63332
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • matesz19
    #35686
    Elnézve a képeket, nagyon szépen haladsz és jó gyorsan. :D Így lehet hogy pár hónap alatt kész is lesz ez a aprócska pálya?? :D
  • madigergo
    #35685
    Köszi! :)
  • Alias Pingvin
    #35684
    Lesz ilyen Temsa Opalin az Omsi-ba?
  • Zoliikp
    #35683
    A hibátlan működéshez a rar-ban lévő SDK mappát másold az Omsi főkönyvtárába, és próbáld indítani...

    http://data.hu/get/6402848/SDK.RAR

    Benne vannak azok a segéd programok is, amik más egyéb funkciót segítenek.
    (Pl: festés-repaint.exe, x-fájl konvertálás-omsixconv.exe, stb..)
  • gcs7e7
    #35682
    rendben, meglátom :) köszi!

    @Omsifan1225: köszi, igyekszem :)

    -----------
  • gylacus
    #35681
    Meg tudja mondani valaki hogy melyik Ikarusnak van "csöcsgombos" műszerfala? (Emlékszem hogy csinált valaki csak azt nem tudom, hogy ki. Ja és nem a 250.12, hanem egy másik.)
  • madigergo
    #35680
    Érthető, csak nekem fent sincs ez a program (legalábbis nem találom)..

    De mára ennyi, az biztos...

    Köszi!
  • Omsifan1225
    #35679
    Nagyon jó lesz !!
    Csak így tovább !!
  • Zoliikp
    #35678
    madigergo:
    Amelyik neked szimpatikus. Az én megoldásom hosszabb folyamat, de mentés után minden további "babrálás" nélkül felhasználható...

    gcs7e7:
    Ha már ennyire belejöttél, a két (még) meglévő szbrot is tedd bele:

    Viszont a fákat meg kellene ritkítani, futás szempontjából.
    Eddig nagyon jó...
  • madigergo
    #35677
    Köszi, megnézem, de egyébként megoldottam, de kissé körülményes...

    Szóval van egy külön jobb úttestem, meg egy bal. Ezeket ugye akár egymással szembe is fordíthatom, külön egymástól.

    Egy kis (150) balkanyar, egy kis (-150) jobbkanyar, ezt mind a kettőnél, és már össze is szűkült. :) Működik is, játékon belül. :)
  • gcs7e7
    #35676

    http://indafoto.hu/gcs7e7/image/18293003-04597199/552641
  • Zoliikp
    #35675
    Először is nyisd meg a kereszteződést az OmsiObjEditP.exe nevű programmal.
    A jobb oldalon a fülek értelemszerűen mutatják a feladatot.
    A Splines Templates fülön hozzárendeled (megnyitod) a kívánt Spline-t, és lecseréled a egyiket.
    Ezután már csak "annyi a dolgod", hogy a meglévő path-okat -a Path Edit fülön- összeilleszted.
    Apró figyelmeztetés:
    Minden ezt használó pályán meg fog változni a kereszteződés, ezért mindenképp más néven kell menteni! Ez nagyon fontos, ne felejstd el.
  • Robi546
    #35674
    Áh,értem. Ahhoz nem nagyon értek én se,sajnálom.
  • madigergo
    #35673
    Akkor félre értettük egymást.. :(

    Nekem az a gondom, hogy a kocsik nem tudnak átmenni a kereszteződésről az útra, mert az útnak a szélén mennek, a kereszteződésnek meg a közepén mennének....
  • Robi546
    #35672
    Őőő... Lehet félre értettük egymást. :D
    Én most amit mondtam az az út,tehát ha így csinálod mint ahogy leírtam ezzel az út lesz nagyobb,a Path az az amin a kocsik mennek ugye ?
  • madigergo
    #35671
    Ömm.. ködös.. :D

    Azt nem értem, hogy ettől miképp szűkül a pathoknak az útja?
  • Robi546
    #35670
    1 SLI Fájlom van és két textúra kép.

    .SLI -be nekem így van bele írva:

    ---------------------------
    Textures
    ---------------------------

    [texture]
    road1left.bmp

    [texture]
    road1right.bmp

    Ezen kívül van a Textures mappában két képfájl olyan néven amit itt használsz. Remélem érthetően írtam. :)
  • madigergo
    #35669
    Á, talán meg van, rájöttem. Szóval volt a bal és a jobb félnek is külön sli-je, meg mindene, és akkor így kanyarral összehoztad? Vagy nem így?
  • Robi546
    #35668
    Nos,játék főkönyvtárában van a Splines mappa azon belül van még egy mappa amin belül van az út tulajdonságai és textúrái,ott megkeresed azt amit használsz bele mész és ott lesz olyan mappa hogy "textures" abban lesz egy textúra/BMP Típusú képfájl és azt elfelezed két felé hogy 2 kép legyen tehát az út baloldala és a jobb,remélem eddig érthető. Ezután visszamész oda ahol van a .SLI fájlod és ott is meg kell szerkeszteni,ha eddig megvan akkor írj.
  • madigergo
    #35667
    Uhh... Nem nagyon értem, az a baj. Leírnád úgy, hogy kezdőként is megértsem? :)

