63330
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • tuningmark
    #11510
    Őszintén szólva nem nagyon értem miért olyan buszokat készítesz amik már rég nincsenek forgalomban. :) Egyébként nagyon szép.
  • feca3339
    #11509
    Esetleg megtennéd hogy felteszed az általad már patch-elt buszt datára vagy valamelyik megosztóra? :)
  • Plett
    #11508
    hmm ez marha jó lesz :) modelleket 3dsmaxal csinálod/csináljátok?
  • Zoliikp
    #11507
    Valami lehet belőle:



  • Plett
    #11506
    Kispesti pályára nincsen valami javítás arra hogy ne essen le az FPS a határ úton? 2011-es gépem van és így is kiakad. :) Nem olyan vészes, csak zavaró.
  • kuhnzsolt
    #11505
    oda viszed a kereszteződést ahová szeretnéd tenni, nem kattintasz, hanem nyomogatod z F9-et addig amíg nem lesz a kíván csatlakozás!
  • spy803
    #11504
    Elkezdtem pályát építeni. :D
    Amikor összeillesztenék egy kereszteződést egy úttal akkor mindig rossz végét teszi oda a kereszteződésnek, és kézzel kell odaküzdenem, van erre valami funkció?
  • LMG123
    #11503
    Köszi!
  • bpyfan
    #11502
    A HV-s festések nagyon jók!!
  • fuszhi
    #11501
    Nos megsikerült megoldani a dolgot. Rajta áll a busz, és ha át is halad a kerék rajta, akkor se tűnik el. Sőt zörög vagy "zakatol" a busz rajta áthaladva. Szóval sikerült. A lámpa is eltűnik vagy pörög ha neki mész az nem jó megoldás , viszont igazad van meglehet oldani valami átírásával megírásával azért rakom fel ha valaki ilyen objektet szeretne amin halad át a busz, de ne dőljön ki vagy ne tünjék el az objekt akkor ehhez hasonlóan kell megírnia a sco fájlt. Üdv
  • LMG123
    #11500
    MAN NL 202 Borsod Volán,Volánbusz,Szabolcs Volán festés

    Borsod Volán: http://www.multiupload.com/EACOPEBILC

    Volánbusz: http://www.multiupload.com/FZFLNK4JW0

    Szabolcs Volán: http://www.multiupload.com/PWTU0M0K8Y
  • gumikacsa
    #11499
    rosszul lehet megírva a szöveges fájl, azért tűnik el.
  • LMG123
    #11498
    MAN NL 202 Alba Volán és Hajdú Volán festések

    Hajdú Volán új: http://www.multiupload.com/Y4MGUVBTVJ

    Hajdú Volán régi: http://www.multiupload.com/HMS18RZDZA

    Alba Volán: http://www.multiupload.com/CXVJLVQKVN
  • Hyp3r
    #11497
    Még ezt kihagytam, bocsi:
    A .hof fájl benne van a buszok mappájában
  • Hyp3r
    #11496
    Sziasztok!

    Van 1 kis gondom:
    Csináltam 1 adott járathoz még pár terminust, hogy sűrűbben járjanak a buszok és kicseréltem a járműcsoportot. Az ailist.cfgben létrehoztam 1 saját járműcsoportot 4 buszból és azokat adtam hozzá az új terminusokhoz. A buszok meg is jelennek, mennek a vonalon, de nem írják ki a kijelzőjükre a végállomás nevét csak a járatszámot, így nem szállnak fel rájuk az utasok...

    Valakinek valami ötlet? :)
  • Zoliikp
    #11495
    Valahol már találkoztam hasonlóval...

    Szerintem csak textúrázni kellene, és paraméterezni, mint pl. a lámpaoszlopokat...
    Ha ez sikerül, akkor már csak hangeseményt rendelni hozzá...
  • kuhnzsolt
    #11494
    " A busz alatt"=A buszban
  • kuhnzsolt
    #11493
    csak úgy egy érdekes kép! A busz alatt a kocsi, de mégsem okoztam balesetet!

