A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dante73
#10021
Te megmosolyogtad a szlogent, és (fogjuk rá, PC-s vagy) Istencsászár, mint ficsõrre hivatkozott az arc nélküli szakácsra. Õ konzolos. Én a két gondolkodás közti különbségre kívántam rávilágítani. Köszönöm a jó példát!
Ha most sem világos a mondandóm, feladom.

http://www.freetvmaci.info/

[Jakuza]
#10020
Lehet hogy megmosolyogtad, en meg a 2 ill 3 igenyteleseget mosolyogtam meg, valamint azoka a jatekosokat akik istenitettek a hype miatt az igenytelen munkat.
Adva volt az egy ami szerintem nagyon jol sikerult es jo alapja lett volna a kovetkezo reszeknek, viszont a kovetkezo reszeit olyan szintu igenytelenseg jellemezte, hogy egyertelmuen latszott a munkan, hogy csak a penzhajhaszas miatt keszitettek.
A 3. reszrol pedig jobb nem is beszelni, az mar nem csak igenytelen hanem egy osszecsapott fercmunka volt rengeteg idegesito buggal es hibaval.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#10019
Pedig hasonló a helyzet, hiszen éppen arról van szó, hogy a széria kötött fõhõse ezúttal nem arcot, hanem hátteret és nevet nem kapott, csak úgy múlt nélkül teng-leng. Ehhez képest ez a szlogen elég "mókás", a játék topikjában is megmosolyogtuk annak idején a többi rajongóval egyetemben.

A Halo 3 esetében nem hallottam ilyen szlogenrõl (attól még létezhet), csak Totti megemlítette. Persze ha õ intézte mindnefelé a reklámot, és erre alapozta, akkor nem szóltam.
[Jakuza]
#10018
Na azert az kicsit mas, amikor azzal reklamoznak egy jatekot, hogy jatsz egy olyan jatekkal, ahol "Egy nevtelen hos legendava valik" vagy ahol "A fohosodnek nincs arca"

Ugye erzed a kulonbseget ?

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#10017
Ki reklámozta a GTA IV-et ultrarealisztikus fizikával?
Ki reklámozta a Halo-t Master Chief rejtélyességével?

Nem a harmadik részt, mert addigra már beszélhetünk egy kialakult imázsról (valmiért, mindegy miért, kialakult egy komoly rajongói bázisa), és egy csakazértsem fellebentett fátyolról. De ha volt a PC-only Gothic 3 szlogenjéhez hasonló ("A nameless hero becomes a legend"), az tényleg gáz. Ez a reklámokkal gyakran megesik, ilyen a popkultúra, ez platformtól független. Ha már ilyesmibe akartok kapaszkodni, akkor ajánlanám a "real driving simulator" megnevezét. Az tényleg röhej.

Mellesleg a Crysis nanoruhája sem túl nagy újdonság, például minden képesség szerepelt a Deus Exben, egy halom másik mellett. Ettõl viszont még fontos feature, és valóban változatosabbá teszi a játékot.
[Jakuza]
#10016
"Hat persze foleg a Halot gondolom, mikor azt sem tudtad hogy fog kinezni mert meg demo se volt belole. 😄" Mondatot tudsz ertelmezni ? 😄
Szerinted Halo vagy Halo3 van a mondatban ? 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#10015
Már megint mirõl beszélsz? Halo1et pécén játszottam anno, nem sokat mert hama beleuntam, a kettõt csak videókon láttam és sokkal jobban tetszett mint az elsõ rész márcsak a hangulata miatt is, a háromról meg szinnte mindent megtudtam amit egy játékról lehet videókból, cikkekbõl, júzerektõl.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

[Jakuza]
#10014
Latod neked meg a Halo es a Halo 3 is ugyanaz.
Meselj mennyi HD rev volt az elso reszbol ? Meselj mennyi demo volt anno a konzolokra ? A reklamokban lattad a retusalt anyagot es kb kepeken mindenfele ujsagban.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Chocho
#10013

Gaming is believing.

#10012
Khm..."Mint bármelyik más"....Darkness és Condemned 2 neméppen tucatfps..

