
Defense of The Ancients 2 a Valve-tól

Dota2.com | Playdota.com | Dota2.hu | Dota2.rts.hu | StreamDota2.com | Changelog
  • ToCsEk
    #2802
    szart nem ér, nem működik, rosszat mér
  • Zomil
    #2801
    az a régi volt...azota változtattak rajta...
  • donatus13
    #2800
    csak a k/d arányt nézi semmi mást, ezt már elárulták.
  • Sáska
    #2799
    k:-)
  • Zomil
    #2798
    az a helyzet, h senkinek fogalma sincs arrol, h müködik az a csik, elvileg minél nagyobb annál jobb vagy azzal a hösse, mint a többi játékos...de hogy mi alapján...
  • Sáska
    #2797
    kb, mert lvl4 vagyok, nem reg kezdtem, kb 100-150 meccs van mogottem.
    Persze futottam mar bele gyoker oroszba, de ugyanigy mas nemzetisegube is (vagy az lehet, hogy angolul tudo orosz volt:-) )

    Amugy van az a tab, ami azt mutatja meg, hogy melyik hero-val hogy jatszol a tobbi playerhez kepest, es 5 skalara van osztva.. ezt hogyan kell pontosan olvasni? ha mondjuk a csik az egesz sav feleig er, akkor kb ugy jatszol a hossel, mint a tobbi jatekos a te szinteden, vagy ketszer olyan jo/bena vagy?

    thx
  • ToCsEk
    #2796
    +1 régiek jobbak voltak
  • Inv1sus
    #2795
    Hát ezek az új ikonok kurva szarok szerintem. Túl vannak bonyolítva.
  • Zomil
    #2794
    Kár, h azt igérték, h TI2-nél már csak 5-10 hös lesz hátra, helyette még van 18 :D
  • donatus13
    #2793
    Tresdint várom én is a legjobban már... mainem.
  • setuh
    #2792
    Hat nekem meg phoenix, centaur meg a ket uj str-es hos hianyzik a tobbi nem izgat,meg mondjuk meg medusa es abaddon :D
  • ToCsEk
    #2791
    5hétig no új hero :D
  • setuh
    #2790
    Bejott a dota blogos csavonak a joslata megint :)
  • ToCsEk
    #2789
    With The International arriving in just over a month, we want to give the competing teams some time to practice with a stable Hero roster, and as few new bugs from us as possible. With that in mind, after today’s update we’ll be clamping things down a tad, focusing on getting the existing feature and hero set polished to a high sheen. Fear not, we will continue to work on new heroes internally, getting them ready for a release once The International is over.
  • ToCsEk
    #2788
    lehet M5-sokkal nyomja :D
  • PunkZoli
    #2787
    orosz e vagy? O.o
  • Sáska
    #2786
    nekem minden este van olyan game, ahol van orosz - de engem nem zavar.
  • setuh
    #2785
    Oroszokkal mi a helyzet mostanaban,attertek mar a sajat szerverukre?
  • Inv1sus
    #2784
    Ja értem.
  • Zomil
    #2783
    Teszt kliensen csak tesztelés megy, h a csütörtöki patch elött ki legyenek szürve a durva hibák.
  • ToCsEk
    #2782
    nem hiszem hogy bárki nyomná tesztet mivel ott nincs mm, csak lobby
  • Inv1sus
    #2781
    Egyébként hogy oszlik meg a dolog? Hányan játszotok test-ben és hányan a normálba?
  • ToCsEk
    #2780
    mágus vagyok :D
    mindig ilyenkor rakják ki, kb 10-12óra és bent lesz tesztben, de holnap este már lesznek videók bőven hősökről, normálban meg bent lesz péntek reggel :)
  • donatus13
    #2779
    Ezt amúgy honnan szedted ilyen hamar?:O
  • ToCsEk
    #2778


    HIGHLIGHTS:
    - Added Nyx Assassin, Keeper of the Light, and Visage and enabled in Captain's Mode!
    - Added a cooldown to being able to find a match when a player declines or abandons a game.



