OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29135
A Lion's city v2-ben a mûszerfal bal oldalán a kismillió fûtéskapcsoló mit mûködtet?
bullseye9
#29134
Ez esetben hanyagolom, a Szczecin-el el leszek egy darabig.
A fórumokat nézegetve kiegészítõkbõl nincs hiány, orosz barátaink is elég sok pályát és modellt csináltak. Youtube-on is körülnéztem, van lehetõség bõven.
Közben megleltem az MAN NL202-t is a lengyel map-hoz illõ festéssel, majd otthon kipróbálom.

Erlau Trans
#29133
Na nekem ezen a pályán még nem sikerült úgy végig mennem, hogy valamilyen hibával ne dobjon ki...
#29132
A saját buszával is szaggatott, csoda, hogy a Lion's-sal elindult...<#wink>
Egyébként csak erõs géppel, és idegrendszerrel rendelkezõk számára ajánlott. Van hozzá valami javítás, ami kicsit elviselhetõbbé teszi...
bullseye9
#29131
Ez a cfg fontos infó, köszönöm, jól jött, látom, ennek segítségével lehet többféle festést használni egy modellhez.
A festést végül bmp-be (vagy png, tga, jpg) akarom menteni, a psd csak a Photoshop-al történõ szerkesztéshez jött volna jól, de nem nélkülözhetetlen.

Más, az Usti Nad Labem pályával kapcsolatban mik a tapasztalatok, nagyon fogja a gépet?
A Reneault/Karosa modell ezen a pályán igen megtetszett egy videóban, csak nem tudom, érdemes-e veszõdni vele. Egy MAN Lion´s City v2.1-t kipróbáltam, de belaggolt rendesen, így inkább kitöröltem.

Erlau Trans
#29130
Én magát a meghajtót is defregmentáltatni szoktam, majd ezután a Gameboosterral a könyvtárat.
#29129
Lehetséges, hogy rám " kiabálnak", de meglátásom, és tapasztalatom szerint szerint a játék jpg, tga, és bmp textúrát használ. Legalábbis ezekkel fut "jól".
A többfajta textúra megjelenítését belsõleg, a modell cfg-jében kell paraméterezni...
#29128
Havonta egyszer szoktam, viszont mivel nem érinti a rendszert, eddig nem indítottam újra a mûvelet után...
Persze elõször gondolkodik az Omsi, de utána jó...

Erlau Trans
#29127
Azt én is szoktam használni, de utána a gépet és a játékot is párszor újra kell indítani, mert igaz az fps nem esik le a mutatott számok alapján, de a játék akadozik. Milyen idõközönként szoktad megcsinálni, illetve alkalmanként hányszor?
bullseye9
#29126
Köszönöm, ezt megtaláltam, a psd-t inkább a layerek miatt kerestem volna, a könnyebb festhetõség miatt.

bullseye9
#29125
Up: találtam egy picit jobban kidolgozott Solaris Urbino és Golaz-Liaz festést, kimondottan a Szczecin pályához illõen, ha esetleg valakit érdekel, itt a fórum linkje:

http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=8461

#29124
Azt nem tudom, mire is gondolsz, de alap esetben innem veszi a textúrát, ez az UVMap alapja:


Ha változtatsz, és nem alapszínnek szeretnéd, akkor létre kell hozni egy cti-fájlt, amiben a megfelelõ elnevezéssel "meghívhatóvá válik" a busz kiválasztásakor...
#29123
Zseniális! 😊
Köszönjük 😊

Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

bullseye9
#29122
Próbálok keresgetni, hátha van hozzá egy psd fájl, a 3 tengelyeshez találtam, de egyelõre az Urbino 10-hez még nem.

#29121
Ennél a modellnél, igen.

Ha esetleg olyan modellt találsz, amelyiknek nincs másik mappa a Texture-ban, az kicsit nehezebben, vagy egyáltalán nem festhetõ.
bullseye9
#29120
Értem, köszönöm a választ. Akkor marad a textúrák szerkesztgetése, szerencsére elég jól látszik a bmp-n, hogy melyik alkatrész hol helyezkedik el.

