6653
Banner kerestetik, linkelt a mod topikba
  • Amiga
    #158
    Igeeeeeeeeen!!!
  • grebber
    #157
    Új képek
  • Lacee
    #156
    pont mondani akartam :)

    remélem nem szimpla csihi-puhi lesz ebből sem!
  • Amiga
    #155
    Remélem, a készítők most tolják egy-két hétig az Obliviont és rátesznek egy lapáttal a játék fejlesztésére. :)
  • KH
    #154
    hát igen, laza kis beszélgetés volt, de azért informatív
  • Amiga
    #153
    "Raphael: Néha előkerül a tárgykészítés ("object crafting"), de legtöbbször mint szuper titkos dolog tűnik elő, s csak az kapja meg, aki megtalálja. Enni lehet, és meglehetősen sok olyan tárgy van, ami elfogyasztható (mégiscsak francia játékról van szó, eheheh).

    RPGDot: (klisé) Mindig sajtot kell enni és vörös bort kell inni? ;-)
    Raphael: Hehe, pontosan. Igazából az evéssel nyered vissza az egészségedet is.
    Julien: Vagy egyetek fokhagymát - azt mondamám, hogy még mindig erős eleme a játéknak, hogy mennyire magával ragadja az embert!"

  • Amiga
    #152
    Hoppá. Ez teljesen úgy hangzik - DE TELJESEN - mintha a Deus Ex rendszerét vinnék bele egy Source alapú RPG-FPS-be a Might & Magic univerzumban. Állat!
  • KH
    #151
    új interjuhé fordítás + 3 kép
  • Amiga
    #150
    Ez a gamma nagyot fog szólni... De egyre jobban emlékeztet az Arx Fatalisra.
  • STREEX
    #149
    Megjelent pár új kép
  • Amiga
    #148
    Új infók itt:

    DMoM&M
  • Istencsászár
    #147
    képz + info
  • grebber
    #146
    Ezeket asszem egy videóban láttam már akció közben :D
  • STREEX
    #145
    Megjelent 4 új képecske.
  • Amiga
    #144
    Vérprofinak tűnik, teljesen Arx Fatalis II. feelingje van. :-)
  • grebber
    #143
    Nagyon fasza lesz ez.Remélem tartják a 2006 nyarát.
    Fasza kis SF3 vagy lehet már SF4 lesz rajta,de ez már nem akadály.
  • grebber
    #142
    Dark Messiah produceri interjú

    Dixie Flatline, 03:53 - PC - Játék:

    (Shacknews) A Might & Magic sorozat producere, Erwan Lebreton szuperlatívuszokkal illeti a nehézkesnek vélt Source motort, dícséri a támogatást és kiemeli, hogy a háttérben állandóan újabb és újabb extrákkal vértezi fel a Valve engine stábja a motort. Természetesen nem Source bemutató múviról van szó, így a Dark Messiah előnyeinek ecsetelése közben láthatunk szőrös pókicákat és néhány játékból átemelt jelenetsort egyaránt.
    Messziről lerí a játékról a mélyenszántó profizmus, ezt tényleg már csak elrontani lehet.

    INTERJÚ (30MB)
  • grebber
    #141
    Hát azért én még azelőtt szeretnék róla infokat.
  • Amiga
    #140
    Siralmasan semmi hír róla, de hát a Source licenszelése után is évekig hallgattak. Szerintem az E3 töri majd meg a jeget.
  • grebber
    #139
    Elvileg jővő nyáron jön demóról nem tudok,de remélem lesz majd.
  • bloodrayne2
    #138
    Szasztok tudja valaki mikor jelenik megg???Amugy demot tudtok?
  • Lacee
    #137
    na valami nyúz esetleg? topic up!
  • Methylisocloro
    #136
    és van egy olan varázslat ami felemeli a goblint és eldobja, az meg pont olyan mint a gravity gun ;)
  • STREEX
    #135
    A gamestar-on ma megjelent egy nem új de jobb minősébű trailer.Most vettem csak észre hogy a tűzlabdánk valójában nyomkövető is.Pont úgy működik mint a hl2-rakétavetője.
  • Esrohnoil
    #134
    "A Dark Messiah klasszikus RPG-elemeket fog tartalmazni. Ahogy haladsz előre, nem csak a tárgyakat gyűjtögetheted, hanem különböző képességekre is szert tehetsz. Ez meghatározza a harci stílusodat, vagyis bérgyilkosként fejlesztheted a lopakodásodat, vagy könnyűszerrel hatástalaníthatsz bonyolult csapdákat."
    Ez az Arx Fatalisban ugyanígy megvolt. :)
  • Szid
    #133
    Nyami :o))
    már nagyon várom
  • grebber
    #132
    Dark Messiah faggatózás

