17438
  • Dante73
    #11301
    Ja igen, a dolog nem törvényszerű, mármint a vásárlás, de valószínű lehetőség. (ez az előzőből kimaradt) És sajnos, nem az EA az egyedüli, ez tény.
  • Cat 02 #11300
    Én is csak Mirror's Edge-el toltam, ott meg célozni nem kell sokat :D
  • Balumann
    #11299
    Értem, kiakartam fejteni hogy én pontosan hogy értelmeztem, de rájöttem hogy úgyis hülyeség, szerencsére pont mennem kellett.

    Még annyit, hogy ez egy genius, 2 karos joystick, a másik egy logitech extreme pro akármi, nekem soha nem kellett még körbeforgatnom meg ilyesmi egyiket sem. Sokszor használom szimulátorban, Arma-ban meg a gamepadot mindent este (heli, repcsi, kocsi, hajó irányításkor), tényleg középen jelzi alapból (egy mm-t sem arrébb), és ezt a windows kezelője szerint mondom. Amelyik játékban jól támogatja, ott egyből működik minden tökéletesen. A Mirror Edge-nél (és a többinél is amit felsoroltam) tök mind1, hogy a gamepadom, vagy a joystickom volt bedugva, egyből folyamatosan forog, a joyon egyébként akármit csinálok, a játék nem érzékel semmit, be sincs állítva benne! Ahogy kihúzom azt ami csatlakoztatva van, egyből megszűnik a forgás. Egyértelműen játék hiba, nem windows.
  • Dante73
    #11298
    Én mindkétszer ugyanazt írtam, más szavakkal, de úgy látom, nem érted. (Biztos az én hibám)
    Tehát, ha az EA nem csinálja meg, és nem adja el, az értéket nem felvonultató Fifa 08'-at, x millió példányban, (Bocsi ICs!) akkor x ezren vagy x tízezren megveszik a Velvet Assassin elődjét, most a cégnek van pénze, hogy az amúgy sok lehetőséget magában foglaló Velvet Assassin-ból egy AAA-s címet hozzon létre.
    Tehát egy jó játék helyett, kaptunk 2 rosszabbat, és ez nem tesz jót a játékiparnak.
    Abban egyetértünk, hogy nem az EA az egyedüli, és szerintem abban is, hogy nem volna törvényszerű a két rossz játék. Ugyanis EA csinálhatná jól is a dolgot, és akkor Lenne egy nagyszerű Fifa08' és minimum egy ugyanilyen Velvet, ha nem jobb, mert ha a játékos ritkán csalódik, akkor nem pártol el a hobbijától....
    Remélem, így érthetőbb.
  • Micsu
    #11297
    hát igen

    nem rossz az EA, tényleg adnak ki minőségi játékokat is de régen ezek a csapatok akik az EA alá tartoztak (Bullfrog, Westwood és az Origin ) korszakalkotó játékokat hoztak létre, ilyen játékokból manapság egyre kevesebb van, az új égmek max grafban korszakalkotók de az édeskevés nekem, esetleg a tizenévesek esnek hanyatt egy resi5től vagy egy crysistól, nálam csak simán jót érdemelnek
  • Chocho
    #11296
    Nekem sikerült, bár multizni nem próbáltam... talán jobb is. :)
  • Zóanagyvarázsló
    #11295
    Konkrétan a Velvet Assassin-EA sztárjátékai párhuzamra reagáltam.

    És még mielőtt valaki félreértené, a Velvet Assassin valóban teljes árú játék, de egy B-kategóriát gyártó műhelyből.