#29119
Rossz hírem van:
az o3d-t nem lehet szerkeszteni.
Ez egy zárt, egyedi kiterjesztésû fájl, amit az eredeti modell x-fájljából történõ konvertálás után kapunk.
Tehát a modellen történõ változtatás csak akkor lehetséges, ha meg van az eredeti 3ds, vagy x-fájl.
bullseye9
#29118
Szép napot.
Próbálkozom kicsit a játékkal:

Project Szczecin map, Solaris Urbino SPA Klonowica (a festést itt találtam a topicban, ezúton is kösz az elkövetõnek, így valósághûbb kicsit a játék):



Grafikával el kellene még szórakoznom, de félek, sokat nem bír a gép. Egyelõre örülök, hogy sikerült idáig is eljutni, az IBIS beüzemelése okozott némi fejtörést.
Kérdésem is akad, hátha tud valaki segíteni: a buszokhoz milyen módon, milyen program segítségével lehet template-et csinálni? Feltételezem, valamilyen 3d szerkesztõbe kellene az o3d fájlokat importálnom...

#29117
Nekem majdnem 40 GB-os a mappa.
Viszont nincs ilyen problémám (már), mert kihasználom a GameBooster 3.0 ama remek funkcióját, hogy egy mappát is tud töredezettség-mentesíteni. Ezzel sok bajt lehet orvosolni.

Sajnos itt ütközik ki az a hiba, hogy a pályakészítõk -tisztelet a kivételeknek-, a saját objektumokat, spline-kat nem, vagy nem megfelelõen csoportosítják.
Pl.: engem nem zavar, ha a pálya mappájában van az az általam konvertált buszmegálló, amit használ.
Viszont így csak egy mappa tartalmát kell betölteni, amivel kicsit gyorsul az elérése...
szabii98
#29116
milyen reklám? 😉
adblockba ezt kell beírni(chromenál harmadik fül->> szerkesztés)
sg.hu##table
így nem lesz seholsem 😄

I met God. She's black

kem001
#29115
Nálam 40 GB.. Alap Berlin pálya nem akart elindulni..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Stig95
#29114
Nem tudom hogy titeket zavar-e de engem nagyon zavar ez a reklám szóval:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
itt egy script amivel eltûnik, Erlau beraknád a témába?

<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$.each($("body").find(".sas"),
function(index, value) {
$(value).parent().parent().parent().parent().remove();
}
);
});
</script>

Ha valaki használ AdBlockot az ezzel tüntetheti el az egész SGforumról: sg.hu##table

Ki mondta, hogy f??det rám?!

LMG123
#29113
Nekem 33 giga... XD

Erlau Trans
#29112
Ó, hát ha én felteszem azt a 3-4 pályát amin rendszeresen körözgetek s azt a pár buszt (velük együtt ugye a hangos bemondás fájljait minden egyes busznál külön...), már akkor 10 giga körül van.....
szabii98
#29111
nekem 3 giga, úgyhogy lehet ezzel van gáz xDD

I met God. She's black

Erlau Trans
#29110
Egy párszor tettem már újra az OMSI-t. A beállításokat elmentettem külön, majd az újra telepített OMSI-ba vissza. Egyszer sem volt jó. Minden egyes reinstall után újra kellett szarakodni a grafikával..... Illetve érdekes, hogy ha az alap Berlin + 1-2 pálya (és hozzá az objectek) és busz van fent, akkor semmi gond a játékkal. De ahogy bepakolgatom a buszokat, vagy a pályákat, már is meghalt. Késõbb a nem használt pályákat már hiába szedem ki (vagy a buszokat), a játék belassult. Én arra gondolok, hogy a object/spline mennyiség is okozza az akadozást.

Lehet, hogy újra kéne rakni megint és bent hagyni azt a pár buszt és pályát amit használok, most nézem 22,7GB az OMSI könyvtár... :o
kem001
#29109
Érdekes, nálam nem volt vele gond, bár most miután újratelepítettem OMSI-t, mire megint megtaláltam a megfelelõ grafikai beállításokat.. Pedig olyan szépen futott a játék.. Csak csomó pályát egyszerûen nem volt hajlandó elindítani..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Erlau Trans
#29108
Editorban még nem néztem meg a pályát (de szerintem nem is fogom), úgyhogy ott nem tudom mi a helyzet. Én igazából azt nem értem, hogy a hegyvidéki részen miért esik le annyira az fps, pedig ott elvileg nincs annyi object. Túl sok object lenne egy tilen? Ugye nem néztem Editorban, de a sok kanyargóról el tudom képzelni, hogy egy-két tilen belül kanyarog és a sok fa... Vagy csak egész egyszerûen túl nagy az OMSI-nak és nem tudja kezelni.

