63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Zoliikp #12713 A Blender elindítása után mindig ott van egy kocka az abszolút középpontban.
Töröld ki, és feltehetőleg alatta, benne ott lesz a tábla is... -
Routeres #12712 A "remény csillaga" azért ott ragyog a hsz.-ben:
Ez a lényeg: "ob oder wieviel er kosten wird." - Tehát még nem biztos, hogy egyáltalán pénzbe fog kerülni, erre utal az "ob" szócska.
Na de elvarrom ezt a szálat, kár ezen filózni. :) -
Robi546 #12711 Igen, ezt értem. De miért van az hogy: Cinema 4D-ből ki exportálom COLLADA -ba majd be importálom Blender 2.49b -ben és a Tábla helyett csak egy Kockát/Cube -t dob ki ? Tehát nem a táblát. Ez miért van ? :S -
Zoliikp #12710 Amikor ez meg van, Tábla mapáát teljes egészében bemásolni az OMSI/Sceneryobjects könyvtárba.
Az editor indítása után pedig az objekt fülön lévő Load All gombbal behívni az összes objektumot, és így lesz látható a jobb oldali panelon a kiválasztáshoz... -
Zoliikp #12709 Nem olyan egyszerű:
Létre kell hoznod egy mappát; Pl Tábla.
Ebbe még kettőt: Model, és Texture;
A Model-be az o3d-t, a Texture-be a textúra fájlokat.
A főmappába (Tábla) pedig a modellel megegyező nevű, de sco kiterjesztésű fájlt. -
Robi546 #12708 értem egyébként ez már meg van és amikor már konvertáltam a OmsiXConverterrel akkor lett belle .dae.o3d és nem írt errort, akkor már benne lesz az Editorban ? :) -
Zoliikp #12707 Ha már az OMSI konvertere által van o3d-be, akkor jónak kell lennie...
Itt még kell pár "apróság", s mehet az editorba...
Ahhoz. hogy sikerüljön megjeleníteni, létre kell hozni a könyvtárát, valamint a sco-fájlját...
Egyszerű progi a ScoCreator, ami segít benne.... -
bemki #12706 Még nem letölthető, de 95%-ban készen van már
http://omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=80&pageNo=1&highlight=Ilsensee -
Robi546 #12705 Végre! :)) Jó lett! Így kell akkor neki lenni ? stoptabla.dae.o3d ez a fájl neve, itt a formáumra gondolok. -
#12704 Mondtam én, hogy nem a sok OMSI-val játszó emberke két szép (kék) szeméért csinálják... -
Robi546 #12703 Már meg találtam én is viszont nekem 2.49b van de ez is jó. -
Norbi779 #12702 http://btjunkie.org/torrent/Blender-2-49a/43585d662f42c22d80f8446ebb20ee46df63e2d8da3a -
Robi546 #12701 Nem tud bele exportálni de letöltöm akkor a 2.49-et így egyszerűbb. :D Na talán jó lesz, később leszek most megyek. -
tuningmark #12700 Köszönöm.
A Szentmártonkáta-Nagykáta vonalat építem, legalábbis próbálom építeni. Remélem azért összejön valamennyi belőle. -
Zoliikp #12699 Nézd meg egy objektummal, hogy tud-e a meglévő X-be exportálni.
Ha igen, akkor nem kell letölteni a másikat...
-
Robi546 #12698 értem és a Blender 2.59 -es nem lesz jó ? Ha nem akkor tudnál adni linket a Blender 2.49-eshez ? Köszi. -
Zoliikp #12697 Ha meg van a Blender 2.49-es, importként behívod, ellenőrzöd a textúrát, majd exportálod DirectX formátumba.
Azt eszi az OMSIconverter, de arra figyelj, hogy az X fájl mérete ne haladja meg a 2-2,5 MB-os méretet... -
Robi546 #12696 Na eddig meg van, COLLADA, .dae formátumként exportáltam és most mivel konvertáljam tovább ? -
Zoliikp #12695 Azt javaslom, hogy meg kellene próbálni dae-fájlként exportálni. Ez egy általánosan használt 3dformátum, minden valamirevaló modellező ismeri. A Blenderrel, vagy más DirectX-be exportálni tudó progival megnyitni, konvertálni.