    Egyébként a többi nagy sem jobb az EA-nél, bár a Bullfrogot, a Westwoodot és az Origint soha nem fogom megbocsátani nekik.
  • Cat 02 #11294
    Hú de fura kontrollerrel fps-ezni... :s
    Aki ezzel megtanul 100 %osan célozni, annak nem semmi keze lehet.
  • Chocho
    #11293
    Az a baj, hogy ezt nem csak az EA csinálja így. A Microsoft, a Sony, sőt, még az Ubisoft is így jár el.
  • Dante73
    #11292
    Szó nincs itt kommunizmusról!
    Csak nézd meg, mit művel az EA. Mindent megvesz, amit megtud, szétveri a stúdiót, és a saját nevén adja ki a játékot, amit pár év, és pár rókabőr alatt tönkretesz. (Más tészta az a játék, amihez a logót, és a pénzt adják, azok többsége jó, csak meg ne vegyék a stúdiót)
    Ennek következtében sok játékos csalódik, és nem újít gépet, nem vásárol több játékot. Ha a vásárlás megszűnik, akkor pedig a kis stúdióknak esélye sem lesz, hiszen a nagyok leszoktatták a potenciális vásárlót a vásárlásról, egyáltalán a játékokról. És a játékipar meghal.
    Tehát, szerintem (és ez most nagyon demagóg módon fog hangozni) a warez közel sem árt annyit a játékiparnak, (de említhetném a zene, vagy filmipart is) mint mondjuk az EA saját, ámbár pocsék játékai. Mert az előbbi ösztönöz a játékra, így közvetetten a vásárlásra, míg utóbbi inkább az ellenkezőjére.

    Ez vélemény. Lehet vele egyetérteni, marhaságnak tartani, ez a magánvéleményem.
  • dronkZero
    #11291
    Minden joy csinálja ezt, meg minden kormány, meg minden gamepad. Mert nem az eszköz csinálja, hanem a vindóz. Elvileg nekem is tudja azt a joyom, hogy kalibrálja magát. Ami annyit jelent, hogy bekapcsoláskor közli a vindózzal, hogy ő most középen áll. De akkor is körbe kell forgatni egyszer használat előtt, minden alkalommal, különben az említett dolgot produkálja.

    MINDEN, a gépre rádugott cuccot megmozgattál, mikor forgott a kamera? Joy, gamepad analog stickjei, kormány, de még akár a pedálok is? Mert ugye nyomorult konzol port nem tudhatja, hogy mit dugtál rá, és nem is tesz különbséget a kontrollerek közt, neki azok x, z, meg z analóg tengelyek. A vindóz meg leadja neki minden eszközből jövő inputot, a kormányét is, meg a joyét is, a játék meg kezdjen vele, amit akar. És kezd is, csak nem örülünk neki.

    Én technikai megoldásra használom a digitális ill. analóg kifejezést.
    Mint a digitális, meg analóg óra. Az egyik "ugrál" a percek közt, a másik meg folyamatosan mutatja közben is.
    Tehát a digi joyban az aljában mikrokapcsolók vannak. Ha elhúzod a kart felfelé, akkor az megnyomja a fenti gombot, megy a jel a gépnek, hogy "függőleges: +1"
    Analóg karnál van egy csúszka, amit a kar mozgat. Alaphelyzetben ez áll mondjuk -0.03-on, ezt a géped tudja, hogy akkor ez nulla. Feltolod a kart, az viszi a csúszkát, az meg adja a jelet, hogy "függőleges: +0.98", amit tud a géped, hogy az "függőleges +1"

    Na, jólvan, hagyjuk a témát... :)
  • Zóanagyvarázsló
    #11290
    Messze a legtöbbet a FIFA 98-cal játszottam (mely world classon is gyalázatosan könnyű volt), de szerintem még eltartott utána pár felvonásig, amíg egyáltalán a már meglévő mozdulatokat játékmenetileg finomhangolták. Ezeknek az ezredforduló előtti epizódoknak az volt a baja, hogy mindegyikben másra helyezték a hangsúlyt, és emiatt újra kellett tanulni.

    Pl. a FIFA 98-ban nem olyan, hogy szöglet, mert a kapus kezéhez - vagy a hálóhoz - ragadt a labda, sokkal kevesebb értelme volt a fejeseknek stb. A rákövetkező WC 98-ban pedig mindenet szögletre kiöklözött szögletre vagy kirúgott a mezőnybe a kapus. Én a FIFA 2000-nél éreztem azt, hogy végre már csak néhány elem van az extremitás szintjéig eltúlozva a szériában. (Illetve ez már igaz volt az én kedvencemre, a FIFA 96-ra is, de azért ahhoz képest történt fejlődés pár év alatt is.)

