6609
Dragon Age II
-
CAC #1846 Biztos van konzolon is hozzárendelés. :P
Mondjuk én elsősorban a megjelenésről beszéltem. Eddig kb mindenkinek hányhatnékja volt a bar-től. -
#1845 ja kényelmes lehet mindent radial menüből elbányászni minden alkalommal, ha nincs hotkeyezve :p -
CAC #1844 Na mondjuk ez sokkal kulturáltabb, mint a pc-s megoldás. -
#1843 Konzolos. -
Bhalage #1842 meglatjuk.
Fabryt mondjuk egy szarjanko utolso buta paraszt ripacsnak tartom, igazan felrerakhatnak mar a pitcsaba, dehat van akit szorakoztat, lelkuk rajta
;d -
CAC #1841 Ezt szomorúan hallom, mert ez így viszont nem 2011-es színvonal. Többet is ki lehetett volna szvsz hozni belőle. Igaz a városban nem volt erre panaszom.
Más...most néztem be a párral lentebb linkelt, jó hosszú gameplay videot. Ez a konzolos verzió? Vagy pc-n is van ilyen körben megjelenő abi disc? Sokkal pofásabb, mint a pc-s bar. -
#1840 Melee rogue karival sose toltam itt is csak kiprobáltam az ijász viszont szerintem jobb lett de egyértelmü hogy a mage viszont egy terminátor.
Ezért is lesz majd érdemes nightmare fokozaton tolni mert ott már lesz friendly fire tehát megkell gondolni hova vágsz be egy fireballt. -
#1839 pláne. -
Bhalage #1838 da1-hez kepest visszalepesnek tartom a rogue-t ott megvolt a szepsege, hgoy az ellen moge kellet vinni es hatulrol osztani, vagy "odafutni" a fejetlenseg idejen a magehez, es egy stun alatt lenyuzni vagy levinni, olyan szintre, hogy a sajat healjevel foglalkozzon, ne a csapatot basztassa es szepen agyonvagni.
az "automata" backstab sztem tok gyik ahhoz kepest, hogy az elozoben mit kellett csinalni.. lassu de meg a combat is folyekonyabb volt nem ilyen darabos kungfu ekson
(rogue fokarimrol beszelek)
tenyleg az enemyk alatti kor most nem mutatja, hogy hatulrol vedtelenebbek lennenek, ezt a funkciot kivettek, vagy a hatul vastagabb karika mutatna ezt ? oO -
#1837 Már lassan egy hete gold. -
#1836 Azért látszott ezen a tájon, hogy ez egy kiragadott részlet valahonnan, semmi extra nem látható rajta. Ha részletesebbet akartok volna akkor nem 2 giga lett volna a demo. -
#1835 demo után, úgy hogy lassan gold lesz, nem fognak textúrákkal pöcsölni, ebben biztos vagyok. -
CAC #1834 Tegnap este én is végigvittem a demot. Kicsit másra számítottam, és az elején csak kapdostam a fejem, hogy mi van már, de ettől eltekintve a végére megtetszett. El tudom képzelni, hogy a teljes verzió bejövős lesz.
2 tévhit volt itt lentebb, ezeket eloszlatnám:
1. Nálam volt dx 11 lehetősége, és elméletileg abban futott a játék. Ellenben nem tudtam very high-ra tenni a grafikai részletességet, de ki is írta a progi, hogy a demo-ban bizonyos dx11-es fícsörök nem elérhetőek. Tehát a teljes verzióban lest dx11.
2. A karakter kinézet is megváltoztatható lesz. Ez egyértelmű annak, aki a demot egy bizonyos szintig elvitte.
Egyébként egyetértek azokkal, akiknek a táj kissé sivár volt. Gondolom a textúrákon finomítások lesznek még. Ettől eltekintve valami fenomenális élmény volt FullHD-ben játszani, high alatt is egy 46"-os plazmán. Főleg harc közben volt szemet gyönyörködtető a látvány.
Valamint a taktikák részt csakis üdvözíteni tudom. Nagyon jó kis viselkedési formák konfigolhatóak. Sokan lerendezik az egészet annyival, hogy árkád hekkendszlesh, mert a karakterek zúznak maguktól, de nem. Magasabb nehézségi szinten lehet majd abból profitálni, ha valaki ésszel beállítja a karakterek harci viselkedési formáit. Ott fognak elvérezni az ilyen vérpistikék. -
#1833 Kiprobáltam a rogue karit, nála már-már viccess, hogy egy kattra kb 6-7 villámgyors mozdulatot csinál amig megfekszik a monszta, hozzá lehet szokni csak a DA:O után furcsa.
De az ijász kari sokkal jobb lett mint az originsbe volt itt nem éreztem annyira gyengének az elején. -
#1832 Dehogynem kérdés. Pláne a demo után. Minden játékot el lehet kúrni, ezt is.
