4745

Sid Meier's Civilization
-
donatus13 #699 Igazából örülök a japó erőnek :D az volt a kedvenc népem a 4 ben. -
#698
33 kör? hoppá! -
#697
Egyébként most Dariussal tolom. Halmozom a golden ageeket. A Taj Mahal most készült el. 33 körös (!!) aranykor köszöntött rám mindenféle bónuszok miatt. Nem'tom, hogy miből, de ennyi jött össze. :) -
#696
Végre van olyan, hogy nem egy egység halálával ér véget a csata. Bizony lehet mélységet kialakítani, ha sok egyésged van. Ezért kellene olcsóbbát tenni őket. Na, ott tényleg számítana az, hogy +1 HP a gyógyulás és mindenkien körültte, stb. -
#695
Ez nem pontos. Egy katona és egy settler / worker. Lehetne egy III. kategória a kém. Ő láthatatlan és csak random chance fedi fel vagy egy másik kém. -
#694
Nem tudja valaki hogy az miért lehet hogy nem érzékeli a kattintást a multi playerben a host game gomb? Single megy minden gond nélkül, de multiplayerbe ahol meg kell adni a játék nevét, meg a beállításait a host game gombot benyomva semmi sem történik :( egyszer újratelepítettem, akkor jó volt tegnap, de most megint ezt csinálja és újratelepítésnél se lett jó. -
SANTANTICA #693 egy nagyon zavaró dolog sajna van: ha egy egységnek kijelölök egy távoli pontot, amit mondjuk 5 kör alatt érne el és közben addig más egység oda megy, akkor egyszerűen csak leáll és még sokszor nem is jelentkezik be az egység forgásba, csak pár kör múlva látom hogy ott dekkol félúton a felmető erősítés :( oda kell figyelni, hogy csak annyit menjen amennyit 1-2 kör alatt meg tud tenni mert ott ragadhat. -
#692
Végülis teljesen új alapokra helyezték a játékot, így aztán valóban elképzelhetetlen, hogy az új elemek egyensúlyát nem lőtték be elsőre tökéletesre. Nem, itt elsőre megvan a tökély, nem is értem miért jött rögtön első nap az első javítás. :) -
KingPunisher #691 Nos persze nem tökéletes a játék, a kémes dologgal én is egyetértek, az kell bele. Szerintem a gond talán az, hogy egy mezőn 1 tipusu egység állhat.. Tehát ha pl. én lerakom a kémem egy városba és ő ott akar gyártani egy munkást akkor nem tud. Persze ez apro dolog. könnyen megoldható lenne megcsinálni, de mindenképpen egy 3 tipusu egységnek kell lennie a kémnek..
De maga az alap koncepció tökéletes, ezt kell szépen csiszolgatni bővíteni és bizony akkor ez lehet a tökéletes játék..
Maga a csata meg valami iszonyat élvezetes, olyan frankon lehet szopatni bent :)..
A csodák meg szerintem pont így jók, ad egy kis extra bonust de igazából nem dönt el semmit..
Amugy ugy vettem észre, hogy a Civ 5 eléggé támogatja a kisebb méretű birodalmakat is, míg a régi részekben nagyon fontos volt a terület nagysága a városok száma, most akár egy kicsi jól szervezett állam is nyerhet..
De ne féljetek szerintem jönni fog a DLC meg a kieg. tenger ^^ lesz itt minden amit el lehet képzelni. -
#690
Nincs kampány (nem is kell), később valszeg jönnek majd scenario-k. -
#689
Sziasztok.
Nem nagyon civ-eztem eddig , de gondoltam ezt megnézem.
Kampány mód nincs a játékban? Csak kezdesz egy játékot single-ben beállitod a maptulajdonságot meg, hogy kivel vagy és kész?
Ez tulajdonképp Skirmish.
köszi
-
#688
akkor van olyan jó mint az mw2? :DD -
#687
Úgy is megoldható, ha nemes egyszerűséggel átírod a játék mappájában az intró fájlok nevét. Mondjuk "Civ5_Opening_Movie_de_DE"-ről "Civ5_Opening_Movie_de_DENEM"-re :) (azt a lent írt ~20 másodpercet így is végig kell várni, mert ekkor tölt be a játék) -
#686
A kémkedés Beyond the Sworddel jött, ha nagyon hasonlítgatni akarjátok akkor a vanilla Civ 4-el tegyétek.
Intro video meg valójában eltakarja az elején a töltést, azért tűnik úgy hogy csak x idő után lépheted át, amúgy meg fekete képet látsz ha kikapcsolod. -
#685
Elképesztő kritikai sikerek! -
#684
A harc végül is tényleg jobb, de nem feltétlenül kell lekorlátozni az egy mezőn levő egységek számát, szerintem, de majd kiderül, hogy mennyire jön be az embereknek.
