19778
-
#84 Nem lehet, hogy felcsinált valakit, volt egy forró jelenet az 1ben... hogy felejthetted el??:D -
#83 Így van, nélküle nem teljes a trilógia.
Bár ha tényleg meg kell halljon, akkor a legelején haljon meg, ne a végén. Mert az már ciki lenne ha egy új hős lenen a 3-ba. Bár kitudja, lehet Shepard felcsinált valakit. Lesz Shepard jr :D -
#82 Szerintem sem fog meghalni... elvégre ő a nagy nagy főszereplő... szerintem... csak valami csavar az egész. -
MrAndree #81 Ja, Shepard meghal és egy ekkora spoilert rögtön ellőnek az első teaser-ben. Hát hogyne. -
#80 Shepard halála! Ütközetben elesett
Komolyan mondom nem értem most már az egészet. -
#79 Két új kép:
-
#78 áááááh *sikongat örömében*
De miiiiii??? Killed in action??? áááh megőrülök:D -
#77 Mass effect 2 trailer
Még az idén kinnt lesz! -
lammaer #76 "milyen viszonyban állnak a mesterséges intelligenciával rendelkező teremtmények az organikus lényekkel"
Utaljak egymast mint a sz.rt es ott irtjak egymast ahol erik :)
Engem inkabb a technikai ujdonsagok erdekelnek, a sztori - ha jo is lesz - valoszinuleg ismeros lesz valahonnan :)
-
#75 Na most már mindenre választ kaptam, amit a 71-e skommentemben rebeskedtem :))
A folytatásban a történet már sokkal komorabb hangulatú lesz, a főhősünkkel pedig olyan nehézsúlyú témákkal szembesülünk, mint például, hogy milyen viszonyban állnak a mesterséges intelligenciával rendelkező teremtmények az organikus lényekkel, vagy hogy mit jelent valójában élőnek lenni, de a szerelem és a moralitás is előkerül, valamint a döntéseinknek ismét nagy következményei lesznek, akár olyanok is, amik a harmadik részre is kihatnak. Erre a szisztémára kitűnő példa, hogy a második részt kezdhetjük az első részben használt karakterünkkel, így megtartva a felszerelésünket és a pénzünket, ám így egy eltérő történetet kapunk, a „tiszta lappal” való kezdéshez képest. A készítők elmondása szerint gyakorlatilag kétszer készítik el a folytatást, hiszen minden döntésünknek elkészítik az alternatív végkimenetelét is, így garantálva azt, hogy a második vagy akár a harmadik végigjátszásra is lássunk valami egyedit, esetleg szokatlant.
A Mass Effect 2 csak valamikor 2010-ben fog megjelenni, PC-re és Xbox 360-ra, így még rengeteget kell várnunk, de ha ez idő alatt megjelenik egy-két DLC, hamar elszáll ez az esztendő.
PGO -
Banderas1990 #74 Lehetséges, hogy mégis meghadják az alaptanács tagjait. Így pl. ha Anderson kapitányt javasoltad a szenátsuba, akkor őt lehet majd ott viszont látni, azobnan ha a nagykövetet, akkor őt. -
#73 A másik befjezés nem az, amikor a négerre hagyjuk a döntést? Tehát nem szólunk bele a végkifejletbe. Közömbösek maradunk. én ilyen válasz lehetőségre is emlékszek. -
lammaer #72 ooo... ket befejezesrol tudok (megmentjuk e a vegyes szenatust, vagy hagyjuk veszni oket es lesz emberi vezetes). Ha csak ezt a kettot nezem, siman folytathato egy kozos szallal: mondjuk kiirjak hogy "5 evvel kesobb" es ugy kezdodik az intro, hogy "eppen valasztas volt, es az XXX faj YYY nevu kepviseloje nyerte meg". Meg csak utalni se kell arra hogy milyen volt az elozo szenatus :)
Szoval sztem siman lehet ugy gorgetni a tortenetet, hogy kb semmi jelentosege ne legyen ennek a szenatusos dontesnek. -
#71 Hm, bár igazad lenne, de én ezt nem tudom elképzelni,...hogy a technologiával ilyet lehet e csinálni.
