4582
  • postmortem
    #179
    Biztos vagyok benne, hogy nem úri kedvtelésből tolják át. A minőségi munka akkor lesz kész amikor. Egy ilyen komplex program esetén aztán kimondottan nem lehet látni a végét. Nem is beszélve olyan dolgokról mint a dx 10. Mi a ráknak adnák ki ha nincs amin fusson? Grat az észlény hozzászólásoknak ^^
  • Thanatos
    #178
    eheh
    hihetetlen hogy gyk mindent átnyomnak jövőre, akkor emg majd kéthét alatt szakad annyi a nyakunkba hogy a felét meg se tudjuk nézni igy esetleg igen jó gmaek buknak majd meg, grat az észlényeknek :/
  • lammaer
    #177
    csúszik, csúszik az SC... jövőre lesz csak, süllyedhet a topik :(
  • postmortem
    #176
    Tedd...
  • Kandurex
    #175
    Ezt úgy kétlem kissé...
  • Thanatos
    #174
    hmmm
  • postmortem
    #173
    Remélem soha senki nem fog időt pocsékolni a TAK2 megírására. Egyszerűen az egy holt ág. Abba bukott bele a cavedog szerintem... A középkori stratégia a Blizzardé és az ablakosoké...

    Jó WWII-s start sincs ugyan, viszont van vagy 5.000.000 klón szemét. Strat gaméknak betett a westwood stúdió termékcsaládja és a blizzard starcraftja. Remélem a Supreme Commanderben nem lesznek ilyen idiótaságok, mint hogy az X egységnek bónusza van erre meg amarra, viszont minden más ellen trágya. Mert az az igazi anti játék lenne, legyártok valami bazi sereget súlyos pénzekért, és pikk pakk szétverik vmi hugyé-fosé összetákolt bandával, ami viszont semmi másra se jó. Jó lenne már vmi demó, hogy mégis tudja az ember, hogy milyen lesz. Mer a képekből meg a videókból csak találgatni lehet.
  • sickb
    #172
    Úgytudom jövő év elején.
    Valaki csinálhatna egy fasza bannert a topiknak.
  • Fresh Duke
    #171
    2 kérdés:
    Mikor jelenik meg a TA 2?
    Lesz TAK 2?
  • postmortem
    #170
    Nagyon helyes, told csak végig, bár a single campaign össze sem vethető egy jó kis 3v3 multi party élményével.
    Ami a grafikát illeti, azért megkopott az a motor ami a TA-t szolgálja. Igaz azt sosem értettem, hogy miért nem adtak sose 3D-s directx API-t neki.
    Abban viszont teljesen igazad van, hogy a TA kezelő felülete messze megelőzte a korát, még ma is vannak olyan "nagynevű" RTS-ek ahol a hold position parancs eltűnik ha mozgatod az egységet... Eléggé idegesítő. Az meg a hab volt a tortán, hogy nem kellett klikkelgetni a tetves gyárra mindig amikor összejött egy tanknyi nyersanyag, hanem gyártotta folyamatosan. A waypoint és tracking elég sok gémben alap ma már, de a tüzelési módok állítása, és hasonszőrű nyalánkságok nem. Pedig azokkal is mennyi trükköt lehetett csinálni ;)
    Aki nem ismeri a TA-t és úgy gondolja, annak ajánlom azt a heavily outdated site-ot: ta.supergamez.hu

    /* Ilyesmi lesz a Supreme Commander is sztem ;) */
  • Sheltem
    #169
    Azt nem tudja valaki, hogy itt is Metal azaz fém lesz a fő energiaforrás? Total-ba az tetszett legjobban, hogy a Commander velősebb csata után gyűjtögette a fémet és a roncsokból tetemes mennyiségű fémet lehetett "összegyűjteni".

    Zsolo007: Szerintem igenis párhuzamot kell vonni a Total Annihilationnel mivel teljesen azt a benyomást kelti és ez nem baj. Épp a minap raktam fel a Total Annihilationt + a Core kiegészítőt és olyan szinten meglepődtem, hogy mai szemmel sem csúnya, hogy nem győztem álmélkodni. 1024 es felbontás, csoportos kijelölés, waypointok megadása a Commandernek, többszörös gyártás, vajon melyik másik 1997es(asszem akkor jelent meg) játék tudta ezt? (nem beszélve a felbontásról).
    Asszem újra végigjátszom az egész játékot a kiegészítőkkel együtt(ahogy majd az időm engedi).
  • _Atti_
    #168
    arról nem beszélve hogy valószinűleg már használatban is van egy ilyen lod rendszer különben behalna..
  • postmortem
    #167
    Vista?! Egy hónapja hallottam isemrőstől, akinek Vistás programozási munkát ajánlottak, hogy az eddigi fejlesztőcsapatot nagyjából kitették, mert nem haladt a munka... Sztem Vista jövő tavasszal / nyáron lesz... Ami meg a DX10-et illeti, kicsit off-topic, de ezek a gyakori standard váltások nem tesznek jót az optimalizációra. Mire megszoknák a programozók az egyik szabványt és el tudnának mélyülni benne jön az új, no meg az új vas. Ebből a szempontból ablakosék bénázása sztem jól is jön ;)

