Fallout: New Vegas

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6186
A dokitól kaptad a PipBoy-t. Ő volt vault lakó annó... mintha bele is futottam volna valakibe aki emlékezett rá...<#lookaround>

#6185
A Courier elvileg Vault-ból kellett hogy származzon, mert felteszem a PipBoy-t nem úgy találta. Azon gondolkodok, hogy a GRA kezdő szettben mintha lett volna egy páncélozott Vault ruha, amin ugye elvileg kellett hogy legyen Vault szám.

Viszont ha a Ulysses tényleg courier volt és Cézárnak dolgozott... akkor a játékban a courier csak mint szakma szerepel? Azt hittem ez valami társaság vagy csoportosulás. Hogy van egy... "szervezet", akik ezzel foglalkoznak (küldemények kézbesitése) és ennek a tagjai a courier-ek.

Igen, az nekem is meg van hogy Victor ásta ki, a Wiki szerint Mr. House azért küldte, hogy biztonságban legyen a courier, bár itt felmerül, ha Victor szabadon mozoghat a sivatagban, miért nem ő vitte el a Platinum Chip-et? És ha már itt tartok... már csak azért is egy szervezetnek kell lennie, ami a courier-eket összefogja, mert ugye egyrészt többet is megbiztak, hogy vigyen csomagot House-nak (gondolom megtévesztés, bár vicces hogy a Couriert egyből lekapcsolták) másrészt ha nem igy lenne, mi gátolná meg a courier-eket hogy lenyúlják az értékes szállitmányokat? Már csak azért is, mert a futároknak azért elég jól képzett, tapasztalt és talpraesett embereknek kell lenniük, hiszen a Fallout világa tele van veszélyekkel, és nekik muszáj átvágni rajta, ha kézbesiteni akarnak. A fejlövéses amnéznia még jó magyarázat is lenne arra, hogy a Courier miért lvl 1-en kezdi a játékot.
coolpet
#6184
Most nekem is beugrott 😊 Így van.

Ulysses tényleg Cézár futára volt, és a nevében térített, gyilkolt. Aztán elárulták és meg akarták ölni, de megszökött, és elmenekült a Divine-ra.

Battletag: coolpet#2467

#6183
egyik se jött menedékből, courieröl nincs biztos infó, viszont Ulysses eredetileg törzsbéli volt de cézár légiója bedarálta az egész törzsét, Ulyssesből meg cézár egyik zászlóhordozója lett és e "munkakörben" az volt a feladata hogy más törzseket kutasson fel asszimilálás céljából, ha jól emlékszem.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

coolpet
#6182
Fejlövést kap, de a robot látta mikor elástak, kiásott, elvitt a dokihoz.
Az megmentett, némileg képzavar van, azért nem emlékszel hogy mi van.

Az hogy Ulissess ugyanonnan származott e nem tudom.

Battletag: coolpet#2467

#6181
Továbbra is sekélyes angol nyelvtudásom szükségessé tette, hogy hozzátok forduljak pár kérdéssel. Szinte kizárólag történeti elemekről lenne szó. Próbáltam utánakeresni wikin is, de ott nem igazán találtam rá arra, amit kerestem.

Szóval! A játék elején ugye Benny fiú lelövi a Courier-t. Az kiderül, hogy hogy éli túl? Illetve történik emlités arról, hogy a memóriája esetlegesen sérül?
Illetve nekem úgy rémlett, hogy Ulysses és a Courier ugyanabból a Vault-ból származott. Ez tényleg igy van, vagy ezt csak beképzeltem? Illetve van valahol magyar nyelvű Wiki, ahol utána lehet nézni a történetnek? Más nem kell belőle.
coolpet
#6180
Jó csak macera 😊

Kilépés előtt ne quicksave-t nyomj hanem rendes savét.
Viszont idegesítő, amikor egy nagyobb tűzharc után kénytelen vagy visszatölteni a quicksavét, és az nem működik.

Tényleg javasolt a Chasm 😊

Battletag: coolpet#2467

#6179
Zsír, az első beválik.....egyelőre 😄
Köszi.

Kockázat az egész élet!

coolpet
#6178
2 dolgot tehetsz 😊

1: kezdesz egy új játékot, majd betöltöd a hibásnak vélt mentést, meglásd jó lesz.
2: felteszed a chasm módot, ami teljes autosavékat készít, és az mindig betölthető.