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#10011
Call of Juarez az nagyonjóóóféle amikor írtasz az atyával lelõsz valakit és elkezdi nyomni a szent szövegeit,ott szakadtam😄DD

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

Istencsászár
#10010
21 milliós eldásaivel nem pont az a tucat nagyon népszerû xboxon a legnagyobb frencsájz a gépen, de lehet neked az ezzel semmi gond nincs, nem tetszhet senkinek... viszont konzolon mérföldkõ volt, és a H3 multija az egyik legjobb a világon, ami több díjat is kapott, persze nem kötelezõ játszani én se sokat játszom csak néha amikor rámjön a Halozhatnék.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#10009
Szerinted a HD rivjúk mire vannak? amúgy a Halo3at sosem vettem volna meg ha DanielT nem adja el az övét amit géphez kepott jutányos áron... kipörgettem nagyon tetszett, eladtam, aztán teltek a hónapok és nem jött még egy olyan változatos fps mint a H3, ezért nyáron "olcsó" áron hozzájutottam egy Halo 1-2-3 pakkhoz, persze ennek szerepe volt abban is hogy H2vel sose játszottam igy az potlásra került 360on 720pbe ami nem volt rossz, de teljesen más a hangulata mint a H3nak, az elsõ rész meg szar nekem nem teszett sosem nem is fog, túl monoton.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#10008
A Halo-t úgy értettem mint tucatFPS-t, mert bármennyire is sír a szájuk ugyanolyan tucat mint bármelyik másik.
#10007
Annyira nevetséges hogy egy konzolostól akarjátok megvédeni a pc-t 😄
De az még nevetségesebb hogy a Halo-t ami ugyanolyan rétegjáték mint az mmo, itt ajnározza 1 konzolos.
[Jakuza]
#10006
Na azert valljuk be mindenhol szeretnek nagyiot mondani.
Kifejezetten szeretni szoktam azt, amikor ugy mutatnak be egy jatekot, amikor a fejlesztogarda a sajat maga ajnarozasaval van vegig elfoglalva, hogy mi csinaltuk ezt meg eloszor es stb.
Amikor meg a jatek a kezedbe kerul akkor meg csak kamillazol, hogy nem is ezt igertek, ezt mar mashol is lattam es sorolhatnam.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Dante73
#10005
Elég sok FPS-t láttam már. Lehet, csak nem figyeltem, de egyszer sem láttam kiemelve, mint pozitív dolgot, hogy nem látni a fõszereplõ arcát. Lehet, maradi vagyok, ez kell a népnek...
GTA4 és a fizika, mint kiemelendõ, fontos újítás? Hát sok minden a fizika, csak épp reálisnak nem nevezhetõ. Az annyira szidott Crysisban is meg volt említve, és valljuk meg, a hibái ellenére kb ezerszer reálisabb, mint GTA4 ben. Ha már reklámozok, legyen alapja. Ez az én véleményem. GTA4-nél a fizikát, mint reálisat reklámozni, legalábbis csúsztatás.
Persze, jól néz ki. De realítással, én nem vádolnám ezt a játékot. Viszont, nem lenne annyira "fájó pont", ha VALAKI, BÁRKI megemlítené BÁRHOL, hogy ez bizony jó-jó, de messze áll az ígérttõl!
Mert egy PC játéknál, általában meg van említve. (Mennyire szidja mindenki, mindenütt azt a részét a CRYSIS-nak, ami ebbõl a szempontból nem jött össze, míg ilyen hangok GTA4-nél nincsenek. GTA!-nél agyon van dicsérve. És nekem ez furcsa.

Az eredeti hozzászólásommal, a konzolos vs PC-s gondolkodásmód közti különbséget szerettem volna kiemelni, mert az ilyen apróságok, mint egy sajátosság, ficsõrként való bemutatása, vagy egy fizika reálisnak való beállítása, aminek köze nincs a valósághoz, de legalábbis szarvashibákkal van tele, mutatják a különbséget. Ami, bizony létezik. A dolog nem csípi a szemem, nem leszek miatta öngyilkos, csak érdekesnek érzem, és IGEN, ad egy csekély felsõbbrendûségi érzést, konzolosokkal szemben. Alappal.
Zó, nagyon jóindulatú, és kompromisszum kész ember vagy, de a dolgok sokszor magyarázat nélkül nem állnak meg. és ha megmagyarázod õket, rájössz, mekkora marhaságok. Szerintem rád férne egy kis kritikai szellem, mert úgy látom, kissé hajlamos vagy elfogadni dolgokat. (Ezt a foglalkozásodban is hasznosíthatnád, hiszen ha megfigyeled, bizonyos kérdések SOSEM hangoznak el, kerüljük a konfliktust. Pedig, sokszor kellenének, hogy haladjunk is elõre, ne csak vissza, ahogyan most! Ha gondolod, priviben elmagyarázom konkrétabban is.)

http://www.freetvmaci.info/

[Jakuza]
#10004
Hat persze foleg a Halot gondolom, mikor azt sem tudtad hogy fog kinezni mert meg demo se volt belole. 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

dronkZero
#10003
Hehe, ja, a második részben már nõi segget is bámulhatunk...