    A kocka egységeknek nem kell dx10 ;)
  • Thanatos
    #166
    perpill egy game se lessz only dx10..., az még egy két év van tuti... :)
  • Newfronter
    #165
    Hm azért csak nem, reménykedek hogy nem lesz only DirectX 10, mert nem akarok kártyát venni egyenlőre.
  • Sheltem
    #164
    Valaki nyugtasson meg, hogy ez még nem Vistás Directx10 es lesz.
  • sickb
    #163
    az eddigiek nem voltak azok?
  • Newfronter
    #162
    hiv trailer
  • Zsolo007
    #161
    LOL. Pont én kérdeztem a 3gombos dolgot, és én nem emlékszem rá :DDD.

    Hát nemtudom, majd kiderül milyen lesz, mindenesetre nekem nem jelent gondot gyors 3as klikkelés.
  • Zsolo007
    #160
    Még csak kezdő modellező vagyok ;) alig fél éve kezdtem.

    zoomolgass csak...
    Nem értelek

    nem biztos hogy értetted a mondatba rejtett iróniát
    Egyáltalán nem vettem iróniának, egy írott szövegből smilyek nélkül nehezen lehet rájönni, hogy irónia e vagy sem, de így már értem ;).

    Mivel a szellemi ős közös, sőt a név csupán szerzői jogi bonyodalmak miatt lett Supreme Commander, joggal lehet azt mondani, hogy ez a gém a TA2, csak nem őgy hívják...

    Ok :)
  • postmortem
    #159
    faxom ebbe a hülye quote-ba, sal pardon a tagolás miatt
    quote
  • postmortem
    #158
    [quote="Zsolo007"]
    Hát nemtudom. Én azt látom hogy nagyon a TAból indulsz ki. Ez pedig nem TA sőt nem is TA2 csak valami olyasmi.[/quote]
    Mivel a szellemi ős közös, sőt a név csupán szerzői jogi bonyodalmak miatt lett Supreme Commander, joggal lehet azt mondani, hogy ez a gém a TA2, csak nem őgy hívják...

    [quote="Zsolo007"]
    hahá minimapon nem tudsz navigálni ^^ hahá "SOKKAL" nagyobb? miről beszélsz?
    Tudok minimapon navigálni, de egyszerűbb kizoomolni, mint elballagni a képernyő egyik sarkába és ott kattingatni.
    Arról beszélek, hogy a videókban látott sziget mindössze 1/16-a a legnagyobb mapoknak a készítők állítása szerint. Erről.[/quote]
    zoomolgass csak...

    [quote="Zsolo007"]Több klikk = bizonytalanság... Most őszintén hányszor klikkeltél gyors 3-ast az egereddel?
    Miről beszélsz? Milyen 3 klikk? Világosíts fel kérlek, hol és mire kell 3 kattintás?[/quote]
    90 - es üzenet, éppen a te kérdésedre válasz ;)

    [quote="Zsolo007"]Látszik, hogy TA-n nevelkedett vagy
    LOL. Életemben nem TAztam.[/quote]
    nem biztos hogy értetted a mondatba rejtett iróniát

    [quote="Zsolo007"]Fal... A falnak 2 szerepe volt a TA ban....
    Megint TAból indulsz ki. Ez nem TA.[/quote]
    Asszem erre már válasoltam is ;)

    [quote="Zsolo007"]Modellnek simán lehet felbontást adni, eccerűen a poligon rácson megjelölsz pontokat fontosságuk alapján, és a megejelenítés az adott távolságon látszó pontokat fogja kirájzolni...
    Ezt nem tudtam. Thx az infót :)[/quote]
    Nick: Zsolo007
    ...

    ...
    Foglalkozás, hobby: 3D modellezés, játék :)
    ...

  • Zsolo007
    #157
    Hát nemtudom. Én azt látom hogy nagyon a TAból indulsz ki. Ez pedig nem TA sőt nem is TA2 csak valami olyasmi.

    hahá minimapon nem tudsz navigálni ^^ hahá "SOKKAL" nagyobb? miről beszélsz?
    Tudok minimapon navigálni, de egyszerűbb kizoomolni, mint elballagni a képernyő egyik sarkába és ott kattingatni.
    Arról beszélek, hogy a videókban látott sziget mindössze 1/16-a a legnagyobb mapoknak a készítők állítása szerint. Erről.