A quicksave sokszor bebugzik, mind az F3ban mind az F3NV-ben.
Link

Battletag: coolpet#2467

#6177
Sziasztok!
Biztosan már ti is találkoztatok azzal az ún. "infinite loading screen" jelenséggel. Van ötletetek, hogy lehet azt kiküszöbölni? Sok mindennel próbálkoztam már(save file-ok törlése, autosave kikapcsolása, driver frissítés, segédprogram, stb), de nem jutottam dűlőre.Van még valami, amit érdemes használni? Mit hagyhattam ki? Igazság szerint néha betölt, néha nem. Rohadt frusztráló, meg kell mondjam. <#falbav>

Kockázat az egész élet!

#6176
Ez is durva csávó/nő lehet.
GECK extender

#6175
Ha egy kicsit jobban 'beleélést' szeretnél ajánlom a One HUD - oHUD modot. Beállítható mi látszódjon a képernyőn.
Nálam pl. úgy van beállítva, hogy ne legyen semmilyen adat a képernyőn csak a tájat lássam, de
- ha lenyomom a bal egér gombot akkor megjelennik minden (hp, lőszer, iránytű, szükségletek - kaja, alvás,... - leterheltség, ..) de pár másodperc után eltűnik.
- ha előveszem a fegyvert akkor akkor az iránytű, hp és lőszer látható de ez is eltűnik miután elrakom a fegyvert.
Így lehet gyönyörködni a tájban - bár persze nem FO4 szintű
Utoljára szerkesztette: Alexzel, 2018.04.21. 08:45:07
#6174
Vigyázni kell azért a Timescale módosítással, mert állítólag az AI-nál és pár questnél problémát okozhat ha túl alacsony.
Mod lehet esetleg a Imps TimeScale Adjuster. Nekem a Project Nevada van a gépemen, abban sok más mellett a Timescale is állítható - én 20-at használok a NV-ban alap 30 helyett.

Esetleg olvasd el ezt a 2 leírást, amik ugyan Skyrim-hoz készültek, de adhatnak ötleteket - pl. az elsőben a séta és a timescale módosítás is szerepel:
Ten Tips for Better Role-Playing in Skyrim
How to Build Interesting Characters in Skyrim
#6173
A Revelation-ra gondolsz? Pont tegnap néztem meg mind a három részét a videónak.
Dante73
#6172
Köszönöm mind a kettőtöknek! <#worship>

http://www.freetvmaci.info/

genndy
#6171
Vagy vissza/újra át nem állítja ugyanezzel a paranccsal <#smile>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#6170
Egyszer kell beírni, a mentésbe belekerül és attól kezdve ez lesz az időmúlás üteme, míg új játékot nem kezdesz, vagy vissza nem töltesz egy a beállítás előttit.

Dante73
#6169
Köszi!
Ezt elég egyszer, vagy minden alkalommal kell?

http://www.freetvmaci.info/

#6168
Konzolban set timescale to xx. Ez alapból 20, ha jól emlékszem.
4 alá semmiképp nem jó lehozni, mert egyes scriptek megzavarodhatnak tőle, a 6 jó kompromisszum. Ez azt jelenti, egy valós óra alatt 6 játékbeli óra telik el.

Dante73
#6167
Kis segítség kellene.
Néhány éve láttam az FO4 egyik élőszereplős videóját, amiben egy néger faszi csatangolt a pusztaságban. Hatalmas hangulata volt. És valahogy rájöttem belőle, hogy az emberek nem futnak alaphelyzetben, így azóta akármilyen RPG-t tolok, kikapcsolom a "kocogást", és vagy séta, vagy pl The Witcher 3-ban paci, de leszállva szigorúan séta, kivéve harci helyzetben.
Itt is ez lenne a célom, de az idő nagyon gyorsan repül így.
Nem tud valaki mod-ot, ini beállítást, amivel lassíthatnám az idő múlását?
Segítségetek előre is köszönöm!