Vagy egy nehezebb feladat, keresni a neten a C4D-hez olyan pluint, ami egyből meg tudja csinálni... -
Norbi779 #12694 Cinema nem jó. azert mondtam h nekem se volt jó -
Robi546 #12693 Cinema 4D-vel mentettem Direct 3D-be.
Zoli: akkor mivel konvertáljam ? Most Cinema 4D-ben van, avval lett meg csinálva a modell. Hogyan tovább ? :D -
Norbi779 #12692 mivel mentetted le x fájlba? -
Zoliikp #12691 Nem megfelelő az X-fájl formátuma...
Ennek oka az, hogy nem Direct 3d modellként, hanem DirectX modellként kell convertálni.
A kiterjesztés ugyan az, de a tartalma más, ezt az Omsi konvertere "nem eszi"... -
Robi546 #12690 Üdv!
Miért nem tudok o3d -be konvertálni ? Mivel van OmsiXConverterem és a .x formátumú fájlokat akarok konvertálni de azt írja: Export Failed! és a játékba betettem a .x formátumú fájlokat de amikor az editorban töltöm be az objektokot akkor azt írja: Not valid o3d file format! Vagy ilysemit, mi lehet a hiba ? Előre is köszi. -
Zoliikp #12689 Útcsomag, vagy objektcsomag van forgalomban, egy kereszteződésről nem tudok.
Mindjárt dobok néhány linket...
Tuninmark:
A lerakott objektumot az objektfülre kattintva, majd ráviszed az egeret. Ekkor kék lesz alatta, rákattintasz, és nyomsz egy G betűt. Azonnal "felugrik", és az egérrel odateszed, ahova akarod. Ha fordítani kell, a rákattintás után R betű, és az egérrel forgatod a középpontja körül.
A úttal ugyan ez, csak itt a Splines fülre kell először kattintani... -
#12688 Köszi.Még 1 kérdés: Tudnátok nekem dobni 1 letöltési linket (ha van)1 kereszteződésről? -
tuningmark #12687 Editor kérdés.
Hogyan tudok egy már lerakott objektumot, vagy utat alrébb rakni?
És hogyan tudom az alap felületet, amin a pálya van nagyobbítani?
Válaszokat előre is köszönöm. -
Robi546 #12686 Köszönöm. :) -
#12685 Leírás. -
kuhnzsolt #12684 1. igen
2. igen -
Robi546 #12683 Üdv!
Azt akarom kérdezni hogy a játékba én csinálok Stop Táblát (már csináltam) akkor azt mivel tudom be rakni a játékba ? Tehát mivel Convertáljam, milyen formátumba convertáljam,stb... előre is köszi. -
dgufoplast #12682 És a textúrát át mented bmp akkor is az van ? meg a mappákba jól vannak a textúrák be rakva ? -
kuhnzsolt #12681 Üdv mindenkinek!
Szeretnék egy kis segítség nyújtást kérni!
OFF: Blender hiba! A google earth segítségével megszereztem a népliget autóbuszállomás modellét! Eddig ok! Blender 2.61 import dae, export 3ds van rajta textúra (amikor 3ds-ben van!) Innen export x, convert o3d! Viszont a játékban nincs rajta textúra! Pedig ugyanúgy csináltam mint más objektumokat! A textúrák jpeg-ben vannak! Előre is köszönöm a segítségeteket -
Robi546 #12680 (bocsi a 3x posztért, előbb nem tudom miért küldte el 2x.)
Sry a kicsi képért, itt van még egyszer:
-
Robi546 #12679 Na hoztam a mai fejlesztésemről is képeket, jól haladok a Felvidék pályával. :)
Képek:
Véleményeket várok! :) -
#12677 Remek, most aztán csak az igazán jó. :) Hát ilyet.Erre a pályára gondoltam -
#12676 -
#12675 üdv esetleg valaki nem tudja ezt a pályát hol találom meg ? -
Zoliikp #12674 Noob.hu
Majd feltöltő oldalon a balról a 3. gomb (BB2), és mutatja az elérési linket. Ezt beszúrva a fórumba, kisképpel megjeleníthető... -
Routeres #12673 OFF: Csinálj egy Indafotós képtárat pl. Én is oda teszem fel a képeimet.