    Mindenesetre szezonális játéktól évente világmegváltást kár várni. Régebben könnyebb volt fejlődni, rendre jöttek más műfajban is a folytatások egy éven belül.
  • Dante73
    #11289
    Nekem csak a Dead Space csinálta ugyanezt, pedig szabvány PC-s gamepad, vagy kontroller, ahogy tetszik. GTA4 nem csinálta, Mirror's edge nem csinálta, és a Wolverine sem. Viszont most boxon öcsém odavan a Dead Space-ért, úgyhogy csinálnom kell valamit, hogy ki tudjam próbálni....
    Egyébként, azt hiszem, hogy akkor csinálja, ha a gamepad nincs támogatva, és beleakad a driver a játék mittudoménmilyébe....
    Mert ha Windowsba nem generál fals jeleket, (márpedig az én bullfrogom nem generál) akkor csak a játékkal lehet gond. És mivel (érdekes módon) a 360-as kontrollerrel SOSEM akad össze, (állítólag) szomorú a helyzet, és sokat mond arról, mennyire figyelnek oda a fejlesztésre, és (nem csak, de) elsősorban portoknál...
  • Balumann
    #11288
    JAh értem mire gondolsz, nekem a régi joyomnál volt ilyen hogy kalibrálni kellett (az gameportos volt). Most a gamepadom és a joystickom is úgy van, hogy nem lehet karibrálni, és ha megnézem azt a controller kezelőt, alapból mind a 2-nél teljesen középen van. Biztosan nem az a helyzet egyébként, mert próbáltam mozgatni.

    Egyébként ha így nézzük végülis mindegyik joy digitális nem? :D A kar meg csak analog lehet.
  • Zóanagyvarázsló
    #11287
    Nem lehet, hogy emiatt olyan a Velvet Assasin, amilyen, holott jobb is lehetne? Mert az alapötlet jó, a kivitelezés nem rossz, csak lehetne jobb is, ha jutott volna, jutna elég pénz a fejlesztésére? (Neked Zó egyébként ajánlom a cuccot, helyenként idegesítő, de nem egy rossz játék szerintem. Agyalós, figyelős...)

    Csak nézd meg ki adta ki, illetve ki fejlesztette a Velvet Assassint! Egy budget játékokkal foglalkozó kiadót és egy budget játékokat fejlesztő csapatot fogsz látni. Nem azért nem lett AAA+ cím, mert az EA fillérekért portolta PC-re a FIFA 09-et és elődeit. Persze bizonyos kommunisztikus gazdasági elképzelések megvalósításával át lehetne csoportosítania fejlesztési költséget az EA-től a South Peakhez, de akkor már inkább a kapitalizmus :)

    Egyébként ez a Velvet Assassin nekem elég "arcade stealth game"-nek tűnik, így inkább az eddig kimaradt klasszikusokra szánom a figyelmem (Thief, MGS). Demót azért nézek belőle.
  • dronkZero
    #11286
    Ja, és én sem azt mondom, hogy az eszközökkel van gond, hanem hogy a vindózzal, meg a kalibrálással.
  • dronkZero
    #11285
    Nemtom, nekem is volt ilyen egyszer, és az tuti a joy miatt volt, miután körbeforgattam, és visszaengedtem középállásba, megszűnt a forgás. Ööö, asszem az Overlord csinálta legutóbb.

    Az meg, hogy digitális vagy analóg, nem az USB-től függ! :D A mikrokapcsolós joy(pl C64, de van PC-hez is, csak nagyon ritka) digitális, a gamepad négyirányú nyomkodós része digitális, ellenben a csúszóérintkezős joy(mai joyok 99%-a), a kormányok, a kis stick a gamepadon meg analóg. Tehát digitálisnál a jel 0 vagy 1, míg analógnál folytonos 0-1 közt.