    Barny, 20:58 - PC - Játék: FPS


    (Playdevil) A Playdevil honlap boszorkánymesterei hosszas készülődés után ellőttek egy masszív mentális detektálás varázslatot, majd a sarokban, megkötözve ficánkoló Romain de Waubert de Genlis producerre és Raphael Colantonio, Arkane Studios vezérigazgatóra irányították az örvényt. Az így kinyert információt tekercsekre jegyezték, majd szőrmadárpostával fellőtték a netre.
    Ha összegezned kéne a Dark Messiah of Might&Magic alapját adó koncepciót néhány mondatban, hogyan tennéd meg?

    Miként élnéd meg, ha egy küzdelemmel teli fantasy univerzumban élnél? Az erre adandó válasz szolgáltatta a játék alapötletét. A belsőnézetes perspektíva segítségével pedig sokkal meggyőzőbb élményt tudunk adni a játékosoknak. FP módban nem látod a hátad mögötti árnyékokban bújkáló szörnyeket, és amikor egy sárkány lábához érsz, csak akkor jössz rá, hogy a kélgyó tényleg 5 emelet magas.

    A játék alatt a Valve Source engine-je mocorog. Miért döntöttetek e mellett?

    2003-ban még javában a saját technológiánkat készítettük. Egy játék show alatt néhány Valve-os sráccal találkoztunk, akik rajongói voltak az első játékunknak, az Arx Fatalis-nak. Meglátogattuk a pavilonjukat, és lenyűgözött minket az ott futó demo, ekkora határoztuk el, hogy elkezdünk velük tárgyalni a licenszelésről.

    A Valve rendelkezésünkre bocsátotta a Source-ot még a korai stádiumában, mielőtt elkezdték volna hivatalosan is licenszelni. A technológia mindent ötvöz, amire szükségünk van: szuper realisztikus renderelés, kőkemény fizika, fejlett multiplayer architektúra és rugalmas a hirtelen jött ötletek gyors prototype-olása terén.

    Egyúttal nem kell az alapoktól felépíteni egy engine-t, hanem több erőforrást fordíthatunk a fejlesztés kreatív részére.

    Bemutatnátok a Dark Messiah világát, és a történetet?

    A játékban Sareth-et alakítod, egy hatalmas varázsló tanítványát. Egyetlen ok miatt nevelt, hogy a mágia és a harc művészetére tanítson. A kezdetekben a kezedbe nyomnak egy ősi ereklyét, és a mestered egyik barátjához kell elvinned. Egyszerű feladatnak tűnik, de göröngyös út vár rád, teli váratlan találkozásokkal, és küldetésed során a Dark Messiah is felbukkan.

    Hogyan jött a történet, kinek az ötlete volt?

    Az Ubisoft és az Arkane közösen dolgozta ki, és többször is átdolgoztuk a koncepciót. Az Arkane Studios főként a történeten dolgozott, és annak elmesélésén, mely a pályákat befolyásolja. Az Ubisoftnak más tipusú munka jutott, Erwan Le Breton és Richard Dansky (mindkét úriember író - Barny) rengeteget dolgozott a Might and Magic univerzumon, és annak hátterén, mely közös lesz a HoMM V-tel. Ugyancsak segítettek a párbeszédek és a karakterek csiszolásában.

    Tehát a Dark Messiah főként egy akciójáték lesz. Erről mesélnétek kicsit bővebben? Tehát megválaszthatjuk, hogy harcosként, varázslóként, vagy esetleg bérgyilkosként akarunk játszani? Tényleg dönthetek egy karakter mellett, és azzal végig is vihetem a játékot?

