19778
-
#3565 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Egy gyors kérdés Talit mikor lehet bevenni a csapatba ?
-
simon7108 #3564 hát én azzal is megelégednék ha minden maradna ugyan igy csak uj és hosszabb torténettel:D -
Pares #3563 Inkább fejlesszék tovább és legyen akkora fejlődés a második részhez képest, mint a második rész az elsőhöz képest! Egyébként szerintem a várható megjelenési dátum kb. 2 év múlva lesz, 2012 elejére várom. Addig párszor még átviszem az elsőt és másodikot egymás után...
Apropó, mentések. Valaki nem jött még rá, hogy milyen konfigurációs fájlokat kell átírni ahoz, hogy megváltoztassam a második rész mentés nélkül elindított játékának a döntéseit (a kisebbeket és nagyobbakat is)? Szóval hogy hol lehet átállítani azokat a döntéseket, amiket egyébként a mentések tartalmaznak?! -
Pares #3562 Hagyd ezeket a hülyeségeket a szádban inkább! Előttem már részletezték többen is, de azért én is leírom, hogy a második részben nemhogy kevesebb, hanem több párbeszéd van, amik ráadásul sokkal élvezetesebbek a remek kameramozgás, arckifejezések és az interrupt rendszer miatt.
Az ilyen rinyálásokat a Bioware hivatalos fórumán már csak kinevetik a fórumozók. Jól teszik. -
simon7108 #3561 szerintetek van rá esély,hogy a 3. rész 2011-ben még megjelenik?mert annak orulnék:D -
#3560 bocsánat,kissé félreérthető volt a kommentem, ugyanis kimaradt egy "?!" jel az első mondat végéről,ami nagyon is megváltoztatta a jelentését, pont hogy azt akartam mondani, hogy így iszonyat jó a játék ahogy van, és pont ugyanígy épül fel az összes többi nagy név is! csak itt még én is irányítom a cselekményeket, mint egy interaktív mozi...baromi jó az egész! -
Rentadar #3559 Esetleg itt valaki számolja, hogy mennyi szöveg hangzik el a játékban, vagy mi ? Én ugyan régebben olvastam erről, de Bioware szerint ebben a részben 25-30%- al több dialógus van.
Bioware fórumon olvastam egyébként egy tök érdekes dolgot erről az "állítólagos butított rpg rendszerről". Többen azon a véleményen voltak, hogy nem a tradicionális rpg k inventory rendszere a jövő, hanem egy ettől merően eltérő új rendszer, aminek a lényege nem az, hogy a loot 90%-t viszed a vendornak. Hogy őszinte legyek, én is inkább ezen az állásponton vagyok. -
#3558 stipi-stopi, én nyertem -
Skyline #3557 Semmivel sincs kevesebb duma benne,ami az első részben dögunalmas mako-s ugrabugrálós helyszínre jutás volt,az itt gyalogos akció.
Ugyan ez volt az 1. Megkaptad a küldit odautaztál mako ledob autókázás a kihalt bolygókon célpontig,ott esetleg pár dolgot kintről makoval félperc alatt szétlőni bemenni bent vagy skillel beszélés vagy leölni mindenkit.
Itt pont ugyan ez van makos unalom nélkül.
A főkarakterek ugyanúgy rengeteget pofáznak mindenről,a melléküldiknél is rizsavan,mindenhol ugyanúgy mint az egyben.
Csak mivel a dögunalom rész helyett általában akció van míg eljutunk a célig így úgy tűnik mintha csak akciójáték lenne...:)
-
#3556 jajj, ez már csak szőrözés, bocs.
én minden szempontból jobbnak érzem ezt a részt az elsőnél. személyszerint kabarénak tartom, hogy az első rész "rpg" elemeit sírják vissza egyesek. amit változtattak, az sehol sem butítás, hanem hülyén megoldott játékmechanizmusok ésszerűbb megoldása. inventory, különféle ammok, copy paste másodlagos küldetések és copy paste bolygók helyett bolygó scannelés, kevesebb, de érdekesebb, változatosabb mellékküldetés akár több részre bontva...
és a túrót nincs annyi párbeszéd, mint az elsőben, egyszerűen csak nem egy másodrangú akciójáték a körítés mint az egyben, hanem olyan, ami jobb sok olyannál, ami kimondottan akciójáték akar lenni. -
Richardix #3555 eleve... az őrzőket gondnokoknak fordították.. heh :P -
Richardix #3554 a fősztori végeztével még csinálhatsz amit akarsz, megcsinálhatod az elmaradt mellékküldiket, beszélhetsz a csapattagokkal (már aki túlélte) stb... amúgy meg lehet csinálni köztük akármit, csak annak meglesz az ára. -
Richardix #3553 kb mindenki recruitjánál el lehet magyarázni, hogy nem a cerberusnak dolgozol, csak ők finanszírozzák a dolgot. Meg azért GArrus ás Tali jobban ismernek annál, minthogy bizalmatlanok legyenek. -
beteg #3552 na bameg ha jól olvasom, akkor az FF-es küldi előtt meg kell csinálni minden mellékküldetést, mert ha nem, akkor meghalnak az elraboltak. De úgy utálom ezt a Bioware játékokban, hogy a végső nagy küldetés előtt beraknak egy viszonylag nagyobbat, de köztük már nem csinálhatsz semmit.
vagy rosszul értettem és a megmentésük után lehet még csatangolni? -
#3551 a gondokokkal gondnokokkal akart lenni? jó volt a proof read fordítók, gg. -
Richardix #3550 Azért 2 év telt el... Kicsit meg is változtak, főleg Garrus (ahogy Joker mondta "Kihúzta a karót a seggéből, hogy másokat agyonverjen vele") de azért tényleg kicsit jóba is lehetnének... Garrussal első 2-3 mondat és amit a Normandián beszélnek miután khm.. összevarják amit összekell... érezni, hogy itt biza a bizalom legmélyebb fajtájáról van szó... mégsem lojális... ez az amitől mindig félek.. van egy séma, és mindent erre a sémára építenek... ez rossz! -
#3549
A körüzenetek ide is elértek... -
#3548 azért, mert a cerberusnak "dolgozol". mindketten kifejtik a nemtetszésüket a recruit missionjuk után. -
Richardix #3547 erről van szó... az első rész óta sokkal kevesebb a párbeszéd, amit több akcióval pótoltak.. oké, akciódús, de nem ezt várom tőle! ha csak lövöldözni akarok ottvan kb 8 millió FPS/TPS, stb... az 1-ben még a párbeszédek túlnyomó többségben voltak, itt meg... 1. rész DLC-ből maradt meg nekem ez a szöveg "Remélem olyan gyorsan lő, mint ahogy beszél" "gyorsabban" nah ez kb jellemzi a MAss Effect 2-t az 1-hez képest számomra. -
simon7108 #3546 ha megcsinálja a BioWare,hogy Shepard a 3. rséz végén mindenképp meghal akkor nagyon elcsesznék szerintem....
épp az a egyik legfontosabb tényezoje a játéknak,hogy tobb befejezése van!
és ha tényleg lezárják komplett Shepard-et akkor legalább a 3. rész legyen minimum 40 orás játék csak a foszál:D
de amit mondtál,hogy akciot vagy stratégiát fognak csinálni azt teljesen kizárhatod 2 dolog végett!1 a fejlesztok azt mondták,hogy akkor lesz még tobb Mass Effect ha tetszeni fog a játékosoknak!és ha ez tetszik nekik nem jelenti azt,hogy 1 akcio vagy 1 stratégia is tetszeni fog....
2 a BioWare biztos nem fog stratégia vagy akcio játékot csinálni mivel az RPG-k hez értenek és ha jol tudom nincs is más kategoriáju játékuk.... -
Skyline #3545 HJa meg ami még azért itt a 2-ben egy ostobaság: Tali és Garrus mi a rákfenéért nem lojális az első pillanattól kezdve amikor puszipacsi haverok, Kelly pedig még meg is jegyzi hogy Talin lehet látni hogy valamit érez irántam...:D
Gondom nincs vele hogy missziózni kell értük is csak egy baromság hogy ők nem lojálisak...:)
Még ha az első részből áthozott karim vérgenya lett volna megérteném de nemvolt,egy tündér volt mindenkivel...:D
-
#3544 A Star Wars,a star trek, vagy akármelyik nagy scifi akció kaland stb. nem arról szól, hogy lőnek, kardoznak, csatáznak, és közben megy a sztori, mennek a szálak, a kapcsolatok kialakulnak, bonyolódnak stb.....
itt ugyanez van, mégis minek kellene lennie benne?doboz tologatásnak???
itt a színt a párbeszédek, ugyanúgy a kapcsolatok, az átvezető videók és a többi adják, ettől lesz az egész egy hihetetlenül jó történetű, beleélhető játék, ami kevés van mostanság, mintha én irányíthatnám a kedvenc filmem! -
Skyline #3543 Nem akarok beleszólni de az első rész is hasonlóan monoton volt,főleg ha mellékküldi/bolygófelderítésről volt szó.
Vagy 20-30 perceket ugrabugráltunk a MAKO-val a hegyesvölgyes totál kipusztilt bolygókon (ha jól emlékszem 3 volt amin élő populáció is volt:D) vagy bementünk egy épületbe ahol vagy mindenki hullavolt és vizsgálnikellett vagy mindenkit kikellett írtani/ha volt skill meggyőzni.
A főküldi pedig végig előre előre gyilok előre előre gyilok.
Az igazi különbség az lett hogy kivették a dögunalom mako ugrabugra bolygófelderítősdit (nem mintha ez a scannelgetés nem lenne uncsi,de legalább nem idegölő amikor a mako nemakar felmenni egy hegyre és összevissza lepattog:D), és az akciót kb megkétszerezték.
Mivel a játék arról szól hogy egy csapatot kell összeállítani amivel képesek vagyunk csapást mérni az ellenségre így mi más legyen benne? Ha összevissza kuszálják vagy szar lesz a sztori vagy a büdös életbe nem jelenik meg. Itt viszont egész jól meg lehet ismerni a társaink történetét,és gondját baját.
Szerintem az egyetlen ami kicsit húzhatja az ember arcát az a lebutított rpg rész. Remélem a 3-ban inkább majd az első rész rpg szintje köszön vissza. De monotonságra pont ugyanolyan csak több akcióval (1-ben makozás,itt gyalogtúra gyilokkal...Aztán makoból kiszállás és duma/hentelés végén duma...Ízlések és pofonok én jobban élvezem mint a makoval történő egyébként fullbárgyú autókázást)
Ami viszont tényleg nagyon frankó és ma hogy végre megkaparintottam a gamét és elkezdtem egy ME1-es mentésemből: rendesen baromisokminden átjön az első részből a tetteinkből. Nem csak annyi hogy wrex él-e,melyik tárunkat áldoztuk a robbantásos küldinél,megmaradt-e a council vagy hagytuk hogy dögöljön...Nem..:)
Találkoztam Konraddal aki az 1ben rajongó volt,örült hogy ujralát...A "kopaszok" is befutottak és nem voltak éppen hálásak amiért az egyben nem segítettem nekik...A rechni üzent..Stbstbstb....Egy rakás apróság visszaköszön és ráadásul attól függően ahogy az egyben végeztél vele..:)
Egyébként van egy olyan érzésem hogy a MAss Effect 3 ha Shepard befejező része lesz is egy hatalmas háború lesz amiben az hogy kik állnak az oldalunkon az 1-2-ben hozott döntéseinken fog múlni (feltéve hogy ilyen profin folytatják ezt a mentett állás dolgot).
Sztem a reknik előfognak kerülni hálásan ha nemöltük meg őket,Wrex kinyírása is biztos számít mivel erősödnek ők is....A kváriknál is elég lényeges sztem minden döntésünk (valszeg ezen fog múlni hogy segítenek vagy megdöglesztik magukat a bolygójuk visszafoglalása közben)....Stb...
Legyártok pár karaktert a 3. részig az tuti:D -
gti3 #3542 -
gti3 #3541 Itt a kép hozzá, csak elcsesztem. :((
<img src="http://img4.indafoto.hu/6/5/74805_eb926f4de043c626b935656be04d59f4/6714523_519d16f0f4d94af782faf514fda3abd8_m.jpg"></img> -
gti3 #3540 Valaki tud segíteni? Akadt egy kis problémám a játék külső beállításainál, az az ablak nálam lengyelül vagy csehül van, semmit sem értek beőle, nem birom állítani így a dolgokat. A játék magyarítva lett, de ez az ablak még mindíg ilyen degenerált nyelven van. Esetleg nem lehet angolosítani valahogy? ...még úgy is érteném.
<img>http://img4.indafoto.hu/6/5/74805_eb926f4de043c626b935656be04d59f4/6714523_519d16f0f4d94af782faf514fda3abd8_m.jpg</img>
De az is segítene, ha valaki feldobna a grafika és a hang menüpontról egy-egy screenhotot. Előre kössz. -
#3539 "nah, collectors editionöm útban a cdgalaxistól. azon gondolkodom, hogyan lehet majd könnyen kiiktatni a magyarítást. lehet hogy el kell raktároznom a warezt és azt telepíteni a bolti cdkulccsal. tegnapelőtt tettem fel az első rész magyar verzióját, és így, hogy értem, és már 3szor végigtoltam angol felirattal, elképesztő rossz élmény a fordítással."
Az első résznél viszonylag egyszerű volt, hagyd az Autorunt, és manuálisan indítsd a Setup.exe-t a DVD-ről. Akkor megadta a nyelvi opciókat. Remélem, ez működik az újnál is, mert nem vagyok kiváncsi a fordításra. -
#3538 Itt 2 kivételével (Thane és Samara) minden toborzós küldi és csapatküldi arról szól, hogy mész és nyírod az ellenfeleket. Először csak olyanok vannak akiknek nincs pajzsuk, aztán a következő teremben ezekből van több, aztán lesz 3-4 ilyen és egy biotikus vagy pajzsos, majd a végén 3 ilyen, esetleg egy nagyon erős robot vagy hasonló...
-
#3537 egyetértek a #3509-ben leírtakkal, valami ilyesmiről beszéltem én is pár oldallal korábban. engem is főleg a monotonitás zavar: karakter megszerzése, jön annak a saját küldetése, és ez ismétlődik X-szer. ez van, minden trilógia legsötétebb darabja a második rész, és egyben a "hirtelen vége szakadó, és a finálét felvezető" mivolta miatt sokszor a legrosszabb, hisz' ezekből kifolyólag egyedül semmiképp sem állja meg a helyét
nekem még van 3 (vagy 4, nem is tudom hirtelen) toborzásra váró karakterem, de már így is érzem, hogy ebben a részben nincs több ennél -
Richardix #3536 hát kérlek, ott ha vkinek az oldalára állsz, akkor a másik eléggé nemfog kedvelni... -
Richardix #3535 @fanfany
Ami jobban hasonlít az első részre
@Rentadar
hát, nekem egyik se volt itt szimpi, 1-ben sokkal jobban szerettem velük beszélgetni (Wrexért egyenesen odavoltam,) Itt Thane az aki egy KICSIT szimpi, pedig itt azért 2x annyi társ van.
a mellékküldikről meg: az 1-ben azért voltak kapcsolatok a küldetések között, illetve sokkal inkább körbeölelték párbeszédek, és ezek adtak némi változatosságot, némi érdekességet a dolognak. Nem csak odamentünk és leöltünk mindenkit (jó, volt olyan is nem1), hanem például gyakran volt némi beszélgetés, ami nem1x azt eredményezte, hogy többféleképp is alakulhatott a küldetés. itt? kapsz egy levelet, vagy találsz vmit szkenneléskor, odamész, ölsz, esetleg kapcsolsz 2 dolgot és kész. Valamint 1-ben a főküldetéseknél 1-2 kivétellel volt legalább egy fél tucat mellékküldetés, ami kapcsolódott is a főküldetéshez. 2-ben meg... hát nem volt ilyen.
a sztorit már elmondtam: előre szétspoilerezett, az egész egy nagy toborzás szinte, az 1-ben levő fordulatok itt elmaradtak... és az h ez "fel lett áldozva a 3. résznek" nem számít, mert én nem a 3. részről beszélek, (amit mellesleg még ki se adtak) hanem erről. Lehet h az nagyot fog aratni emiatt, de egyelőre ez látja a kárát. -
#3534 megoldódott. kis túlzással meg kellett keresni azt az egyetlen pixelt, amire rá kell állni, hogy működjön a terminál
más, kissé SPOILERES lehet annak, aki csak most kezdte: Jack és Miranda ugyebár nem a legjobb barátnők :) én a "catfight" után Jack mellé álltam, és most ha Miranda-val beszélek, nem él egyik választási lehetőség sem a bal oldalról. ez azért van, mert túlságosan egyenlő mértékben vannak paragon és renegade pontjaim? mert volt, hogy a kék válasz "élt", de gondoltam megnézem mit szól a piroshoz a csaj, így elkezdtem még jobban "köcsögösködni". hát, most ez az eredménye -
#3533 Még szerencse hogy a fagyibizniszben dolgozom,és ráérek ilyenkor. :) -
#3532 30 óra 3 nap alatt.
Nincs még1 játék,ami ilyen statot adna nálam... -
Neton #3531 Na, magyar Collectors Edition kódok működnek a razor-ös warezzel, ha valaki angolt akar. DLC-k is mennek jól, szóval van öröm és boldogság. :) -
#3530 Száz szónak is egy a vége, mindent összevetve, szerintem bőségesen méltó folytatása az első résznek! -
#3529 Linkeltem a minap angol fájlokat. Keresd vissza. -
Neton #3528 Középen konzol, azzal adsz áramot a különböző részeknek. :) -
#3527 help!
Sinmara bolygó, N7: Endangered Research Station nevű küldetést nem tudom megcsinálni! aktiválni kéne a bolygó nap-pajzsait, van egy platform, rajta 5 számgép. az elsőt simán fel lehet törni, a maradék 4-ből 3 működik, de az utolsó nem. ott van, hogy bypass, de hiába aktiválom, nem történik semmi :S -
Neton #3526 Jó, azért az első story feelingje nem nagyon volt meg, ez tény. Az más kérdés, hogy az első részben nem tudtunk semmiről semmit, most már azért egy kész világot kapunk, illetve kiismerjük magunkat benne. Az viszont tény, hogy sok dolgot elspoilereztek, meg a karakterekkel sem tudok annyira együttérezni, mint mondjuk Wrex-szel vagy Tali-val vagy Liara-val az első részben. De szerintem ez a második rész felkészülés a harmadik részre. Ez nyilván nem lehet olyan durva, hiszen akkor mi maradna a harmadik részre? :) Nálam ettől függetlenül 95% simán, bár ennek a játéknak is megvan a maga hibája, mint az elsőnek. Igaz, tök más, de van. :D Ezért 95%. :D