    Ebből is van a probléma. Mer' a hülye vindóz nem tudja megjegyezni az abszolút kitérési értékeit a joynak, és ráhúzza a [-1 +1] tartományt arra a mozgásra, amit "látott". Ha körbeforgatod a joyt, akkor rendben, fedésbe kerül a fizikai helyzete a karnak a vindóz által látott helyzettel, mittudomén [-4.9cm +4.8cm] lesz a [-1 +1]. Viszont ha nem forgatod körbe, de megmozdul, mondjuk balra 1 tizedmillit, akkor a vindóz erre a [0cm 0.1mm] elmozdulásra számolja ki a [-1 +1]-et, tehát a középre beálló kar -1-nek fog számítani, úgy, mintha húznád a kart maxon az egyik irányba. És ha erre pont a kamerakezelés van belőve, akkor forog a kamera.

    Teljesen 100%-osan biztos vagy benne, hogy nem ez a helyzet? Én még csak ilyennel találkoztam, és ezzel sűrűn, de én mindig megcibálom a joyt, azt' probléma letudva.
  • Balumann
    #11284
    A gamepadom és a joystickom is digitális (USB-s), nem az eszközökkel van a gond, hanem a játékokkal. 2008 előtti játékok nem csinálnak ilyet, utóbbi időben egyre több játékot adnak ki így. Mirror Edge, GTA 4, Godfather2, és még volt 2 ami ezt csinálta... nem csak nekem! Ezek egyike sem támogatja a gamepadot (csak x360-as gamepadot ha jól tudom), azonban bármi más be van dugva, forog a kamera! Most csak az van bedugva amit használni szeretnék (gamepad), a többinél volt, hogy a joystickot hagytam bennt IL-2 után (Mirror Edge-t bill-egérrel irányítottam), ugyan úgy forgott.
  • Chocho
    #11283
    Ennek ellentmondanék. Nekem nagyon tetszett a Silnet Hill film, és édesanyám is szereti a horrorokat, úgyhogy ő is elkérte. Neki is tetszett és értette is, pedig soha életében nem játszott a játékokkal. Párommal is ez volt. Akkor meg? :)
  • Chocho
    #11282
    Ahh, a 98 volt a kedvencem! :)
  • Chocho
    #11281
    A Fifa 09 PC-re meglehetősen jól sikerült, még az én tetszésemet is elnyerte. Pedig nem vagyok fociőrült. Ennek ellenére azonban Danténak kell igazad adnom, mert a legtöbb Fifa nem hozott elég újdonságot - PC-re, legalábbis. :) Mert ugye Dante és én is PC-sek vagyunk / voltunk. ;)
  • dronkZero
    #11280
    Má' nem azé', de nem az a gond, hogy be van dugva valami joy vagy kormány, vagy valami egyéb analóg cucc, amit épp nem használsz?

    Azt nem árt mellette tudni, hogy windows induláskor fasz módon kezeli az analóg kontrollereket, és nem tudja, hogy mik a mozgásának a határai. Meg kell neki mutatni, körbe kell forgatni az analóg cuccot. MINDEN indításnál! Mert ha nem, akkor a joystick 1 századmilliméteres megmozdulását fogja a maxnak venni, ahhoz képest a közép meg igen "messze" van, úgy érzi a gép, mintha max kitéréssel az ellenkező irányba húznád a cuccot. Azt meg nem mondom, miért ilyen fasz, meg akkor mi a pöcsömnek lehet kalibrálni, de tény, hogy ilyen.
  • Balumann
    #11279
    Az ilyen TPS játékokban, ahol nem kell célozni sem és ilyen egyszerűbb, szerintem jobb sokkal gamepaddal menni (lehet fokozatosan menni, és minden irányba). Egérrel valahogy nem olyan élvezetes így harcolni. Az előző X-men részt nagyon jól lehetett irányítani gamepaddal.
  • Chocho
    #11278
    Persze, ez a hozzáállás is jogos, és jó látni, hogy vannak még gémerek, akik szeretnek elmerülni a játékokban.
  • wedge31
    #11277
    Mi bajod a bill-el ? én azzal toltam végig, a gombkiosztást átrakod hogy kézre essen azt annyi.
  • Balumann
    #11276
    Kipróbáltam az X-Men Origins -t. Természetesen ennél is bármilyen irányító van bedugva, folyamatosan forog a kamera.. ráadásul ezt gamepaddal lenne jó irányítani. Ezmellett időnként beakad, 2magos cput nem használja ki. Ki a f***omnak akarják ezt így eladni, mondják/tok már meg őszintén.
  • pauly
    #11275
    "Mikor a starship troopers 3ra azt mondtad hogy jó film"
  • Istencsászár
    #11274
    EA Sport játékok csakis konzolon, a Fifa 07el játszottunk pécén, aztán xboxon, konzolon egyértelműen jobb volt az is, a FIFA 08 pedig mint írtam teljesn megújult nextgen lett minden téren, a Fifa 09 pedig mint írtam rengeteg lehetőséget nyújt, erről többet nem kívánok vitázni, ezek tények.
  • Dante73
    #11273
    Már bocs, de a hozzászólásomban, amire reagáltál megvédeni a Fifát, hol említettem a konzolokat? Ha nem voltam egyértelmű, akkor bocsi, de én a konzolokat... szóval, ha sírok, akkor a PC miatt teszem. És a fifa 08-ra költött pénz, (a játékosoké) sokkal jobb helyre is mehetett volna. És ha valóban ÉRTÉKET előállító céghez kerül, akkor talán 1-2 játékgyártó nem megy csődbe, egy két játék jobb is lehetne, lehetett volna. pl a Velvet Assassin, ami jobb sorsra érdemes játék is lehetett volna. És annak legalább alaptörténete is van, még ha a játék maga csak pár lazán összefércelt küldetés is.
  • Micsu
    #11272
    császár látom megint osztja a nagyérdeműt