Egyébként MaxPayne is sokat ugrabugrál, tehát szerintem is indokolt a TPS nézet.
Volt már anno a Requiem: Avenging Angel-ben is idõlassítás, de FPS nézetben valahogy béna. (Tényleg, Req milyen jó kis játék volt!)

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#10002
Szerintem a CRusaderben sem veszi le a Silencer a páncélt, sisakot soha, megmarad renegát gyilkológépnek.
Istencsászár
#10001
Én nem reklánok miatt veszek egy játékot hanem azért mert tetszik, a fejlesztõk, kiadók és a marketingesek mindig túloznak és hypot keltenek, ez nem érdekel... neked ez fájó pont és szeretsz ezen lovagolni, akkor tégy ellene de ne nekem magyarázd mert engem ez nem érdekel, sosem érdekelt.

GTA4nek jó a fizikája ennyi, látványos és kellemesen játszható, kell több? persze kell de ebbõl a szempontbõl nincs vele gond.

Azt h nem látni az arcát lényegében a 3. részben érdekes amikor VÉGE az egésznek... van egy stílusa, azt h nem látni az csak érdkessé teszi, de én ezt a ficsõrt nem szoktam látni olvasni sehol, de te igen mert neked ez nem tetszik, engem meg túlzottan nem érdekel, nem ezért játszom vele.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#10000
Na ja, az alábbi felsorolásból méltatlanul kihagyott Max Payne epizódok is milyen csúnyák voltak, csak Max feneke elvonta errõl a figyelmünket 😉

Dante:

A GTA szérián belül az egyik látványos változás a fizika az felvonásban. Marketingbõl elégtelent kaptak volna, ha ezt nem hangsúlyozzák ki, az Euphoria rendszer még amúgy sem szerepelt annyi játékban, kell annak is a hype.

Több fórumon is láttam, hogy platformtól függeltenül többen szórakoznak csak ennek a kihasználásával, tehát vevõ rá a nép. Videók alapján nekem is tetszett a tökéletes realisztikusság hiánya ellenére, a hogy Max Payne 2-ben is imádtam, amikor egy komolyabb tûzharc során röpködnek tûrgyak, összeroskadnak a testek.

A Halo ugyanez, botorság azt kijelenti, hogy csaka sisakkal adták el a szériát, ilyet senki nem állított, inkább idõvel vált a "misztikum" részéve. És részemrõl körülbelül ennyi közöm is van a frencsájzhoz (persze a PC-s demót végigjátszottam, túl mély nyomot nem hagyott bennem), szóval nem kívánom sem védeni, sem fikázni.
Dante73
#9999
Mingyá ték.

http://www.freetvmaci.info/

Dante73
#9998
Jaaa!
Ó, így már világos. Nem látni az arcát! Mekkora ötlet!
Ha nekem jut eszembe, most milliomos lehetnék. Nem látni az arcát.... Ember! Ez hatalmas ötlet....

