63331
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Zoliikp
    #8501
    Közben eszembe jutott az is, hogy egyben hagyod a lógót, majd a az oft-fájlban egy speciális karaktert adsz meg neki, pl. % jelet/shift+5/.
  • Zoliikp
    #8500
    Úgy próbáld meg a lógót összeilleszteni, hogy kevesebb pixel legyen köztük a különbség.
    Ugyanis a megjelenítő felület egy elemből áll, a háttér fájlon vannak az osztások...
    Vagy a cfg-ben az Annax Nr sor alatti méretet változtasd meg.
  • Zoliikp
    #8499
    A frissítés azt jelenti, hogy elindítod a Launcher-t, és update-led.
    Amikor meg van, kiadja, hogy mi a jelenlegi verziószáma.
    Ez után újra próbálod az OMSI telepítését, és a 4-es kódnak nem szabadna előjönni.
  • Zoliikp
    #8498
    Már írtam, hogy "kiakasztott" az OMSI, így azok a modellek felejtősek lettek.
    Ha sikerül "befejezni" végre a busz(oka)t, akkor előveszem őket.
  • Zoliikp
    #8497
    Én is festésből kifolyólag szedtem szét.
    Még "aprítom" a modellt, de hétvégére talán nekitudok állni a cfg-nek.
  • gabesz012
    #8496
    Köszönöm, ezek a képes magyarázatok tökéletesek, sikerült is csinálnom egyedi logót, csak sajnos ez ugye nem olyan, mint a fok-gyem, illetve a buse, ott az a hülye elválasztás a 3 karakter között, de azért használható.

  • Bence000012
    #8495
    Ez mit is jelent hogy frissítsem?
  • fuszhi
    #8494
    zolikp úr egy kérdés önhöz. Csak annyi hogy azok a járgányok amikről régen beszéltünk kisfiat , trabant stb róluk mit lehet tudni?
  • fuszhi
    #8493
    fú nagyon jól néz ki
  • nemeza
    #8492
    Én szétszedtem a feliratokat is (Ikarus, 260 és "Z60") illetve a díszcsíkot a rácson. Így ezeket akár festésből le is lehet venni, vagy lehet másikat aktiválni helyette.. Ha gondolod, átküldöm a 3ds fájlokat, vagy x-et, vagy o3d-t.. Van még néhány dolog, amit szétszedtem a festhetőség miatt. Pl. matricák a bolygóajtókon..
  • Zoliikp
    #8491
    Egyszerűbben IkarusV134 hozzászólásához:
    ha megnyitod a bmp-ket Paint-tal, akkor az alsó sorban mutatja, hogy melyik pixelen áll az egér.

  • gabesz012
    #8490
    Ezt még emésztem, majd próbálkozok. Azért köszi.
  • gabesz012
    #8489
    Ja, okés, így már megy, hogy megmutattad, melyik cfg-ben és mit kell átírni... :) Nekem a scripteléshez, editáláshoz 0 a hozzáértésem (bár így belenézve a cfg-be, egy-két dolgot azért sejtek).
  • bernio
    #8488
    azt hiszem szerelmes vagyok *_* :D
    gyönyörü
  • Zoliikp
    #8487
    Készülődés a konvertálásra:



  • ccv520
    #8486
    Jaja, a genfi Volvokban is ilyen van.
  • IkarusV134
    #8485
    Van egy képed amin betűk vannak. Ezek pixelekből állnak melynek ugyanúgy van egy koordináta rendszere. Minden program írja hogy az egér éppen hol van pixelre a képben. Van egy másik fájl melyben a karakterek koordinátái vannak megadva. Itt tudod megadni azt is milyen magas legyen és milyen méretű képpel dolgozol. tehát egy repülő de bármi más ikon is körbefogható egy négyzettel ennek koordinátáit hozzárendeled egy karakterhez. Mindegy mihez. Akár "1"-re is lehet valamilyen ikon. kis betű és nagybetű is játszik, tehát ahol a betűkhöz tartozó koordináták vannak nem csak "n" hanem "N" is létezik. Azt hogy a busz milyen mérettel írja ki az rajtad múlik hogy a hof fájlt hogy írod át. Ha tehát van egy végállomásod pl uránia és úgy látod kifér egy sorba akkor a hofba "URÁNIA"ként írod be a játék pedig a nagy karaktereket fogja használni. Ha pl kőbánya kispest ami nem fér ki akkor a hofba "kőbánya kispest"ként írod így a kis karakterrel lehet egy sorba, de ha még így is túl hosszú akkor két sorba fogja törni a kiírást a kijelző. Most ez legalábbis az ARC-ban homlokfali kijelzőn lévő megoldás.
  • Zoliikp
    #8484
    Kb. így nézne ki:


  • fuszhi
    #8483
    lazítsatok hoztam egy nem omsi videót :


