6653
Banner kerestetik, linkelt a mod topikba
-
#158 Igeeeeeeeeen!!! -
#157 Új képek -
#156 pont mondani akartam :)
remélem nem szimpla csihi-puhi lesz ebből sem! -
#155 Remélem, a készítők most tolják egy-két hétig az Obliviont és rátesznek egy lapáttal a játék fejlesztésére. :) -
KH #154 hát igen, laza kis beszélgetés volt, de azért informatív -
#153 "Raphael: Néha előkerül a tárgykészítés ("object crafting"), de legtöbbször mint szuper titkos dolog tűnik elő, s csak az kapja meg, aki megtalálja. Enni lehet, és meglehetősen sok olyan tárgy van, ami elfogyasztható (mégiscsak francia játékról van szó, eheheh).
RPGDot: (klisé) Mindig sajtot kell enni és vörös bort kell inni? ;-)
Raphael: Hehe, pontosan. Igazából az evéssel nyered vissza az egészségedet is.
Julien: Vagy egyetek fokhagymát - azt mondamám, hogy még mindig erős eleme a játéknak, hogy mennyire magával ragadja az embert!"
-
#152 Hoppá. Ez teljesen úgy hangzik - DE TELJESEN - mintha a Deus Ex rendszerét vinnék bele egy Source alapú RPG-FPS-be a Might & Magic univerzumban. Állat! -
KH #151 új interjuhé fordítás + 3 kép -
#150 Ez a gamma nagyot fog szólni... De egyre jobban emlékeztet az Arx Fatalisra. -
#149 Megjelent pár új kép -
#148 Új infók itt:
DMoM&M -
#147 képz + info -
#146 Ezeket asszem egy videóban láttam már akció közben :D -
#145 Megjelent 4 új képecske. -
#144 Vérprofinak tűnik, teljesen Arx Fatalis II. feelingje van. :-) -
#143 Nagyon fasza lesz ez.Remélem tartják a 2006 nyarát.
Fasza kis SF3 vagy lehet már SF4 lesz rajta,de ez már nem akadály. -
#142 Dark Messiah produceri interjú
Dixie Flatline, 03:53 - PC - Játék:
(Shacknews) A Might & Magic sorozat producere, Erwan Lebreton szuperlatívuszokkal illeti a nehézkesnek vélt Source motort, dícséri a támogatást és kiemeli, hogy a háttérben állandóan újabb és újabb extrákkal vértezi fel a Valve engine stábja a motort. Természetesen nem Source bemutató múviról van szó, így a Dark Messiah előnyeinek ecsetelése közben láthatunk szőrös pókicákat és néhány játékból átemelt jelenetsort egyaránt.
Messziről lerí a játékról a mélyenszántó profizmus, ezt tényleg már csak elrontani lehet.
INTERJÚ (30MB) -
#141 Hát azért én még azelőtt szeretnék róla infokat. -
#140 Siralmasan semmi hír róla, de hát a Source licenszelése után is évekig hallgattak. Szerintem az E3 töri majd meg a jeget. -
#139 Elvileg jővő nyáron jön demóról nem tudok,de remélem lesz majd. -
bloodrayne2 #138 Szasztok tudja valaki mikor jelenik megg???Amugy demot tudtok?
-
#137 na valami nyúz esetleg? topic up! -
#136 és van egy olan varázslat ami felemeli a goblint és eldobja, az meg pont olyan mint a gravity gun ;) -
#135 A gamestar-on ma megjelent egy nem új de jobb minősébű trailer.Most vettem csak észre hogy a tűzlabdánk valójában nyomkövető is.Pont úgy működik mint a hl2-rakétavetője. -
#134 "A Dark Messiah klasszikus RPG-elemeket fog tartalmazni. Ahogy haladsz előre, nem csak a tárgyakat gyűjtögetheted, hanem különböző képességekre is szert tehetsz. Ez meghatározza a harci stílusodat, vagyis bérgyilkosként fejlesztheted a lopakodásodat, vagy könnyűszerrel hatástalaníthatsz bonyolult csapdákat."
Ez az Arx Fatalisban ugyanígy megvolt. :) -
Szid #133 Nyami :o))
már nagyon várom -
#132 Dark Messiah faggatózás
Barny, 20:58 - PC - Játék: FPS
(Playdevil) A Playdevil honlap boszorkánymesterei hosszas készülődés után ellőttek egy masszív mentális detektálás varázslatot, majd a sarokban, megkötözve ficánkoló Romain de Waubert de Genlis producerre és Raphael Colantonio, Arkane Studios vezérigazgatóra irányították az örvényt. Az így kinyert információt tekercsekre jegyezték, majd szőrmadárpostával fellőtték a netre.
Ha összegezned kéne a Dark Messiah of Might&Magic alapját adó koncepciót néhány mondatban, hogyan tennéd meg?
Miként élnéd meg, ha egy küzdelemmel teli fantasy univerzumban élnél? Az erre adandó válasz szolgáltatta a játék alapötletét. A belsőnézetes perspektíva segítségével pedig sokkal meggyőzőbb élményt tudunk adni a játékosoknak. FP módban nem látod a hátad mögötti árnyékokban bújkáló szörnyeket, és amikor egy sárkány lábához érsz, csak akkor jössz rá, hogy a kélgyó tényleg 5 emelet magas.
A játék alatt a Valve Source engine-je mocorog. Miért döntöttetek e mellett?
2003-ban még javában a saját technológiánkat készítettük. Egy játék show alatt néhány Valve-os sráccal találkoztunk, akik rajongói voltak az első játékunknak, az Arx Fatalis-nak. Meglátogattuk a pavilonjukat, és lenyűgözött minket az ott futó demo, ekkora határoztuk el, hogy elkezdünk velük tárgyalni a licenszelésről.
