31662
CRYSIS
  • SZilaJMaGGoT
    #730
    Pontosan mire érted, hogy átvágják??
  • SZilaJMaGGoT
    #729
    Ilyen már sok volt... Normális zombis gém még nem... Olyan kellene... :(
  • lac coo
    #728
    Hát nem tom... A képek között erősen felturbózottak is vannak, meg hihetőek is...
    Amúgy semmi extra , kicsit több objekt meg nagyobb texturák :))))A tankos kép lehet az igazi játékból való...

    Amúgy a fotórealisztikus játék az milyen? Mert már elég régóta használhatnak a készítők fótókat texturához... Mondjuk a Crytek (sajnos) mindent rajzol...
  • Evogordon
    #727
    Ezek ismerősek.
  • Kandurex
    #726




  • Inquisitor
    #725
    Erre azt hittem, hogy Concept Art festmény, de melette volt egy másik shot, amin ugyan ez a jelenet van egy picit késöbb, pöttyet közelebbi UFO arcokkal :D
  • Inquisitor
    #724
    "Aha a 3dsmax fizikai motorja is a havok."
    Nincsen neki, van egy halom plug-in, Havok is. Na meg Ageia is.
  • Kandurex
    #723
    Fenébe is, emiatt a vacak miatt még végül updatelni kellesz a gépem, pedig már egy életre lemondtam ezekről a hülye fejlesztgetésekről amivel a PC -s népet vágják át a tisztelt gyártók :(
  • Evogordon
    #722
    Érdekes sztori...
  • Magiszter
    #721
    "grafikusok jamaikai dzsungeltúráztatásának hála"

    De lennék grafikus náluk

    Demó amúgy várható esetleg egy 2-3 hónappal előbb?
  • grebber
    #720
    Crysis: Fagyievő idegenek

    Dixie Flatline, 14:52 - PC - Játék: FPS


    Dum di dum di dum di dum... a dallam, amire a gyerekek gerjednek a szülők pedig rohannak az ablakhoz a páncélököllel, hogy kilőjjék a sárga autót vezetőstül mindenestül. A GameSpot a Crysis-ról készített nekünk egy szép nyálcsorgató cikket, s mint kiderül az idegenek fagyasztott állapotban szeretnék elszopogatni a Földet. (Thx Jodakapista!)
    Az eredeti GameSpot cikk... (brutális jégkrémmel!)

    A történet szerint egy titokzatos meteor zuhan az űrbõl egyenest a Spratly szigetek kellõs közepébe. Egyedül az nyugtalanítja a világ államait, hogy ez a meteorit nem semmisült meg becsapódáskor. Valószínűsíthetõ, hogy inkább leszállt a szigeteken. Az Észak-Koreai katonaság érkezik elsõként a helyszínre, s rögtön le is zárják a szigetcsoportot. Természetesen az amerikai speciális erõktõl is odaküldenek egy csapatot, hogy szaglásszák ki mivel is állnak szemben. Hõsünk eme csapat egyik embere, s a játék elején fõként a helyi katonai erõkkel kell kakaskodnia, majd a "jön még kutyára dér" fázisban kinyílik az idegen objektum és azon nyomban szétcsapja az idõjárást - befagyasztják ugyanis a fél világot. A játék utolsó harmadáról egyelõre nem beszélnek a fejlesztõk. Annyi bizonyos, hogy fel kell készülnünk némi zérógravitációs hentelésre. (Lehet, hogy elég lenne egy 110-es High Explosive-ot bedobni az ajtón, ahogy az XCOM-ban is csináltuk a kisebb ufóknál...)

    A Crytek-et három játékmániákus fivér - Faruk, Avni és Cevat Yerli - alapította. Elsõ próbálkozásuk az X-Isle nevű techdemo volt. Csudaszép növényzettel, dzsungellel megfejelt szigetet mutatott be, telis-tele dinoszauruszokkal. Vettek egy nagy levegõt, hónuk alá csapták a demot és kimentek a 2000-es E3-ra, kifizették a belépõt és Cevat - aki angol nyelvtudását játékokból és filmekbõl szerezte, azokból is fõként a káromkodások maradtak meg - nagy nehezen rávette az egyik Nvidia alkalmazottat, hogy vessen egy pillantást a művükre. A nagy 3D szörnyellának tetszett, amit látott, s végül a GeForce kártyák képességeinek prezentálására, techdemoként felhasználták. Innen már csak egy lépés volt megállapodni az UbiSoft-tal, s a Far Cry már készült is gõzerõvel. A cégnél közel 120, a világ minden tájáról toborzott, alkalmazott dolgozik - többek között - a Crysis-on (vannak magyarok is a fedélzeten).