    1. az ea jól kihasználja hogy kurva sok a focirajongó vagyis mindig lesz az aktuális frissített tartalomra vevő de hogy valóban komoly újdonságokat tartalmazna az kétlem viszont abban igaza van császárnak hogy a az utolsó fifa részek jobbak voltak mint az előzőek vagyis emelkedett a színvonal valamelyest ezt főleg a 09 nél láthattuk (konzolon)
    2. Császár ha filmről van szó inkább legyél csendben maradj a konzolpátyolgatásnál! Mikor a starship troopers 3ra azt mondtad hogy jó film már akkor láttam hogy gondok vannak nálad de most hogy a silent hillt futtatod itt az maga a szégyen, sok kritikus játszott a játékkal mint én is mégis odaköpök a földre ha erről a filmről van szó
  • [Jakuza]
    #11271
    Igy biza.
    98-ig kivalo volt, de azota egyre jobban csak ugy erzem, hogy egy ujabb bort huznak le rola.
    Persze nehez egy behatarolt fociprogramot sok-sok ujitassal feltupirozni, de sokaig csak a csiszolassal foglalkoztak, 98-tol tobb even, at mikozben uj feature nem nagyon kerult bele, vagy csak elvetve.
    Ilyen ez a mostani online adatbazisfrissitesi marhasag, ami csak egy szep klise, de nem lesz elvezheto tole a jatek, raadasul ilyen modulokat eddig is lelehetett tolteni a fanok altal fentartott webhelyekrol, ahol folyamatosan karbantartottak az adatokat, modositottak a mezeket, palyakat,hangokat,jatekosallomanyt es sorolhatnam.
    Most ezt az EA fogja megtenni, direkt kapcsolattal.
    Na bumm, mintha valami nagy dolog tortent volna, pedig nem is, elhanyagolhato uj feature, hiszen nem a jatekosallomany adatbazisatol kell jonak lennie a programnak es annak a frissitese igazan raer akar felevente is, mivel nagy valtozasok nem igazan szoktak tortenni.
  • Istencsászár
    #11270
    ne fárasszál már, pécére a FIFA 08 valóban egy felpeccselt 07, de a pécé kit érdekel? az EA leszarja évek óta... konzolra egy 0áról megírt nextgen FIFA 08 jelenet meg, ami minden tekintetében új volt és mérföldekkel jobb volt mint az elődök prevgen <<< nextgen
  • Dante73
    #11269