A Valve rendelkezésünkre bocsátotta a Source-ot még a korai stádiumában, mielőtt elkezdték volna hivatalosan is licenszelni. A technológia mindent ötvöz, amire szükségünk van: szuper realisztikus renderelés, kőkemény fizika, fejlett multiplayer architektúra és rugalmas a hirtelen jött ötletek gyors prototype-olása terén.
Egyúttal nem kell az alapoktól felépíteni egy engine-t, hanem több erőforrást fordíthatunk a fejlesztés kreatív részére.
Bemutatnátok a Dark Messiah világát, és a történetet?
A játékban Sareth-et alakítod, egy hatalmas varázsló tanítványát. Egyetlen ok miatt nevelt, hogy a mágia és a harc művészetére tanítson. A kezdetekben a kezedbe nyomnak egy ősi ereklyét, és a mestered egyik barátjához kell elvinned. Egyszerű feladatnak tűnik, de göröngyös út vár rád, teli váratlan találkozásokkal, és küldetésed során a Dark Messiah is felbukkan.
Hogyan jött a történet, kinek az ötlete volt?
Az Ubisoft és az Arkane közösen dolgozta ki, és többször is átdolgoztuk a koncepciót. Az Arkane Studios főként a történeten dolgozott, és annak elmesélésén, mely a pályákat befolyásolja. Az Ubisoftnak más tipusú munka jutott, Erwan Le Breton és Richard Dansky (mindkét úriember író - Barny) rengeteget dolgozott a Might and Magic univerzumon, és annak hátterén, mely közös lesz a HoMM V-tel. Ugyancsak segítettek a párbeszédek és a karakterek csiszolásában.
Tehát a Dark Messiah főként egy akciójáték lesz. Erről mesélnétek kicsit bővebben? Tehát megválaszthatjuk, hogy harcosként, varázslóként, vagy esetleg bérgyilkosként akarunk játszani? Tényleg dönthetek egy karakter mellett, és azzal végig is vihetem a játékot?
A belsőnézetes szisztéma viszi a hátán a játékot, és bár lesznek RPG elemek, minden valós időben zajlik. A harcosként és bérgyilkosként történő játék teljesen más lesz, míg előbbi futószalagon szecskázza az ellenséget, addig utóbbi csapdákat állíthat, és a sötétből gyilkolhat.
Milyen nehézségekkel járt az FP nézet alkalmazása?
Volt már némi tapasztalatunk a hasonló stílussal (Arx Fatalis), vagyis a fő kérdés inkább az volt, hogyan újíthatnánk. Úgy döntöttünk, hogy fejest ugrunk a mélyvízbe, vagyis minőségi közelharcot tervezünk... voltak korábban próbálkozások, de valami mindig hibádzott velük. Végül úgy határoztunk, hogy a játékban teljesen látható lesz a tested; a lábad mikor rúgsz, minden porcikád amit a valóságban is látnál. Amellett, hogy ez rengeteg nehézséget jelent a fejlesztés során, segíti a játékost a közelharcban, például könnyebben tudja felbecsülni a távolságokat.
Mennyire fontos szerepet tölt be a fizika a játékban?
Nagyon, ugyanis komplex fizikai szimulációval ruháztuk fel a helyszíneket. Többek között nem csak te használhatod fel a környezetet az ellenfelek ellen, hanem ez fordítva is igaz.
No és mi a helyzet a szerepjáték elemekkel?
A Dark Messiah klasszikus RPG-elemeket fog tartalmazni. Ahogy haladsz előre, nem csak a tárgyakat gyűjtögetheted, hanem különböző képességekre is szert tehetsz. Ez meghatározza a harci stílusodat, vagyis bérgyilkosként fejlesztheted a lopakodásodat, vagy könnyűszerrel hatástalaníthatsz bonyolult csapdákat.
Multiplayer? Lesz?
Lesz, ezen egy külön csapat dolgozik. Maximum 32 játékos gyepálhatja egymást, csapatalapú rendszer(ek)ben.
info: Hardwired -
#131 Azokban aztán sok fordítandó szöveg lehet. :D -
Thanatos #130 nincs -
XazaX #129 Kirvára várom már.
Ennek a Might And Magic-nek van köze a MAgic the Gathering nevű kártyjátékhoz? -
#128 Ja, de ne felejtsük el, hogy ez nem hivatalos fordítás (nem mintha azokban nem hemzsegnének a hülyeségek időnként). Részemről nem éreztem zavarónak ezt a bakit (így legalább mondhajuk egy iolyan karakterre, aki a pálya 10 szinten van, hogy nem kispályás ). -
#127 a fordító túl sok autós játékot fordított :D -
GrimReaper78 #126 loller
-
#125 Jézusom. Az egyik képen a galériában a karakterlapon "pálya 1" olvasható. Komolyan ennek fordította vmi állat a tapasztalati szintet? :D
Látom letesztelni már nem volt idő... -
#124 Szép hosszú edzés után átnyálazom elejétől a végéig. -
#123 Itt írtam az Arx Fatalisról egy ismertetőt, ez rásegíthet -
#122 Erről áradoztam lentebb:D -
GrimReaper78 #121 Wehehe, ez nem hájp, hanem abszolút szubjektív vélemény... :P Nálam sokáig fog ülni a kategória trónján ez a... FPS hack 'N slash :D A Hexen sorozatot imádtam, nagyon régóta várom már, hogy valami hasonló játék jöjjön, és most tessék ;-) -
steweee #120 láttátok már a videókat a hardwiredről?
eddig nem foglalkoztam a játékkal, gondolván megjelenik mikor megjelenik, de most ezek láttán:
gyóóóóó, mikor jön ki????????? -
#119 Akkor előszedjük a porból :D