63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
bemki #11384 A Mestechko pályán hogyan tudom kivenni az AI buszokat hogy ne fussanak? Kitöröltem az ailists-ből a 8 buszt, és 8-al csökkentettem a fölötte lévő számot, de hibával kidob a forgalom betöltésekor. -
#11383 Kellene még egy kis segítség! :) Sajnos az sdk manual-jában nem találtam rá megoldást. A terrain vagyis a terepmunka következne de nagyon nem tudom hogy fogom az úthoz igazítani a domborzatot
Az utakat már megcsináltam a kellő dőlésszögekkel csak most valahogy hozzá kellene alakítanom a terepet. Nincs valakinek valamilyen jól bevált módszere? Mert én már próbáltam vagy 3 féle nekirugaszkodást de sosem lett jó. Próbáltam az út szintje fölé emelni az egész terepet és utána az út alatt lejjebb nyomni de akkor meg az út alatt keletkezik lyuk és a terep az út körül még mindig feljebb van vagy 1-2 méterrel. Szóval nincs rá valakinek valami bevált módszere?
Kép katt ide -
omsidriver #11382 Szerintem is nagyon jól néz ki! :) -
#11381 Nagyon jól néz ki ;) meg végre valami ismerős festés :)) Amúgy nincs egy kicsit túlságosan le ültetve? -
halaszfi #11380 hogy lehet bmp t felhúzni a buszra blenderben -
Milan1909 #11379 Csatlakoznék az előttem szolokhoz, nagyon jó lesz! Hatalmas gratula és köszönet! :) -
retoucher #11378 Ez nagyon jól néz ki! Grat!
Ha olyan skin template pack-ot teszel majd hozzá csatolva (ami sztem csak még jobban kiemelné a többi kiadott add-on buszok közül) mint ami az NL202-höz kiadtak, akkor nálam tuti első helyen lesz a "buszod", mivel a felhasználók között az a legfelkapottabb dolog, ha jól lehet vmit saját izlésünkre formálni. Remélem a kereket is lehet majd skinezni! -
#11377 Köszönöm! Ez segít majd! -
#11376 Köszönöm a véleményeket! :)
----------------------
Nem 100%-osan lesz egyforma Nemeza 260-asával. Az övé után ki fogom adni természetesen, lesz a csomagban automata és kézi váltós helyis kivitel, és lesz egy manuális váltós helyközi kivitel. -
#11375 Nemezáé hamarabb ki lesz adva,ami ugyanez a modell. -
#11374 Faros elkészítésén gondolkodott valaki? :) -
#11373 Szerintem eszméletlen jól néz ki! Ha kiadod, egyértelműen ez lesz az egyik, ha nem a legjobb add-on busz! (Na persze aztán majd jön a V134 meg a többi régi Ikarus, amik szintén nem lesznek útsók a listában)
OFF: A 280 után a 260 a kedvenc buszom :) -
Routeres #11372 Van egy "invis_street.sli" nevére hallgató spline. Azzal tudsz a "terepen" építkezni. Láthatatlan útként funkcionál. -
bernio #11371 nagyon jól néz ki! :) -
#11370 Ja igen azt már megízleltem :) Sok path lesz amit ki kell majd jelölgetni... nagyon sok... buszöblöknél,kereszteződéseknél(kb. van 50),stb. Tényleg ha már itt tartunk a path-okat nem lehet valahogy módosítani? Úgy értem úgy mint az utakat(radius ilyesmik). Mert pl. szeretnék csinálni egy saját kialakítású végállomást de azt csak a terepen hoznám létre és nem útból. De ahhoz kellene kialakítani path-ot az ai buszoknak. Lehet ilyet? Vagy marad az előre elkészített buszvégállomás? -
#11369 Sok van még vissza a kiadásig? -
#11368 Videó 2: Katt -
Routeres #11367 OFF: Bocsánat. Ozimak-nak ment volna a hsz. -
Routeres #11366 Igen.
És a szabályozandó kereszteződéseken található összes (!) path-ra rá kell tenned. Ez a SimpleStreets-es kereszteződéseknél lesz érdekes, ahol 3 path esik egymásra... És akkor zongorázd ki, melyik mihez tartozik...
Nálam meghülyült tőle az AI, remélem nálad ilyen probléma nem lesz. -
#11365 És ha feltöltenéd valahova a MAN_SD202 mappádat, arra kicserélném, hátha úgy megy? -
#11364 Nem tudom volt-e már, de egy hasznos tanács a buszt készítőknek: a nem animált objektumokat a Deep Explorationban a Collapse hierarchy paranccsal egyesíteni kell. Nekem a 260-asnál nagyon sokat javított az FPS értéken. -
#11363 OFF: nem tudom miért erőltetik ezt sz*t -
Geri556 #11362 OFF:Nem tudok segíteni, de egy jótanács: olvaszd ki a békádat XD -
halaszfi #11361 blenderesek segítsetek -
#11360 Hogy lehet ennél a pályánál ki íratni az Ibisben a végállomást? -
maxi1987 #11359 Dettó nekem is ez a problémám van -
#11358 A képek itt vannak:
Kép
Kép2 -
#11357 Amikor MAn buszt akarok bármelyik pályára be tenni ezeket a hibákat írja ki. Fent volt egy D92 mód, de azt már kitöröltem a busz mappájánól mit tudok csinálni vele, hogy rendesen működjön?
-
#11356 Üdv mindenkinek! Egy gyors kérdés: a higher és lower priority bejelölgetésével tudom megadni,hogy kinek van elsőbbsége az úton ugye? Pl. higher a főúton és lower a keresztutcában.(Editorban természetesen) -
#11355 ez engem is érdekelne, mert elkezdtem dolgozgatni, de vannak problémák -
#11354 Konvertálás előtt. -
halaszfi #11353 textúrázni konvertálás elött vagy utána kell -
#11352 Hát én nem tudom, régebben megpróbáltam a blendert, de én 3ds max-ot használok. -
halaszfi #11351 de a bmp-t hogy tegyem a buszra -
#11350 Blenderben bármilyen textúrával lehet dolgozni, de az OMSI már csak a BMP, DDS, TGA fájlokat tudja használni. -
#11349 Tram & train add-on a Mestechko pályához:
LETÖLTÉS -
halaszfi #11348 blenderben hogy és milyen textúrákkal lehet dolgozni -
Routeres #11347 OFF: Milyen beállítást használsz az OMSI-ban? -
#11346 OFF:Legjobb. Hogy haladsz vele ha szabad tudni? -
#11345 Ikarus 256. :D