    Köszi!
  • Robi546
    #35666
    Én úgy oldottam meg,amikor csináltam akkor először egy textúrából állt az út,ekkor felbontottam úgy hogy bal és jobb fele az útnak,textúrát pedig elfeleztem. Nekem így már megfelelő lett a spline/path-om.
  • madigergo
    #35665
    Igazából már le van rakva az út, de mindegy, mostmár megoldom valahogy. :)
  • GMI
    #35664
    Igen. Vagy keress másik utat és ahhoz kapcsolódó kereszteződést.
  • madigergo
    #35663
    Akkor mit ajánlasz, mivel próbálkozzak? Keresgessek a kereszteződések közt, hátha ráakadok egy olyanra, ami jó?
  • GMI
    #35662
    Erre sajnos nincs lehetőség.
  • lzoltan04
    #35661
    Azt szeretném kérdezni hogy az ikarus 250.93-ban hogy kell elővenni az IBIST.
  • madigergo
    #35660
    Nincs erre valami objekt, vagy spline?

    Mintha találkoztam volna vele, vagy csak rosszul emlékszem?

    Egy utat kéne összehozni egy kereszteződéssel, de az úton a pathok szélesebben vannak, mint a kereszteződésnek.

    Vagy esetleg tudom a pathokat nem párhuzamosan lerakni az útra?
  • Omsifan1225
    #35659
    Ezt én is állítom hogy a 7,7E ,173 , 173E az rövidebb mint az 5-ös járat
    A 105-ösre nem állítom mert azt azt sem tudom merre megy
  • halaszfi
    #35658
    Sehogy. Csak ha megkéred rá, mert egyébént le kellene cserélni az összes lámpát.
  • km2000
    #35657
    Lenne egy kérdésem: CCV-520 260.32-jének hogyan lehetne az két körlámpából egyet csinálni?
  • MDB024
    #35656
    Kérnék 1 kis segítséget.. nekem nincs az omsi mappájába az omsi editior exe, honnan tudnám letölteni ?? előre is köszönöm... :)
  • LMG123
    #35655
    MÁV BDVmot AI & objektumcsomag



    Modell: VMW
    Textúra: ZazA - www.vm15.hu
    Hangok: VMW
    Konvertálás: LMG-123

    LETÖLTÉS
  • madigergo
    #35654
    Az utakat hogy lehet a pathokkal együtt szűkíteni? Illetve az utat nem is fontos, csak a pathokat kéne..
  • halaszfi
    #35653
    Amiket írtam, az rövidebb. :D
    GeneralGGabe: Ha a 126A-t megcsinálod, a 126-ot miért nem? Nem is igazán kellene sok új objekt.
  • bpo451
    #35652
    Én is bele kezdtem a tábla gyártásba, Martonváros V2.3 pályán:



  • gylacus
    #35651
    Akkor valamelyik ehhez hasonló mappában kell lennie a tábláknak:
    C:\m-r-software\Omsi\Vehicles\Anzeigen\Rollband_IK260
    vagy
    C:\m-r-software\Omsi\Vehicles\Anzeigen\Rollband_IK260H

    Ezek .tga fájlok, és pl. PAINT.NET programmal tudod őket megnyitni. (ezzel táblát is lehet csinálni)Ha te is szeretnél csinálni egyet:

    1) Megcsinálod a táblát

    2) Megnézed a hof fájlban, hogy adott megállónévhez milyen nevű tga fájl tartozik
    Egy példa: Ha megnyitod a Römerberg map hof fálját sima jegyzettömbbel, a kiírandó részeknél van olyan hogy Leerfahrt ("üresjárat" :)) akkor alatta ott van hogy RB_Leerfeld.tga Ha ez van a tábládon, ezen a néven kell elmenteni.

    3) Elmented a tga fájlt a busz rollband mappájába (fenti elérési utak) a megfelelő néven.
    4)játszol
    Sok sikert hozzá!

    @fiat123: Nagyon jó lett!
  • szikszaicsabi
    #35650
    Szép lett!:)
  • fiat126
    #35649
    Sziasztok a mai nap eddigi termésem.A gyerekkorom egyik kedvenc játéka.
  • misiw12
    #35648
    táblás a busz, igen
  • gylacus
    #35647
    Ha táblás a busz, és azt nem írja ki, akkor nincs ahhoz a pályához tábla,
    akkor nem a fonts mappában van a baj.