    GAMEPLAY:
    - Beastmaster: Fixed Wild Axes working with Refresher.
    - Beastmaster: Wild Axes no longer provide vision when they aren't flying.
    - Naga Siren: Fixed Dust of Appearance not working against units slept by Song of the Siren.
    - Naga Siren: Fixed Ice Blast debuff not getting added to units slept by Song of the Siren.
    - Naga Siren: Fixed Weave not affecting units slept by Song of the Siren.
    - Phantom Lancer: Fixed Doppelwalk illusions not correctly replicating their inventory item slots.
    - Rubick: Fixed Wild Axes being left around when another ability is stolen.
    - Sand King: Neutrals can now be damaged by Sandstorm.
    - Templar Assassin: Fixed Meld initial attack doing too much damage.
    - Slardar: Fixed Bash working while doomed.
    - Neutrals damaged by an invisible enemy will now try to run away.


    SPECTATING:
    - Multiple tweaks to director events and framing.
    - Fixed particle effects sometimes not drawing while in Player Perspective mode.


    UI:
    - Added notification for when a Tournament has a live game currently running.
    - The kill card now shows a randomly selected item that the killer is wearing. Also reduced its size.
    - Fixed equipping an item in the backpack not jumping to the correct hero in the loadout
    - Added Buyback to the spectating stats dropdown.
    - Added a cooldown for being able to find a match when a player declines or abandons a game.

    VISUALS:
    - Fixed Rubick retaining incorrect skins from stolen abilities when returning to his normal model.
    - Meld damage display is now only shown for successful hits.


    BOTS:
    - Significant revision of how bots determine their strategic desires.
    - Roshan desire has been significantly reworked. It's now based on how quickly Roshan can be killed given the available heroes and how quickly enemies can show up.
    - Evasion desire is now more granular. Things like Blade Fury now cause a range of evasion desire based on the bot's current health.
    - Fixed case where bots were trying to path to an invalid location when defending their base.
    - Made bots more aggressive about attacking when defending a lane.
    - Cleaned up inferred human modes for pushing and defending lanes.
    - Made bots less concerned about distance when considering an attack on a pinged target.
    - Fixed bug that made pinged towers less likely to attract allied bots that were doing other high-priority stuff.
    - Tuned retreat desire values when hurt and close to the fountain.
    - Made bots somewhat more likely to buy a flying courier.


    WORKSHOP:
    - Added a new Import Wearable option to the Publish New Item section of the in-game workshop UI. It will compile, validate, and preview your model before you submit it. When submitting, it also packs the files into a format that makes it much easier for us to bring it into the game.

  • ToCsEk
    #2777
    like a boss
  • ToCsEk
    #2776
    mtw dota2 bootcamp
  • ToCsEk
    #2775
    lol :D

    defense movie :O

    ep21
  • Corten
    #2774
    Mostanában megint osztogattak kulcsokat több helyen, meg is látszik a meccsek minőségén. Vagy minket stompolnak 23-0-ra agy mi az ellenfelet 56-3-ra és ENNYI. Szoros meccsem 1 hete nem volt amióta észrevettem hogy több oldalon is osztogatnak meg forumokon is írták kaptak kulcsot steamtől.
    Orosz rulett lett a játékból.
  • ToCsEk
    #2773
    videó
  • Zomil
    #2772
    :D
  • ToCsEk
    #2771
    nah elérkezett ez az idő is :D

    +1win be vagyok :D
  • ToCsEk
    #2770
    - Added Naga Siren!

  • ToCsEk
    #2769
    Dota 2 and SC2 confirmed as WCG games
  • Sáska
    #2768
    koszi a valaszokat, tegnap jatszottam harom meccset Sven-nel, egesz jol ment, de gyakran (foleg a jatek elejen) nem jutok a creepek kozelebe deny-olni vagy last hit-elni a ranged ellenfelek miatt - ezt meg gyakorolni kell..:)
  • ToCsEk
    #2767
    fails ep9
  • Zomil
    #2766
    easy-nek nem mondanám, de pubstomp-ra tökéletes amikor senki nem nézi, h mikor van fenn a pajzs és ellövik rá a spelleket.
  • ToCsEk
    #2765
    ez a ta ennyi easy op fos? úgy érzem ki kell próbálnom
  • Muki100
    #2764
    Skeleton king, sven, davidson
  • setuh
    #2763
    De vele nem tud akkorat hibazni,mint mondjuk bf-el vagy drow-al.
    En kezdokent sokat jatszottam vele es amennyire remlik jol ment :D