és tételezzük fel, aki nem tölti be régi karakterét a második részbe, akkor hogyan lesz tovább? alapértelmezett történet szál alapján? :D (tehát se nem rossz, se nem jó választások történetsíkján) -
Fasiszta #70 De szerintem is folytatják a történetet. -
#69 Me elvileg (asszem) 3 féle befejezése van az első résznek. na már ha én mondjuk a 2. befejezést használom (szenátus bukása), akkor én eleve azt a történetet folytatnám?
KÖTVE hiszem, h nem! -
Fasiszta #68 Ebben igazadvan ha Reapereket kell ölni tényleg hülyén nézneki. -
lammaer #67 hat speciel nekem kozombos hogy atvihetem a karaktert vagy nem: tokmindegy hogy 10es sebzesu pisztollyal kell lonom a 100HPs monstereket, vagy 300-as sebzesuvel a 3000HPsakat :)
Gondolom ha eros karival kezdesz akkor az ellenfelek is erosebbek lesznek, tehat sok jelentosege nincsen.
Tortenet: ugye az elozo ugy vegzodott, hogy nyitvahagytak a dolgor, azaz Shepherd azt mondta, o nem politizal, megy vadaszni a bioirtokra :) Tehat elvben folytathato a tortenet. De inkabb jo lenne valami mas tema, ezt kb kiveseztek, es eleg hulyen nezne ki ha halomba irthatnank a Reapereket, amikor egynek az elpusztitasa is a galaxis flottajanak a jelentos reszebe kerult.
Ha meg kitalaljak azt, ami anno a fuggetlenseg napjaban volt... na az meg nagyon szar fordulat :) -
Fasiszta #66 de az tényleg jó lenne ha átvihetném a karakterem. -
Fasiszta #65 Szerintetek folytatják a történetett? -
#64 Talán már nem is kell olyat sokat várnunk a Mass Effect folytatására, már ha az Electronic Arts később nem gondolja meg magát. Egyelőre azonban szó sincs ilyesmiről, sőt: az EA fejese, John Riccitiello bejelentette, hogy a Mass Effect 2 bizony multiplatform fejlesztés, így a PC-s verziót sem hanyagolják el, azaz várhatóan nem egy évvel az Xbox 360-as verzió után jelenik meg személyi számítógépekre az akció-RPG. A megjelenési dátum ugyanakkor még nem hivatalos, ám az eddigi - belsős - információk szerint 2010 első negyedévében járhatunk a végére a galaktikus összeesküvés új történéseinek - ez pedig konkrétan január 1-je, és március 31-e közé esik.
forrás: pcdome -
#63 igen ez engem is zavart, meg az hogy olyan igazán népes bolygó a Citadelen kívül abszolút nem volt.. Annak nagyon jó KOTOR-os hangulata volt, de a többin inkább az akció volt hangsúlyban, mintsem a nyomozgatás meg a kommunikáció.. -
#62 Sajnos értelmetlen lett. Kellett volna több főküldetéshez tartozó NPC-ket berakni oda. -
Fasiszta #61 Egyet értek nálam is ugyan ez volt a mellék bolygók unalmasak ugyanugy néznek ki csak más terepen vannak. -
lammaer #60 En remelem a mellekkuldeteseken meg bolygokon csiszolnak egy kicsit. Epp most tolom - eloszor - a Mass Effectet, sok dolog szimpatikus benne, de a bolygolatogatasra nagyon rauntam mar. Tudom nem kotelezo, de az elejen erdekelt meg azt hittem kicsit valtozatos lesz - de miutan a 10. bolygon is ugyanazt a kliset talalom (tan meg a banyak meg epuletek alaprajza is azonos, de legalabbis kisertetiesen hasonlo), epp tegnap este dontottem ugy, mostmar nem mellekkuldetesezek, megyek azt tolom a foszalt. -
csgj #59 Muszáj volt, bocsi! :P -
#58 xD elsütötted előttem kecy -
#57 Hm. nice. kicsit fura, h a régi mentések kompatibilisek lesznek a második résszel. -
csgj #56 Azt nem tudom, de én nagyon várom :D -
Fasiszta #55 Én már nagyon várom a folytatást? -
#54 hát az cink, hiszen én háromszor vittem végig három külömböző karakterrel XD -
#53 Most olvasom a Gamestart.