Valszeg jól csináltad, azért nem lázadtak a városaid.:) De ha valaki előtted volt betámadott és 1-2 várost elvesztettél, kénytelen voltán kicsit megbolygatni a gazdaságod, akkor marha nehéz elhárítani, hogy szétessen a birodalom.
Ha van egy birodalom, ami rendesen meg van támogatva a csodákkal, jó a gazdasága az szinte észre sem veszi ezt a lehetőséget, ezért kell egyből a fővárosának nekimenni.:)
Anno a Civ IV-ből is kihagytak tök jó dolgokat, aztán visszajöttek a modokkal szerencsére. Sajna a palota csinosítgatás nem volt ezek között, pedig én szerettem azt is.:) -
#683
Nyisd meg a: My Documents\My Games\Sid Meiers Civilization 5\usersettings.ini fájlt.
15. sor
“SkipIntroVideo = 0″ a nullát írd át 1-re.
Egyből a menü fog bejönni indításkor.
-
#682
És veszettük noymok mindent és kb. 20 sec után abbahagyja. EGyébként tényleg idegesítő. -
#681
kit érdekel, ha a hegyekben biztonságban van az egységem, ha közben a fél birodalmamat elfoglalja? 
Most, hogy minden legalább kettőt lép igen komoly harapofógot lehet lovassággal csinálni, mert ugyebár flanking... :)
A rev mód nagyon nagyon régen benne volt emlékeim szerint a ROM-ban. Akkor még én is toltam. Röhejes volt, hogy 5. szinten a gép 8 cibvől 25-re estt szét, míg engem totálisan nem zavart. Mozgalmas volt papíron, de ez csak a máz. Engem nem zavart a gép meg saját magát verte meg...
A CiV V eddig magasan veri nálam a IV-et, csak a fránya kémkedés hiánya zavar. Nem igaz, hogy SEMMIT sem lehet kideríteni az ellenről, mielőtt nekimész, vagy kicsit megbénítani stb.
A városállamok szépen mozgatják az érdekeket, de ha eltűnnek egy idő után...
Ha lesz egyszer megint kémkedés és picit átdolgozott fejlődési fa és olcsóbban gyárható egységek, akkor a CiV IV egy rossz tréa lesz csak. Ez SOKKAL jobb alap, mint a CiV IV. A harrendszer forradalma miatt.
Összeségében nekem is tetszik. -
sirdond #680 arra van valamilyen megoldás,hogy ne jöjjön be az intro állandóan,ha elindítom a játékot? lemennek a különböző logok és utána elindul az intro, de se kattintásra, se billentyű lenyomásra nem reagál. aztán egyszer magától bejön a menü
másnál is van iylen probléma? -
#679
Én folyamatosan tudtam a terep adottságait használni. Soxor csináltam, hogy kivonultam a városból a környező hegyekbe. Hiába vonult be a nagy seregével 1-2 városomban ott csapdába is került, mert meg kellett volna osztania a seregeit és a terepen már nálam volt az előny. Pár kör alatt felőröltem. Ennyi, ésszel kell játszani.
Nemtom, te milyen modokkal nyomtad, de ahogy tudom a revolutions mod komponenst elég sok modba integrálták. A városok, népesség, nemzeti hovatartozás akármi szerint stabilitási és instabilitási pontokat termeltek, ha a piros csík szépen végig ért akkor bexoptad. Legutóbbi játékomnál is sorra estek szét az ellenséges birodalmak, lázadtak fel a városok és ha a lázadó egységeket nem tudta az AI időben lenyomni, akkor minden gyűrűzött tovább. Amikor nem én vezettem, nem volt elég bónuszom a csodákból, vagy csak mert le kellett vennem a tudományt, kultúrát, hogy pénzt csináljak, akkor a progi ezt pénzügyi problémának ítélte és jöttek az instabilitási bünti pontok. Vitatkozhatunk ezen, de ez tény, hogy van ilyen mod! pl RoM + New dawn.
Azért az bug gondolom, hogy amikor még annyi memóriám van, hogy az internetet letölthetném, erre kifagy. Grafikai problémák detto. Az első patchet is ilyenek miatt kellett kiadni.
Az, hogy az ember nyom 1-2 játékot még nem biztos, hogy észre is veszi a játékmenetbeli kis bugokat, de a fejlődésbeli aránytalanságok azért erre utalhatnak, hogy vannak.
Szóval egy igazán komoly, és viszonylag kiegyensúlyozott CivIV modhoz képest ez csak olyan kis bemelegítés. De úgy tűnik akár a BtS-hez képest is.