Ahogy Fábry mondta egyszer: nincs az a jó kakastöke pörkölt, amit egy csipetnyi szarral ne lehetne elrontani. Nagy igazság. -
Bhalage #1831 ez egy kurva jo jatek lesz, nem kerdes :d -
nagypite #1830 Szerintem is gyors lett vagy én vagyok már öreg hozzá és ez a játék 10-en éves reflex shootereknek készült. Jó, hogy meg lehet állítani az időt, de rugót nem lehet követni mit csinál, ennél még superman is lassabb de az egy másik játék -
#1829 Skill-rendszerben jó az, hogy ha megvan már egy adott skill, akkor abból következnek újak, node a konkrét skillnek is van kiegészítő skillje jó pár esetben,a mit magasabb szinten felvehetsz, így tovább erősítve a skill-t magát. EZ így ésszerűbb és jobban lehet specializálódni. Persze nem bonyolítják el és nincs minden skill-nek 120 szintje, ahol mindig csak kicsivel javulgat, hanem nagyobb lépésekben és így van is értelme, az ember jól látja a fejlődést. -
#1828 Miért szerinted talán nem? -
#1827 Nekem tetszett a demo és a harcrendszere is, csak annyi kéne, hogy az egészet egy 15-20%-kal lassítani lehessen mert sokszor nem is látom, hogy mi történik, olyan gyorsan cselekednek a karakterek.
Amúgy meg baromi jó animációk vannak, főleg a rogue-nak, csak éppen nem mindig kivehető mert szerintem túl gyors a harc. -
#1826 na mi történt itt? 300 üzenet :) -
#1825 Jah még gond az is, hogy ha a gép vezérli éppen a vari karikat, akkor simán az éppen futó ellenség mögé lövi a területre ható varikat, full fölöslegesen. Ez gáz. Dehát ezért kell az ilyesmit magunk intézzük, a varinak meg csak az egycélpontos, vagy célpontkövető varikat bent hagyni autora (itt jön jól a programozhatóság). -
#1824 Szupi lett. Én mágusnővel kétszer is nekifutottam, mert szénné fagyott, amikor már megvan az egész csapat. Ott kénytelen voltam taszkot váltani többször is és amíg konferenciában beszéltem, simán kifagyott a DA2demo alatta. Előfordul. :D
Jó lett, azt kell mondjam. Persze korántsem tökéletes, de élvezhető és hangulatos, a lényeg pedig ez. Elejétől minden cselekdetnél megállítós módban toltam, space hasznos gomb. Ha minden parancsot magad adsz ki, akkor zavaró lehet, hogy a karik túl gyorsak néha és előbb odarohannak egy-egy helyre, mint ahogy erről le tudnád őket beszélni. Persze erre orvosság a programozhatóságuk, meg az autoskill, autotámadás stb. kikapcsolása.
Mivel alapvetően gyorsak a csaták, így nem uncsi, mert szépen le lehet rendezni. Az már jobban zavaró, hogy új egységek érkezhetnek bármikor a csatába, így nem tudod felmérni, hányadán is állsz. Ez veszélyes lehet komolyabb harcokban (majd a teljesben). Nyilván nem tudták megoldani máshogy, mert így is túl sok egység ficereg néha a képernyőn és nehéz átlátni a dolgot, így inkább menet közben hozzák be a tartalékcsapatokat. Ez egyébként problémás, mármint nagy tömegben nehézkes a konkrét célpontokat kiválasztani.
Dx9 mediumon 4xAA nem tapasztaltam frame rate problémákat.
Én várom is a teljes verzát, mert ha kicsit nyilván más is, mint a DA1, de ez is jó időre le fogja kötni az embert. -
Bhalage #1823 ja amugy 347.851nél járunk -
Bhalage #1822 en kiprobaltam a demot warrival (tu-handed ;op) es rogueval
a da1/awakening-et rogueval toltam vegig es vegtelenul bejott de ebben a rogue karakter mogasa nekem nem tetszik ; (((
retailben marad a 2handed warri mint a trailerbe is. izabella meg yarrr -
Bhalage #1821 lehet meg belole jo jatek
lol -
Bhalage #1820 erre gondolsz, ez nagyobb mint Oghren ;op -
#1819 Igen, az első részben legalább annak a nagy batár fegyvernek vagy páncélnak lehetett "érezni" a súlyát... Itt meg mintha papírból lenne minden. -
#1818 Mondjuk ha a történetet, az interaktivitást, a történet befolyásolhatóságát jól csinálják meg, akkor lehet még belőle jó játék. A torment és az arcanum sem a harcrendszerétől volt olyan jó annak idején.
