63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Routeres #11590 Megoldható az, hogy jobb teljesítményt érjünk el ezen az objekten a path-ok módosítása nélkül? Bár félő, hogy akkor is újra kéne írni a menetrendet. -
#11589 Köszi szépen a feltöltést. :) -
#11588 -
#11587 itt a kép. A másikkal lett valami és letöröltem
-
Zoliikp #11586 Megpróbálom mutatni:
A kijelölések mutatják, hogy az úttest-járda kis "kocka" meshekből áll össze.
Alul a két nagyobb mesht már én tettem mellé, hogy inkább így lehetett volna megoldani, vagy a mesheket összeadni eggyé.
Leszögezem, hogy nem kissebbiteni akarom G.Gabe munkáját, nem is kritika, csak egyszerű segítő szándék vezérelt. -
Routeres #11585 Nem haragszom meg érte :) De miről is van szó? -
#11584 Köszönöm a részletes út mutatót. Azt hiszem hasznát fogom venni. Szeretnék egy két útkereszteződést meg útszakaszt is. Ha így folytatódik készítek saját útcsomagot. Legalább ott minden mindennel csatlakozhat. Köszönöm még egyszer Üdv. Minden jót. -
#11583 az -
#11582 Kapos Volán festés
Letöltés -
#11581 MAN NL BKV festés -
#11580 Üdv!
Igen, valahogy így. A surfaced, a fixed, és a nocollision a lényeg.
Fixed: ha ezt beírod, a modell nem mozdul, ha neki mész sem.
Surfaced: Ezt beírva a modell felülete lesz a "járófelület".
Nocollision: Ez pedig azért szükséges, mert ha a modellnek van kiálló része, akkor simán lepattanhatunk róla, olyan helyen is, ahol nincs semmi. Mondhatni nem ütközünk a modell "határvonalába".
Remélem nagyjából érthető voltam -
mojorisin #11579 Menetrend szerint a 02-es... nincs több ötletem.. a hof file is be van másolva a buszokhoz.. úgyhogy passz... :( -
Zoliikp #11578 Egy-két szösszenet a kérdésekre:
az 556-osnál ajtóvezérlése problémával küzdök, még nem találtam megoldást...
remélem Routeres mester nem haragszik megérte, de "rálestem" a mappában hagyott x-fájlra: sok apró úttest, és egyéb mesh miatt van az fps csökkenés....
-
mk452001 #11577 nem lehet, hogy valami más route kell neki? -
mojorisin #11576 Nem válogattam ki, mert egy pakkban van a többivel:
bkv textúrapakk
-
#11575 Szia, fel tudnád dobni ezt a festést a datára? Mert nekem is volt, csak letörlődött. Elöre is köszi :) -
mojorisin #11574 Az oké, de akár 01 akár 02 útvonalat írok be nem fogadja el.... -
Plett #11573 Rendben, köszi! ;)
-
Milan1909 #11572 Fog készülni patch, de a végső megoldás valószínűleg a 2.0-s verzióba egy teljesen új határ úttal lesz orvosolva -
#11571 nincs. nekem is ugyanez a bajom pedig a patchet felraktam hozzá. Érdekessége a dolognak hogy nem minden pályán akadozik.... -
#11570 Arra még várhatsz az év végéig... :D -
mk452001 #11569 Linine-hez 00400-t kell írni
-
mojorisin #11568 4-es járat.. erről lenne szó: videó
Ugyanonnan indulnék, de a route 2-őt ha beütöm, nem fogadja el az IBIS... -
Plett #11567 Már feltettem ezt a kérdést de reakciót nem kaptam rá, megpróbálom megint. :)
A Kispesti pályára nincs valami ötlet a Határ úti FPS csökkentésre, esetleg patch, illetve hogy mitől szaladnak össze az autók az egyik kereszteződésbe? (mondjuk ez lehet a sok autó miatt van amit beállítottam a beállításoknál, de nem kéne hogy ez gond legyen sztem) -
feca3339 #11566 okés köszi a tippet megpróbálom :D -
rajenmax #11565 Nyomd össze a textúrákat a felére, én ezzel 5 FPS-t nyertem -
feca3339 #11564 igen :S mond h. van rá valami megoldás :D -
mk452001 #11563 Óóó, de rég láttam ezt a festést :D
nem 402-es járatról van szó?
mert akkor 40200-t kéne beírni -
mojorisin #11562 kép -
mojorisin #11561 Hello!
A Canterbury pályán park ride-ból canterbury citybe mennék, de ahogy beállítom az IBIS-t ilyen jelt ír ki....az ibis kód szerintem helyes, 00402, route 02... vmi ötlet?
-
Milan1909 #11560 Igen, azok benne lesznek mindenképpen, illetve valószínű, h lesz olyan járat ami csak AI-ként, illetve olyan ami részben lesz benne, és valószínű, h lesz olyan vonal is, ami az oldalon még nincs fent. Meg kérdéses, hogy hány mapba tudom kiadni, az álmom egy giga map lenne, de a játék hibája miatt az nem fog összejönni, így valószínüleg majd elemekre bontom, de igyekszem :) -
#11559 szerintetek ez a mod milyen lehet : http://omsihu.wordpress.com/2012/01/04/vihar-hangok/ -
maxi1987 #11558 Tényleg azt akartam kérdezni, hogy a csuklót nem lehet úgy megoldani mint ahogy annak idején az orosz megcsinálták a Trainz-ben?Ott a 280as 3 részből állt össze!csukló előtti rész+csukló+csukló utáni rész.Ez csak egy kérdés lenne és nem okoskodás.Nem értek a lovakhoz gyalog járok. -
#11557 Én az ARC-ot és a 260-asokat (hogy kész legyen).. -
#11556 hát a 280-ast szerintem majd csak akkor tudják majd rendesen megcsinálni ha
a csuklós man kijött mert abban talán normális lesz a csukló -
mk452001 #11555 Láttam, a honlapon a felsorolásban a 200, 201, 202-es járatokat is. Ezek részben, vagy egészben benne lesznek? (egyszer) -
Milan1909 #11554 Ha kapok modellezői segítséget, és minden terveim szerint alakul, akkor első körben a 182, 184, 282E, 284E fog kijönni, aztán második körben a 85, 85E, az kb talán olyan március felé. -
maxi1987 #11553 Én az 280-ast várom -
Milan1909 #11552 Hát, szépen haladgatok vele, bár most lelassultam, mert kellenének út modellek, meg így félévzárás előtt kevés lett az időm, de mindent megteszek, csak sajnos modellezni nem tudok, így modellezői segítséget továbbra is fogadok :) -
#11551 mondjuk az 556-ost én is meg a man ng272-re is kiváncsi vagyok.