http://www.freetvmaci.info/

[Jakuza]
#9997
Nem erted ???
MERT NEM LATNI BENNE AZ ARCAT!!!!! Es ez egy feature. 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Dante73
#9996
Azt hiszem, nem érted a lényeget.
GTA4-nél mi volt a reklámduma? Micsoda élethû fizika, ragdoll effekt, stb. A fizika nem rossz, nem errõl van szó, hanem az a lényeg, hogy egy ezerszer eladott dologgal reklámozták, mint újdonságot, és még TE is dícsérted, anno, mikor konzolon kijött a játék. Pedig, marhára nem élethû a dolog.
Másik, nem ismerem annyira a HALO univerzumot, hogy meg tudjam ítélni. Amit láttam belõle, nem tetszett. De mi volt a reklámduma? Nem látni MasterChief arcát. Ember! Ez mûfaji sajátosság, nem ficsõr! Ezzel reklámozni egy játékot? Ezt nagy dolognak beálítani? Nekem, furcsa.
Még egyszer hangsúlyozom, ez engem, mint PC-st taszítana a vásárlástól. Hogy miért? Mert EZEK SZERINT nincsen más, amivel reklámozni lehetne. Hiszen ha volna, nem ezzel reklámoznák. Vagy mégis? Hiszen úgy tudom, a története jó, azt mondod változatos, stb. De könyörgöm, akkor miért az a reklámduma, hogy nem látni az arcát? (Hacsak az átlagkonzolos (NE VEDD MAGADRA!) nem ennyire bugyuta... Mert ez bugyutaság, nem más....

http://www.freetvmaci.info/

dronkZero
#9995
Na persze van, amikor indokolt. Amikor sok az ügyességi ugrálós rész, vagy a karddal hadonászás.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#9994
Az, hogy konzolon még újdonságnak számított az FPS nézet, elõtte is, azóta is TPS buzulás megy folyton.

Mondjuk a TPS nézetre van elképzelésem, hogy miért is szeretik: elég egyetlen jól kinézõ játékosmodellt kreálni, a pléjernek úgyis a játék teljes hosszán át a képernyõ 1/3-án ez a karakter látszik. Utána már a játék többi része lehet kissé, vagy akár sokkal is szarabb, mert megvezeti az egész látványt egy szép fõszereplõ.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#9993
Ha már karakterek, új kedvencem a Left 4 Dead. Szerintem multiplayer játékban még nem voltak ilyen szinten kidolgozott karakterek. Pedig sok sztorija nincs, aminek kapcsán kifejthetnék a jellemüket, mégis teljesen átjön a személyiségük.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Istencsászár
#9992
Valamivel mégis hiszen egy szimbólum... témát le lehet zárni ez már csak fikázás mert te utálod a Halot és van mibe beleköpni.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9991
Mi köze ahhoz a "konzolosoknak" h létrejött egy Master Chief? azt meg pláne nem értem értem h ragdoll hogy jön ide amikor elõzõ genbe is volt már, szinte minden játékba alapficsõr sok éve... már megint kezd kijönni ez a pécés felsõbrendûségi érzés. GTA mikor volt reális? Faltoutban is kierpül az embered mert baromi látványos, mégse sírt senki miatta soha. Amúgy én egy kezemen megtudom számolni vagy még azon sem h hányszor estem ki a kocsiból a GTA4be...

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

dronkZero
#9990
Mi az, hogy ki lehet találni ilyet is? Éppen hogy az FPS szuperhõsökkel lehet Dunát rekeszteni, annyi van belõlük... Most még egy arctalan keménycsávó már nem oszt, nem szoroz. Láttunk már ilyet, nem keveset. Semmiben nem emelkedik ki az átlagból MC.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Dante73
#9989
Ez így igaz, az a gond, hogy a HALO-ban ficsõrként van tálalva egy mûfaji sajátosság. Hogy beszél-e a karakter, vagy sem, ebbõl a szempontból lényegtelen. Én is imádom Lara Croft-ot, "bele tudom élni" magam, de nem ez a lényeg. Hanem, hogy konzolosnak ficsõrként lehet eladni egy mûfaji sajátosságot, vagy egy "reális ragdoll modelt", ami mellesleg fizikai képtelenséget mutat be. (Egy darabban sofõr, ELÕRE a kocsiból sosem esett még ki, és nem is fog.) De erre is mi a válasz, konzolos oldalról? Hogy Õt ez a játék nem érdekli. Pedig nagyon nem ez a lényeg, ez csak egy példa...

http://www.freetvmaci.info/

#9988
A Crysisban Nopmad csendben van, a Warheadben viszont Psycho tudtommal nagyon nem.