    Hogy nem csak a szám jár.
    Még keresgélek más cikkeket is.
    Bocsi a nagy méretért, nem akartam a méretezéssel foglalkozni, ne menjen az olvashatóság rovására. Ajánlom a pirossal (általam) aláhúzott részt a figyelmedbe.
  • Istencsászár
    #11268
    ez egyszerűen nem igaz, persze mindenben fejlődik, grafika, irányítás és minden egyéb apróság, de nagyobb volumenü dolgok is belekerülnek...
  • Istencsászár
    #11267
    Számodra, de mivel semmi közöd az SHhoz lényegtelen:) nem neked készült.
  • Istencsászár
    #11266
    A 11 vs 11 online player összecsapás? az online klubok alapításának lehetősége? Adidas Live Season funkció, nemrég megjelenet kövér kis DLC FIFA 09 Ultimate Team

    folyamatos support, naprakész frissítések az aktuális erőviszonyokról, átigazolsáokról

    kapott egy olyan funkciót hoogy a játékosok erőnlétét is figyelmebe veszi a játék, a nagyobb/erősebb/agresszívabb emberek fellökik a másikat, fejelésnél nem ők kerülnek a földre stb... ez is frissítve folyamaotsan és bennevan a játékba az a test-test elleni harcok funckó vagy hogy nevezték anno mint ujdonság, természtesen minden másban is jobb és jobb lett mint a Fifa 08 vagy Euro 08
  • dronkZero
    #11265
    Nem éppen a 10 éves korosztályba tartozom. Másrészt meg azért néztem, mert kurvára unatkoztam, havernak meg megvolt. A finálé meg, játék ide vagy oda, röhejes.
  • [Jakuza]
    #11264
    Hat ez meroben nem igaz.
    Van egy sablonjuk abban egeszitik ki az adatbazist a jatekosallomannyal.
    Neha beletesznek egy uj iranyitasi metodust esetleg magvaltoztatjak, reszletesebb texturakkal dolgoznak, amitol szebbenk nez ki, de hogy azt mondjam a Fifa minden evben nagy valtozasokon megy keresztul ez egyenesen nem igaz.
  • Dante73
    #11263
    Olvasgattam pár cikket, még régebben a Fifáról is. Olyan dolgok voltak kiemelve, hogy más a gólöröm, hogy frissítették a játékosokat, egy két új funkció, egyébként ugyan az mint tavaly. És, ugyan már nem emlékszem, melyik években olvasgattam, de nem egy év volt, az tuti.
    Elismerem, sose játszottam a játékkal, viszont a cikkek alapján, nincs is sok kedvem hozzá. (Amúgy sem szeretem a focit, akkor már inkább NFL)
    Ugyan úgy ahogy az UG2 is ugyan az, mint a Most Wanted, ill fordítva, csak nappal lett. Márpedig, ha ugyan az, mint tavaly, akkor baj van.
    Mondom még egyszer, én A CIKKEK ALAPJÁN a FIFA évenkénti kiadását lehúzásnak tartom, semmi másnak, és mérgelődök miatta, mert más, esetleg jobb játékok elől veszi el a tőkét.
    És nem erőltetem a dolgot, valamint a vélemény nem az enyém, hanem a szaksajtóé, ha 3-4 évente nem is ez a helyzet.
    Nekem legalábbis ez a benyomásom támadt.
  • Istencsászár
    #11262
    "A végén a nagyjelenetnél feküdtem a földön a röhögéstől... Rögtön el is döntöttem, hogy nem is nagy baj, hogy nem ismertem a játékokat... :D"

    akkor minek nézted? nevetséges volt ahogy a moziba 10 éves kölköket hozták a szüleik erre a filmre, az első fél órában röhögcséltek 1-2 jeleneten aztán sírva vitték ki őket, mit vártak? az vígjáték lesz? ez komolyan így volt, ahogy haladt előre a film a kiscserkészek szépen szivárogtak ki, az a pár tajparaszt akik meg röhögcséltek az elején később kussoltak, a végén pedig meg sem bírtak szólalni, mit vártak?

    A Silent Hill tipikusan az a film amit olyan néző nem tud értékelni aki a játékkal nem játszott, nem játszott az első résszekkel. Sok olyan utalás van a filben melyek a játékokból vannak, ezeket csak azok értékelik akik átélték a játékokat, nekik készült az a kiváló film, egyszerűen tökéletes volt.