    Szokatlan táj tárul elénk. Fagyba borult trópusi szigeten mászkálunk, melynek partjainál még a hullámok is merevre fagytak. Az alapötlet 2004-ben, a Far Cry fejlesztésének vége felé fogalmazódott meg Cevat fejében. A bossz azt kérte a csapattól, hogy hűvös paradicsomi állapotokat teremtsenek, azaz fagyasszanak le egy szeletet a dzsungelbõl. Az ötlet mindent felborított volna és a kivitelezésre sem volt elég idejük, mivel mind a Doom 3, mind a Half Life 2 ott lihegett a csapat nyakában. Eredetileg a Far Cry-ban két idegen faj, sõt dinoszauruszok borzolták volna a kedélyeket, de az idõ szorítása végül a mutánsokat hagyta életben.

    A Far Cry kiváló tapasztalatgyűjtés volt a csapat számára, s már kezdettõl fogva tudták: ahhoz, hogy a két vetélytárs elõtt léphessenek piacra, meg kell nyesniük a tartalmat. Egy feltörekvõ stúdiónak esélye sem lett volna a gorillák árnyékában. Az elfojtott kreativitás így a Crysis-ban fog megnyilvánulni mélyebb történet és kifent technológiai megoldások képében.

    Több apró motívum befolyásolja a késõbbi eseményeket. Egyik csapattársunk idõ elõtti eltávozásakor például nem lesz ki tanácsot adjon szorult helyzetben, s kénytelenek leszünk a nehezebb utat választani. A játékmenetnek pedig adtak egy kevés taktikai töltetet is. Az általunk viselt nanopáncélzatot például felkeményíthetjük, így több skulót tudunk majd benyelni, viszont lassabbak leszünk és fordítva. (Tiszta X-Wing nem?)

    A játék kimondottan PC-re érkezik még idén télen, támogatja a DirectX10-et és a grafikusok jamaikai dzsungeltúráztatásának hála a dzsungel sem fog plasztikus hatást kelteni.

    info: Hardwired
  • grebber
    #719
    Jók ezek az új képek!
  • Evogordon
    #718
    Aha a 3dsmax fizikai motorja is a havok.
  • berlinboy6329
    #717
    városos zombi túlélős heleyett városos démontúlélős kéne.Pokol kapui megnyíltak,mert vmi gyerek valahogy kinyitotta,oszt utána írtás,de nem ilyen hiper lövök 1et fekszik mind fegyó,hanem amik léteznek.Meg sok legyen benne a kis bejátszás,meg amikor nem kell csináln demmit csak követni vkit,meg nézni mit csinál.
  • SZilaJMaGGoT
    #716
    Hát a havoc alapból csak valami fizikai engine ha jól tudom, semmi mást nem tartalmaz, 3ds maxhoz is van... Egyébként nem tudom, de nem rég óta csinálnak részletes fizikát a játékokhoz...
  • berlinboy6329
    #715
    Havoc a legjobb?Melyik gémbe volt először,meg ki csinálta?
  • SZilaJMaGGoT
    #714
    Na jah ez igaz... Jólenne már ha csinálna valaki egy igazi városi zombi-survivor gamet... Olyat mint a holtak hajnala film... Csak nem olyan gagyit mint a land of the dead... Lennének npc túlélők is meg ilyenek... :D Meg kíváncsi vagyok stalker-be télleg megcsinálják e azt az AI life dolgot.. Mert ha igen, akkor a következő cry-tech játékba is lesz olyan, mert ahogy látom elég maximalisták.. Szal egy olyan engine-el lehetne egy ultra brutál kinézetű nem lineáris játékot készíteni... :D
  • SZilaJMaGGoT
    #713
    Sztem az lesz... Az a legkevesebb... Mert végülis meglévő fizikai engine-el dolgoznak, csak belekell építeni a játék engine-jébe... Sztem ebbe is havok lesz..
  • berlinboy6329
    #712
    Étred.Ki tudja mióta tudnák már ezt a fotorealisztikus technikát alkalmazni.Már rég igaziból csinálnánk mindent,verekszünk,lövünk,megyünk,látunk...Csak a technika nem tartott ott hogy tökéletesen futtassa ezeket gémeket.
  • Magiszter
    #711
    javítás: ...fizika "normális" lesz benne...
  • Magiszter
    #710
    A Dx10-ben van fantázia. Gondoljatok csak bele. Ez lesz az első Dx10-es játék. Nemtudom emlékeztek-e az első Dx9-es játékra mekkora szám volta akkoriban. És ma nézd meg modnjuk a Prey-t, vagy esetleg egy Hl2-t. Mekkora grafikus fejlődés? Irdatlan nagy. Akkor most képzelj el egy játékot mondjuk 2010-ben. Szerintem már a Fuji S5600-as gépemmel csinált képeket nem lehet majd megkülönböztetni egy játékból kilopott szkrínsáttól.

    10 percig nézegettem a képeket és az állam még mindig a padlón van. No remélem azért hogy minimumon legalább a "fizika" normális lesz benne és szaggatás nélküli.
  • SZilaJMaGGoT
    #709
    Tudom olvastam, épp azért írtam, hogyha már itt tartanak, akkor a cryengine 3 már biztosan fotórealisztikus lesz...
  • Evogordon
    #708
    Jaj tényleg ezt kihagytam...
  • berlinboy6329
    #707
    Ez is az lett volna,úgy tervezték,csak visszaléptek ettől az ötlettől.
  • SZilaJMaGGoT
    #706
    Amúgy sztem ha így haladnak, a következő engine-jükön futó játékok már télleg fotórealisztikusak lesznek...
  • SZilaJMaGGoT
    #705
    Hát öcsém... Ez ultrahalábrutál.... :S Már csak az a kérdés, hogy mikor, és honnan lesz pénzem gépre... Lehet kihúzom 2007 karácsonyig, de akkor egy igazi gyilkos gépet veszek majd.... :D
  • Magiszter
    #704
    Még jóhogy, különben az eddigi hozzászólók össz gépteljesítménye nem lenne elég a futtatáshoz
  • berlinboy6329
    #703
    Sőőőt.Eredetileg igazira akarták,szal fotorealisztikusra,csak aztán valamiért visszaléptek ettől a döntéstől.Így is kell neki gép.
  • Magiszter
    #702
    Ez a játék grafja???
    Az nagyooooon dúrvaa!!!

  • berlinboy6329
    #701
    Nekem az UFO tetszik ott a kocsi felett.
  • jAsOn VoOrHeEs
    #700
    Ez még nem volt szerintem, veszettül szép ez a téli táj

  • CUCLI
    #699
    vanmég amúgy kép? vagy csak eza pár volt?
  • Magiszter
    #698
    Kegyetlen dúrva.

    Máris elkezdem ikszelni a naptáramat
  • CUCLI
    #697
    ez valami kegyetlen zsír lesz
  • Evogordon
    #696
    hííí a képek nagyobb lettek mint gondoltam :S
    itt egy videjó is http://www.gamestar.hu/downloads.php3?op=visit&lid=5413
  • Evogordon
    #695



  • Magiszter
    #694
    Nem is nagy a gépigény. Anyám hajszárítóján is fut mediumban.
    Nem nem kellett crack: bedugtam a kéket a zöldhöz átírtam a 3-at 4-é és aztán két klikk balra, indiántánc és ment is. Nem tudjátok hogy kell tovább menni ott ahhol tartok? Na lécciléccilécci
  • Dave9214
    #693
    én iPod on nyomom.....
  • SZilaJMaGGoT
    #692
    SF-os?? 386-os megy még vagy 486-os kell?? Haver aszonta commodor-on tolja...
  • berlinboy6329
    #691
    toljad.