Még egyszer leírom azért, összességében azért tetszik, de lesz ez jobb is és szerencsére a modokat vastagon támogatják.
Kezdőknek kifejezetten jó, de ne csináljunk már úgy, mintha összetettségében labdába rúghatna az elődjével szemben. Majd igen, egy félév múlva, de most még nem. -
sirdond #678 #665-re ment a választ, bocs -
sirdond #677 water embark+astronomy -
#676
Astronomy. -
#675
Te nem fogtad fel amit írok barátom. Az jó, hogy lassabban jön a találmány. A gond az, hogy minden mást is lassabban építesz. Ergo nem lesz részletgazdagabb a játék sokkal. Többet léphetnek az egyésegk, de nem gyártasz többet és nem fog át az alkalmazásuk nagyobb időt, mert legyártani is sokáik tart őket.
Értő olvasás... (Ha már ilyen kedvesen jössz...) -
#674
??? Mi a pékről beszélsz te??? -
BladeW #673 Ahhoz meg astronomy. -
BladeW #672 Optics kell hozzá. -
#671
viszont a kétéltűsködéssel nem lehet a nyílt óceánra menni, nem? Fel akartam fedezni a tengereket egy scouttal, de csak a part menti világos részeken hajózhattam - gondolom egy másik kontinensre már komoly hajókkal kell menni. -
#670
akkor nem szóltam, még nem próbáltam, csak szintlépéskor láttam rá valami talentet, akkor az valami bónusz lehetett rá. -
BladeW #669 És nem kell hozzá szintlépés. -
BladeW #668 Próbálj csak meg egy szárazföldi egységgel tenger mezőre lépni! (Nem, nem bug, így működik a CIV 5 :) ) -
#667
elvileg az egységekből lehet "kétéltűt" csinálni, asszem szintlépéssel, így nem kell külön szállítóhajó -
#666
Igen lehet, csak konkretan arrol ne legyen mar amihez fingja nem volt. Es leirja hogy szar mert az idointervallum az nem valtozik, mas modban, mikozben ez nem is igaz, mert 4szer lassabb minden.
Idezem "Maraton sebességnél mindent lassaban építesz? Épületes és egységet is: Mert jó lenne, ha leesne már, hogy a lassabb játék értelme az lenne, hogy a találmány lassabban jön és nem átrohansz a korokon"
Ugye akkor ez nem fikazas arrol, amirol fingja nincsen ? -
#665
Mondja már meg valaki mit kell fejlesztenem hogy tudjak valamilyen csapatszállító hajót csinálni. Archipelago-s térkép tehát csomó kis sziget gondoltam gyorsan fejlesztek hajókra aztán gyerünk felfedezni de hiába tudok Trireme-t csnálni egységet nem tud szállítani vagy legalábbis nem tudom hogy kell belepakolni. -
#664
hát igen, ha egy vagy két háttérmechanikával nem vagyok tisztában, akkor már véleményem sem lehet a játék többi részéről, nagyon konstruktív hozzáállás :) -
#663
Var j nem te voltal, aki fikazta a jatekot, hogy igy meg ugy aztan meg azt sem tudta, hogy milyen idobeosztas szerint lehet a felfedezeseket elvegezni mas modban ?
Birom am az ilyen embereket, akiknek kb fogalmuk sincs a jatekrol, de rinyalnak. -
#662
No igen, a népek képességei szerintem nagyrészt - már bocsánat - szart sem érnek. Eddig kettő tűnik használhatónak. A japán atombrutál. Ha nem lennék békés természerű játékos, csak velük lennék. Nem igaz, hogy nem tűnt fel a készítőknek, hogy mennyire kiegyensúlyozatlan a japókkal a játék.
A másik az a nép, akinek a golden age 50%-talt tovább tart és még más bónuszt kap. A többi röhejesen béne. Pl. az angolnál ki nem tojja le, hogy gyorsabb a hajó? Soha egyetlen Civben sem volt komoly tengeri csatám. (Pedig a CiV IV egyik legerősebb nemzete talán az angol volt. Brutális nép képeséggekkel és a redcoatnek max. a kozák lehetett ellenfe...) -
#661
tegnap sikerült kipróbálnom, nagyrészt tetszenek az újítások, de nem értem, hogy a vallásokat és a kémkedést miért vették ki belőle... kedvenc taktikám volt egy vagy két vallást elterjeszteni a kontinensen, szigorúan biztonsági és pénzügyi okokból :)
a civicek talentfás kiválasztását még szokni kell, illetve az egyes népek tulajdonságai elég egyszerűnek tűnnek. majd még próbálgatom. -
#660
Vagy nem oda, ahol az Apollo program van?
Az első játék alatt kis sem tudtam fejleszteni mindent ami kellett volna a SS-hez.