  • fuszhi
    #11492
    Illetve a modelt a fájljaival le másolhatom át nevezhetem és a textet áthúzom rajta. Majd felváltva használom a csatornás és a nélküli utat.
    Viszont akkor a busz nem csörömpöl ha áthalad rajta. Pedig az úgy a jó.
    Sajnos nincs mit tenni le kell gyártani. na majd talán egyszer.
  • fuszhi
    #11491
    ..ez mekkora ahogy készíthet a ember például objektumot, de ha neki mész eltűnik, vagy ha rámész. Gondolom magát az utat kéne egybe olvasztani a csatornával ha azt szeretné az ember: mikor a busz kereke hozzáér a csatorna fedélhez ne tűnjön el. Viszont ezzel az a gáz, hogy külön kéne csatornás és a nélküli változat, hisz mikor az ember meg hosszabbítja az út szakaszt nem szeretné ugye hogy csatorna fedelek legyenek minden 5 méteren egymás hegyén hátán. Ezt a képet csak azért rakom fel, mert tetszik és látok fantáziát benne. Kis segítséggel tudott elkészülni, de nincs az úttal egybe. Üdv (max ki kapcsolja az ember a objektekkel való ütközést, de az fél megoldás)
  • LMG123
    #11490
    Nem rossz ötlet. :)
  • mk452001
    #11489
    Csinálj egy hasonló dizájnú képet bemutatónak, mint amit én csináltam (lásd, háttér) és egyből viszem :P
  • LMG123
    #11488
    Köszi! :)
  • mk452001
    #11487
    Nagyon szépek, gratulálok
  • LMG123
    #11486
    Majd egyben felteszem őket. :)
  • Hyp3r
    #11485
    Az alba volános skint át tudnád küldeni ha szépen megkérlek? :)
  • Plett
    #11484
    Sziasztok! Nem rég találtam rá az OMSI-ra, eszméletlen jó játék, remélem sok magyar vonatkozású busz-pálya lesz. :) A kispesti pályán nektek nincs olyan gondotok hogy az autók az egyik kereszteződésben megállnak? Egymásra akarnának kanyarodni, olyan mintha baleset lett volna és ott mindig elakadok. Illetve másik kérdés: Határ útról miért nem akar a játék menetrendet adni? Ha már voltak ezek a témák akkor sry, csak nem akarok nagyon sok oldalt visszaolvasni. :)
  • tenkenorman
    #11483
    OFF: miért használsz imageshackot?:S:SS
  • LMG123
    #11482
    OFF: Öcsém,hogy sehogy se jó... -.-
  • LMG123
    #11480
    Első adag: :)

    http://img215.imageshack.us/img215/830/1flotta.png

    http://img834.imageshack.us/img834/3285/1flottav2.png

    Kéritek? :D
  • olimano2222
    #11479
    hát akkor nem tudom nekem elsőre sikerült pedig én sem vagyok zseni :) nem tudom mi lehet a probléma probálgasd nagyon megéri mert így lett a legjobb busz
  • feca3339
    #11478
    Úgy csináltam h.
    patch-->model mappa-->cfg. fájl másolás vehicles--> busz mappa--> model--> cfg felülír
    a másik mappánál ugyanígy csináltam
  • olimano2222
    #11477
    Lehet velem is az volt a fogalmázás ..... :D az úgy biztosan nem jó hogy csak bemásolod mindent oda másolj be ahova kell mindig lépj bele a mappába mintha pályát tennél a játékba csak így tudom elmondani leírni sajnos csak ugyan azt tudom mint az előbb probálj egy kicsit kreatív lenni lehet bennem van a hiba hogy nem jól írtam
  • feca3339
    #11476
    Elolvastam többször, megcsináltam amit mondtál,de úgy néz ki még ha fejre is állok akkor sem akar jó lenni ez a sz............. :@@@@@@@@@@@@@@@
  • feca3339
    #11475
    Lehet h. hülye vagyok, vagy csak még nem pihentem ki a szilvesztert, de nem értem xD én úgy csináltam h. bemásoltam azt felülírta és kész, de így nem lett jó.
    Le tudod írni lépésről lépésre kicsit egyszerűbben :D
  • halaszfi
    #11474
    www.youtube.com/watch?gl=US&hl=hu&client=mv-google&v=N7tp1dH64l4
  • halaszfi
    #11473
  • halaszfi
    #11472
    blenderben v.miért nincs uv face select mode-om úgy hogy a másik ,,felén,, uv/image editor fut.miért ? (videón pedig van.amit letöltöttem)
  • olimano2222
    #11471
    Szia! nyisd meg a man nl 202 mappát mellé nyisd meg amit letöltöttél mappát

    model
    texture

    ezt kell látnod model-re katt rá a cfg dokumentumot húzd be a "buszodba" amit megnyitottál még azelötti mappa ha ez kész nyomj rá mindaketö mappába a model-re és oda is húzd be a cfg-t utána minda kettön-re nl-202 és oda is behuzod kicsit bonyolultan de leírtam probáld így



  • halaszfi
    #11470
    autodesk maya jó modellezéshez 3ds hez