315
-
#235 Csak mert már ott is aszerint tudtál előrehaladni, hogy hány űrhajót gyilkoltál le, mi volt az Elite státuszod, ami gyak így XP-ként értelmezhető. -
#234 ??? -
#233 A hiearchizálás az hierarchizálás a feladatmegosztás meg feladatmegosztás. Az egyik függőlegesen a másik vízszintesen osztja fel a rendszert.
Marhára nem tudom min vitatkozunk, amikor én is azt mondom, hogy a legtöbb mai MMO játéknál így működnek a klánok, cégek akármik. -
Thanatos #232 és a hierarchizálás szerinted nem feladatmegosztás?
mellesleg eve-ben is simán vannak egy csatornán 4-5-6százan is egy egy nagyobb fleet battle alkalmával..., egy 20-40fős roaming meg gyk teljesen átlagosnak mondható... -
#231 Elite? -
#230 Szerintem marhára nem ugyan arról beszélünk.
Eressz össze 600 embert egyszerre egy csatornára, különböző feladatok ellátására! Kb káosz.
Az eve-en nem egyszerre kommunikálsz mindegyikkel és döntitek el, hogy ki mit csinál. Adott esetben max 6 ember tud úgy együtt dolgozni, hogy egy csatornán vannak, esetleg folyamatosan megbeszélik a teendőket és aszerint csinálnak valamit.
Ezért kell hierarchizálni a rendszert, ezt csinálják mindenhol. -
#229 "Feladat megosztással is max ennyi ember tud hatékonyan együtt dolgozni!"
Ezt magyarázd a 600 fős corpoknak(eve) meg cégeknek (IRl):)
meglepően hatékonyak tudnak lenni... -
#228 xp ? itt ? he ? oO -
#227 Ki mondta, hogy feladat megosztás nélkül?
Feladat megosztással is max ennyi ember tud hatékonyan együtt dolgozni!
Pont ez lenne a lényeg, ha viszel egy feladatot, akkor ott a munkád után kapod az XP-t, meg a spec képességeket, mint a WoW-ban.
4-5-6 "miniszter" a köv területeken: belügy, gazdaság, hadügy, diplomácia, környezeti erőforrás kezelés, társadalom.
De mondjuk az Infinity-nél a a különböző profilú cégekkel lehetne feltápolni a karaktert egy adott irányban.
Pl biztonsági, bányász, akármi cégeknél eltöltött idő is adna a területen megfelelő XP-t és specializálódást, ami bónuszokat jelentene, pl az űrben nagyobb eséllyel találsz nyersanyagokat, az NPC katonák hatékonyabban dolgoznak a kezed alatt meg ilyenek. -
#226 "Pl egy bolygónak van 1 vagy akár 5-6 vezetője (azért ennyi mert ennyi ember tud jól együttmdolgozni, ha több van akkor már klikesednek, vagy meg kel osztani a munkát). Az amit ők csinálnak az viszonylag könnyen lekordinálható, függetlenül attól, hogy adott időben egyszerre hányan mászkálnak a bolygón a kis magángépükkel."
Te hányszor próbáltad már lekordinálni 2-nél több ember munkáját feladat megosztás nélkül? -
#225 Az biztos, hogy nehezebb a multiplayernél megoldani a dolgot, de a fő nehézség szerintem nem abban van, hogy hány ember fér az adott adatokhoz, ha arra gondolsz.
Pl egy bolygónak van 1 vagy akár 5-6 vezetője (azért ennyi mert ennyi ember tud jól együttmdolgozni, ha több van akkor már klikesednek, vagy meg kel osztani a munkát). Az amit ők csinálnak az viszonylag könnyen lekordinálható, függetlenül attól, hogy adott időben egyszerre hányan mászkálnak a bolygón a kis magángépükkel. Ezért a másik dolog, amit be kell ilyen progikba építeni az a hierarchizálás, és a szegmentálás. Az utcaseprő nem fog beszélni a világ kormányzóval, hanem csak a saját főnökével, persze lehet, hogy a főfőgóré még is fogadja, de alapból nincs rá ideje.
Ha hierarchizálva van a dolog, akkor procedurálisan fel lehet építeni egy ilyen rendszert, akár egy egész bolygót és csak azokat a részeket eltárolni, amit a valós szereplők változtatnak, pedig lehet, hogy a bolygó csak azért lett létrehozva, hogy te mint utolsó kukás a karrieredet elkezdhesd.
Szerintem ezek nem annyira bonyolult dolgok.
Persze túl lehet bonyolítani is egyrészről, ha úgy gondoljuk, hogy mint a WOW-ot kell felépítenünk, ott amikor pl az aukciós házban összegyűlik néhány ember, akkor gyak megáll a rendszer. Meg pl olyan alapvető hibákat is el lehet követni, hogy túl magas programozási nyelvet választunk. A CIVIV programozási nyelve a Python, az adatbázisok, meg XML-be vannak letárolva. Ez egy hihetetlenül terjengős kódot eredményes, bár roppant flexibilis, hiszen az adatbázisok interaktív szakácskönyvek is lehetnének, csak éppen erre semmi szükség.