Én szeretem, ha egy ilyen könnyedebb akciójátékban (mert nem régi RS-rõl van szó) átütõbb karakterek vannak. és nem "realisztikus - hogyne... - kuss". Ezért a kedvenceim a Duke Nukem 3D (Duke Nukem), a Blood (Caleb), a Redneck Rampage (Leonard, Bubba és a többi redneck 😊 vagy éppen a Call of Juarez (fõleg Reverend Ray McCall, de Tommy is egy élõ-lélegzõ karakter).
Istencsászár
#9987
Master Chief egy szuperhõs, nem értem miért fáj h ki lehet találni egy ilyet is a mai világban... akik végéjátszották a játékokat látják h mi a lényege és az õ szerepe, hiszen ha végigjátszotta tetszett neki, szóval kár erre több karaktert pazarolni.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9986
"Normálisat én még nem láttam"

Cross Racing Championship, bár már a grafikai motor elavult, de nem rossz és GRID, Dirt jelenleg a legjobb ezen a táren, magasan.

GTA4et nekem mondhatod, soha többé nem akarom látni és tudni arról h létezik az a játék a világon.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

dronkZero
#9985
Elvesztettem minden bizalmam az FMV-s interaktív múvik irányában... Még a Maddog McCree-t szerettem, meg volt egy másik is, ami már tényleg teljes képernyõn ment... De az meg nem is igazán ugyanaz a kategória...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#9984
Na itt látszik a szemellenzõ.

A Crysisban is KURVÁRA UGYANEZ a szitu. Nem látod a fõszereplõ arcát. A nanuroha a játék védjegye.

Viszont pl szerintem übergáz a Riddick beütésû "széééééjjelkúrom az egész világot, mert annyira kemény vagyok", meg hogy "éééééééén szarom a legkeményebbet a világon, annyira, hogy hibernálva kell tárolni" Master Chief, míg a Crysisban egy viszonylag realisztikus specops kommandó, csak a felszerelésük überhightech.
De nincs benne az idióta félisten beütés.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Dante73
#9983
Nos a LEGTÖBB jó játék, attól jó játék, hogy akár TE magad is lehetnél a fõszereplõje. Vagy akárki más. (Egy TR nem annyira, mert viszonylag kevés milliomos csaj akad, de gy Niko Belic, simán lehetsz, vagy a Bio fõhõse, vagy mit tudom én, ki. Esetleg egy katona, aki szuper ruhát kap...) Persze, ez mellékes, addig, míg nem ez adja el a játékot, hanem a többi apróság, mint mondjuk történet, irányítás, egyebek.

Mikor errõl beszéltünk, neked ez volt a legfõbb érved, hogy nem látjuk az arcát, és erre épülnek a trélerek, meg hasonlókat mondtál. (Bocsi, ha nem vagyok pontos, elég rég volt) Történet, irányítás, "univerzum" kevés szerepet kapott mellette. Pedig, ezek akár jók is lehetnek, nem tudom. De a "konzolra" jellemzõ, ez a látásmód. El lehet adni grafikával, vagy egy ekkora (már megbocsáss!) marhasággal egy játékot, ugyanakkor, a többi, ami valóban fontos egy játékban, a háttérbe szorul. Sokszor, természetesen nem mindig!
És nekem, ez a legfõbb bajom. GTA4-nél is mi a duma? ragdoll... és az élethûsége. Most komolyan, a pilóta ELÕRE kiesik a kocsiból, és ez élethû? Ezzel lett reklámozva, megjelenéskor ez volt a durranás. Ugyanakkor, tényleg nem rossz a játék, és ez a dolog is jópofa, de messze túl van misztifikálva a dolog.
Vagy autós játékoknál a törés... Normálisat én még nem láttam, (És amíg a procik kb 50x erõsebbek nem lesznek, nem is fogok) mégis, hány játékban volt duma, hogy mennyire élethû, meg ilyenek?
Ezek nálam mind mind csalódások utána, mert messze nem hozzák azt, amit a reklám ígér.

Nem tudom, világos -é a gondolatmenetem, még kissé reggel van nekem...

http://www.freetvmaci.info/

[Jakuza]
#9982
Na jo abban nem volt annyi interakcio ez teny mint a Dragon's Lair hulyesegben 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9981
Mi a baja Wing Commander III-mal? Az interaktív FMV átvezetõk mellett volna bõven "játék" is, bár nekem tetszett, hogy a csatákon kívül is lehetett hatásunk a cselekményre, a társaink moráljára. Mellesleg akadt benne egy-két igazán jó színészi játék is (pl. Malcolm McDowell, Jason Bernard és talán még John Rhys-Davies).
Istencsászár
#9980
Phantasmagoria nagyon jó, kár lenne kihagyni.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9979
Master Chief egy szuperkatona aki sosem látható a péncélja nélkül, egy ikon egy szimbóluma a HALO univerzumának és játékainak, olyan mint a Mario vagy Lara baba... attól h te ezt nem tudod értékelni és nem is akarod, és nem érdekel lényegtelen, a fejlesztõknek és kitalálóinak sikerült azt az imidzset felépíteni sikeresen, ettõl is sikeres a játék... egy Crysisban a 20adrangú szoldzsöröd mitõl egyedi? mert rajta van a nanoruha? jpófa de a karaktered sablonos mint ahogy a legtöbb fpsben az...

