31662
CRYSIS
-
#730
Pontosan mire érted, hogy átvágják?? -
#729
Ilyen már sok volt... Normális zombis gém még nem... Olyan kellene... :( -
#728
Hát nem tom... A képek között erősen felturbózottak is vannak, meg hihetőek is...
Amúgy semmi extra , kicsit több objekt meg nagyobb texturák :))))A tankos kép lehet az igazi játékból való...
Amúgy a fotórealisztikus játék az milyen? Mert már elég régóta használhatnak a készítők fótókat texturához... Mondjuk a Crytek (sajnos) mindent rajzol... -
#727
Ezek ismerősek. -
#726
-
Inquisitor #725 Erre azt hittem, hogy Concept Art festmény, de melette volt egy másik shot, amin ugyan ez a jelenet van egy picit késöbb, pöttyet közelebbi UFO arcokkal :D -
Inquisitor #724 "Aha a 3dsmax fizikai motorja is a havok."
Nincsen neki, van egy halom plug-in, Havok is. Na meg Ageia is. -
#723
Fenébe is, emiatt a vacak miatt még végül updatelni kellesz a gépem, pedig már egy életre lemondtam ezekről a hülye fejlesztgetésekről amivel a PC -s népet vágják át a tisztelt gyártók :( -
#722
Érdekes sztori... -
#721
"grafikusok jamaikai dzsungeltúráztatásának hála"
De lennék grafikus náluk
Demó amúgy várható esetleg egy 2-3 hónappal előbb?
-
#720
Crysis: Fagyievő idegenek
Dixie Flatline, 14:52 - PC - Játék: FPS
Dum di dum di dum di dum... a dallam, amire a gyerekek gerjednek a szülők pedig rohannak az ablakhoz a páncélököllel, hogy kilőjjék a sárga autót vezetőstül mindenestül. A GameSpot a Crysis-ról készített nekünk egy szép nyálcsorgató cikket, s mint kiderül az idegenek fagyasztott állapotban szeretnék elszopogatni a Földet. (Thx Jodakapista!)
Az eredeti GameSpot cikk... (brutális jégkrémmel!)
A történet szerint egy titokzatos meteor zuhan az űrbõl egyenest a Spratly szigetek kellõs közepébe. Egyedül az nyugtalanítja a világ államait, hogy ez a meteorit nem semmisült meg becsapódáskor. Valószínűsíthetõ, hogy inkább leszállt a szigeteken. Az Észak-Koreai katonaság érkezik elsõként a helyszínre, s rögtön le is zárják a szigetcsoportot. Természetesen az amerikai speciális erõktõl is odaküldenek egy csapatot, hogy szaglásszák ki mivel is állnak szemben. Hõsünk eme csapat egyik embere, s a játék elején fõként a helyi katonai erõkkel kell kakaskodnia, majd a "jön még kutyára dér" fázisban kinyílik az idegen objektum és azon nyomban szétcsapja az idõjárást - befagyasztják ugyanis a fél világot. A játék utolsó harmadáról egyelõre nem beszélnek a fejlesztõk. Annyi bizonyos, hogy fel kell készülnünk némi zérógravitációs hentelésre. (Lehet, hogy elég lenne egy 110-es High Explosive-ot bedobni az ajtón, ahogy az XCOM-ban is csináltuk a kisebb ufóknál...)
A Crytek-et három játékmániákus fivér - Faruk, Avni és Cevat Yerli - alapította. Elsõ próbálkozásuk az X-Isle nevű techdemo volt. Csudaszép növényzettel, dzsungellel megfejelt szigetet mutatott be, telis-tele dinoszauruszokkal. Vettek egy nagy levegõt, hónuk alá csapták a demot és kimentek a 2000-es E3-ra, kifizették a belépõt és Cevat - aki angol nyelvtudását játékokból és filmekbõl szerezte, azokból is fõként a káromkodások maradtak meg - nagy nehezen rávette az egyik Nvidia alkalmazottat, hogy vessen egy pillantást a művükre. A nagy 3D szörnyellának tetszett, amit látott, s végül a GeForce kártyák képességeinek prezentálására, techdemoként felhasználták. Innen már csak egy lépés volt megállapodni az UbiSoft-tal, s a Far Cry már készült is gõzerõvel. A cégnél közel 120, a világ minden tájáról toborzott, alkalmazott dolgozik - többek között - a Crysis-on (vannak magyarok is a fedélzeten).
Szokatlan táj tárul elénk. Fagyba borult trópusi szigeten mászkálunk, melynek partjainál még a hullámok is merevre fagytak. Az alapötlet 2004-ben, a Far Cry fejlesztésének vége felé fogalmazódott meg Cevat fejében. A bossz azt kérte a csapattól, hogy hűvös paradicsomi állapotokat teremtsenek, azaz fagyasszanak le egy szeletet a dzsungelbõl. Az ötlet mindent felborított volna és a kivitelezésre sem volt elég idejük, mivel mind a Doom 3, mind a Half Life 2 ott lihegett a csapat nyakában. Eredetileg a Far Cry-ban két idegen faj, sõt dinoszauruszok borzolták volna a kedélyeket, de az idõ szorítása végül a mutánsokat hagyta életben.
A Far Cry kiváló tapasztalatgyűjtés volt a csapat számára, s már kezdettõl fogva tudták: ahhoz, hogy a két vetélytárs elõtt léphessenek piacra, meg kell nyesniük a tartalmat. Egy feltörekvõ stúdiónak esélye sem lett volna a gorillák árnyékában. Az elfojtott kreativitás így a Crysis-ban fog megnyilvánulni mélyebb történet és kifent technológiai megoldások képében.