Ha a méretet nézzük, akkor egy 1/100 akkora adatbázis/kód bizony könnyen lehet, hogy 100X olyan gyors futást fog eredményezni.
Szal egy flottaparancsnokot szart sem érdekli, hogy mit nyökög Véristván másodpilótta az egyik rombolón, hanem csak a saját szintjével foglalkozik. Ha persze Vérpisti nem csinálja azt amit ő mond akkor pl ki lehet lőni, de nem kell állandó közös csatorna, mint a wow-ban. -
#224 Ez Massively multiplayer. Nem egyetlen single player játékos számára kel llegenerálni a világot.
Amiről te beszélsz az egy statikus világ 1 személy részére és nincs benne az interakció lehetősége. -
#223 Az Indie fejlesztők fejlesztési ideje és minősége teljesen más mint a többmillió dollárt és 100 fő körüli staffot alkalmazó nagykiadóké. -
#222 Amúgy olvasgatom az interjút és látom, hogy szegény feature lista szépen csökkenni fog.
Már jóformán csak élő játékosok lesznek benne, mint az Eve online-nál.
Pedig vagy 10 éve, amikor elkezdtünk öcsémékkel egy űrstratégiát tervezgetni, akkor terveink szerint olyan 100-200 KB-ba belefért volna egy komplett bolygó, kb CivIV-komplexitással, vagy inkább még többel. Lett volna 5-6 lehetséges technológiai út, pl csak biológiára, mechnaikus/gőz erőre, vagy épp mágiára épülő technológiai fákkal. Gyakorlatilag a teljes sci-fi univerzumot le lehetne fedni.
Az egész alapja, hogy nem a bonyolult jelenség szintjén, hanem alacsonyabb szinten, termelés/interakció/fogyasztás szintjén kell lemodellezni a dolgokat. Gyakorlatilag inflációtól kezdve, a túltermelési válságokon keresztül, a környezetszennyezésig mindent lehet reprodukálni.
Mellesleg olyanok is bejáccottak volna, mint a társadalom korfája, a lényekre jellemző speciális tulajdonság, intelligencia, szociális affinitás, agresszió stb. Szal elhetett volna szembesülni az öregedő társadalom/túlfejlett fogyasztás/kevés termelés okozta válsággal, lásd jelenleg a nyugati államok.
Persze egy ilyen online játékban nincs idő 100 évet várni, amíg egy bolygón a kolónia megfelelően elszaporodik. De lehetne betelepíteni a polgárokat, klóngyárat építeni, vagy mindent automatizálni.
Nem kell minden egyes ember mögött élő szereplőnek lenni, de lehetőség van arra, főleg hogy az egész játék procedurálisan legenerált dolgokra épül, hogy egy adott helyre becsatlakozva, adott bolygón utolsó senkiként indulva, kormányzóságig vinni a karriert, meg ilyenek.
Kár lenne, ha a szépen fejlett grafika mögött nem lenne egy hasonlóan komplex játékmenet. -
#221 Régebben ez a fejlesztési idő már a wapore/paper-ware kategóriába sorolná a stuffot, de manapság egy emberöltőig is lehet egy progit alfastádiumig juttatni.
Szerintem a Dukenukem Forever elött jön ki egy héttel!
-
pedrohsi #220 jobb későn mint soha :) -
#219 Az kúl lenne, mert akkor már csak 3-4 év és megjelenik!
-
pedrohsi #218 ebben az interjúban (link) megemlítik, hogy az alpha tesztelése még az év végén megindulhat - nincs rá garancia, de előfordulhat -
#217 hejj de nagyon repkednék már itt... :) -
pedrohsi #216 ez meg koncenpció (render) egy nagyobb városban való közlekedésről: videó -
pedrohsi #215 kis emlékeztető, valahogy így fog kinézni az Infinity univerzuma: a galaxis
minden egyes pont egy csillag, a kinézet most nem lényeg, ez csak szerverteszt volt -
pedrohsi #214 2010 előtt biztos nem, még van idő :) -
Ace McCloud #213 Bakker! Sosem lesz kész ez a játék... :( -
#212 Hihetetlen milyen optimista vagy! -
#211 Jó lett az oldal:)
Remélem 2012 körül lesz is belőle valami:)
-
pedrohsi #210 magyar oldal elköltözött az új címére: www.infinity-universe.hu -
pedrohsi #209 oldalon kinnt van a legújabb flotta renderkép, a kis hajókkal
a magyar oldal címe két héten belül változik. www.infinity-universe.hu lesz, a hivatalos oldal mintájára. -
#208 jah közben olvastam . majd megnézem otthon régebbi driverrel. de azért nem rossz a cucc. jöhetne már :) -
pedrohsi #207 írta IA, hogy az újabb ATI driverek megint elcsesztek valamit, ezért nem megy. mivel a prototype már lezárt projekt, nem akar foglalkozni a javítással -
#206 Combat Prototype-ot ki tudod próbálni már ha elindul. Érdekes mert otthon 4870-nél openGL render hiba miatt nem megy - fórumon többen is írták ezt - míg melóhelyen Xpress1150-en meg igen , csak csöppet lassú. :D
Igaz ez csak harc pár ladikkal meg aszteroidával de legalább tudod mire számíthatsz. -
#205 Igy van, viszont az fajo, hogy mivel nagyon kevesen keszittik, igy ugy tunik sose fog elkeszulni.
Jo par eve figyelem mar pedig, hogy vajon mi fog kisulni belole, de kivulallo szemevel nezve, olyan mintha sose lenne kesz a mar emlitett okok miatt. -
#204 Faxa!
Mint a Frontier is volt annak idején!
Nagyon várom már ezt a gámét! -
pedrohsi #203 a HUD, meg általában véve a grafikai része egyáltalán nincs kidolgozva, az majd akkor lesz, ha maga a motor elkészül :)
egyébként tényleg hihetetlen, a többi játékot nem is lehet egy napon említeni vele - csak lenne már béta... -
#202 Ami a kepekbol lejon meg a videokbol az valami frenetikus.
A bolygofelszinek, a csillagok, bolygok at korulovezi porfelhok megvalositasa, a galaxis tovabbi reszi gyonyuruen nez ki.
Van szerencsem evek ota jatszani a CCP Eve online jatekaval, amit 400 emberrel keszit, ahhoz kepest ez sokkal jobban nez ki.
Sokkal kezzelfoghatobbnak tunik es valosagosabbnak az ur.
Egy valami nem tetszik az pedig a HUD kinezete, mert az inkabb hasonlit valami 5 evvel ezelotti csodara, bar azt megvaltoztatni nem nagy feladat, ha egy jo grafikus neki all egy napon belul keszit egy sokkal szebbet es nem ennyire elavultnak tunot.
Viszont a nem kapus utazasi modszer nalam csillagos otos viszont.
Amugy mar nagyon varom es mar regebben jelentkeztem a betatesztre is, amin remelem reszt vehetek. -
pedrohsi #201 cikk kinn a magyar oldalon a galaxis generálásáról, videóval karöltve, érdemes megnézni -
Soundmaker #200 én ahogy nézegettem az eredeti fórum postokat, az jött le hogy a bolygó motor, az űr motor csaknem teljesen kész, és már csak optimalizációk vannak hátra.
eközben azért szépen fejlődik az economy prototype is, ugyanis 2 fórumposton is szimulációs programokat írnak a srácok és ezen tesztelik a kereskedelmet. Természetesen csak akkor kezdőik el a tényleges fejlesztés, ha elkészül a végelges játékban szereplő material lista, a kereskedelem és gyártás alapkoncepciója, illetve ezen felül a sztori és küldetés rendszer(ez utóbbira is írtak már egy modult, amelyel tesztelnek.)
Szóval folyanak az előkészületek, de az érdemi munka háttérben folyik, csak az elcsípett infomorzsákból szűrhető le, hogy azért haladnak a srácok. Ha megvan minden eltervezett modul, szerintem még az idén télen a szerencsésebbek már részt vehetnek a pre-alpha teszten :)
(Mellesleg kvázi nem egyedül heggeszti flavien a progit. Kb. összesen 7-8 állandó fejlesztő dolgozik most a progin .. szegmentált területen, Ha belegondoltok anno a Digital Reality is ennyi emberrel dobta össze a Reuniont (Imperium Galactica 0. :D) -
pedrohsi #199 melyik onlány RPG NEM volt elbaltázva? :)
őszintén szólva és az eredeti SWG óta nem láttam olyan MMO-t, amely igazán jóra sikerült volna és nem csak a csépelésről szól (WWII Online persze kivétel) -
#198 Hát azért az nem olyan hosszú idő, szerintem, mert egy ilyen bonyolult stratégia jellegű rendszernek a tesztelése rengeteg időt vihet el. Bár a WoW-nál is folyamatosan adják ki az újabb pecseket, mindíg módosítanak a tárgyak, kasztok, varázslatok, stb erősségén.
De nem is tudom melyik mostanában kiadott onlájn RPG volt elbaltázva, mert a rosszak pillanatokon belül elfoglalták a városokat, így most képtelenség ellenük harcolni.;) -
pedrohsi #197 a motor készülget, csak a srác nem közöl minden részletet - a bolygó prototípus például jó ideje fut nála, csak nem akarja közzétenni
ideje pedig van bőven, hiszen 2010-ig ígérte a megjelenést :) -
#196 Az a legnagyobb gond szerintem, hogy hiába van maxra fényesítve a grafikai motor, ha játék motor még sehol sincs.
Hihetetlen feladat lesz egy több ezer szereplős online játékot megtervezni, ha tényleg meg akarnak mindent valósítani. Pl hogy egész bolygókat irányíthass.