postmortem#170
Nagyon helyes, told csak végig, bár a single campaign össze sem vethető egy jó kis 3v3 multi party élményével.
Ami a grafikát illeti, azért megkopott az a motor ami a TA-t szolgálja. Igaz azt sosem értettem, hogy miért nem adtak sose 3D-s directx API-t neki.
Abban viszont teljesen igazad van, hogy a TA kezelő felülete messze megelőzte a korát, még ma is vannak olyan "nagynevű" RTS-ek ahol a hold position parancs eltűnik ha mozgatod az egységet... Eléggé idegesítő. Az meg a hab volt a tortán, hogy nem kellett klikkelgetni a tetves gyárra mindig amikor összejött egy tanknyi nyersanyag, hanem gyártotta folyamatosan. A waypoint és tracking elég sok gémben alap ma már, de a tüzelési módok állítása, és hasonszőrű nyalánkságok nem. Pedig azokkal is mennyi trükköt lehetett csinálni ;)
Aki nem ismeri a TA-t és úgy gondolja, annak ajánlom azt a heavily outdated site-ot: ta.supergamez.hu
/* Ilyesmi lesz a Supreme Commander is sztem ;) */