    Jót tesz a mulatság
  • Zoliikp
    #8482
    Nos, akkor lassítsunk le egy kicsit, mert nem igazán értelek:
    ha átírod a kijelzőn a betűtípust, akkor ilyennek kellene lennie:


    Innentől kezdve csak a méretet kell belőni, utána minden ott megjelenítendő szöveg azzal a karakterrel lesz kiírva...
  • gabesz012
    #8481
    Szerintem ez egy VDO műszerfal, amit elég sok buszban használnak, pl a Merci Citaro-kban is ilyen van.
  • gabesz012
    #8480
    Nem, így sem, mert a belső kijelző karakterei az "LCD-Innenanzeige_alpha.bmp"-ben vannak. Milyen programmal lehet egyébként ezekbe belenyúlni? Mert ugye ott a gyerekszállítós piktogram, meg a 3szög, tehát gondolom lehetne oda is újakat csinálni.
  • Apocalipto
    #8479
    Sanszos hogy abból ollózták ki...
  • nrgasdasd
    #8478
    Hali.

    Valaki említett éjszakai járatot a pályámhoz, láttam benne a jövőt így gyorsan csináltam is kettőt :)

    Íme egy kép róla, valamit egy nagyon egyszerű kis térkép, hogy mire kell számítani.

    http://noob.hu/2011/10/18/map.jpg

    http://noob.hu/2011/10/18/ejszakai.jpg
  • Zoliikp
    #8477
    Azt válaszd ki...
    Vagy nem működik azzal?
  • gabesz012
    #8476
    A belső lcd-s kijelzőre gondoltam, ami az utastérben írja ki a megállókat, ahhoz nincs. És az nincs benne az általad készítettben sem.
  • Zoliikp
    #8475
    Frissítetted a Launchert?
    Hátha az a baj...
  • Zoliikp
    #8474
    Létezik...
    Én készítettem:
    http://data.hu/get/3667781/Fonts.zip
    Ha jól emlékszem, lemaradt az egyik bmp fájl, amit innen szedhetsz le:
    http://data.hu/get/4197955/IBIS-2_5x7.zip
  • gabesz012
    #8473
    Azzal csinálom. Én nem találtam sehol, de hátha más igen, szóval létezik a belső kijelzőre ékezetes karakterkészlet? Csak a külső táblákhoz találtam.
  • Bence000012
    #8472
    Sziasztok tudnátok abba segíteni hogy miért nem indul el az 1.01 es omsi patch nél a játék először kiír egy 4 est utánna meg egy hiba üzenetet mit kéne csinálnom
  • Zoliikp
    #8471
    Öszze-vissza ez a kis csalás 5 percembe került:



    Eredetileg egyben, és egy színű volt, de az ívet separáltam, külön kimentettem, majd a pontokat áthelyeztem a Deep UV-val.
  • Zoliikp
    #8470
    Őszinte leszek: csalok.
    Google-barátom segítségével ráleltem a Deep UV nevű programra, ami egy kicsit nehézkes ugyan, de nem kell újra textúráznom, a klasszikus értelemben.
    A meglévő texten lévő vertex-pontokat átteszem arra a színre, amilyenre akarom...
    Ezzel időt, és agy-kapacitást nyerek.
  • Routeres
    #8469
    Olyan ismerős nekem ez a műszerfal...
    Nem ugyan ilyen volt a dízel busznak a BCCS 2011-ben?
  • nemeza
    #8468
    Látod akkor jól haladsz.
  • crodgok3
    #8467
  • Zoliikp
    #8466
    Úgy tervezem, kb 1 hét alatt "felzárkózom" melléd....
    A scriptelés már valóban más kérdés.
    Ígéretet tettem, hogy nem adom ki addig, míg Te nem készültél el.
    Sajnos 100%-ra egyikünk sem fogja tudni elkészíteni.
    És a készítőktől SDK-ra nem igazán számítok...
  • crodgok3
    #8465
    A vélemények megoszlanak, de mivel emberek vagyunk, ezért hibázunk és ha kiadjátok majd a buszt úgyis lesznek építőjellegű kritikák, hiszen mindenre ti sem tudtok figyelni :)
    Kitartást és sok sikert minden építőnek ;)
  • nemeza
    #8464
    Remélem kapunk megjegyzéseket, mégpedig pozitívakat. Ezért a hamar szerintem nem jó szó a kiadásra, legalábbis részemről. Bár előrébb vagyok pár lépéssel nálad.
  • Ikarusfan
    #8463
    100%, hogy ez lehetetlen. Megjegyzést biztos kaptok, legfeljebb pozitívat :)
  • Zoliikp
    #8462
    Egyszerre a kettő nem megy;
    elkészítem a 260-ast, utána folytatom az 556-ost.

    Remélem, hogy Nemezával karöltve, hamar kiadásra kerülnek a 260-asok.
    Az is igaz, hogy sok scriptelési feladatot kell megoldani, az oka pedig egyszerű:
    egyikünknek sincs kedve olyan buszt kiadni, ami után folyton megjegyzéseket kapnánk.