31662
CRYSIS
-
#250
de gyönyörű....Hát sok különbség nincs közte, egy két apróság, de alapjában.... -
#249
Hát igen!
Csak nekem az nem tetszett a FC-ban, hogy egy idő után előkerültek a hülye szörnyek. A Crysis -ben is lesz? Én utálom ezt, kommandósok ellen sokkal jobb lenne. -
#248
De ha tennék rá "mélység élességet" photoshoppal ez a kép is lenne olyan szép :))))
-
#247
Hát igen. Ebben semmi extra nincs. Ez ki is lóg a többi közül. -
#246
Kicsit javítva van PS-ben...
Ez a kép már hihetőbb :))))
Az arc meg valami render , nincs is teste :))))) Vagy csak montázs....
Akárki akármit mond ezek a képek csak kicsit szebbek Far Cry-nál !
Amit nem is csodálok mert az első infok alapján nincs olyan pc a világon ami bírná....Olyan játékot meg egyik kiadó sem adna ki ...
-
#245
ha a két csávó nincs ott azt is hihetnénk, hogy fénykép. -
#244
Azér ha egyszer ilyen fog figyelni a monitoromon, akkor az azt jelenti gazdag vagyok.
-
#243
Na az újabb képek azért már kezdenek némiképp hihetően kinézni :))))
Nem ám fényképgrafika.....

Némelyik akár FC is lehetne.... -
#242
tudom, holnap sztem megyek veszek 3-at. 
-
#241
Nesztek ezt majd segít abban hogy ne akadjon a crysis :D
4 magos intel -
#240
De igazad van várjunk még vele :D
Majd ha lessz normális kép csinálok egy flash-t. -
#239
Azt mondtad nekem hogy mondjam azt hogy IGEN!!!!
Úgyhogy Igent mondok


-
#238
Jah csak az a baj hogy még nincs normális kép a játékról :) :D -
CUCLI #237 nemtom. nekem nem jön be :S olyan átlagos :D -
#236
Csak hogy legyen egy alap banner. :) -
#235
Csináltam a topiknak egy bannert.
Felrakassam?
kép -
#234
persze, ez nagyon sok pénz, de kivitelezhető:) -
#233
Egy újra nem tellik , nem hogy kettőre :)))))) -
#232
De értsétek már meg, hogy nem muszály egy prociba gondolkozni..:) -
#231
Na meg amúgy sem kell mindenre dinamikus árnyék :)))
Egy erdőben ki a fene veszi észre hogy milyen irányból jön is az az árnyék :)))) -
#230
Jah... Sok ilyen trükk van hogy nagy grafót kisebb gépekből is kibírnak hozni. -
#229
Video kari "csak" gyorsít ....
Ha van mit :))))
Én is ismerek olyant akinekrF is megy max árnyékkal...Hozzá teszem : a kevéske objektumból alig használ egy -kettő dinamikus árnyékot...
Kipróbálták , hogy mindenre raktak kb 1 fps-t nyomott egy 3000 AMD GF 6800 GT-vel....
És CRYSYS-ben 100-szor annyi objekt lesz :)))
De majd meglássuk !! :)))) Optimalizálni biztos tudják valamennyire... -
#228
De nem a grafikus kártya számolja az árnyékokat? Vagyis az biztios hogy besegít. Egyébként nekem ment max grafón a B&W2 és volt már egy jó nagy településem :) -
#227
És milyen proci bírná ezt szerinted ? :)))) gondolom BW-ben is megakasztotta a gépet ha tíznél több objektumon volt rajta...Tapasztalatból mondom rF - nél mükszik a dolog csak épp a proci nem bírja: 80-ról leesik 10-re az fps...
Nem kötekedni akarok , csak érdemes ilyenekre is figyelni :)))))
Persze ettől függetlenül nagyon kira játék lesz :)))) -
#226
Simán létezik az a gép ami már számolja ezeket...pl méár a Black & White 2-ben is volt ilyen dinamikus árnyék csak nem olyan szép minőségi :) -
#225
Szvsz ez inkább teljesítmény kérdése :)))
Gondold csak át : a sima shadowmap-nál pálya betöltésnél egyszer kiszámolja hová esnek az árnyékok , utána "csak" azt kell számolni ha valami mozgás van az árnyék alatt ...
dinamikusnál az összes(!) látható árnyékot képkockárol-képkockára ki kell, hogy számolja még ha látható változás nem is történik rajta....
Erre kiváncsi leszek :)))) -
CUCLI #224 sokminden fögg attól ,h mennyire lesz optilmalizálva... :D -
#223
Hát nézd meg rFactort....
Tuti nincs ma a világon olyan PC ami bírná...
Vagy a mai játékpolitika szerint megint valami becsapás :)))))
Vagy nem is dinamikus árnyék lesz benne, a nap megy arrébb, árnyék marad ahol van :))))) -
#222
Tuti megfogja jeleniteni hiszen nem csinálnák ha nem lenne hozzá gép.
E3-ra remélem viszik!
-
#221
Veszek egy server alaplapot, (pl. supermicro) ami most is van, és belerakok 4 procit, sőt van 6-os, 8-as, 16-os is...és a procik lehetnek egyenként x2-es, 64 bites 4000-res is akár. de persze ez sok sok many.:) -
#220
Azért kajakra megnézem, hogy ennek a rengeteg sok objektumnak milyen proci számol dinamikus árnyékot ??? !!!
Valszeg nma még nem is létezik olyan PC-be építhatő proci ami bírná. Vagy sima shadowmap lesz , ami meg elég érdekes a dinamikus napszak váltás miatt.....
rFactor már dinamikus árnyékot használ , Crysys-hez képest elenyésző 3D objektummal , de ha felrakom maxra az árnyékot akkor a Prescott-.om kb . 5-t fps bír...... Mindezt úgy . hogy a kevéske objektum közül is csak ( épp a gépigény miatt) néhányra került csak árnyék.
Volt aki belenyúlt a file-ba és mindennek adott árnyékot , gyakorlatilag 5 mp 1 képkocka :))))9
-
#219
igen igen ez az!!! vannak még okos emberek! 
-
Stalker #218 =) -
#217
Jól teszik 
-
CUCLI #216 CRYSIS: Csak PC-re
Sogun, 11:48 - PC - Játék: Akció - ADATLAP - (23 komment)
(PC Games) A Crytek csak PC-re fejleszti új játékát, a Crysis-t. "Túlságosan mélyre eresztettük gyökereinket a PC platformon" - sikoltotta Cevat Yerli cégelnök. "Koncentráció a lényeg. Két platformra nem lehet összpontosítani, az már megosztás és figyelem szétzilálódás lenne." "Egyetlen platformra akarjuk szuperül megcsinálni a játékot." A Crysis sikere után természetesen nem zárható ki a "NextGen" konzolokra váltás. Bejelentés.
-
#215
hát igen..! valahol visszaüt a spórolás..:) -
#214
De nem is támogatja a directX 10-es efektetek. -
Inquisitor #213 A DirectX10-hez nem kell Dx10 vas. Egy halom Dx7, DX8 kártyán mennek olyan játékok, amik csak DX9 alatt indulnak el. -
#212
Ha nincs Vista, nincs directX10 ne mmegy a játék.
Ha nincs dx10 kompatibilis vidkari akkor se fut ezekszerint? -
#211
Ki feszült itt? Egy fórumon nem hiszem, hogy felhúzzuk magunkat. :)
Én is ezt mondom, hogy szerintem meg addig a hivatalos dátumal kéne válaszolni vkinek, aki kérdez. :)