    Több klikk = bizonytalanság... Most őszintén hányszor klikkeltél gyors 3-ast az egereddel?
    Miről beszélsz? Milyen 3 klikk? Világosíts fel kérlek, hol és mire kell 3 kattintás?

    Látszik, hogy TA-n nevelkedett vagy
    LOL. Életemben nem TAztam.

    Fal... A falnak 2 szerepe volt a TA ban....
    Megint TAból indulsz ki. Ez nem TA.

    Modellnek simán lehet felbontást adni, eccerűen a poligon rácson megjelölsz pontokat fontosságuk alapján, és a megejelenítés az adott távolságon látszó pontokat fogja kirájzolni...
    Ezt nem tudtam. Thx az infót :)
  • postmortem
    #156
    hahá minimapon nem tudsz navigálni ^^ hahá "SOKKAL" nagyobb? miről beszélsz? A TA-ba egy közepes mapon 500 egységes sereg volt az ami 2 fős oszlopba átérte a mapot... gloális stratégia - lofsz Attól hogy zoomolhatsz az még nem jelent semmit.

    Több klikk = bizonytalanság... Most őszintén hányszor klikkeltél gyors 3-ast az egereddel? A dupla klikkhez is csak azok vannak hozzászokva akiknek nem web stílusú a winjük, vagy sokat Commandos-oztak :) Lenne akkor inkább egy 3 állapotú kapcsoló, mint annak idején a TA-ban volt pl a fire hogy hold, return, fire at will, sokkal eccerűbben kezelhető, mint holmi hú most akkor 3 klill erre a csapatra és 2 arra... Mellesleg hogy klikkelsz 3-t egy vadászrepülőre?

    Modellnek simán lehet felbontást adni, eccerűen a poligon rácson megjelölsz pontokat fontosságuk alapján, és a megejelenítés az adott távolságon látszó pontokat fogja kirájzolni...

    Örülök, hogy szögletesek ;) Mert hűen tükrözi, hogy az emberek hülyék ahhoz hogy végiggondolják, hogyan lehetne ezen javítani ^^ Amit a doom3 ban próbáltak megcsinálni az simán jó lenne... Megint a felbontás... Ugye az elvi alap az, hogy veszek egy durván részletes modellt, és ráhuzok egy textúrát, majd abból csinálok egy speciális textúrát, ami egy kevésbé részletes modellen lefedei a butításból származó hibákat. Ezt meg kellene csinálni mondjuk 5-10 szinten és szevasz minden menne jól. Persze akkor a francnak sem kellene az Ati x1900XT sem a GF7900GTX, ami ugyebár must have...

    Látszik, hogy TA-n nevelkedett vagy, azért kellhet a szőnyeg (legalább is TA-ból kra hiányzott), hogy ne legyen az, hogy porrá bombázod a földet is az épület alatt, de a következő célra már csak egy bomber fordul rá. Eccerűen kell, hogy elég széles lyukat lehessen ütni a kerítésen...

    Fal... A falnak 2 szerepe volt a TA ban, pontosan 1 de az 2 különböző típusra. A fal megállít. Hogy mit is? Alap esetben persze az egységeket. Ez szép és jó korrekt, amennyi cuccba egy olyan b nagy robot kerül felhúzod a kinai falat.
    Másrészt a fal megállította a lövedékeket. Miért is? Mert a TA-t quakerek írták ;) Ugyanis minden egység az ellenség lábához lőtt az AoE miatt. A telepített ágyúk élettartamát kb tízszer növelte meg ha volt körülöttük fal. Persze csak LoS fegyverek esetén. Szal a fal kell!
  • Hmuda
    #155


    A trailer HD minőségben (1280, 800, 400).
  • Zsolo007
    #154
    zt a globális stratégia fság meg nem is értem, most mi kizzomolsz és azt látod, amit a minimapon? Mekkora újdonság hurrá...

    Akkor te nem értetted meg a lényeget. Az a lényeg, hogy SOKKAL nagyobb lesz a játéktér mint bármelyik eddigi rtsben, ezért kell ez a funkció, egyébként ha meg csak magát a minimapot váltaná le, már akkor is nagy újdonság, mert nekem spec mindíg is idegesítő volt a minimapon navigálni, ez sokkal egyszerűbb.

    Kellene valami távolság függést adni a modell "felbontásásnak", hogy amikor 50 km-ről láccik akkor ne legyen olyan jól kidolgozott.
    EGyébként meg a modellt nem tudod változtatni, textúra minősége javul egyre ahogy közelítesz. A másik meg az, hogy itt full grafot mutatnak, majd hülyék lesznek olyan beállításon futtatni, hogy távolról ronda...

    Ez a több klikkes hülyeség pedig kimondottan idegesitőnek hallatszik igy elsőre.
    Kifejtenéd? Nem értem.

    ha a hajóra ráközelitve kiderül, hogy az csak egy nagy kocka
    Örülj neki, hogy szögeltesek az egységek, ha nem azok lennének beszarna a géped :D. Egyébként meg nagyon erős túlzás amit állítasz.

    hogy a repik egymás fejére repülnek, ebben sem lesz szőnyegbombázás :(
    Elmondják, hogy különböző magasságokban repülnek, egyébként meg minek kéne szőnyegbombázás? Az egy csöppet elavult....

    Látott valaki falat a videóban? Ha nem lesz fal kössék fel magukat!
    Fal? Az meg minek? Mit állít meg? Azt a nagy pókszerű robotot? vagy esetleg a nuke-ot? Hmm?

    Meg jönnek ezek a tetves egységek 50 spec funkcióval, kezd kicsit el SC sedni a gém, amit nagyon nem kéne.
    50 spec funkció?
  • postmortem
    #153
    Csákány sarlatánok.
    Kicsit szkeptikus vaok a gémmel kapcsolatban. Ez a több klikkes hülyeség pedig kimondottan idegesitőnek hallatszik igy elsőre. A videók biztatóak, bár kára nem értem minek a csili-vili 3D, ha a hajóra ráközelitve kiderül, hogy az csak egy nagy kocka... Ez a statik 3D nem túl jó strat gamáknak... Kellene valami távolság függést adni a modell "felbontásásnak", hogy amikor 50 km-ről láccik akkor ne legyen olyan jól kidolgozott. Ezt a globális stratégia fság meg nem is értem, most mi kizzomolsz és azt látod, amit a minimapon? Mekkora újdonság hurrá...
    Amint a videóból láttam továbbra is megvannak a TA-ban felmerült gyermekbetegségek, pl, hogy a repik egymás fejére repülnek, ebben sem lesz szőnyegbombázás :( Látott valaki falat a videóban? Ha nem lesz fal kössék fel magukat! Az a legnagyobb strat. fegyver az egész TA-ban...
    Meg jönnek ezek a tetves egységek 50 spec funkcióval, kezd kicsit el SC sedni a gém, amit nagyon nem kéne.
    Szal lehet, hogy jól néz ki, meg ötletes meg minden, de nem tud a TA-hoz képest előre lépni.
  • sickb
    #152
    http://isohunt.com/download.php?mode=bt&id=11625652
    itt a torrentlinka nagy felbontásúhoz , marha jó
  • sickb
    #151
    nekem csak a low res-t ajánlja fel, regisztráció után , az is jó minőségű?
  • STREEX
    #150
    Megjelent egy elég jó minőségű videó ami mutat néhány új jelenetet is.
    Többek között a Commandert.
  • Zsolo007
    #149
    Ó, elviselném én az akadást ha valóban "túlkomplikált" lenne az AI. Egy jó AIért bármit..
  • Newfronter
    #148
    Nos hát igen. A sokszor ismétlődő dolgokra van megoldás szerintem. De nem is azzal van a baj, hanem ha túl konplikált az AI, azt már nehezebben viseli a CPU.
    Kíváncsi leszek, hogy mégis hogyan oldják meg.
  • lammaer
    #147
    Tárolni kell, megjeleniteni nem. De végülis igazad van, mert többnyire a megjelenités zabálja a teljesitményt...

    Bár tudok ellenpéldát is, pl X3 vagy Rome Total War - ott sokszor a proci a szűk keresztmetszet, nem győzi számolni a sok nem látható dolgot...
  • Random work
    #146
    Szerintem is mert a csata ott is folyik ahol te éppen nem tevékenykedsz. Több helyi csata lehet ahol több tucat egység harcol és a gyártás is elvileg folyik folyamatosan.
  • Zsolo007
    #145
    Szerintem pedig pont a memória és a proci lesz itt a szűk keresztmetszet. Mert pont hogy mindent számolni kell folyamatosan.
  • Newfronter
    #144
    Reménykedem hogy nem fog akadni, még ezzel a géppel sem. Végülis amit nem látsz, nem kell tárolni...
    Reménykedjünk hogy értelmet nyer az "optimalizálás" szó.
  • sickb
    #143
    Én egy géprendszerkövetelményre lennék kiváncsi:D:D
  • lammaer
    #142
    Arra azért kiváncsi leszek, mennyire lesznek értelmesek pl a saját egységek? Ilyen egységszám mellett ugyanis elég durva lenne mikrómenedzselni a tankjaimat/repülőimet/hajóimat. Azért elég esélyes, hogy jól megcsinálják majd :)
  • Random work
    #141
    Ez büntet tuti lesz belőle jó minőségű videó is. Így mozgásban látva már sokkal hihetőbb amit először a képek csak sugaltak. Asszem ha megjelenik ismét magamra zárom a szobát egy heti élelemmel. :D
  • lammaer
    #140
    A böhöm tanktól többet vártam :)