(apropó. A magyarítás közben 97%-os lett. így már megéri kipróbálni. Akinek GOG-os verziója van, az viszont a launcher.exe-ről telepítés előtt csináljon másolatot, mert egyébként kéri a steam.api.dll-t. És ne felejtse el opciókban bepipálni a magyarítást!)

http://www.freetvmaci.info/

#6166
a poruljartak azt persze nem teszik ki az ablakba hogy kapkodtak es nem olvastak el a regios kiteteleket <#alien>
#6165
probald azt hogy rendszergazdakent telepited,plusz az eredeti fajloknal kpcs ki az irasvedelmet.....csak tipp

Utoljára szerkesztette: Alanw, 2018.02.28. 08:39:22
#6164
Üdv!
Miért nem működik nálam a Fallout New Vegas magyarosítása?
A játék a legújabb verzióval rendelkezik mivel Steam-es.
A magyarosítás a 2017.12.31-es verziójával próbálkoztam. Sikertelenül. Minden maradt angol. A Data Files-ban csak két fájl van.
A FalloutNV.esm és a FalloutNV_lang.esm. Mind a kettő ki van pipálva de gondolom ezek nem részei a magyarosításnak.
Többször is próbálkoztam de nem sikerül.
Mit csináljak?
Tudom hogy még csak béta, de legutóbb az előző gépemen már a menü is magyar volt. De most semmi.
Előre is köszönöm!
Utoljára szerkesztette: Bence450, 2018.02.27. 19:56:05
#6163
elso korben huzd ki azt az usb cuccot es ugy probald
#6162
Nem tudja esetleg valaki miért kapcsol át játék közben a program billentyűzet-egérről Xbox kontrollerres irányításra, ill. hogy lehet ezt megakadályozni?
Elkezdtem újra a 'Tale of two wastelands'-t a Project Nevada moddal kiegészítve, és menet közben (néha pont harc közben) átvált majd kis idő múlva visszavált de addig semmit sem tudok csinálni.
Van egy Steam kontrollerem de nincs bekapcsolva, csak a vevő része van berakva az USB-be.
#6161
Hát a 'Tale of two wastelands' mod olyan szempontból esetleg érdemes használni akkor is ha csak a Fallout 3-at akarjuk végigjátszani, hogy a New Vegasba berakott elemek ('iron sight'-os célzás, lőszerváltás/készítés, fegyver modok,..) szintén belekerülnek. Kezdéskor lehet benne választani hogy Fallout 3-at agy New Vegast indítunk.
Fantusz
#6160
Nem tudok segíteni, fogalmam sincs, hogyan működik az említett mod, soha nem próbáltam.
Játszottam mindkét játékkal, és nem volt olyan érzésem, hogy de jó lenne a kettőt ugyanazzal a karakterrel végig játszani, többek között az általad is említett gondolatok miatt, és azért sem, mert a sok hasonlóság mellett vannak lényeges különbségek is, amelyeket lehet a mod jól megold, de nekem nem hiányzott, ugyanis mind a két játékban a DLC-kel együtt sokkal több az XP szerzés lehetősége, mint amennyi a max szinthez szükséges, XP nélkül meg elég érdektelenné válik a kalandozás, nem is csináltam minden küldetést, csak amit az adott karakterhez illőnek gondoltam.
Tehát a modot nem ismerem, a két játékot igen, részemről további kérdéseket vet fel a mod használata.
A New Vegas főküldetése azon alapul, hogy a Vegasba vezető rövidebb úton képtelen elérni a várost a főhős, mert azon az útvonalon falkában portyáznak a halálkarmok, tehát kerülőúton kell haladni.
Természetes, hogy egy kezdő karakter előtt vannak még leküzdhetetlen akadályok, a NW-ban az éjvadászok, casadorok, halálkarmok lakta vidékekhez kell erősödni, nincs tiltva az arra kalandozás, csak a túlélés kétséges bizonyos szint elérése előtt.
A New Vegast lehet játszani "kidumálós" karakterrel, sőt ott előnyös is az a vonal, a FO3 néhány jelentéktelen dumás lehetőséget leszámítva, hentelés.
A sok hasonlóság miatt össze modolható a két játék, de nekem az nem hiányzott.