Minden esetre jó map lenne. Automata váltóssal mentem végig eddig, de kézivel lenne az igai (bár így, hogy akadozik, elment tõle a kedvem...).

Viszont van ez a Dayton, ma próbáltam ki azt is. Hatalmas a kiterjedése, mégis átlagos nálam a géphasználat még a MAN LC 2-vel is...
#29107
A felvonós résznél még baráti az fps. De Editorban pl. a városban meg még itt ott meg-megreccsen. Játékban még nem volt szerencsém kipróbálni ott.
Mondasz valamit...
Erlau Trans
#29106
Nekem mégis jobban eszi a gépet akármilyen busszal is, mint az ennél sokkal nagyobb kiterjedésû és sokkal nagyobb AI forgalommal, járatokkal rendelkezõ mapok (mint pl. az alapBerlin foltozgatott, sokjáratos változatai, vagy a Teltow, Dayton-ez újabb). Nem értem miért. Kipróbáltam legalapabb grafikával, akkor is. Szinte nulla AI-val, parkoló autók nélkül. Akkor is akadozik, alig van 15-16 FPS egyes helyeken. Lakott területen kívül-belül, teljesen mindegy.
olimano2222
#29105
A hegyvidéki rész kifejezetten tetszik! 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

ZTM
#29104
Köszönöm!
Mindkét map-ot megnéztem tetszenek...

Stig95
#29103
---> kép URL-jét bemásolod. Nem a gépedrõl az elérési utat<#idiota>

Ez egy kép URL-je: http://www.omnibussimulator.de/screenshot/091109/2009%201109_03_SD85-SD80.jpg
Ez meg a kép:

De ha saját képet akarsz beszúrni akkor azt fel kell töltened egy képfeltöltö oldalra.
Ezután a kapott URL-t bemásolod ide -->
Remélem érthetõen írtam

Ki mondta, hogy f??det rám?!

#29102
Hogy lehet képet beszúrni?
#29101
Sziasztok!
Amikor el akarom indítani a Bad kinzau pályát akkor miért írlya ki ezt:
#29100
Nem is annyira vészesen rossz ez a Römerberg v2...
#29099
Usedom

gera995
#29098
Sziasztok! Valaki segítsen légyszíves! Melyik az az Ikarus ami koszolódik? (Nem azok ami kem001 képén is látható?)

Alaplap:Gigabyte B75M-D3V Processzor:Intel Corei i3 2120 3,3GHZ Videókártya:Nvidia GTS 450 1GB DDR5 Ram:Kingmax 4GB DDR3 1333MHZ

kem001
#29097
Igen, csak itt nem az AI busszal, hanem AI távolsági vonattal van gond..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

kem001
#29096
Téli hangulatkép Römerberg pályán.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

gcs7e7
#29095
Bad Kinzau

gcs7e7
#29094
ez olyasmi mint Kispesten nem?

ZTM
#29093
Sziasztok!
Most vettem megint elõ a játékot, megtaláltam az Ikarus 260-as modot, úgyhogy csillog a szemem.
Egyedül egy jó pálya hiányzik, valaki tudna ajánlani egyet?
Lehetõleg ne nagyváros legyen hanem olyan Groundorf féle csak mondjuk lehetne hosszabb vagy esetleg faluk között kéne buszozni(ha van ilyen)
A lényeg, hogy ne termelje be a gépet játék közben, Groundorf pálya nagyon jól fut ezért is hasonló gépigényû lenne jó...
Köszönöm!

kem001
#29092
Valaki találkozott ilyennel már? Egyszerûen nem hajlandó egy csomó pályát elindítani, ezt a hibaüzenetet dobja ki mindig..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

kem001
#29091
Nálam nem volt vele gond ott sem. Viszont Moges pályán van egy olyan hiba, hogy amikor a vonat elakar tûnni a pályáról, hihetetlenül be laggol a játék, több percen keresztül..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Erlau Trans
#29090
Nekem az elsõ verzió egyes helyeken eléggé belaggolt.
kem001
#29089
Ohh, jó tudni. Köszi.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#29088
A 620-as csak hétfõtõl péntekig közlekedik. 😄
matesz19
#29087
Én még nem próbáltam majd holnap ha lesz idõmrá, de nekem már az elsõ része is tetszett, akkor a 2. része annál már csak jobb lehet. 😄 😛

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

kem001
#29086
Most olvasom, hogy hamarosan jön egy javítás a pályához, ami ezeket kijavítja.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB