Infinity: TQFE - sci-fi MMO

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#165
egy régi kép az Infinity univerzumáról, ami egyébként a Tejút - a végleges játékban nem biztos, hogy ugyanígy néz majd ki:

galaxis
#164
újabb hír, úgy tûnik, végre megvan a király árnyékolási technika
#163
Ja, lol.

Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!

#162
ringyóz xp 😊
#161
Ok.... mi az a Ringyóz? :S

Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!

#160
konzolos verzió nem lesz, csak PC és asszem csak Ringyóz
#159
Remélem így lesz.
Vagy konzolra is kidobhatnák, addigra lesz Xbox 360-m úgy is.

Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!

#158
nagy lesz, mert pont erre van kihegyezve - mire megjelenik, már nem lesz gond szerintem😊
#157
Gépigény nagy lesz?

Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!

#156
Ja, te készítetted az oldalt?
Jó lett, grat.
Elõbb néztem is... de FAQ is volt és azt hittem kijött.

Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!

#155
naná😊

nídd a magyar oldalt, oda általában kirakom a friss híreket - na nem mindent, például ha IA elfingja magát, az még nem nagy hír😊
#154
Még mindig fejlesztik?

Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!

#153
teljesen twitch alapú, mint a prototype. a harc és a navigáció nagyjából olyan lesz, persze az még csak a csírája.

az viszont 100% hogy nem lesznek skillek és rábökök a gombra aztán a hajó magától lõ én meg csak bámulom a képernyõt és imádkozom
Bucser
#152
mármint játékrendszert. Teljesen open MMOûrgame stílusút mint az EVE online teszem azt. Vagy lövöldözõset mint a Tabula Rasa csak repülõkkel ûrhajókkal. esetleg instance alapú mókát instanceonként fix számú emberkével?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#151
a rendszeren mit értesz?
Bucser
#150
nagyon jó ránézek
mert ez ad vázat az egésznek
azt már lehet tudni, hogy milyen rendszert akarnak?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#149
magyar oldalon kinn a történelem és az univerzum felépítése - akit érdekel képet kaphat a háttérrõl
#148
közben elkészült a teljes fejlesztõi csomag, vagyis SDK a külsõ fejlesztõknek. magyar oldalon ott vannak a linkek
#147
mellesleg ha valaha elmorfondíroztál azon, hogy hogyan épül fel egy bolygó felszíne: bolygórács
#146
megjelent a Contributions Design doksi, 60+ oldal, tele hasznos cuccokkal, még azoknak is, akik nem akarnak/tudnak saját modelleket beküldeni

hír a magyar oldalon
#145
ja és persze ezt a videót is még 2005 végérõl:

atmoszféra és gyûrû
NEXUS6
#144
Ezt a városost még nem láttam, de nagyon kircsi az is.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#143
asszem tárhelyet váltok mert az extra nagyon lassú mostanában:
Bucser
#142
Az engine fantasztikus de még mindig nem tudni, hogy mi lesz belõle😞

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#141
mellesleg a következõ videókat ajánlom megtekintésre:

bolygómotor idei videó: planetary engine

emmeg egy tesztvárosról: city
#140
no azt hiszem végre elnyerte végsõ formáját a magyar fórum, végre kinéz valahogy😊
#139
magyar oldalon lehet szavazni az elsõ magyar guild nevérõl
#138
Na csak hogy itt is meglegyen:

Mi a nyilvános harci prototípus (Combat Prototype)?

A CP a játék egy korai verziója (nem béta és nem is alfa), amely kizárólag az ûrharcra koncentrál és csakis tesztelési célokból. Nem a látványra helyezi a hangsúlyt, hanem a harcrendszer, az egyszerûbb fizika és a hálózati sebesség tesztelésére. Az elsõ verziók után azonban sok látványelem került be, kicsit hangolatosabb és szebb lett.

A prototípus egy viszonylag kicsi, zárt térben játszódik, a háttér egy bolygó, illetve aszteroidagyûrû, ami csak egy sima kép. Két csapat van, ezekben harcolhatunk a másik banda ellen. A zárt térben néhány nagyobb hajó is mozog, ezeket a számítógép irányítja és elég nagyot tudnak odasózni a kisebb hajóknak.

Hogyan próbálhatod ki a nyilvános harci prototípust?

Elõször is le kell töltened a klienst. A következõ lépéseken kell végigmenned:

1) Töltsd le és telepítsd a 2.1-es teljes csomagot, ami nagyjából 300 MB innen: 2.1 teljes kliens

2) Töltsd le és másold be a meglévõ könyvtárba a 2.2-es peccset (2 M😎 innen: 2.2 peccs

3) Amennyiben ATI kártyád van, a 2.2a peccs javít egy kisebb hibát: 2.2a peccs

Ezután nézd meg, hogy éppen melyik szerver megy a meglévõk közül, a szerverlistát itt találod: szerverlista.

Indítsd el a játékot, írj be egy tetszõleges nevet és jelszót (ezt jegyezd meg), majd a megfelelõ szerver IP címét másold be a launcher ablakába és hajrá!
#137
GixEr!

X széria,(pl.: X3 - Reunion)

aztán van még 1 elite remake:

pl.: OOlite http://oolite.aegidian.org/download.shtmlhttp://oolite.aegidian.org/download.shtml

#136
Letezik valami hasonlo jatek mostanaban mint az Elite,EVEonline,Infinity ??
#135
akit érdekel, hogy nagyjából mi is az a procedurális programozás, és miben más mint a hagyományos megközelítés, azt itt találhat némi magyarázatot (angolul):

link

procedural programming a wikipedián
#134
megint egy újabb hír, képekkel - IA nagyon belelendült😊
Bucser
#133
Tök mindegy. Az adatbázist és abban történõ változásokat helyben kell hagyatni a központtal és ez folyamatos kapcsolatot igényel. Hiába nem kell nagy sávszélesség az adatbázist kezelni és mozgatni kell és folyamatosan egyeztetni... Már ha MMOG-t akarnak csinálni amiben lehet kereskedni és személyes beállításokat csinálni. Az Eve sem véletlenül használ clusterezett rendszert....

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#132
Ööö de olvastam a fórmon, hogy a procedurális leképzés nem a szerveren történik, hanem a kliens gépen... ebbõl a szempontból nem kell nagy sávszélesség. Viszont mondjuk már 1000 játékos feletti interakciónál már szükséges, meg amikor sok játékos egy helyen van. de a procedurális leképzés a saját kliensgépeden megy majd.
#131
jah, többek között erre gondoltam - kell valamilyen kiadó aki anyagi támogatást biztosít és megszervezi a terjesztést

a support szekcióval szvsz nem lesz gond, megmozgattam néhány nagyobb követ <#vigyor>

ha minden jól megy a játéknak nagyon alap sávszél kell majd, pont a procedurális felépítés miatt (viszont erõs kliens gép kell) - szerver viszont mindenképpen kell😊
Bucser
#130
ha valóban MMO-t akarnak akkor egy MMO-nak server kell. És itt most ne FTP nagysáégrendekre gondoljunk. Az meg nem kicsi pénz.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#129
Ja és ezért lassú a fejlesztés is...

IA mint valami egyszemélyes hadsereg programoz...

Mivel a community tervezi a hajók többségét, szerintem az év végére több hajómodell lesz mint amennyi tag van jelenleg a fórumon 😄
#128
Mivel IA egy új grafikai motort tervez épp az Infinityhez ezért ne mfélek túlságosan a kiadástól. HA elkészül a motor és lesz aki licenszelni akarja , azzal gondolom megállpadást köt a játék kiadásának jogairól.

IA azért nem szórja a planet prototype-ot nagyközönség elé mert nem akarja, hogy esetleg a munkáját valaki megszerezze és más néven más embereknek eladja.. ezért nem lesz bolygó prototype, hanem max technikai demo, vagy videó a kész motorból, és ezért is programozza egyedül az engine-t. a Hivatalos developerek is inkább a játék egyéb területeiért felelõsek, mint pl. modellezés és textúrázás, ekonómia elkészítés, történet stb.. IA egyedül az enigne-t fejleszti és megadja az útirányt a többieknek.

A lényeg hogy nem kell tartani szerintem a kiadástól, mert a kiadó cégnek szerintem bejön majd a kiadás költsége, ráadásul 1 fikarcnyit sem kellett fejlesztésre költeniük. Ha nem lesz kiadó cég akkor marad az internetes letölthetõség, és számlán történõ fizetés szerintem....
NEXUS6
#127
Jó lenne, ha összejönne a dolog.

Én is beregeletem az oldalukon és lájtosan ajánlkoztam, hogy a gazdasági stratégiai szimuláció részébe besegítenék, mert abban még sehol nem tartottak, asszem azóta se sokat változott a helyzet. De sajna nekem is egyéb dolgom akadt, dolgozni kellett!😉

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#126
érdekes lesz, hogy tud-e/akar-e komoly támogatókat szerezni, mert anélkül nem fog menni a kiadás

egy-másfél éven belül elkészülhet a béta, addigra már nem árt majd egy komolyabb anyagi háttér, bár nem tudom mik a tervei ezen a téren
NEXUS6
#125
Tényleg le a kalappal elöttük! A Frontier óta ezt senki nem tudta megcsinálni az aktuális grafikai színvonalon!

Ráadásul az ûrharc is elég jó lesz, pedig ugye nagyjából követi a fizika szabályait. Na ezt szokták figyelmen kívül hagyni, mert asszongyák, hogy úgy nem olynan élvezetes. Ezexerint van aki ezt is megtudja csinálni!😉

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#124
A kiadott videók nem fedik a teljes valós motor képességét. InfinityAdmin mindig az aktuális fejlesztéshez pakol be olyan modulokat amit ismerteni akar (pl. motion blur), amikor kész lesz az engine, majd akkor kerül be az összes feature: fák, folyók, óceánok... (van 2 videó is amin a tengerek szimulációja látható), ahogy olvastam lesz idõjárás is, na és persze városok. Persze a lakható bolygók lesznek nagyon komplexek.

A kiadott videókban azért nem a teljes tudását látjuk a bolygómegjelenítõ engine-nek, mert IA mindig más - és más modulokon dolgozik. Lenyûgözõ munkát csinál IA. rengetegen segítenek neki, és a mostani updatekkel egyre jobban körvonalazódik az enigne képessége..
#123
magyar oldalon választ kapsz erre - ez csak tesztelésre van, már több különbözõ fajta bolygófelszín van, itt csak egyetlen textúrát használ idõspórolás miatt
SuperCharger
#122
Biztos majd az is lesz... bár én olyasmire gondoltam, hogy mély szakadékok, óceánok, síkságok is kellenének majd bele itt-ott. De biztos ezt is tudják, nem tûnnek buta gyerekeknek...

NEXUS6
#121
A természet már csak ilyen uncsi, hegyek meg völgyek😉

Persze azét néhány ezer fa, meg néha valami település biztos jól jönne.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

SuperCharger
#120
Szép-szép ez a fraktálos táj... csak mindegyik bolygó felszínét nem lehet ebbõl megcsinálni, mert nagyon unalmas lesz akkor is, ha más-más szinû lesz mindegyik.

Ez a felszínrõl át az aszteroidagyûrûbe dolog viszont vmi eszméletlen. Le a kalappal. Ilyet még kereskedelmi játékokban sem látni.

NEXUS6
#119
Anyám! Ez eszméletlen dúrva!

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#118
egy friss videó a domborzatról, motion blurról és az aszteroidamezõrõl - érdemes végignézni:

videó
#117
ezen az oldalon rengeteg kérdést gyûjtöttek össze, a válasszal együtt. angolul van és nemhivatalos, de sokminden kiderül belõle:

Dev log
#116
ez két okból van:

1) mindent betölt, hogy játék közben ne akadjon amikor megjelenik egy új hajó

2) optimalizáció még nulla, mert nem is szempont egyelõre