#6159
Sziasztok!
Most a Fallout 4-vel játszom, de utána végigjátszanám a Fallout 3+New Vegast (Tale of two wasteland moddal), viszont így elég valószínű, hogy a NV-ben már elég magas szintű lesz a karakter (még a Skilled trait-ből származó -10% exp-vel is), könnyen lehet hogy eléri az 50-es szintet, vagy esetleg fölé is mehet (a Project Nevada megengedi a 50esnél magasabb szintet).
Az érdekelne, hogy ha valaki játszott ilyen magas szintű karakterrel, mennyire lehet 'god' karakter, nem válik túl könnyűvé ekkor a játék, vagy az ellenfelek megfelelően 'változnak' és élvezetes marad?
(A skillek nem a szintlépéskor kapott pontokból fejlődnek mert a 'Practice Makes Perfect' mod miatt a használattal fejlődnek, mint pl. a Skyrim-ban.)
#6158
Ha kipróbálod a SaGa által említett 'Tale of two wasteland'-et (így pl. F3-ban is használhatsz 'iron sight-'ot), a honlapjukon vannak ajánlott modok, és a Nexus-on általában 'TTW' jelzéssel 'compatibility-pach'-ek is vannak.
Én személy szerint a Project Nevada-t ajánlanám ebben az esetben (New Vegas mod TTW verzióval is).
molnibalage83
#6157
Köszi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6156
Mint az összes FO-hoz, ehhez is csak azt lehet mondani, olyan modokat keress, amik az elképzelt játékstílusodhoz illenek. Milliónyi van hozzá.
Sőt, van egy olyan csomag is, ami összerakja egyetlen játékba (némi kompromisszummal, mert bizonyos tárgyakat nem vihetsz át egyikből a másikba), a Fallout 3-at és a Fallout New Vegas-t. Több vasútállomás illetve metró állomás van az egyes vidékeken, amiken át lehet menni a másik játékba. Tale of two wasteland. Mindkét játék teljes verziója kell hozzá, minden DLC-vel együtt. Más modok természetesen csak erősen korlátozva használhatók.

Ha csak a NV-t akarod, akkor a Mission Mojave Ultimate Edition és a New Vegas Error corrections erősen javallott.

PiszkosFred
#6155
Igaz, el is felejtettem, hogy mar azota a GOTY elerheto a gogon is. Na ott nem lesz ilyen gond, mint a korabbi Steames verzional.

Mod eseteben passzolok, olyan reg volt mar es annyi egyeb jatekkal jatszottam, hogy nem emlekszem mar a FO3-as felhozatalra. Nexuson nezz szet a legjobbra ertekelt es legtobb letoltessel rendelkezok kozott - nyilvan a nude/adult modokat leszamitva, mert tuti, hogy azok lesznek a toplista elejen.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#6154
A GoG-os változatnál ilyen gond nincs, ott megoldják ezt. Ha lesz leközelebb leárazás, akkor megveszem. Most épp STALKER-t tolom. 😊 Milyen MOD-ot ajánlanál a F3-hoz?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PiszkosFred
#6153
Egyertelmu, megint mas "eloben" jatszani vele 20-30 evvel ezelott es megint mas most felrakni es kiprobalni. Elobbi fantasztikus elmeny volt mindannyiunknak, utobbihoz kell nemi turelem, kitartas es beallitottsag. Nincs ezzel baj. Nyugodtan lehet kezdeni a 3. resszel, az "aranylag friss", a modokkal pedig a grafika is mai szintre hozhato (bar alap esetben sem csunya igy sok ev elteltevel).

Mas kerdes, hogy a FO3 egyik nagy hulyesege, hogy ujabb windowsokon nem nagyon akar futni, kell nemi .ini es egyeb tweak.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.12.23. 13:17:40

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#6152
Az első rész topikjába írtam két éve, hogy akkor miért adtam fel. Lehet, hogy ha egyszer tényleg nem tudok mit kezdeni magammal (ilyen soha nem volt eddig),. akkor nekikezdek. Játékmechanika és kezelhetőség szempontjából merő borzalmos sajnos az F1 az én szemembnen. Pedig szertem a régi játékokat is...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PiszkosFred
#6151
Bar vannak utalasok a tobbi reszre (feljegyzesek vagy easter eggek tobbnyire), de teljesen onallo tortenetek. Az 1-2 resz a valaha volt egyik legjobb posztap rpg, kar kihagyni, de ha nem akarsz tokolni az aranykor gyongyszemevel, akkor a 3. resz is tokeletes kezdes. Foleg ugy, hogy mivel nem ismered az 1-2 reszt, nem lesz ami hianyozzon a harmadikbol majd a negyedikbol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#6150
A Falloutok története mennyire függ össze? Aki nem akar az 1-2 résszel szenvedni, annak a 3. résszel való nyitás megéri?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6149
Amit írtam: a mentésben beragad egy halom olyan objektum, amire semmi szükség és betölti őket. A Wrye Flash mentés kezelő menüjében van Repair A bomb opció, az kitakarítja.

Ryder62
#6148
Köszi a választ.

És ha new game-nél is csinálja? Igaz, még nem próbáltam. Akkor a konfig fájlokban kéne keresni a hibát?

Mi az "a bomb"?

Még arra gondoltam hogy esetleg ez a RU verzió miatt van, állítólag elég sok mod nem működik vele.

Egyébként most egy nagy végigjátszást terveztem. Eredetileg úgy akartam hogy megcsinálok mindent (mellék questet,dlc-t) majd ezután mentek egy nagyot majd a négy fő szálat végig viszem.

De lehet inkább úgy fogom hogy csinálok egy normál végigjátszást egy karakterrel (mindent megcsinálva), majd a másik három szálat három másik karakterrel, igaz ezeknél már csak a fő szállra koncentrálva. De legalább ki tudok próbálni más stílust is. Pl közelharci.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#6147
Az, hogy csináltál egy mod nélküli installt, amibe betöltöttél olyan mentést, amihez modokat használtál, okozhat mindenféle problémákat, ezt nem érdemes.

A lassulás lehet a savegame „A bomb” hatása. A motor egyik hibája, amit gyakorlatilag az összes TES játéknál jól ismert és gyanítom itt is erről van szó, bár FNV-ben nem találkoztam vele eddig. A mentésben benne ragad egy halom felesleges objektum, amik folyamatosan terhelik a gépet. Van rá gyógyszer, a Wrye Flash nevű program elvileg tudja javítani.

Ryder62
#6146
Halihó,

Gondoltam elkezdek újra játszani new vegassal. Feltettem pár modot -kb 10- plussz az nvac-ot illetve a 4 gb patchet. A játék gyönyörűen futott kb 25-30 játékóráig. Nem volt semmi probléma vele, még egy fagyás sem volt.

Na, és egyik pillanatról a másikra fps droppok keletkeztek. Sokszor leesik az fps 40-50 körülire. A lényeg hogy csináltam egy clean installt, és ugyan úgy van fps drop a teljesen mod nélküli játékban is.

A kérdés, mi a bánat okozhat ilyet? Az létezik hogy maga a save file "sérült"? Hogy esetleg valamelyik mod megváltoztatott valamit a save fileban.
Elég érdekesnek tartom hogy 25 órát futott 60 fpssel és hírtelen tartós fps drop keletkezett.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Fantusz
#6145
Játékos függő, hogy kinek mennyire jönnek be a különböző DLC-k.
Nekem speciel pont a Honest Hearts volt az, amiről azt gondolom, hogy leginkább összeforrt az alapjátékkal, sőt bizonyos karakterek esetében ajánlott oda minél hamarabb átmenni.
A történet olyan, amilyen (szintén egyéni megítélés kérdése), az egész kiegészítő lényege a túlélés képesség felturbózása, ami elérhető az alapjátékban, csak van egy apró bökkenő, hogy bizonyos alapanyagokat nem lehet máshol megtalálni, csak a kiegészítőben..
Más a növény és állatvilág egy része, többek között csak ott élnek zöld gekkók, amelyek ugyan csak akkor érdekesek, ha a karaktered saját maga szeretne páncélt craftolni, ami 25%-os méreg, tűz ellenállással is felruházza, vagy erős mérgeket szeretne kotyvasztani.
Nem caraftolós karakterek is hasznos jutalmakat kapnak a küldetéssor végén, Joshua Graham páncélja pl. védő értékben egyenértékű a harci páncéllal, de könnyű páncél, és ad +3% kritikus esélyt, vagy a 0.45-ös lőfegyverek, lőszerek elérhetősége is ennek a DLC-nek az elkezdésével, befejezésével válik lehetővé.

50-es szinten egyébként már egyik DLC sem különösebben érdekes, nincs hova fejlődni, nincs jutalom semmiért, az meg úgy unalmas, érdektelenné teszi a játékot.

coolpet
#6144
Nekialltam a Happy Trails expeditionsnak.
Hat nem Happy, mivel az elejen az osszes pajtit lemeszaroljak. 9x probaltam megmenteni oket, de aztam neztem wiki-t, scriptelve van. Ugyhogy puff 😄

Eddig nem tetszik. Lehet megint itt fogom abbahagyni a gamet.

Battletag: coolpet#2467

#6143
A Project Nevada-val valamivel nehezebbé tehető a játék, mivel a HP is állítható benne (és egyéb 'Damage + Combat options')
Eredeti játékban ez van:
Player HP: 100 + 20 * END + 5 * LVL
NPC HP: Base HP + 5 * END + 5 * LVL
Project Nevada-ban ez az alapértelmezett (de beállítható bármennyire, én szintenként +2 HP-val játszottam)
Player HP: 100 + 10 * END
NPC HP: Base HP + 7 * END
Így jópár HP-val kevesebb van 50-es szinten, könnyebben meg lehet halni.
Sok állítási lehetőség van a mod-ban, csak érdemes ellenőrizni őket, mivel pl. az általam letöltött verzióban az egyik Loot-nál elírás volt és 'Food Spawn Chances'-nél (ha jól emlékszem) a Rare gyakoribb volt mint az Uncommon.
coolpet
#6142
Hat most beteleportaltam a legio taboraba, ami hover dam tuloldalan van, mert elcsesztem a meghivos kuldit, es nincs mas lehetosegem.
Egyedul kiserol nelkul 1db All americannal kiirtottam mindenfele drog, stimpackmeg egyebek nelkul a tabort.

Mar tenyleg nem kihivas igy lvl50-en 1 kieggel keszen.

Varazslos vagy ijasz kari jonne be igazan, de ez nem az a jatek 😊

Battletag: coolpet#2467

Fantusz
#6141
Nem is szó szerint kell érteni :-)

#6140
Azért nyócadik szinten a távolsági karival se fogod egylövésezni a Halálkarmokat.
Fantusz
#6139
Nem feltétlenül jelent kínlódást, a közelharcos másféle karakter, vannak korlátai, amit figyelembe kell venni, nem fog 8-as szinten halálkarmokat gyilkolászni, de akár még szórakoztató is lehet vele a játék.
Írom ezt úgy, hogy nekem is a lopakodós-lövöldözős stílus jön be igazán, de a játékot kiismerve, megismerve nincs semmi kihívás sokadjára ismét lövészt indítani.
A második karakternek mondjuk én is energiafegyvert választottam, aztán volt egy robbantgatós, ami nem igazán jött be, azt éreztem kínlódásnak. Hosszú szünet után volt ismét egy lövész, majd a közelharcos, ahogy említettem pontosan azzal a szándékkal, hogy valami újdonság is legyen.

coolpet
#6138
Hat a szenvedest nem szeretem, akkor nem kezdem ujra meeleevel.

Battletag: coolpet#2467

Fantusz
#6137
Volt közelharcos karakterem, de főleg azért csináltam, hogy kihívás legyen a sokadik kaland-túra :-)
Biztosan vannak jól kiagyalt, kipróbált fejlesztések, én azoknak nem néztem utána, a saját gondolataim szerint kezdtem el a fejlesztést.
A kezdő település elhagyása előtt lehetőség van újra kreálni a karakterünket, ha jól emlékszem ott van is egy mentés, és már addig többnyire egy szintet lépett is a kalandorunk, tehát át tudjuk nézni a majdani perkek milyen feltételekhez kötöttek.
Ezeket tanulmányozva arra jutottam,hogy ez egy elég összetett fejlesztést kíván, nem csak azért nehezebb út, mint a lövészek fejlesztése, mert testközelből kell harcolni, de ráadásul sok az olyan hasznos perk, amelyek nem feltétlenül a harci képességből fakadnak.
Már a harcmodornál sem elegendő a csupán pusztakezes, vagy közelharci fegyverek technika, ajánlott párhuzamosan fejleszteni mind a kettőt.
A mérgezések gyógyításához, mérgek kotyvasztásához kell némi túlélés tudomány, lopakodás is kellene, ha pedig célzottan az egyik legjobb aprító fegyvert szeretném használni, akkor a piromániás perk miatt a robbantást is legalább 60-ig fel kellene tornázni..
Ez még csak a harci fejlesztés iránya, de kellene ugye a zárnyitás, tudomány, beszédkészség, stb.
Az ilyen fejlesztésben viszont legalább van kihívás, ami a sokadik végigjátszásnál egy lövészről nem mondható el, az szinte sérthetetlen tud lenni.