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

[Jakuza]
#9978
Eppen ezt mondtam, hogy egy FPS-hez nem kell sok esz. 😄
Mondjuk en nem vagyok annak a stilusnak a rajongoja, annak ellenere, hogy az elso hatban voltam a Q3 T-Arena legjobb jatekosai kozott.

En az osszetettebb jatekokra eskuszom, ami nem a reflexek kihivasat celozza meg, ilyen pedig PC-n sokkal tobb van, sot azt kell mondjam inkabb csak a PC-n van ilyen jatek, a konzolon ez nem altalanos, meg a TR-eket is lebutitjak az amerikai szinvonalra.

Szerintem akkor, ha megoldast talalnanak a warezre, a PC-n sokkal tobb bevetelt szereznenek a gyartok, hiszen lenyegesen tobb van beloluk, mint a konzolbol.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Dante73
#9977
Halo-ból ugyan sok ment el, de nem egy tesztet láttam róla, eléggé fanyalogtak a "hozzáértõk" Öcsémnek megvan, neki sem jött be. Véleménye; 2. jobb volt. De most úgy õszintén, mi jó van abban, hogy az a hatalmas ötlet a játékban, hogy a mesterszakács arcát nem látod? Istencsászár mondta ezt nekem, még jó régen, hogy ez mekkora ötlet már... Én nem tudom, de FPS-ben, a fõszereplõ arcát, viszonylag ritkán látni, így nem nagy cucc, (Számomra) de ugye, ha HIPE erre épít, mindjárt más a helyzet...
Nekem, a rövid véleményem a konzolról;
Külcsín, csili-vili, (Másfél évig, azóta a PC ebben veri) belbecs meg ablakba. 2 elõnye van. Mindkettõ mesterséges, és ha nem lenne, a konzolos eladások a béka segge alatt lennének. 1; exkluzívok, 2; PC-s portolások késleltetése. Ha mindkét platformon ugyanazok a játékok, ugyanakkor lennének jelen, kíváncsi volnék a konzolos eladásokra. (Most a warezes marhaságokat ne számoljuk ide!)

http://www.freetvmaci.info/

[Jakuza]
#9976
😄

Amugy megneztem az FF sorozat eladasait a VII ota.
Siman csokkeno tendenciat mutat. 10 milliorol, az utolso resz eladasi mutatoja leredukalodott 5 milliora.
Elobb utobb a verpistikek a Halot is megfogjak unni szerintem.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

dronkZero
#9975
Az a "maga" nemtom, hogy került oda az utsó mondatba... 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#9974
Vagy a CD korszak elején az FMV "játékok". Amikor megy egy retekszar minõségû videó huszadrangú színészek rettenetes elõadásmódjában, aztán a megfelelõ pillanatban nyomott space után kapjuk a következõ jelenetet...
Legjobb példa: Johnny Mnemonic. Annál szarabbat még nem láttam. A legdurvább a verekedõs jelenet volt, mindenféle tipp nélkül, hogy melyik századmásodpercben nyomott space lesz jó...

Hallottam mindenféle Phantasmagoria-ról, hogy az jó ebben a kategóriában, de maga ilyen JM-ek után már nem volt hozzá gyomrom...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

[Jakuza]
#9973
Na igen engem emlekeztet az Amigan keszult Dragon's Lair jatekra, ahol kellett csinalni par joystick mozdulatot amire csinalt par animaciot a jatek, majd lejatszott egy atvezeto masik animaciot, hogy utana ujra csinalhass par joystick mozdulatot ismet. 😄
Vagy a Wings Commander 3 ?

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Adam II
#9972
Mivel érdekelt a sztori megnéztem az összeset kronológiai sorrendben YouTubeon több hétbe telt és néha már nagyon untam Otacont.