Majd meglátjuk, mindenesetre az első benyomás negatív. -
#1817 Akinek nem világos, hogy mi az emberek baja a harci animációkkal, az csinálja a következőt:
1. próbálja ki a DA:O-t vagy a BG-et vagy bármelyik wRPG-t varázslóval harc közben
2. próbáljon ki egy jRPG-t, pl a FFXIII-at mondjuk Ravager-rel (bár lényegében mindegy is)
3. aztán nézze meg a DA2-őt is varázslóval és vonja le a következtetéseket.
Úgy pörög, forog varázslás közben a botjával a főhős, ami a jRPG-s ugri-bugri harcra emlékeztet. Kb mint a resonance of fate-ben a lövöldözés, hogy egy percre sem tudnak a seggükön maradni vagy fedezékből lőni, mint ahogy azt mindenki csinálná a valóságban. Nehéz ezt leírni pláne olyanoknak, akik nem is nagyon ismerik ezeket a fajta játékokat. Nyilván nem lett DMC a játékból mert ez nem akció játék, de az animációk alapján ahhoz a stílushoz van közelebb. Ellentétben az 1-gyel, ahol egy fokkal reálisabb volt a fegyveres harc. Lehet, hogy nem volt látványos, de ha két nehézvértes ember kalapálja egymást, az ritkán lesz látványos.
A tacticsről meg annyit, hogy ha hardra kell tenni azért, hogy egyáltalán értelme legyen foglalkozni vele akkor az olyan, mintha benne sem lenne. -
Evoluti0N #1816 Most fejeztem be a demót. Tetszett. A harcmenet tulajdonképpen ugyanaz, mint az első részben, csak látványosabb. Szerintem ezzel nincs is semmi baj. A grafika elfogadható, a célnak bőven megfelel, majd a teljes játék megjelenése utána vonhatunk le róla végső konklúziót. A párbeszédrendszerben azonban 1 valami nem szimpatikus. Bioware bácsiék azt mondták, h nem csak 3 válaszlehetőség lesz a legtöbb esetben. Hát itt pont annyi volt mindig, a DAO 4-5, vagy esetleg még annál is több lehetőségével szemben. Ami pedig kebelbarátunkat, Miss Csöcs Isabellát illeti, hát Mirandáé már szinte kicsinek néznek ki az övéi mellet. -
#1815 inkább rájöttek h egy fantasy játékba illene érdemi szinten is belenyúlni.
mert az h fogták magukat jött 4 éjfatty a karakterem szépen 2-3 mp alatt rápozícionált aztán ide oda csapdostak persze ha 60 jött akkor egy karit 10 ütött.
Nem is tudom mi illik egy fantasy játékhoz főleg olyanhoz ahol kardozgatnak meg varázsolnak a korábbi dao féle nyomiság vagy egy gyorsabb,reálsiabb harc.
realitással van bajod?
épp h ez reálisabb mint a korábbi...LOL
másik meg a da:0-ba el lehetett volna képzelni egy olyat h akár kitérhetsz a támadások előle,lefutahsz..stb?
Flemeth előtti ogárt én úgy öltem meg h futkostam előle és lőttem+dobtam rá jegelőt.
Akik proo mikrósok azokank itt egy újjabb taktikai lehetőség ami eddig nem volt.
-
#1814 irányítás enyhén nem passszol a játékhoz.
Ezt az egér katintós mozdulást el kéne felejteni.
főleg egy ilyen nézetnél baromság.
amúgy nagyon faja lett a harc csak ne baszná el a ritka undorító felület.
grafika elmegy de még mindig steril nagyon. -
#1813 Mit vartal ? Ha atkonzolositjak, akkor mar csak arnyeka a jatek onmaganak. Sok kis hulye amerikai potsnek es az oket ,majmolo IQ csokevenyeknek lebutitanak mindent. Elarkadositjak es egy atlag csihipuhi lesz belole.
Megnezed a videot a demorol es a hanynod kell tole, a szinek, az egyszeruseg, a kinezet. Borzalom. Mar csak a fel+fel+le+le+elore kombo hianyzik belole. -
#1812 Most mondta, hogy a normal fokozat olyanoknak van, akik inkább egyetlen karakterre szeretnének fókuszálni és azzal játszani, míg a magasabb nehézségi fokozatokon már elengedhetetlen az egész party használata és a pause and play stílus -
#1811 A videó minősége az nem a boxos változat... Ugyan úgy néz ki, mint a mostani PCs demo. -
#1810 Nézem ezt a now playing videot... Hát az xbox változat valami bűn ronda:) -
Pares #1809 Ez van. -
#1808 Szerintem nem lett rossz és az igazat megvalva most a mage sokkal jobban tetszik mint az első részben. -
Bhalage #1807 rosszul ertelmezted mert rosszul irtam, mozgas kozben mukodes kozbenre gondoltam.
nekem a regi kontos jobban tetszett . ennyit akartam kifejezni.