Több apró motívum befolyásolja a késõbbi eseményeket. Egyik csapattársunk idõ elõtti eltávozásakor például nem lesz ki tanácsot adjon szorult helyzetben, s kénytelenek leszünk a nehezebb utat választani. A játékmenetnek pedig adtak egy kevés taktikai töltetet is. Az általunk viselt nanopáncélzatot például felkeményíthetjük, így több skulót tudunk majd benyelni, viszont lassabbak leszünk és fordítva. (Tiszta X-Wing nem?)
A játék kimondottan PC-re érkezik még idén télen, támogatja a DirectX10-et és a grafikusok jamaikai dzsungeltúráztatásának hála a dzsungel sem fog plasztikus hatást kelteni.
info: Hardwired -
#719
Jók ezek az új képek! -
#718
Aha a 3dsmax fizikai motorja is a havok. -
#717
városos zombi túlélős heleyett városos démontúlélős kéne.Pokol kapui megnyíltak,mert vmi gyerek valahogy kinyitotta,oszt utána írtás,de nem ilyen hiper lövök 1et fekszik mind fegyó,hanem amik léteznek.Meg sok legyen benne a kis bejátszás,meg amikor nem kell csináln demmit csak követni vkit,meg nézni mit csinál. -
#716
Hát a havoc alapból csak valami fizikai engine ha jól tudom, semmi mást nem tartalmaz, 3ds maxhoz is van... Egyébként nem tudom, de nem rég óta csinálnak részletes fizikát a játékokhoz... -
#715
Havoc a legjobb?Melyik gémbe volt először,meg ki csinálta? -
#714
Na jah ez igaz... Jólenne már ha csinálna valaki egy igazi városi zombi-survivor gamet... Olyat mint a holtak hajnala film... Csak nem olyan gagyit mint a land of the dead... Lennének npc túlélők is meg ilyenek... :D Meg kíváncsi vagyok stalker-be télleg megcsinálják e azt az AI life dolgot.. Mert ha igen, akkor a következő cry-tech játékba is lesz olyan, mert ahogy látom elég maximalisták.. Szal egy olyan engine-el lehetne egy ultra brutál kinézetű nem lineáris játékot készíteni... :D -
#713
Sztem az lesz... Az a legkevesebb... Mert végülis meglévő fizikai engine-el dolgoznak, csak belekell építeni a játék engine-jébe... Sztem ebbe is havok lesz.. -
#712
Étred.Ki tudja mióta tudnák már ezt a fotorealisztikus technikát alkalmazni.Már rég igaziból csinálnánk mindent,verekszünk,lövünk,megyünk,látunk...Csak a technika nem tartott ott hogy tökéletesen futtassa ezeket gémeket. -
#711
javítás: ...fizika "normális" lesz benne... -
#710
A Dx10-ben van fantázia. Gondoljatok csak bele. Ez lesz az első Dx10-es játék. Nemtudom emlékeztek-e az első Dx9-es játékra mekkora szám volta akkoriban. És ma nézd meg modnjuk a Prey-t, vagy esetleg egy Hl2-t. Mekkora grafikus fejlődés? Irdatlan nagy. Akkor most képzelj el egy játékot mondjuk 2010-ben. Szerintem már a Fuji S5600-as gépemmel csinált képeket nem lehet majd megkülönböztetni egy játékból kilopott szkrínsáttól.
10 percig nézegettem a képeket és az állam még mindig a padlón van. No remélem azért hogy minimumon legalább a "fizika" normális lesz benne és szaggatás nélküli.
-
#709
Tudom olvastam, épp azért írtam, hogyha már itt tartanak, akkor a cryengine 3 már biztosan fotórealisztikus lesz... -
#708
Jaj tényleg ezt kihagytam... -
#707
Ez is az lett volna,úgy tervezték,csak visszaléptek ettől az ötlettől. -
#706
Amúgy sztem ha így haladnak, a következő engine-jükön futó játékok már télleg fotórealisztikusak lesznek... -
#705
Hát öcsém... Ez ultrahalábrutál.... :S Már csak az a kérdés, hogy mikor, és honnan lesz pénzem gépre...
Lehet kihúzom 2007 karácsonyig, de akkor egy igazi gyilkos gépet veszek majd.... :D
-
#704
Még jóhogy, különben az eddigi hozzászólók össz gépteljesítménye nem lenne elég a futtatáshoz 
-
#703
Sőőőt.Eredetileg igazira akarták,szal fotorealisztikusra,csak aztán valamiért visszaléptek ettől a döntéstől.Így is kell neki gép. -
#702
Ez a játék grafja??? 

Az nagyooooon dúrvaa!!!
-
#701
Nekem az UFO tetszik ott a kocsi felett. -
#700
Ez még nem volt szerintem, veszettül szép ez a téli táj 
-
CUCLI #699 vanmég amúgy kép? vagy csak eza pár volt? -
#698
Kegyetlen dúrva. 




Máris elkezdem ikszelni a naptáramat
-
CUCLI #697 ez valami kegyetlen zsír lesz
-
#696
hííí a képek nagyobb lettek mint gondoltam :S
itt egy videjó is http://www.gamestar.hu/downloads.php3?op=visit&lid=5413 -
#695
-
#694
Nem is nagy a gépigény. Anyám hajszárítóján is fut mediumban. 
Nem nem kellett crack: bedugtam a kéket a zöldhöz átírtam a 3-at 4-é és aztán két klikk balra, indiántánc és ment is. Nem tudjátok hogy kell tovább menni ott ahhol tartok? Na lécciléccilécci


-
Dave9214 #693 én iPod on nyomom..... -
#692
SF-os?? 386-os megy még vagy 486-os kell?? Haver aszonta commodor-on tolja... -
#691
toljad.