    A belsőnézetes szisztéma viszi a hátán a játékot, és bár lesznek RPG elemek, minden valós időben zajlik. A harcosként és bérgyilkosként történő játék teljesen más lesz, míg előbbi futószalagon szecskázza az ellenséget, addig utóbbi csapdákat állíthat, és a sötétből gyilkolhat.

    Milyen nehézségekkel járt az FP nézet alkalmazása?

    Volt már némi tapasztalatunk a hasonló stílussal (Arx Fatalis), vagyis a fő kérdés inkább az volt, hogyan újíthatnánk. Úgy döntöttünk, hogy fejest ugrunk a mélyvízbe, vagyis minőségi közelharcot tervezünk... voltak korábban próbálkozások, de valami mindig hibádzott velük. Végül úgy határoztunk, hogy a játékban teljesen látható lesz a tested; a lábad mikor rúgsz, minden porcikád amit a valóságban is látnál. Amellett, hogy ez rengeteg nehézséget jelent a fejlesztés során, segíti a játékost a közelharcban, például könnyebben tudja felbecsülni a távolságokat.

    Mennyire fontos szerepet tölt be a fizika a játékban?

    Nagyon, ugyanis komplex fizikai szimulációval ruháztuk fel a helyszíneket. Többek között nem csak te használhatod fel a környezetet az ellenfelek ellen, hanem ez fordítva is igaz.

    No és mi a helyzet a szerepjáték elemekkel?

    A Dark Messiah klasszikus RPG-elemeket fog tartalmazni. Ahogy haladsz előre, nem csak a tárgyakat gyűjtögetheted, hanem különböző képességekre is szert tehetsz. Ez meghatározza a harci stílusodat, vagyis bérgyilkosként fejlesztheted a lopakodásodat, vagy könnyűszerrel hatástalaníthatsz bonyolult csapdákat.

    Multiplayer? Lesz?

    Lesz, ezen egy külön csapat dolgozik. Maximum 32 játékos gyepálhatja egymást, csapatalapú rendszer(ek)ben.

    info: Hardwired
  • Esrohnoil
    #131
    Azokban aztán sok fordítandó szöveg lehet. :D
  • Thanatos
    #130
    nincs
  • XazaX
    #129
    Kirvára várom már.
    Ennek a Might And Magic-nek van köze a MAgic the Gathering nevű kártyjátékhoz?
  • Amiga
    #128
    Ja, de ne felejtsük el, hogy ez nem hivatalos fordítás (nem mintha azokban nem hemzsegnének a hülyeségek időnként). Részemről nem éreztem zavarónak ezt a bakit (így legalább mondhajuk egy iolyan karakterre, aki a pálya 10 szinten van, hogy nem kispályás ).
  • Methylisocloro
    #127
    a fordító túl sok autós játékot fordított :D
  • GrimReaper78
    #126
    loller

  • Esrohnoil
    #125
    Jézusom. Az egyik képen a galériában a karakterlapon "pálya 1" olvasható. Komolyan ennek fordította vmi állat a tapasztalati szintet? :D
    Látom letesztelni már nem volt idő...
  • grebber
    #124
    Szép hosszú edzés után átnyálazom elejétől a végéig.
  • Amiga
    #123
    Itt írtam az Arx Fatalisról egy ismertetőt, ez rásegíthet
  • grebber
    #122
    Erről áradoztam lentebb:D
  • GrimReaper78
    #121
    Wehehe, ez nem hájp, hanem abszolút szubjektív vélemény... :P Nálam sokáig fog ülni a kategória trónján ez a... FPS hack 'N slash :D A Hexen sorozatot imádtam, nagyon régóta várom már, hogy valami hasonló játék jöjjön, és most tessék ;-)
  • steweee
    #120
    láttátok már a videókat a hardwiredről?
    eddig nem foglalkoztam a játékkal, gondolván megjelenik mikor megjelenik, de most ezek láttán:

    gyóóóóó, mikor jön ki?????????
  • grebber
    #119
    Akkor előszedjük a porból :D