Készítettek egy interjút és ilyet mond a csóka:
"Az eseményekről nem szeretnék semmit se előre lelőni,azonban jó tanács mindenkinek,hogy az első rész mentéseit érdemes megtartani ugyanis ezek fontosak lehetnek majd a folytatásban" -
#52 Forrás: GK
Felröppent egy érdekes hír, miszerint a Bioware az idei Game Developer Conference rendezvényen fogja bejelenteni a Mass Effect második részét.
Még 2007-ben jelent meg a Mass Effect, s hatalmas sikereket ért el Xbox 360-on. A szerepjátékok kedvelői mind meg voltak elégedve a Bioware által készített játékkal, amelynek már oly sokan várják a folytatását. Ha hihetünk a híreknek, akkor az idei GDF-en fogjuk megtudni, milyen is lesz a második rész, miket fog újítani a fejlesztőcsapat, s mire számíthatunk mi, játékosok. Reméljük, hogy az információk mellé néhány képet, esetleg videót is mellékelnek majd, hogy teljes legyen az örömünk. -
#51 sajnos angolul van -
#50
Nem vitás, a Mass Effect sikeres volt, konzolon és PC-n is egyaránt, ebből pedig egyenesen következik, hogy lesz folytatása is a játéknak, hiszen az EA-t nem úgy ismerjük, hogy csak úgy parlagon hagyna egy ilyen potenciális fejőstehenet. Korábban is voltak már pletykák a folytatással kapcsolatban, de ez mind közül ez a legnagyobb terjedelmű. Egyetlen szépséghibája az egésznek, hogy a forrásként egy már törölt GameSpot cikk van jelölve, amit lehet, hogy ezért tüntettek el, mert égbekiáltó sületlenségeket tartalmazott, vagy -- és szerintem ez a valószínűbb -- mert a kiadó vagy fejlesztő kérte így és ha kérik, mi is levesszük!
A Mass Effect 2-t csakúgy, mint az első rész, most is a Bioware csapata fejleszti némi segédlettel az EA és a Microsoft Games Studiostól. A játék 2009 novemberében fog megjelenni Xbox360-ra, majd valamikor 2010-ben PC-re is -- de én a számítógépes megjelenést májusra, április környékére saccolnám, hiszen, ha minden igaz, hat hónapig konzolexkluzív lesz a cím.
A fejlesztőcsapat már 2007 júliusa óta dolgozik a folytatáson, az Unreal Engine 3 egy módosított verziójával. A projekten dolgozó fiúk és lányok rengeteg dolgoznak a textúrák élesebbé varázslásán, és a karaktermodellek animációján, mindamellett, hogy a vízfelületek élethű szimulációjára is jut idejük. Az ígéretek szerint a játék a szebb lesz, mint a Gears of War 2.
A történet a Mass Effect PC-s verziójának utolsó fejezete után két hónappal játszódik, de mást sajnos nem tudunk, viszont azt igen, hogy lesz lehetőség, hogy az előző részben használt karakterünkkel folytassuk a történetet, és most már akár 120-as szintre is felfejleszthetjük őt. Ha viszont új profilt szeretnénk csinálni, az sem lesz gond, hiszen két új karakterosztállyal bővül a repertoár, és valószínűleg más módon is személyre szabhatjuk a főhősünket. A csapatunk ezentúl maximálisan öt fős lehet, és hogy ezt a megnövekedett létszámot maximálisan ki tudjuk használni, egy öt fős kooperatív mód is érkezik a folytatáshoz.
Az állítólagos GameSpot beszámolóból fény derült az egyik küldetésre is. A második misszió keretében a Virmire (Vermár) bolygón hozott döntésünk függvényében megmenthetjük egy halottnak hitt társunkat (aki a Mass Effectben halt meg), és magyarázatot kapunk arra, hogy miként élte túl a halálosnak vélt robbanást.
Érdekesség, hogy a történet során lesznek gigászi főellenég harcok is, amik kicsit megszínesítik a játékot, valamint az egyszerű csaták is monumentálisnak ígérkeznek.
Ha lehet hinni a pletykának, akkor úgy tűnik, hogy a fejlesztés során a „mindenből többet és nagyobbat” jelmondat csengett a programozók fülében, hiszen nyolcszor több bolygót látogathatunk meg, és mindegyik planéta nagyobb is lett az előző részhez képest, amiken most már kis bázisokat és bányákat is létesíthetünk, már ha a légkör ezt megengedi. A játék vezető tervezője, Preston Watamaniuk szerint a bázisokra komoly veszélyt jelenthetnek a természeti viszonyok, például egy vulkanikus kitörés könnyedén a földdel teheti egyenlővé az otthonunkat, de a pusztítás mellett valami szépet is láthatunk a változatos színekben pompázó hóviharoknak köszönhetően.
A bányászatról csupán annyit tudunk, hogy ezeket a nyersanyaglelőhelyek mellett telepíthetjük, és a bevétel egy részét a Földnek kell átadnunk, viszont dönthetünk úgy is, hogy illegalitásba vonulunk, és a teljes bevételt megtartjuk magunknak.
Az előző rész rajongó valószínűleg tárt karokkal fogadják azt a lehetőséget, hogy az új részben Eden Prime (Éden Egyes) is felfedezhető lesz, sőt még otthont is alapíthatunk ott, ezen felül a Citadel (Citadella) is nagyobb lesz, és mikor odalátogatunk, a csapatunk is velünk tart.
A bolygók felfedezéséhez továbbra is a megbízható „űrterepjárónkat” fogjuk használni, ami most már négy fő szállítására képes, és különböző extrákkal fejleszthető is.
A játékosok fegyvereinek száma jócskán bővült, az egyik új stukkerre jó példa a The Scilary. Ez a fegyver leginkább egy rakétavetőre hasonlít, azonban a működése abban különbözik itt, a Földön ismert társától, hogy a talajra kell célozni, majd a levegőbe fellőni a lövedéket, hogy aztán eső módjára hulljanak a célterületre a repeszek. Emellett lesz lehetőségünk késekkel is hadonászni, amit a többi fegyverhez hasonlóan szintén fejleszthetünk. A kés különleges képessége, hogy ha eldobjuk, visszatalál hozzánk, azonban van gyenge pontja is, például tűz hatására megolvadhat.
Komolyan oda kell majd figyelnünk a karakterünk páncéljára, hiszen különbözőképpen sérül annak függvényében, hogy milyen típusú töltény találta el, és a természeti viszonyok is kárt tehetnek benne (nagy hidegben képes megfagyni), ezért célszerű mindig időt fordítani arra, hogy kijavítsuk az esetleges hibákat. Természetesen ezt is fejleszthetjük, és egyedivé is varázsolhatjuk, például matricákkal.
Az előző részből ugyan kimarad a multiplayer lehetősége, de az új részben már helyet kap ez is. A Survival (Túlélés) nevű játékmódban a játékosoknak az ellenfelek végtelen rohamait kell túlélnie. A győztest az alapján hirdetik ki, hogy mennyi ellenséget volt képes megölni egy játékos, és eközben mennyi ideig tudott életben maradni.
A hír végére pedig néhány kevésbé lényeges információ pontokba szedve:
* A játék fizikai rendszerét a Havok motor biztosítja
* Összesen 3000(!) NPC-vel elegyedhetünk beszélgetésbe, azonban a nem játszható karakterek teljes számát még homály fedi
* A Game Over bejátszást 1.78 percesre csökkentették a rajongók kérésére
* A játék fejlesztése várhatóan 28 hónapot vesz majd igénybe
* A karakterünket bionikus karokkal is felvértezhetjük, amellett, hogy pisztolyokat, sörétes puskákat, és automata fegyvereket mind a két kezünkben hordozhatunk és üzemeltethetünk.
* Ha esetleg vízben halnánk meg, akkor a holttestünk csak lassan süllyed a víz fenekére, ahogy a fegyvereink is, hála a részletes vízfelület modellezésnek
Forrás: pcguru -
#49 meg PS3 szerintem ha EA keze is benne van a dologban.. -
#48 2009 valamelyik negyedévében... -
#47 Eddig sejtettem
Csak melyikre mikor vajon.... -
#46 PC, xbox -
#45 És arról volt már szó, hogy melyik platformra mikor érkezik?